Systemanforderungen für Quake 5. Systemanforderungen für Quake Champions auf dem PC

Die Besonderheiten von PC-Gaming sind so, dass Sie sich vor Beginn zunächst mit den Systemanforderungen vertraut machen und diese mit der vorhandenen Konfiguration in Beziehung setzen müssen.

Um diese einfache Aktion auszuführen, müssen Sie nicht die genauen technischen Eigenschaften der einzelnen Prozessormodelle, Grafikkarten, Motherboards und anderen Komponenten eines Personalcomputers kennen. Ein einfacher Vergleich der Hauptkomponentenlinien genügt.

Wenn die Mindestsystemanforderungen eines Spiels beispielsweise einen Prozessor mit mindestens Intel Core i5 umfassen, sollten Sie nicht damit rechnen, dass es auf einem i3 läuft. Allerdings ist es schwieriger, Prozessoren verschiedener Hersteller zu vergleichen, weshalb Entwickler häufig Namen von zwei großen Unternehmen angeben – Intel und AMD (Prozessoren), Nvidia und AMD (Grafikkarten).

Oben sind System Anforderungen. Es ist erwähnenswert, dass die Unterteilung in Mindest- und empfohlene Konfigurationen einen Grund hat. Man geht davon aus, dass die Erfüllung der Mindestanforderungen ausreicht, um das Spiel zu starten und von Anfang bis Ende durchzuspielen. Um die beste Leistung zu erzielen, müssen Sie jedoch normalerweise die Grafikeinstellungen verringern.

Nach dem großen Update Nr. 13 wurden mehrere schwerwiegende Probleme im Spiel entdeckt, die am nächsten Tag schnell behoben wurden.

Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler-Respawns beschädigt wurden
- Falsche Respawns, die in den Runden 4 und 5 des Duells auftreten konnten, wurden korrigiert
- Ein Absturz des Spiels, der nach Abschluss eines Duells auftreten konnte, wurde behoben
- Mausempfindlichkeit und Blickwinkel beim Zielen wurden auf ihre vorherigen Werte zurückgesetzt
- versehentlich geänderter maximaler Rüstungswert von BJ Blazkowicz zurückgegeben
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Spieler einen FPS-Einbruch oder einen Spielabsturz erleiden konnte, wenn er mehr als 60 Zeilen in der Kontaktliste hatte (Freunde, gefundene oder blockierte Personen).

Am 3. August um 16:00 Uhr Moskauer Zeit wurde ein wichtiges Update veröffentlicht, das mehrere schwerwiegende Probleme behebt und außerdem Anpassungen vornimmt, die das Zurücksetzen einiger Akkumulationen erforderlich machen: Spielerlevel, Rüstung, Waffen, Zubehör, Farbe, Währung. Champions, Freunde, Fähigkeitsbewertungen und Spitznamen bleiben gleich.

Neuer Spielsuchbildschirm
- Ein neuer Rivalen-Suchbildschirm hinzugefügt
- Der Spieler kann mehrere Spielmodi auswählen, um gleichzeitig nach Gegnern zu suchen
- Trainingsvideos sind jetzt über den Gegnersuchbildschirm verfügbar

Neuer sozialer Bildschirm
- Auf dem sozialen Bildschirm werden die Spieler des Spiels und die Liste der blockierten Benutzer angezeigt
- Eine schwarze Liste hinzugefügt, die blockierte Personen enthält
- Der Spieler kann Einladungen zum Spiel jetzt ignorieren
- Der Spieler kann jetzt Beschwerden an Benutzer senden

Probleme mit Projektilen
- Probleme mit der Synchronisation von Projektilen und Spielern wurden behoben, was die Anzahl der nicht gezählten Treffer reduzieren sollte
- Ein Verzögerungskompensationssystem bei der Registrierung von Treffern wurde implementiert

Motor
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel nach dem Wechsel in den rahmenlosen Modus mit einem kleineren Seitenverhältnis nicht zur ursprünglichen Bildschirmauflösung zurückkehrte
- Problem mit der Textlokalisierung behoben
- Aktualisierte Liste der unterstützten Grafikkarten für eine korrektere automatische Erkennung
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein getöteter Spieler an Ort und Stelle stecken bleiben und unverwundbar werden konnte
– Es wurde ein Problem behoben, aufgrund dessen lokale Einstellungen nicht korrekt gespeichert wurden, wenn kyrillische Zeichen verwendet wurden
- Es wurde ein Problem behoben, aufgrund dessen Champions nicht mit sich bewegenden Objekten synchronisiert wurden

Leistung
- Verschiedene Speicherlecks optimiert

Gleichgewicht
- Die passive Fähigkeit „Erweiterte Abschirmung“ von Clutch wurde entfernt, wodurch der Schaden um 20 % verringert wurde, wenn der Held stand oder ging
- Die Wiederaufladezeit des Kupplungsschilds wurde von 30 auf 40 Sekunden erhöht
- Die Gesundheit und die Rüstung von Clutch wurden getauscht (vorher: 150/150 und 50/100, jetzt: 100/100 und 100/150)
- Die Startpanzerung von Slash wurde von 0 auf 25 erhöht
- Das Erfahrungsakkumulationssystem wurde geändert
- Die Wahrscheinlichkeit, dass Gegenstände aus Rucksäcken, Kisten und Relikten fallen, wurde geändert
- Die Kosten der Gegenstände und die Anzahl der Splitter, die man erhält, wenn man sie zerbricht, wurden geändert

Champions
- neuer Effekt von Dire Orb (aktive Fähigkeit von Ranger)
- Der Lichteffekt des dekorativen Anarki-Banners wurde korrigiert
- Ein Problem im Zusammenhang mit dem Geräusch des sich bewegenden Anarki-Bretts wurde behoben
- Ein Problem mit der Animation von Zweihandschüssen während der aktiven Fähigkeit von BJ Blazkowicz wurde behoben
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Animation von BJ Blazkowicz zuckte, wenn er getroffen wurde, obwohl er sich nicht bewegte
- Feinde, die näher als 120 Einheiten (3 Meter) sind, werden jetzt immer eingekreist
- Neues Kupplungsbeschleunigungssymbol hinzugefügt
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Rock-Medaillen (wehren 1000 Schaden mit einem Schild ab) und Drill-Medaillen (verursachen 1000 Schaden unter einem Schild) vergeben wurden, bevor sich der erforderliche Schaden angesammelt hatte
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Raketenschaden durch Clutchs Schild ging

Waffe
– Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Strahl der Lightning Gun heller leuchtete, wenn er mit der Geometrie kollidierte
- Problem mit dem Rückstoß durch Lightning Gun, Shotgun, Rocket Launcher und Railgun behoben
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Scherben nicht herunterfielen, nachdem ein Spieler mit einer Säge getötet wurde
- neuer Waffenauswahl-Sound (vorübergehend, wird in Zukunft geändert)

