Cum de a schimba textul folosind atelierul TXD. Cum se creează texturi mai mari de rezoluție

Pentru a edita textul - trebuie să aveți nevoie de un editor de imagini cu suport de transparență (vopsea nu funcționează) și cel puțin cunoștințe inițiale pentru a utiliza acest program. Din cele mai populare acest Photoshop, există, de asemenea, un GIMP și multe alte programe.

Dacă aveți deja un program adecvat, atunci trebuie să luați o anumită textură ca bază. Dacă doriți să faceți totul de la zero, puteți efectua texturi standard: (Scăpând: 2278)

Despachetați arhiva și obțineți dosarul cu subfoldere și imagini. Mai mult, trebuie doar să găsiți imaginea corespunzătoare și să o editați.

Să ne uităm la structura folderului și la ce găsiți acolo:

terrain.png. Cel mai un dosar important - Texturile blocurilor. Se află în rădăcină
pachet.png. Icoana pachetului dvs. textural care va fi afișat în lista de aplicații texturale din joc.
pachet.txt. Semnătura pachetului dvs. textural, care va fi afișată în lista de aplicații texturale din joc.
cTM.png. Fișier pentru a combina blocurile. De exemplu, dacă puneți un strat de 2 piept în apropiere, atunci se dovedește un dublu piept. Sau conexiuni de sticlă.
particulele.png. Texturi de particule. Lumini, efecte din poțiuni și alte piese mici care zboară în aer.
realizare Dosar cu texturi pentru interfață și avansuri.
armură Folder cu texturi de armură (lanț - minereu, pânză - piele, diamant - diamant, aur - aur, fier - fier). Există, de asemenea, un fișier al fișierului Witherarmor.png, aparținând mulțimii de scurgere și putere.png - textura efectului atunci când fulgerul te-a lovit sau mob.
aRTĂ. Dosarul conține 1 fișier cu texturi de picturi.
mediu inconjurator Dosar cu texturi de nori, ploaie, zăpadă și iluminat.
gui. Folder cu texturi de interfață de joc, precum și texturi obiect în elemente.png.
articol. Unele articole speciale cum ar firows, cărucioare, uși, cufere. Există, de asemenea, o textura bilelor experimentale (xporb.png).
misc Dosarul diferitelor texturi: culori gamas, schimbare zi și noapte, iluminat, textura de apă.
gLOATĂ. Folder textura Mobov.
teren Luna și soarele.
titlu Logo și fundal în meniu.

Nu vă fie frică de experimente!

Și nu vă fie frică să folosiți transparența. Doar pentru a afla toate subtilitățile, doar pentru a afla cum să faceți texturi unice. Explorați creațiile altor persoane vă place și nu vă fie frică să vă experimentați!

De exemplu, imaginile pot fi trase, folosind transparența. Nu vă limitați la un cadru pătrat:



Sau cu zombi, cum ar fi textul jucătorului au un slot sub "pălăria", știind acest lucru puteți crea texturi interesante, de exemplu, următoarea textură zombie este făcută:

Și, de fapt, se pare că:

Texturi de rezoluție mai mare

Pentru a crea o textură de rezoluție mai mare, trebuie să luați ca o textură de bază permisiunea necesară Sau întindeți manual textul standard la rezoluția dorită (pentru a rezolva 32 de orificii de 2 ori, timp de 64 de 4 ori ITD). Nu mai sunt necesare acțiuni speciale.

Întinderea ar trebui să fie fără a folosi netezirea, în caz contrar textul rezultat vor fi încețoșați (dacă sunteți adunați la redo totul, atunci acest lucru nu este deosebit de important), de exemplu, în Photoshop, atunci când schimbați dimensiunea, trebuie să selectați interpolarea " Pixelii vecini ":

Pentru GIMP, trebuie să selectați calitatea interpolării "nu":

Apoi tipul blocurilor neschimbate va rămâne standard.

Monștri casual

Se poate face astfel încât mulțimile să aibă clase de model diferite. Nu 100 zombi sunt aceleași pe față, ci o varietate de mulțime. De exemplu, vom face texturi aleatoare pentru zombi. Pentru a face acest lucru, desenează atât de multe texturi pentru zombi, după cum putem și le salvăm ca "zombie.png", "zombie2.png", "zombie3.png" și așa mai departe. Ca rezultat, obținem texturi aleatorii pentru zombi. Deci poți merge cu orice mulțime.

În acest articol, vă voi arăta cum să modificați textul în joc folosind programul de atelier TXD.
Deci, mai întâi, Descărcați acest program: TXD Workshop.
Acum alerga. Din acțiuni, este disponibil pentru a deschide un img și deschis TXD.
IMG este un fișier cu mai multe texturi și modele în interior. În GTA SA, principalul IMG este GTA3.IMG, este situat în dosarul modelelor.
Și TXD este un fișier numai cu texturi care, de asemenea, poate foarte mult. De exemplu, este particulată.Txd, de asemenea, în modele. În texturi ale tuturor efectelor în joc.

