ინტეგრირებული Intel HD გრაფიკა. როგორ უნდა დააყენოთ Intel HD Graphics სათამაშოების კონფიგურაცია? Intel hd გრაფიკა როგორ მუშაობს

Clarkdale– ის ბირთვზე დამყარებულ პროცესორებთან პირველი გაცნობის დროსაც კი, ჩვენ ყურადღება მივაქციეთ მათ ერთ – ერთ მთავარ მახასიათებელს - ინტეგრირებულ გრაფიკულ ბირთვს Intel HD გრაფიკა... შემდეგ, Intel Core i5-661- ის მიმოხილვისას, ჩვენ ჩავატარეთ ამ გრაფიკული ადაპტერის მუშაობის წინასწარი ტესტირება და ასევე გადავამოწმეთ მისი მაღალი განმარტება ვიდეოს დეკოდირების შესაძლებლობები. გაგრძელებით, ჩვენი სატესტო ლაბორატორიაში Intel H55 Express ჩიპსეტზე პირველი დედაპლატის ტესტირების დროს, დეველოპერის - Intel DH55TC- ს გამოსავალი, ჩვენ წარმოვადგინეთ თანამედროვე თამაშების თამაშის მცდელობის შედეგებიც.

მაგრამ, ვინაიდან ყველა ამ მასალაში ძირითადი ყურადღება ექცეოდა კონკრეტული პროცესორისა და დედაპლატის შესაძლებლობებს, ხოლო გრაფიკულ ბირთვს აქვს რამდენიმე მოდიფიკაცია და განსხვავდება სიხშირის მახასიათებლებით პროცესორიდან პროცესორამდე, ჩვენ გადავწყვიტეთ საფუძვლიანი შესწავლა Intel HD Graphics– ის შესაძლებლობები. გამოყავით იგი ცალკე მასალად, შეაგროვეთ მის შესახებ არსებული ინფორმაცია.

დავიწყოთ თეორიის შეხსენებით. ასე რომ, Clarkdale– ის ბირთვზე ახალი მასობრივი პროცესორები, რომლებიც უფრო ცნობადია Intel Core i5, Intel Core i3 და Pentium G6950 სერიის მოდელების სახელებით, კომპოზიტურია - 32 ნმ – იანი სითბოს განაწილების საფარქვეშ, გამოთვლითი ბირთვი 45 ნმ – იანი კრისტალია, რომელიც მოიცავს ყველა დამატებით კონტროლერს. როგორიცაა მეხსიერების კონტროლერი და PCI Express ავტობუსის კონტროლერი, კონტროლისა და მონიტორინგის ლოგიკა და Intel HD Graphics.

უფრო მეტიც, პროცესორი შეიცავს მხოლოდ Intel HD Graphics გრაფიკული ბირთვის კომპიუტერულ ნაწილს - სწორედ ის ამუშავებს გრაფიკულ ინფორმაციას 2D და 3D სცენებისთვის ან ახდენს მაღალი დეფინიციის ვიდეოს დეკოდირებას. გამოსაღებად მომზადებული გამოსახულება, ჩარჩო ჩარჩოთი, გადაეცემა Intel Flex Display Display Interface (Intel FDI) ჩიპსეტს, რომელიც უკვე პასუხისმგებელია ციფრული ინტერფეისების საშუალებით DVI, HDMI და DisplayPort- ის ნაკადის გამოსასვლელად და ამ უკანასკნელისთვის და დაამატეთ მრავალარხიანი აუდიო ნაკადი ან ტრანსკოდირება ანალოგური VGA (D-Sub) გამოსასვლელისთვის.

წინა თაობის ვიდეო ადაპტერებთან შედარებით, რომლებიც ჩაშენებულია Intel G43 / 45 ჩიპსეტებში, Intel HD Graphics- ს აქვს რამდენიმე უპირატესობა:

  • არის კიდევ 2 შესრულების კონვეიერი;
  • გაუმჯობესებული ვერტიკების დამუშავება და Z- ბუფერთან მუშაობა;
  • გაზრდილია ოპერაციული მეხსიერების მაქსიმალური სიხშირე და ვიდეო ბუფერის მოცულობა;
  • გამოჩნდა OpenGL 2.1 მხარდაჭერა;
  • განხორციელდა ორი HDMI გამომავალი ერთდროული მუშაობის შესაძლებლობა, მათ შორის მრავალარხიანი აუდიო გადაცემის რეჟიმები და გაფართოებული ფერის დიაპაზონის მხარდაჭერა.