Tägliche Herausforderungen
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Serial Killer-Herausforderung ein falsches Symbol angezeigt wurde
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Spieler eine bereits abgeschlossene Herausforderung erneut erhalten konnte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der tägliche Herausforderungsfortschritt nicht angezeigt wurde

Schnittstelle/HUD
- Probleme bei der Anzeige von Gesundheits- und Rüstungscontainern behoben
- Gieren und Neigen für die Maus zur Einstellungsseite hinzugefügt
- neue kleine, aber hochwertige Feindanzeigepfeile
- Verbesserte Zuverlässigkeit der feindlichen Anzeigepfeile
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spielerzähler in der Lobby verblieb
– Das Problem wurde behoben, wenn ein Spieler, der in einer Gruppe war, eine Einladung in die Lobby annahm und in einem benutzerdefinierten Spiel landete
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Köpfe einiger Champions nicht in der Vorschau angezeigt wurden

Zuschauermodus
- Der Benutzeroberfläche wurde ein Red Soul-Widget hinzugefügt
- Das Problem der Strahlteilung der Lightning Gun wurde behoben
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Betrachter rote Markierungen über dem blauen Team sah
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Clutchs Schild für die Kamera einer dritten Person nicht sichtbar war
- Der Modus zur Anzeige von Feinden durch Wände hindurch (Röntgen) ist jetzt standardmäßig aktiviert
- Der Betrachter sieht nun auf dem Bildschirm die Umrisse der Spieler entsprechend der Teamfarbe

Änderungen im Spiel
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler in der zweiten Spielsitzung bei Nullkoordinaten erschien
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Champion während des Respawns kurzzeitig an der Tötungsstelle erschien
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Sitzung auf dem Player-Präsentationsbildschirm einfrieren konnte
- Das Problem der Bewegungsunterbrechung, wenn der Spieler das Jumppad betritt, wurde behoben

Opfermodus
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Seelenanzeige im Interface aktiv bleiben konnte, wenn sich die Seele nicht am Spawnpunkt befand
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Seele in jeder Wand stecken blieb und niemand sie selbst aus nächster Nähe aufheben konnte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Seele auf einen Hügel im Mausoleum der Grabkammer geworfen werden konnte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Seele am Kopf der Statue im Mausoleum der Grabkammer hängen bleiben konnte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Markierung des gegnerischen Obelisken die Seelenanzeige im Interface überlappte
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Seeleneffekt auf Waffen in der Ego-Perspektive angezeigt wurde
- Problem mit blinkenden Indikatoren (POI) behoben
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aufheben einer Seele unmittelbar nach dem Einsatz einer Fähigkeit dazu führte, dass die visuellen Effekte einfroren und die Fähigkeit bis zum Tod nicht genutzt werden konnte
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler nicht mit dem Obelisken kollidierte

Duellmodus
– Es wurde ein Problem mit der falschen Anzeige der Spielerstufen bei der Auswahl von Champions und Karten behoben
– Das Problem wurde behoben, bei dem auf dem Todesbildschirm immer der Champion in der Mitte ausgewählt war
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Klicken auf den Schuss mit der Maus beim Übergang vom Aufwärmen zur Championauswahl hängen blieb
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Ansager während der Verlängerung „5 Minuten Warnung“ sagte
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Zeitlimit nicht in der Ergebnistabelle angezeigt wurde
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Championdekorationen bei der Auswahl von Champions nicht angezeigt wurden
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Ansager bei der Auswahl eines Gegners „Ihre Wahl“ sagte

Verschiedenes
- Verschiedene Lokalisierungsprobleme behoben
- Der Hinweis zur Vertraulichkeit und zum Verbreitungsverbot wurde entfernt

Plaudern
– Das Problem mit der Nullauffüllung für globale Zeitstempel wurde behoben
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Chat auf dem Player-Präsentationsbildschirm nicht funktionierte
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei jeder neuen Nachricht ein automatischer Bildlauf ausgelöst wurde

Geschäft
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Lootbox-Text falsch angezeigt wurde
- Verbessertes Erscheinungsbild des Lootbox-Shops
- Beim Öffnen einer Lootbox wird jetzt das Gegenstandskategoriesymbol angezeigt
- Das Öffnen einer Beutekiste wird jetzt von einer Stimme begleitet, wenn epische und legendäre Gegenstände fallen gelassen werden

Andere Korrekturen
- Es wurde ein Problem behoben, aufgrund dessen die Spitznamen der Gegner in der Duell-Lobby nicht angezeigt wurden
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Spieler seinen Avatar für alle Spieler auf dem sozialen Bildschirm sehen konnte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Spieler einem Spieler auf der schwarzen Liste folgen konnte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Spieler in einem Duell drei Match-Abschluss- und Sieg-Medaillen erhalten konnte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Player die Schaltfläche „Bildschirm drucken“ im Vollbildmodus nicht verwenden konnte

Unangekündigte Änderungen
- Beleuchtung auf Karten geändert
- Respawns wurden geändert (einschließlich der Panzerfaust bei Blood Run)
- Einige Lücken in den Texturen geschlossen
- Regen ist auf den Ruinen von Sarnath fast unsichtbar
- Zur Verderbten Festung wurde neben dem Schweren Maschinengewehr ein kleines Hindernis hinzugefügt, das es schwieriger macht, von der Karte zu fallen
- Design für das Visier des schweren Maschinengewehrs hinzugefügt
- Schweres Maschinengewehr feuert beim Zielen ohne Ausbreitung
- Die Sortierung der Waffen in der Punktetabelle wurde geändert (Start- und verbesserte Waffen nebeneinander)
- Tonwarnung bei Munitionsmangel hinzugefügt
- Neue Sounds zum Menü hinzugefügt
- Neuer Champion-Wechseleffekt
- Neue Animation für einige Champions im Menü
- Einige Designs von Heldengegenständen wurden geändert (BJ Blazkowicz-Köpfe)
- leicht verbesserter Bildschirmschoner zwischen den Runden
- Sounds für Chat-Nachrichten hinzugefügt
- einen zweiten Server in Sydney (Australien) hinzugefügt
- Lassen Sie mich wissen, wenn Sie noch etwas finden! Bekannte Probleme
- BJ Blazkowicz hat eine maximale Rüstung von 75
- Spielabstürze beim Öffnen der Freundesliste, wenn viele davon vorhanden sind
- Die Empfindlichkeit der Railgun ändert sich beim Zielen

Der Umriss des Zuschauerspielers ist jetzt rot und blau statt rot und weiß
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Zuschauer die Schüsse von Spielern, die sie beobachteten, nicht sahen

Morgen, am 28. Juni, werden wir einen weiteren kleinen Patch veröffentlichen. Die Server werden von 15:00 UTC bis etwa 18:00 UTC deaktiviert. Überwachen Sie den Status im Launcher. Hier sind die Korrekturen, die im Patch enthalten sein werden:

Motor
– Es wurde ein Leistungsproblem behoben, das beim Aktivieren der Clutch-Fähigkeit auftrat
- Es wurde ein Spielabsturz behoben, der durch die Verwendung von Tri-Bolt verursacht werden konnte
- Ein Synchronisationsproblem wurde behoben, wenn ein Spieler auf dem Kopf eines anderen stand

Schnittstelle
- Kleine Änderungen in der Kupplungsbeschreibung
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Corrupted Keep und Blood Run als Standardkarten in der Ergebnistabelle des Nicht-Duell-Modus angezeigt werden konnten

Waffe
- Tri-Bolt erhält jetzt bei jedem Aufheben genügend Munition aus Kisten
- Die Rüstung absorbiert jetzt 66 % des Schadens aller Waffentypen (zuvor absorbierte sie aufgrund eines Fehlers 75 % des Schadens einer Railgun und einer Nagelpistole).