Să schimbăm niște clădiri.
Pentru a face acest lucru, faceți clic pe butonul Deschideți IMG și selectați fișierul GTA3.im din dosarul modelelor.
O mulțime de fișiere apar în fereastra Atelier TKD.

Fișierele cu o pictogramă albă sunt modele, fișiere cu o pictogramă de model - textura.
Principala problemă este că este destul de dificil să găsim una sau altă textură, totul este aici anterior.
În general, partea superioară este San Fierro, în mijlocul lui Las Venturas, sub - Los Santos. În intervalele dintre ele - texturi de mașini, copaci, oameni, articole etc.

Să schimbăm spitalul nu departe de strada Grove.
Găsiți această textură:

Pe partea dreaptă - textura. Ferestre, uși, asfalt etc.
De exemplu, schimbați iarba:

Mai întâi trebuie să găsiți textura de iarbă. Puteți doar să apelați iarba în Google și faceți clic pe imagini:

Sau găsiți un site web cu texturi, de exemplu, http://www.cgtextures.com/.
În general, găsiți orice imagine.
Acum că ați descărcat-o, aveți nevoie să fie în format PNG. Deschideți-l în Picte și salvați format PNG.. (Butonul de salvare ca).
Acum, în atelierul TXD, faceți clic pe butonul de import peste imagine și selectați imaginea dorită. Da, apropo, nu trebuie să încărcați o imagine mai mare de 2048 până în 2048, altfel, poate plecarea care nu fixează în nici un fel. Deci, încărcat. Apăsați Salvare TXD. Totul, nu puteți dezactiva programul pentru a intra în joc.

Mergem, mergem la spital. A fost o gazon. Dacă totul sa întâmplat, este excelent dacă nu, apoi repetați totul din nou.
Asta e tot! A indrazni! De exemplu, schimbați postere, faceți publicitate nouă pentru a începe. Și apoi și mai complicată.

Instrucțiuni

Luați pachetul de textură gata pentru ao edita. Pentru dvs. există cel puțin două opțiuni, care pot fi luate ca bază - disponibilă în directorul Minecraft sau creată de un alt jucător. Nu vă faceți griji că pentru a lucra cu un editor grafic, veți avea nevoie de o cunoaștere profundă a designului și o experiență practică imensă. În realitate, va fi suficient să aveți o idee despre funcțiile și instrumentele de bază ale unui astfel de program.

Salvați arhiva cu texturi gata făcute în orice loc de pe computer, unde veți fi confortabil să lucrați cu acesta. Despachetați conținutul său către arhiverist pentru a accesa documentele cu texturi. Du-te acolo - Multe fișiere și foldere vă vor deschide ochii. Începeți cu Terrain.png - conține texturi bloc. În primul rând, setați rezoluția corespunzătoare ideilor dvs. despre cât de omogene ar trebui să fie o imagine în joc, precum și pe baza puterii computerului dvs. (dacă alegeți, de exemplu, 256x256, fiți pregătiți pentru faptul că jocul poate fi etichetate în caz de deficiență memorie cu acces aleator).

Cand este posibil editor grafic Permiteți similare, este mai bine să evidențiați modificările pe care le produceți cu o textură specifică, într-un strat separat. Deci, va fi mai ușor să o eliminați în cazul unei transformări nereușite. În editare, arată toate fantezia voastră curajoasă. Jucați cu transparență, cu diverse culori. Faceți texturi mai fine și neted, lucrând pe ele cu unelte adecvate (de exemplu, perie). Ajustați dimensiunea acestuia din urmă pentru a obține efectul necesar la un anumit punct.

Efectuați modificări în alte fișiere și foldere. Amintiți-vă: mulțimea este responsabilă pentru textura mulțimilor, mediului - precipitații și nori, interfața GUI (aici, apropo, este elementul care definește fișierul aspect Lucruri atunci când sunt situate în inventarul dvs.), Armor - Armor, Terrain - Zi și Noapte Shone, articol - diverse articole (cum ar fi tablete, bărci etc.), Document Kz.png în artă - Picturi, Diverse - Toate restul . Întorcându-se la primul dintre folderele de mai sus, veți putea să vă transformați la creaturile nerecunoscute pe care le întâlniți pe gameplay. În plus, puteți seta mai multe opțiuni de textură diferite pentru acestea, astfel încât mulțimile de chiar un tip să fie ușor distinse între ei înșiși.

Nu redenumiți fișierele editate și nu le mișcați. Acest lucru va ajuta textura PAKA să apară corect. Sub terminarea lucrărilor de pe textura dvs. set, accesați fișierele Pack.txt și Pack.png pentru a-și scrie numele și a crea câteva caractere distincte (de exemplu, aspectul capacului). Când completați toate transfigațiile, arhivați folderul (astfel încât acesta să difuze numai de conținutul original). Salvați arhiva terminată în texturi în directorul Minecraft. Accesați meniul de joc și selectați pachetul dvs. ca principal.