მნიშვნელოვანი აქცენტი გაკეთებულია ტექნიკის მაღალხარისხიანი ვიდეოს დეკოდირებისა და დამუშავების შემდგომ გაუმჯობესებულ ერთეულზე, რაც გვპირდება ერთდროულად ორი ვიდეო ნაკადის ნახვის შესაძლებლობას (სურათი სურათში).

ამასთან, სხვადასხვა პროცესორებში, ეს გრაფიკული ბირთვი მუშაობს სხვადასხვა საათის სიჩქარით, რამაც უნდა უზრუნველყოს მუშაობის შესამჩნევი განსხვავება და ხელი შეუწყოს მათ პოზიციონირებას. Intel HD Graphics ყველაზე სწრაფია პროცესორში Intel Core i5-661და შესაძლოა ზოგიერთ სამომავლო მოდელში, რომლებიც მუშაობენ 900 მეგაჰერციანზე. საინტერესოა აღინიშნოს, რომ ამ კონკრეტულმა პროცესორმა თითქმის ყველა საცდელ ლაბორატორიაში მიიღო მონაწილეობა, როგორც ოფიციალური ნიმუში და ამიტომ ბევრმა ისაუბრა Intel HD Graphics- ის ეფექტურობაზე მისი ტესტირების საფუძველზე, თუმცა, როგორც ხედავთ, ეს ინტეგრირებული ვიდეო ადაპტერი მხოლოდ ერთ პროცესორში არის ასე სწრაფი.

Clarkdale- ის ბირთვზე პროცესორების დიდ ნაწილს, Core i3 ხაზის ყველა მოდელს და თითქმის ყველა Core i5- ს, გარდა Intel Core i5-661- ისა, აქვს ვიდეო ადაპტერი, რომელიც მუშაობს 733 მეგაჰერციანზე, რაც თეორიულად ხდის მას 20% -ით ნელა.

ამასობაში, ერთადერთი პროცესორი Intel Pentium G ხაზში - Intel Pentium G6950, ვიდეო ბირთვი მუშაობს 533 მეგაჰერციანზე, რაც ადასტურებს ამ მოდელის პოზიციონირებას, როგორც, სავარაუდოდ, Pentium სერიის ბოლო და ყველაზე ბიუჯეტის წარმომადგენელს. მისი მაქსიმალური ხელმისაწვდომობის გათვალისწინებით, შეგიძლიათ ველით, რომ ბევრ ბიუჯეტურ მომხმარებელს კომპიუტერი ექნება.

სწორედ ამ შესაძლებლობების დიაპაზონშია სხვადასხვა ოპერაციული საათის სიხშირეების გამო, რომელთა შესწავლა გვინდა როგორც ახალი თაობის წინა თაობის შედარების, ასევე ყველაზე ბიუჯეტური დისკრეტული ამაჩქარებლების საშუალებით.

იმისათვის, რომ ყველაზე სწორი პასუხი გასცეს კითხვას Intel HD Graphics- ის მუშაობის საათის სიხშირეზე დამოკიდებულების შესახებ, ავიღეთ სამი პროცესორი - Intel Core i5-661, Intel Core i3-530 და Intel Pentium G6950 - და ყველა მათგანი 2.8 გჰც-მდე მიიყვანა, ტექნოლოგიების გამორთვა ჰიპერ-ძაფი და Ტურბო გამაძლიერებელი მოდელებისათვის, რომლებიც მხარს უჭერენ მათ, რათა მაქსიმალურად გაათანაბრონ ძველი მოდელების შესაძლებლობები Intel Pentium G6950- ით.

ამასთან, უნდა აღინიშნოს, რომ Intel Pentium G6950 პროცესორი განსხვავდება Intel Core i5 და Core i3-530 მოდელებისგან ზოგიერთი სხვა, სავარაუდოდ, ხელოვნური შეზღუდვებითა და დარღვევებით: მისი მეხსიერების მეხსიერება 1 მბ-ით ნაკლებია, QPI ავტობუსის სიხშირე მხოლოდ 2400 მეგაჰერციანი , და ჩაშენებული მეხსიერების კონტროლერი ვერ იმუშავებს DDR3-1333 მეხსიერებასთან, რაც შემოიფარგლება მხოლოდ ეფექტური 1066 მეგაჰერციანი სიხშირით. ჩვენ არ დავიწყეთ ამ განსხვავებების გასწორების გზების ძიება, ვინაიდან, ერთი მხრივ, ისინი უზრუნველყოფენ შედეგების მაქსიმალურ ადეკვატურობას მთელი პლატფორმისთვის, პროცესორის კონკრეტული მოდელების საათის სიხშირის გათვალისწინების გარეშე, და, მეორე მხრივ, ისინი საშუალებას მისცემენ უფრო ადეკვატურად შეაფასონ Intel HD Graphics- ის მუშაობის ზრდა წინაზე. ინტეგრირებული ვიდეო ბარათების წარმოება.