Opfern
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Leiche eine Seele von einem Obelisken gefangen nehmen konnte, während sie sich in der Eroberungszone befand

Zuschauermodus
- Verbesserte freie Kamera durch Entfernen der Leertaste und der Hock-Taste, die die Bewegung des Spielers behinderten
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Zuschauer das Champion-Podium bei Blood Covenant sehen konnten
- Der Umriss ist jetzt rot und weiß

Benutzerdefinierter Modus
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich ein Spieler aus einem Spiel abmelden und einen anderen Champion auswählen konnte

Bekannte Probleme
- Raketen durchdringen manchmal Clutchs Schild
- Die Viewer-Einstellungen unterscheiden sich von den Player-Einstellungen und es gibt keine Möglichkeit, die Tastenbelegungen zu ändern
- Spieler können nach Abschluss des Spiels (nach der Aufschrift „Sieg“ oder „Niederlage“) Punkte gewinnen oder verlieren.
- Die Seele in Sacrifice kann vorübergehend für einige Sekunden in der Wand stecken bleiben
- Auf dem Bildschirm mit den Nyx-Erscheinungsbildeinstellungen erscheint möglicherweise ein helles weißes Licht
- Die Medaillen „Rocket Launcher God“ und „Nailgun God“ geben keine Erfahrung
- Spieler können die Dominating-Medaille nicht erhalten

Das heutige Update beginnt um 13:00 Uhr Moskauer Zeit. Die Server bleiben länger als üblich geschlossen. Nach unseren Schätzungen bis ca. 21:00 Uhr Moskauer Zeit. Wir werden Sie weiter informieren, wenn wir bereit sind. Nachfolgend finden Sie eine Liste der Änderungen. Wir möchten Ihre Aufmerksamkeit auf eine davon lenken: Wir haben die Verzögerung beim Abfeuern von Panzerfaust- und Nagelpistolengranaten deutlich reduziert. Hier ist ein Screenshot zum Vergleich mit dem vorherigen Patch und Quake Live.

Motor
- Die Verzögerung zwischen einem Panzerfaust-/Nagelpistolenschuss und dem Erscheinen eines Projektils (!) wurde deutlich reduziert
- Die Häufigkeit der Abfrage von Datenzentren im Menü wurde verringert, sodass Spieler keine zu hohen Pings und nicht verfügbaren Datenzentren mehr sehen
- Es wurden Verbesserungen vorgenommen, um zu verhindern, dass Spieler während des Spiels die Verbindung trennen
- Es wurde eine spezielle SlideMove-Physik eingeführt, die Kollisionen mit den Kanten von Wänden und Decken bei Sprüngen glättet (Wallclipping – Ecken abschneiden, wie in Quake 3/Live).

Karten
- Grabkammer: Orte in der Lava behoben, an denen der Spieler keinen Schaden erlitten hat
- Grabkammer: Das Problem, dass man nach einem Raketensprung in der Wand stecken blieb, wurde behoben
- Corrupted Keep und Blood Run sind jetzt in den Modi Deathmatch und Team Deathmatch verfügbar
- Verdorbene Festung: Verschiedene Kollisionsprobleme mit unsichtbaren Hindernissen wurden behoben
- Lockbox: verbesserte Leistung
- Schließfach: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler an der Megagesundheitsstelle steckenbleiben konnten

Champions
- Anarki: Injektion verleiht jetzt +1 auf maximale Gesundheit statt +2 % (ja, vorher gab es Prozentsätze)
- BJ Blazkowicz: Es wurde ein Problem behoben, das es Ihnen ermöglichte, mit einer passiven Fähigkeit zusätzliche Gesundheit zu erhalten, während Sie sich in einem Heilpool befanden
- BJ Blazkowicz: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Held eine Panzerfaust mit nur einer Hand abfeuerte, während die Fähigkeit aktiv war
- Clutch hat jetzt eine neue passive Fähigkeit: Der Held kann ausweichen, wenn er auf die Strafe-Taste doppelklickt (funktioniert am Boden und in der Luft)
- Kupplung: Durch Reaktivieren der Fähigkeit wird 3 Sekunden lang ein Laserbohrer anstelle eines Schildes aktiviert
- Kupplung: Das Problem, dass Projektile im Schild stecken blieben, wurde behoben
- Hieb: Anzeige des Schadens durch aktive Fähigkeit korrigiert
- Sorlag: Der direkte Schaden durch Säurespucken wurde von 30 auf 25 verringert

Waffe
- Schrotflinte: Der Pelletschaden wurde von 3 auf 4 erhöht, sodass der Direkttrefferschaden von 60 auf 80 erhöht wurde
- Nagelpistole: Die Feuerrate wurde von 100 auf 70 ms erhöht, wodurch der Schaden pro Sekunde von 100 auf 133 erhöht wurde
- Schweres Maschinengewehr: Der Schaden wurde von 9 auf 10 erhöht, die Feuerrate wurde jedoch von 75 auf 100 ms verringert, der Schaden pro Sekunde wurde von 120 auf 100 verringert
- Schweres Maschinengewehr mit Zielfernrohr: Der Schaden wurde von 10 auf 15 erhöht, die Feuerrate wurde jedoch erheblich von 80 auf 200 ms verringert. Dadurch verringerte sich der Schaden pro Sekunde von 150 auf 75, aber die Streuung nahm ab (infolgedessen verringerte sich der Schaden pro Sekunde). Ein schweres Maschinengewehr mit Zielfernrohr verursacht nicht so schnell, sondern präziser Schaden, was es zu einer idealen Waffe macht, um einem Gegner den Garaus zu machen.
- Super-Nagelpistole: Der Schaden wurde von 12 auf 20 erhöht, aber die Feuerrate wurde von 80 auf 100 ms verringert, was dazu führte, dass der Schaden pro Sekunde von 150 auf 200 erhöht wurde
- Super Nailgun: Der Projektilimpuls wurde erhöht, wodurch das Erklimmen von Wänden erleichtert wird
- Tri-Bolzen: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Explosionsanimation beim Schießen und beim schnellen Waffenwechsel nicht angezeigt wurde
- Tri-Bolt: Explosionsverzögerung hinzugefügt, wenn das Projektil einen Feind trifft
- Tri-Bolzen: Ein direkter Treffer verursacht jetzt 10 Schadenspunkte, bevor er explodiert, statt 40 ...
- Tri-Bolzen: ... und die Explosion verursacht 40 Schaden (jedes Projektil)

Duellmodus
- Duelle dauern nun bis zum Sieg in 3 Runden statt in 2 (zukünftig kann die Anzahl der Runden im benutzerdefinierten Modus angepasst werden)
- Bevor die Championauswahl beginnt, werden in der Lobby jetzt nur noch 2 Spalten angezeigt, anschließend werden 4 weitere hinzugefügt
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Spieler in der Duell-Lobby mit den Elementen der Benutzeroberfläche überschnitten
- Spitznamen und ausgewählte Karte werden jetzt während des gesamten Karten- und Championauswahlprozesses angezeigt

Opfermodus
- Neue, verbesserte Spieleroberfläche
- neuer Indikator für die Seele
- Timer hinzugefügt, damit die Seele an diesem Punkt erscheint
- Die Seele muss nun direkt vom Spieler zum Obelisken abgegeben werden (man kann sie nicht mehr einfach in die Zone werfen)
- Verschiedene Probleme beim Durchgang von Seelen durch den Boden behoben
- Verschiedene Probleme behoben, bei denen Seelen in der Levelgeometrie stecken blieben
- Der Spieler, der eine Seele trägt, wird nicht mehr blau hervorgehoben, sondern sieht einen neuen Effekt auf dem Bildschirm

Benutzerdefinierter Modus
- Im benutzerdefinierten Sacrifice-Modus kann ein Team nicht mehr dieselben Champions haben (diese Einschränkung wird in Zukunft konfigurierbar sein)
- In der Lobby vor Beginn von Sacrifice gibt es jetzt ein neues System zur Auswahl einzigartiger Champions
- Synchronisierung in der Lobby des benutzerdefinierten Modus korrigiert: Das Spiel reagiert schneller, wenn die Champion-Freischaltzeit abläuft oder nur wenige Champions zum Duellieren vorhanden sind
- Nicht gekaufte Champions erscheinen nicht mehr im benutzerdefinierten Modus
- Problem mit fehlenden Informationen für Karten und Modi in Sacrifice Draft behoben (?)

Speisekarte
- Die Musik im Hauptmenü wird jetzt leiser abgespielt, wenn der Tutorial-Bereich geöffnet ist
- Dropdown-Listen überlappen Popups und Benachrichtigungen nicht mehr
- Das Problem, dass durch Gegenstände aus der Beutekiste Schatten auf dem Boden zurückblieben, wurde behoben
– Das Problem, dass es nicht möglich war, einen aus einer Beutekiste fallengelassenen Gegenstand zu vergrößern, wurde behoben
- Die Schaltfläche „Jetzt spielen“ zeigt jetzt klarere Meldungen an: „Server wird gestartet“ und „Verbindung zum Server herstellen“
- % wurde nach dem Spiel aus der Ergebnistabelle entfernt

Spielweise
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Voiceover nicht synchron zum Timer lief
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler Splitter oder Seelen nicht vor dem Ende ihrer Fallanimation aufheben konnte
- Die Rundenzeit geht jetzt vorwärts statt rückwärts
- Während der Verlängerung wird der Timer rot, um ihn von der normalen Zeit zu unterscheiden
- Ein Problem mit der Verschiebung aktiver Zonen von Jumppads wurde behoben
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler mit Blick auf eine Wand spawnen konnten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Spieler bewegen konnte, indem er auf dem Todesbildschirm die Tabulatortaste drückte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Schießen aus einem Schacht beim Betreten eines Teleports zu einer erheblichen Verschlechterung der Sicht führte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Panzerfaust-Projektile keine Wirkung hatten, wenn sie einen Verbündeten trafen

Klang
- Sound für Seelenauswahl und -platzierung hinzugefügt
- Obelisk-Explosionsgeräusch hinzugefügt
- Ladungsakkumulationsgeräusch beim Zielen hinzugefügt
- Sounds zum Ein- und Ausschalten des Visiers hinzugefügt
- Sounds für das Betreten und Verlassen des Teleports hinzugefügt
- Der Hörradius aufgenommener Gegenstände wurde von 50 auf 40 Meter reduziert

Zuschauermodus
- Schalter „Folge dem Killer“ hinzugefügt
- Schalter „Folge Spieler mit Booster“ hinzugefügt
- Schalter „Folge Spieler mit Seele“ hinzugefügt
- Hotkey-Hinweise für das Schaltfeld hinzugefügt
- Gesundheits- und Rüstungsbalken für Zuschauer in Duellen hinzugefügt
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Zuschauer ein Fähigkeitssymbol anstelle eines Seelensymbols sah, wenn er einem Spieler folgte, der eine Seele trug
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Galena-Totems für Zuschauer rot erschienen
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Zuschauer den Todesbildschirm sah, wenn Spieler einen Championauswahlbildschirm hatten
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Zuschauer die Nachspielsequenz oder die Punktetabelle nicht sehen konnte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Zuschauer eine Sekunde vor dem Spiel aus der Lobby geworfen werden konnte

Unangekündigte Änderungen
- ein Rechenzentrum in Warschau (Polen) hinzugefügt
- Anarki und Slash können jetzt wie andere Charaktere den Aufstieg auf die Sprungpads verlangsamen
- Die Anzeige für neue Nachrichten im globalen Chat wurde entfernt
- Neue Sounds, wenn man mit der Maus über Hauptmenüpunkte fährt
- Schicken Sie uns, was Ihnen sonst noch auffällt!

Am 22. Juni um 15:00 Uhr Moskauer Zeit werden die Spielserver für das nächste Update für mehrere Stunden abgeschaltet. Es enthält verschiedene Korrekturen und Anpassungen, wie zum Beispiel den neuen Helden BJ und die Tri-Bolt-Waffe. Wir verstehen, dass es immer noch Probleme mit der Stabilität und Konnektivität gibt. Daran arbeiten wir weiter. Bitte geben Sie uns weiterhin Feedback und Informationen zu Problemen (melden Sie auch die Region, in der dies passiert ist).