Intel HD Graphics და Intel GMA X4500 შესაძლებლობების შედარების მიზნით, ჩვენ გამოვიყენეთ სისტემა დაფუძნებული ASUS P5G43T-M PRO დაფაზე Intel G43 Express ჩიპსეტით და Intel Core 2 Duo E7400 პროცესორით, რომელიც მუშაობს ნომინალური სიხშირით 2800 მეგაჰერციანი და აქვს 3 მბ მეხსიერება ... ასეთი შეკვრა პარამეტრებით ძალიან ჰგავს სისტემას, რომელიც დაფუძნებულია Intel Pentium G6950- ზე. უფრო მეტიც, ძალზე მნიშვნელოვანია, რომ ორივე Intel HD Graphics და Intel GMA X4500 ეს სისტემები მუშაობენ 533 მეგაჰერცინის იმავე სიხშირეზე.

გარდა ამისა, Intel G43 Express ჩიპსეტში ინტეგრირებული მეხსიერების კონტროლერი არ უჭერს მხარს DDR3-1333 ნომინალურ რეჟიმში მუშაობისას, უნებლიეთ საშუალებას აძლევს შეაფასოს სხვადასხვა თაობის ინტელის ინტეგრალური ადაპტერების პროგრესი თითქმის იდენტურ პირობებში.

და რა თქმა უნდა, ძალიან საინტერესო იყო ინტეგრირებული გრაფიკული ბირთვის შედარება ყველაზე ხელმისაწვდომ გარე ვიდეოკარტებთან, რომლებიც უზრუნველყოფენ უფრო მაღალ მუშაობას და უკეთეს ფუნქციონირებას, თუმცა ისინი არც ისე ენერგოეფექტური იქნება.

ყველაზე იაფი ვიდეო ბარათებიდან ჩვენ ავირჩიეთ LEADTEK GeForce 210 512 მბ DDR2- ით (210-512D2-SFLS-1-HDMI) და ASUS Radeon HD 4350 1 გბ DDR2- ით (EAH4350SILENT / DI / 1GD2 / A), როგორც ბიუჯეტის სექტორის ყველაზე კაშკაშა და ფუნქციურად მსგავსი წარმომადგენლები.

იმისათვის, რომ გაადვილდეს შედარება Intel– ის ჩანერგილი გადაწყვეტილებების და AMD და NVIDIA– ს ბიუჯეტის დისკრეტული გადაწყვეტილებების შედარებას, გთავაზობთ ამ გადაწყვეტილებების შესაძლებლობების შედარებას.

შედარების ცხრილი:

Intel HD გრაფიკა

NVIDIA GeForce 210

AMD ATI Radeon HD 4350

გრაფიკული ბირთვი

ნაკადის პროცესორების რაოდენობა

მხარდაჭერილი API

DirectX 10.0, OpenGL 2.0

DirectX 10.0, OpenGL 2.1

DirectX 10.1, OpenGL 3.1

DirectX 10.1, OpenGL 2.1

GPU სიხშირე (shader domain), მეგაჰერციანი

ვიდეო მეხსიერების ტიპი

DDR2 / DDR3 (სისტემა გამოყენებულია)

DDR3 (სისტემა გამოყენებულია)

DDR2, DDR3, GDDR2, GDDR3

DDR2, DDR3, GDDR2, GDDR3

ეფექტური მეხსიერების სიხშირე, მეგაჰერციანი

ვიდეო მეხსიერების ავტობუსის სიგანე, ბიტი

64/128 (დამოკიდებულია კონფიგურაციაზე)

ვიდეო მეხსიერების ზომა, მბ

HD-Video დეკოდირება

ყველა მოდიფიკაცია არ არის

ენერგიის მოხმარება, ვ

* გამოითვლება დაახლოებით სხვადასხვა რეჟიმში ინტეგრირებული ვიდეო ადაპტერის მქონე სისტემების მუშაობის ანალიზის საფუძველზე.

შედარებითი მახასიათებლების მიხედვით თუ ვიმსჯელებთ, Intel HD Graphics მცირედით ჩამოუვარდება ბიუჯეტურ დისკრეტულ ამაჩქარებლებს შესაძლებლობების და აღმასრულებელი დანადგარების რაოდენობის მიხედვით და ასევე არ აქვს საკუთარი ვიდეო მეხსიერება, თუმცა მას შეუძლია სისტემისგან შთამბეჭდავი თანხის "სესხება", მაგრამ მას აქვს შედარებით მაღალი საათის სიხშირე და ენერგიის მოხმარების ყველაზე პესიმისტური შეფასებით, აღმოჩნდება, რომ ეს 2-3-ჯერ უფრო ენერგოეფექტურია. მიუხედავად ამისა, Intel გვპირდება საკმარისი შესრულება მრავალი თამაშისთვის - შევეცადოთ შეამოწმოთ იგი.