Schnittstelle
- Ein Problem mit dem Tri-Bolt-Symbol in der Fragmentliste wurde behoben
- Ein Problem mit dem Tötungssymbol der Scalebearer-Fähigkeit wurde behoben
- Fehlende Warnung zur Lichtempfindlichkeit behoben

Benutzerdefinierter Modus
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Zuschauer in der Lobby feststeckten, wenn ein neues Spiel begann, bevor sie das vorherige verlassen hatten
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem der tägliche Questfortschritt in benutzerdefinierten Spielen nicht gezählt wurde

Zuschauermodus
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Zuschauer einen Schlag sahen, der nicht mit dem des Spielers übereinstimmte

Motor
- Ping korreliert nicht mehr mit FPS und zeigt jetzt den tatsächlichen Wert an (in der Auswahlliste des Rechenzentrums)
- Zusätzliche Statistiken in Form einer Heatmap hinzugefügt
- Problem mit Tri-Bolt-Glühen behoben
- Der Schimpffilter ist vorübergehend deaktiviert (wir wissen, dass das verdammt streng ist)

Stabilität
- Es wurde ein Spielabsturz behoben, der durch das Werfen einer Seele und gleichzeitiges Verwenden einer Fähigkeit verursacht wurde

Gleichgewicht
- Die Explosionsverzögerung der Tri-Bolzen-Granate wurde von 500 auf 750 ms erhöht
- Die Geschwindigkeit von Tri-Bolt-Projektilen wurde um 10 m/s erhöht
- Der minimale Spritzschaden beträgt jetzt 5 Einheiten
- Mit der aktiven Fähigkeit von BJ Blazkowicz wird die Geschwindigkeit von Schaft, Maschinengewehren, Nagelpistolen und Säge nun um das 1,25-fache erhöht (bei anderen Waffen bleibt die Beschleunigung gleich – 1,5-fach)

Opfermodus
- Rundenzeit auf 60 Minuten erhöht

Duellmodus
- Das Aufwärmen dauert jetzt nicht 15, sondern 40 Sekunden

Bekannte Probleme
- In der zweiten Runde kann ein falscher Ping auftreten
- Ein Zuschauer mit einer freien Kamera sieht den Bildschirmschoner zwischen den Runden nicht
- Eine Änderung der Fenstergröße kann dazu führen, dass das Viewer-HUD beschädigt wird

Unangekündigte Änderungen
- Ein Rechenzentrum in Schweden hinzugefügt

Wir haben viele Änderungen vorgenommen, die beim E3 Showcase gezeigt wurden. Die Tests sind jetzt täglich rund um die Uhr möglich.

Und hier ist die Liste der Extras, die wir ins Spiel gebracht haben:

Neuer Champion – B.J. Blazkowicz!
- Aktive Fähigkeit: Dual Wield – Zweihand-Schießmodus
- Passive Fähigkeit: Regeneration – stellt die Gesundheit auf das nächste Vielfache von 25 wieder her, wenn Sie 3 Sekunden lang keinen Schaden erlitten haben
- Parameter: Gesundheit 100/100, Rüstung 25/50, Geschwindigkeit 310/560
- Aussehen: 3 Sätze Gegenstände und eine Dekoration

Neue Waffe – Tri-Bolt!
- feuert drei mit Sprengstoff geladene Projektile ab, die nach kurzer Zeit explodieren
- Durch die minimale Verzögerung zwischen den Projektilen können Sie das Feuer fokussieren oder verteilen

Neue Karten
- Lockbox – eine neue Arena im Ithagnal-Stil für Sacrifice, Team Deathmatch und Deathmatch
- Blood Run – eine neue Arena im Volkerh-Stil für Duelle
- Corrupted Keep – eine neue Arena für Duelle im Goroth-Stil

Benutzerdefinierter Spielmodus
- Jetzt können Sie private Spiele mit Ihren Freunden spielen!
– Der Spielleiter kann Teams in der Lobby anpassen, indem er Spieler einfach zwischen den Spalten zieht
- Die Schaltfläche zum Starten des Spiels ist nicht verfügbar, wenn nicht die erforderliche Anzahl an Spielern für das Spiel gesammelt wurde
- Die Schaltfläche „Duell starten“ ist nicht verfügbar, wenn einer der Spieler nicht über drei Champions verfügt

Neuer Zuschauermodus
- Zuschauermodus zum benutzerdefinierten Spielmodus hinzugefügt
- Laden Sie Ihre Freunde ein und ziehen Sie sie auf die Zuschauerliste, um ihnen die Möglichkeit zu geben, Ihr Spiel zu sehen
- Zuschauer können die Kamera zwischen Spielern und Räumen wechseln (Pfeile und Zahlen) oder frei fliegen (durch Drücken der linken Umschalttaste)
- Durch Drücken von X können Zuschauer die Infravision einschalten, um Feinde durch Wände hindurch zu sehen

Hauptmenüoberfläche
- Der Button für den Bereich mit Trainingsvideos ist entsperrt
- Aktualisierter Lootbox-Shop
- neue Rüstungsfarbsymbole (entsprechen jetzt ihren Farben)

Ein Spiel
- Neue Spawnpunkte in Duellen auf der Karte „Ruinen von Sarnath“.
- Die Position von Objekten auf allen Karten wurde überarbeitet
- Es wurde ein Fehler behoben, der Sie daran hinderte, Seelen oder Splitter aufzusammeln, bevor ihre Animation endete

Musik
- Neue Musik für Dimension of the Doomed (für Karten im Goroth-Stil: Burial Chamber und Corrupted Keep)
- Neue Musik für Netherworld (für Karten im Ithagnal-Stil: Lockbox)

Bekannte Fehler
- Eine Gruppe von mehr als 2 Personen kann die Lobby eines benutzerdefinierten Duells betreten (zusätzliche Spieler werden nicht in die Zuschauerliste aufgenommen und nach dem Ende des Duells mit einem Fehler geworfen, der einen Neustart des Spiels erfordert)

Unangekündigte Änderungen
- Alle Tester erhielten 300 bis 1000 Scherben für den Kauf von Kleidung und Waffen
- Die Höhe des Sprungpads in der Nähe des Schachts in den Ruinen von Sarnath wurde erhöht
- Neue Animation einiger Charaktere im Menü
- Sie können mehrere Rechenzentren auswählen
- Neue Symbole und Streifen für die Profilgestaltung hinzugefügt

Als wir das letzte Mal einige Serveränderungen getestet haben, zeigten sie hervorragende Ergebnisse. Wir arbeiten weiterhin daran, die Stabilität zu verbessern. Wir haben viele gute Rückmeldungen erhalten und freuen uns auf weitere.

Motor
- Es wurde ein Problem mit Stottern behoben, das bei einem starken Leistungssprung auftrat

Ein Spiel
- Die Meldung „fragged by“ auf dem Bildschirm nach dem Selbstmord wurde behoben
- Der Balkon mit der Panzerfaust auf den Ruinen von Sarnath wurde entfernt
- Die Startpunkte für Blood Covenant und Ruins of Sarnath wurden korrigiert
- Verbessertes Gegenstandslayout in Duellen auf den Ruinen von Sarnath
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem die legendären Gegenstände von Champions nach dem Tod an ihrem Platz blieben

Schnittstelle
- Gesundheitsbalken werden jetzt gelb, wenn weniger als die Hälfte übrig ist
- Einstellungsschieberegler bleiben nach der Interaktion nicht mehr rot
- Ladereihenfolge geändert

Champion-Balance
- Der maximale Wert der Slash-Rüstung wurde von 25 auf 50 erhöht
- Die Lebensdauer der Slash-Plasmaspur wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert
- Die Erstellungszeit der Slash-Plasmaspur wurde von 4 auf 2 Sekunden reduziert
- Galena-Totems werden nicht mehr sofort zerstört, halten aber 50 Schaden stand
- Kupplung beschleunigt jetzt schneller
- Die Beschleunigung des Visiers in der Luft wurde um 10 % erhöht, sodass Sprünge effektiver wurden
- Die Geschwindigkeit von Galena wurde von 280 auf 300 erhöht
- Beschleunigung für die passive Fähigkeit Scalebearer korrigiert

Stabilität
- Zufällige Gameplay-Abstürze im Sacrifice-Modus behoben
- Ein seltener Spielabsturz beim Drücken der Play-Taste wurde behoben

Mauseinstellungen
- Einstellung für die Mausbeschleunigung hinzugefügt
- Die Mausempfindlichkeit liegt jetzt nahe bei Quake Live. Neuer Bereich – von 1 bis 30
- m_filter-Einstellung hinzugefügt

Bekannte Probleme
- Keine Benachrichtigungen über erledigte Aufgaben
- Wenn in einem Duell die Verlängerung beginnt, werden keine Informationen dazu auf dem Bildschirm angezeigt
- Schwarze Türen auf der Blood Covenant-Karte in den Modi Deathmatch und Team Deathmatch

Unangekündigte Änderungen
- Das Rechenzentrum in Portland wurde durch ein Rechenzentrum in Oregon (USA) ersetzt.

Bei diesem Test wird die Stabilität der neuen Backend-Dienste getestet. Daher wird der Test kurz sein. Der Patch enthält verschiedene kleinere Korrekturen. Wir arbeiten jedoch an einem größeren Update, um Leistungsprobleme zu beheben. Und dieser Test ist eine Voraussetzung für dieses Update. Wir freuen uns über das Feedback, das Sie weiterhin senden. Sie helfen dabei, Stabilitätsprobleme zu identifizieren, an denen wir arbeiten. Vielen Dank an alle Tester, die dabei geholfen haben, Quake Champions noch besser zu machen.

Änderungen, über die die Entwickler aus irgendeinem Grund beschlossen haben, nicht zu sprechen (einige davon werden im nächsten Patch besprochen)
- Zusätzliche Mauseinstellungen hinzugefügt: Filterung, Beschleunigung, Beschleunigungsoffset, Empfindlichkeitsgrenze
- Mausempfindlichkeit ist jetzt wie in Quake Live
- Der obere Schacht der Ruinen von Sarnath wurde entfernt
- Die Anordnung der Gegenstände in den Ruinen von Sarnath für Duelle wurde komplett geändert
- Der geheime Bereich über dem Mega auf den Ruinen von Sarnath wurde entfernt
- Neue Respawns für Duelle hinzugefügt
- Die Gesundheit von Slash wurde von 75 auf 100 und die maximale Rüstung von 25 auf 50 erhöht (obwohl die alten Werte im Menü angezeigt werden)
- Die Dauer der Slash-Plasma-Spur wurde verringert
- Totems haben jetzt eine Haltbarkeitsreserve
- Kupplung beschleunigt schneller
- Statt eines Rechenzentrums in London gibt es jetzt ein Rechenzentrum in Irland

Wie Sie vielleicht bemerkt haben, wurden aufgrund Ihres Feedbacks viele Änderungen an Sacrifice vorgenommen. Sagen Sie uns bitte, was Sie von ihnen halten.

Opfermodus
- Das Spiel geht nun bis zum Sieg in zwei Runden
- Die Eroberungszeit des Obelisken wurde von 40 Sekunden auf 2 Minuten erhöht
- Der Gewinn einer Runde wird jetzt mit 1 Punkt belohnt
- Die Kampfzeit für den letzten Prozentsatz (99 %) wurde auf 3 Sekunden erhöht
- In der Punktetabelle werden die Spieler nach gesammelter Erfahrung sortiert, nicht nach Todesfällen
- Ereignisse nach dem Spiel wurden behoben. Der 1., 2. und 3. Platz gewinnen. Ein normaler Umfang an Erfahrung ist gegeben.

Ein Spiel
- Sammlung zusätzlicher Informationen hinzugefügt, um falsche Respawns zu untersuchen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Spieler in einem Duell zu nah am Gegner geboren wurde
- Es wurde ein Serverabsturz behoben, der auftrat, wenn Scalebearer während einer aktiven Fähigkeit durch Telefrag mit der Ranger-Kugel getötet wurde
– Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Handschuh zu viel Schaden verursachte
– Die Verzögerung vor dem Abfeuern vom Raketenwerfer wurde leicht reduziert

Schnittstelle
- versteckte IP-Adresse der Server
- Die Animation von Nyx‘ Beinen auf dem Präsentationsbildschirm wurde korrigiert
- Falsche Darstellung von Waffen auf dem Anpassungsbildschirm behoben
- Die Dauer des Bereitschaftszustands wurde auf 5 Sekunden reduziert

Motor
- Das Problem wurde behoben, wenn nach dem Start des Spiels ein weißer Bildschirm erschien

Klang
- Zusätzliche Soundeffekte hinzugefügt
- Das Geräusch der Obelisk-Explosion wurde korrigiert

Bekannte Probleme
- Im Spielbericht sind die Spieler nicht nach Erfahrung sortiert
- Im Spielbericht sind keine Medaillen für den 1., 2., 3. Platz aufgeführt

Unangekündigte Änderungen
- Ein Rechenzentrum in Nowosibirsk hinzugefügt

Das Problem des fehlenden Schachtträgers wurde behoben.

Alle Spieler am Start erhalten Ranger und 10.000 Gunst. Mit dieser Währung können Sie zwei Champions mieten und sofort Duelle spielen. Und die während des Spiels angesammelte Währung kann für das Freischalten neuer Champions ausgegeben werden. Wenn Sie bereits an früheren Tests teilgenommen haben, werden einige Daten gespeichert: Spitzname, versteckte Fähigkeitsbewertung, offene Champions, Freundesliste. Alles andere wird zurückgesetzt. Wir arbeiten weiterhin an der Feinabstimmung des Erfahrungssystems und würden gerne Ihre Meinung zu diesem Thema hören.

Neuer Spielmodus: Sacrifice (Sacrifice/Obelisks)
Stehlen Sie die Seele, wenn sie auftaucht, liefern Sie sie dem Obelisken und verteidigen Sie sie, um einen Punkt zu verdienen. Fangen Sie eine Seele ein, während Sie sich in der Nähe eines feindlichen Obelisken befinden, und bringen Sie sie zu Ihrer Basis zurück oder geben Sie sie Ihrem Partner. Um die Runde zu gewinnen, müssen Sie 3 Punkte erzielen. Nachdem das Team zwei Runden gewonnen hat, gewinnt es das Spiel.

Ein Spiel
- Der Schaden schwerer Maschinengewehre beim Vergrößern wurde von 12 auf 10 reduziert
- Der Schienenschaden beim Zoomen wurde von 100 auf 90 reduziert
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Zoom nicht ausschaltete, wenn man ihn am Ende des Aufwärmens einschaltete
- Schaftträgerlänge von 960 auf 768 reduziert
- Die Abklingzeit des Kupplungsschilds wurde von 40 auf 30 Sekunden beschleunigt
- Die Dauer des Kupplungsschilds wurde von 10 auf 5 Sekunden reduziert
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Nyx töten konnte, während ihre Fähigkeit aktiv war
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Effekt der Anarki-Fähigkeit vom Aufwärmen auf das Spiel im Duellmodus übertragen wurde
- Die von Anarki hinzugefügte Gesundheit wird jetzt zwischen den Runden zurückgesetzt
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Splitter bei Blood Covenant an Nullkoordinaten erscheinen konnten
- Verbesserte Farbmuster für Champions
- Es wurden einige Änderungen an den Belohnungen vorgenommen
- Champion-Skins fallen nicht mehr aus Relikten
- Die Karte „Ruinen von Sarnath“ ist jetzt in Duellen verfügbar (würde gerne Ihre Meinung hören!)
- Die Einführungsanimation der Karte wurde vorübergehend entfernt, um die Wartezeit zu verkürzen

Schnittstelle
- Gesundheits- und Rüstungswerte sind jetzt bei erlittenem Schaden besser sichtbar (der Blitz ist jetzt unter den Zahlen)
- Verbessertes Scrollen und Texteingabe auf allen Bildschirmen
- Der Bereitschaftsstatus zeigt nicht mehr in allen Modi 10 Quadrate an
- Verbesserter Bericht über Duellergebnisse
- Die Vorschau der „Schädelschrotflinte“ wird nicht mehr schief angezeigt
- Im Kaufbestätigungsfenster gibt es keinen zusätzlichen Button mehr
- Item-Jäger-Anzeige hinzugefügt, die die Anzahl der offenen Items für den ausgewählten Champion anzeigt
- Überlappende Symbole auf dem Anpassungsbildschirm behoben
- Automatisches Scrollen eingehender Nachrichten behoben
- Möglichkeit hinzugefügt, die aktive Anzeige für Spieler mit zwei Monitoren auszuwählen
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Medaillensymbole im Spielerprofil abgeschnitten wurden
- Verbesserte Animation von Champions im Hauptmenü

Klang
- Alle alternativen Waffen haben jetzt einzigartige Sounds
- Die Hörbarkeit von Fremdgeräuschen wird verringert
- Reduzierte Umgebungslautstärke bei Blood Covenant
- Alle 2D-Schüsse (?) sind jetzt lauter
- Schüsse in Richtung des Spielers sind jetzt lauter und deutlicher
- 3D-Schrittgeräusch ist jetzt weiter zu hören
- Das 3D-Geräusch der Schritte der Gegner ist jetzt lauter als das der Verbündeten
- Das Geräusch von Raketenexplosionen ist jetzt weiter zu hören
- Sound hinzugefügt, wenn Nyx von der Wand springt
- Die Schrittgeräusche wurden korrigiert, wenn Nyx seine aktive Fähigkeit einsetzt
- Während die aktive Fähigkeit von Nyx aktiv ist, macht sie kein fallendes Geräusch mehr
- 2D-Sound und Schienen-Nachladesound geändert
- Das Geräusch des Aufpralls des Nagelpistolen-Projektils wurde geändert

Stabilität
- Spielabsturz behoben, wenn ein Spieler eine große Nachricht in das Fehlerberichtsfenster einfügt

Bekannte Probleme
- Der Schaftstrahl kann verschwinden, wenn sich das Ziel außerhalb der Reichweite befindet
- Manchmal erscheint die Nachricht des Tages im Spielmenü
- Die Punktetabelle in Sacrifice ist nach Todesfällen sortiert
- Eine Seele im Opfermodus kann 15 Sekunden lang weiterhin in der Totzone liegen
- Spieler können eine Gruppe von 5 Spielern bilden
- VSYNC und Anzeigeauswahl im Fenstermodus verfügbar
- Türtexturen bei Blood Covenant und der Statue von Cthuchlu bei Ruins of Sarnath werden im TDM- und DM-Modus manchmal schwarz
- Nicht alle Farbsymbole stimmen bei allen Champions überein

Diese Woche enthüllen wir alle Champions für Sie. Dies wird Ihnen helfen, Ihren Favoriten auszuwählen und uns Ihre Meinung dazu zu schreiben. Wir wollten Sie auch dazu motivieren, Duelle zu spielen und über Ihre Gefühle zu sprechen. Die Aufwärmzeit wird in diesem Modus auf 15 Sekunden verkürzt.

In der Zwischenzeit arbeiten wir weiter an weiteren Änderungen, die wir in Kürze bekannt geben werden. Wir erinnern Sie daran, dass weiterhin ein Verbot der Verbreitung von Informationen besteht.

Änderungen im Spiel
- Rote Umrandung für Gegner hinzugefügt
- Geändertes Gegenstandslayout für Blood Covenant
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Quad nicht den vierfachen Schaden verursachte
– Es wurde ein Problem in den Ruinen von Sarnath behoben, bei dem Spieler hinter Säulen fallen und weiterhin andere Spieler angreifen konnten
- Unerwartete VO-Spawns behoben
- Die Hitboxen von Scalebearer, Sorlag und Clutch wurden leicht reduziert
- Die Geschwindigkeit von Scalebearer, Sorlag und Clutch wurde leicht erhöht
- Galena-Hitbox-Problem behoben
- Slash hat jetzt 0 anfängliche Rüstung statt 25
- Fraglimit im Team-Deathmatch von 50 auf 75 erhöht
- Server aus Brasilien und Australien hinzugefügt

Neuer Spielmodus: Duell
Den Spielern wird genügend Spielwährung zur Verfügung gestellt, um Champions freizuschalten und den Modus auszuprobieren.

Schnittstelle
Text zum Aufwärmen hinzugefügt

Motor
- Reduzierte Wahrscheinlichkeit, im Bereitschaftszustand stecken zu bleiben
- Die Texturqualität wird automatisch auf Mittel eingestellt, wenn der Player über 8 GB RAM verfügt
- VO auf dem Hauptbildschirm korrigiert
- Zur Servererkennung von Speicherlecks und Grafiktreiberabstürzen wurden zusätzliche Protokolle implementiert
- Fehler -1 behoben, wenn der Spieler mit der Suche nach einem Match begann, indem er einen Champion auswählte, dessen Leihzeit abgelaufen war

Verschiedene Ursachen für Spielabstürze behoben.

Anzahl der Spieler im Deathmatch-Modus von 10 auf 8 reduziert
- Der Team-Deathmatch-Modus ist jetzt 4x4 statt 5x5
- Fraglimit im Team-Deathmatch von 100 auf 50 reduziert

Das Hauptaugenmerk unserer Bemühungen nach dem ersten Test lag auf der Verbesserung der Gesamtflüssigkeit des Gameplays sowie der Behebung von Abstürzen, Zucken und Verzögerungen. Uns ist aufgefallen, dass die schweren Champions Sorlag, Scalebearer und Clutch seltener eingesetzt wurden. Die Hitboxen der leichten Charaktere Slash, Nyx und Anarki wurden leicht erhöht. Unsere internen Tests zeigten eine deutliche Verbesserung.

Spiel stürzt ab
- Spielabsturz beim Öffnen von Lootboxen behoben
- Verschiedene Abstürze während des Spiels behoben
- Absturz beim Senden von HTML-Code an den globalen Chat behoben

Im Spiel
- Automatische Regionsauswahl hinzugefügt
- Das Einfrieren des Spiels bei der Auswahl eines Quads wurde behoben
- Einfrieren beim Betrachten der Anzeigetafel auf dem Bildschirm nach dem Tod behoben
- Einfrierungen beim Öffnen von Beutekisten behoben

Schnittstelle
- Die Zurück-Taste kann nun normal gedrückt werden
- Verbesserte Meldungen, wenn es keine geeigneten Server für den Spieler gibt

Technische Änderungen

- Die Chat-Segmentierung ist für die korrekte Gruppierung von 100 Spielern pro Segment aktiviert
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler im Status „Bereit“ stecken bleiben konnte, wenn zu wenige Spieler anwesend waren

Gleichgewicht
- Zusätzliche Protokolle hinzugefügt, um Informationen über Verzögerungen und Verbindungsabbrüche zu sammeln
- Hitboxen leichter Charaktere (Slash, Nyx und Anarki) wurden erhöht

Unangekündigte Änderungen
- Die Kosten für Beutekisten wurden erhöht

Erhöhte Serverkapazität aufgrund einer unerwartet großen Anzahl an Spielern.

Der geschlossene Betatest beginnt.

Überprüfen Sie vor dem Kauf von Quake Champions auf dem PC unbedingt die vom Entwickler bereitgestellten Systemanforderungen für Ihre Systemkonfiguration. Denken Sie daran, dass die Mindestanforderungen oft bedeuten, dass das Spiel mit dieser Konfiguration bei minimalen Qualitätseinstellungen zuverlässig startet und läuft. Wenn Ihr PC die empfohlenen Anforderungen erfüllt, können Sie ein stabiles Gameplay bei hohen Grafikeinstellungen erwarten. Wenn Sie mit der Qualität „Ultra“ spielen möchten, muss die Hardware Ihres PCs noch besser sein, als die Entwickler in den empfohlenen Anforderungen angeben.

Nachfolgend sind die Systemanforderungen für Quake Champions aufgeführt, die offiziell von den Projektentwicklern bereitgestellt wurden. Wenn Sie der Meinung sind, dass darin ein Fehler vorliegt, teilen Sie uns dies bitte mit, indem Sie auf das Ausrufezeichen auf der rechten Seite des Bildschirms klicken und den Fehler kurz beschreiben.

Mindestkonfiguration:

  • Betriebssystem: Windows 7
  • Prozessor: AMD Phenom II X4-945 / Intel Core 2 Quad 6600
  • Speicher: 8 GB
  • Video: AMD R7 240 GB / Nvidia GT 730 2 GB / Intel HD 530
  • Festplatte: 20 GB freier Speicherplatz
  • Betriebssystem: Windows 7
  • Prozessor: AMD FX-8320 / Intel i5-2400
  • Speicher: 16 GB
  • Video: AMD R9 290 4 GB / Nvidia GTX 770 4 GB
  • Festplatte: 20 GB freier Speicherplatz

Vergessen Sie nicht, nicht nur die Systemanforderungen von Quake Champions anhand Ihrer PC-Konfiguration zu überprüfen, sondern auch Ihre Grafikkartentreiber zu aktualisieren. Denken Sie daran, dass Sie nur die endgültigen Versionen von Grafikkarten herunterladen sollten. Versuchen Sie, keine Betaversionen zu verwenden, da diese möglicherweise eine große Anzahl nicht gefundener und nicht behobener Fehler enthalten.

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Hier erfahren Sie Informationen zu den Systemanforderungen des Online-Spiels Quake Champions für einen PC. Erhalten Sie kurze und prägnante Informationen zu Quake Champions und den Anforderungen an PC, Betriebssystem (OS), Prozessor (CPU), RAM-Größe (RAM), Grafikkarte (GPU) und freien Speicherplatz auf der Festplatte (HDD). ) / SSD), genug, um Quake Champions auszuführen!

Manchmal ist es sehr wichtig, im Voraus die Anforderungen an einen Computer zu kennen, um das Online-Spiel Quake Champions bequem ausführen zu können. Aus diesem Grund veröffentlichen wir sowohl die minimalen als auch die empfohlenen Systemanforderungen für Quake Champions.

Wenn Sie die Systemanforderungen kennen, können Sie mit der nächsten Stufe fortfahren: Laden Sie Quake Champions herunter und Start spielen !

Denken Sie daran, dass normalerweise alle Anforderungen an Bedingungen geknüpft sind. Am besten bewerten Sie die Eigenschaften des Computers grob, vergleichen Sie sie mit den Systemanforderungen des Quake Champions-Spiels und wenn die Eigenschaften ungefähr den Mindestanforderungen entsprechen, laden Sie das Spiel herunter und führen Sie es aus!

Mindestsystemanforderungen für Quake Champions:

Wie Sie verstehen, sind diese Anforderungen für das Spielen von Quake Champions bei minimalen Einstellungen geeignet. Wenn die Eigenschaften des Computers unter diesem Niveau liegen, kann das Spielen von Quake Champions selbst bei minimalen Grafikeinstellungen sehr schwierig sein. Erfüllt oder übertrifft der Rechner diese Systemvoraussetzungen, liegt ein komfortables Spiel mit ausreichend FPS (Frames per Second) vorn, vielleicht sogar bei mittleren Grafikeinstellungen.

  • : Windows 7 und höher
  • : AMD Phenom II X4-810 / Core i5-750 / Core i3-530
  • : 8 GB RAM
  • Grafikkarte (GPU): AMD R7 240 GB / Nvidia GT 730 2 GB / Intel HD 530
  • Netzwerk (Internetverbindung)
  • Festplatte (HDD / SSD): 20 GB

Wenn die empfohlenen Anforderungen erfüllt sind, können Spieler ein komfortables Spiel mit maximalen Grafikeinstellungen und einem akzeptablen FPS-Niveau (Bilder pro Sekunde) genießen. Wenn die PC-Eigenschaften in der Regel ungefähr den empfohlenen Anforderungen von Quake Champions entsprechen, besteht keine Notwendigkeit Kompromisse zwischen Grafik und FPS einzugehen. Wenn die Spezifikationen Ihres Computers höher sind als diese Anforderungen, dann laden Sie das Spiel sofort herunter!

  • Betriebssystem (OS/OS): Windows 7 und höher
  • Zentraleinheit (CPU / CPU): AMD FX-8320 / Intel i5-2400
  • Direktzugriffsspeicher (RAM / RAM): 16 GB RAM
  • Grafikkarte (GPU): AMD R9 290 4 GB / Nvidia GTX 770 4 GB
  • Netzwerk (Internetverbindung): Breitbandinternetverbindung
  • Festplatte (HDD / SSD): 20 GB