Intel HD გრაფიკული შესრულების ტესტირება

როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, ახალი პლატფორმის ყველაზე სწორი შედარებისთვის ინტეგრირებული ვიდეო კარტის წინა თაობის Intel GMA X4500– ს გადაწყვეტასთან ერთად, ჩვენ გამოვიყენეთ ASUS P5G43T-M PRO დედაპლატა და Intel Core 2 Duo E7400 პროცესორი, ხოლო დანარჩენი ტესტები შემდეგ სისტემაზე შესრულდა :

ამავდროულად, დისკრეტული ვიდეო ბარათები ტესტირდა იმავე სისტემაზე Intel Core i5-661 პროცესორით, რომელიც მუშაობდა იმავე 2.8 გჰც საათის სიხშირეზე, ინვალიდი Hyper-Threading და Turbo Boost ტექნოლოგიებით.

შედეგების შესწავლის შემდეგ, დაუყოვნებლივ მსურს აღვნიშნო Intel HD Graphics– ის უპირატესობა Intel GMA X4500– ზე და, როგორც ეს ჩანს Futuremark 3DMark'06– ის პროცესორის ტესტიდან, პროცესორების არქიტექტურის გავლენა შედეგზე მინიმალურია. ამასთან, ჩვენ უნდა აღვნიშნოთ და მაინც ვუწოდოთ მძღოლების გარკვეულ "ნედლეულს", თუმცა შეინიშნებოდა პროგრესი, განსაკუთრებით OpenGL- თან მუშაობისას. ვიმედოვნებთ, რომ უახლოეს მომავალში, როდესაც დრაივერები სათანადო დონეზე მოვა, უპირატესობა ყველა პროგრამაში მხოლოდ 20% -ს მიაღწევს მხოლოდ არქიტექტურული გაუმჯობესების გამო, დღეს კი Intel Core i5 და Intel Core i3 ჩამონტაჟებული ადაპტერები მნიშვნელოვან უპირატესობას მიიღებენ საგრძნობლად მაღალი სამუშაო საათის სიხშირის გამო

Intel HD Graphics– ის სიხშირის მოდიფიკაციების შედარებას ერთმანეთთან მხოლოდ თეორიული დასკვნის დადასტურება შეუძლია - რაც უფრო მაღალია საათის სიხშირე, მით უფრო მაღალია ეფექტურობა. რიცხვითი თვალსაზრისით, ეს ყოველთვის არ იქნება ძალიან შესამჩნევი. თუ Intel Core i5 და Intel Core i3- ის 533 მეგაჰერციან ვერსიასთან შედარებით, ისინი უფრო სწრაფად გამოიყურებიან, მაშინ ისინი ერთმანეთისგან არ განსხვავდებიან ისე, რომ რეკომენდაცია გაეცნონ უსწრაფეს გრაფიკულ ბირთვს, განსაკუთრებით თუ გავითვალისწინებთ ამ პროცესორის უფრო მაღალ ენერგიის მოხმარებას.

შედარებით მარტივი დისკრეტული ამაჩქარებლები, რომლებიც დაფუძნებულია ATI Radeon HD 4350 და NVIDIA GeForce 210- ზე, Intel HD Graphics- ის ყველა ვარიანტი დაბალია შესრულებით. და თუ სინთეზურ ტესტებში, აშკარად ოპტიმიზაციის გამო, ხარვეზი არც თუ ისე დიდია, მაშინ სათამაშო პროგრამებში, საწყისი დონის ვიდეოკარტაც კი 2-ჯერ უფრო სწრაფი იქნება. რა თქმა უნდა, შესაძლებელია და აუცილებელია აღინიშნოს, რომ დამატებითი ბარათის შეძენა ზრდის სისტემის ღირებულებას, ისევე როგორც მისი ენერგიის მოხმარებას მცირედით, ასე რომ, თუ თქვენ არ აპირებთ ახალ კომპიუტერზე თამაშს, მაშინ ჩაშენებული გამოსავალი ყველა თვალსაზრისით უფრო მომგებიანი იქნება. გარდა ამისა, ტესტირებაში შეტანილი გარე ვიდეო ბარათები არ არის ძალიან კარგი თანამედროვე თამაშების გასატარებლად, განსაკუთრებით იმ შემთხვევაში, თუ მფლობელს აქვს ფართო ეკრანის Full HD მონიტორი და სურს დაინახოს ყველა ეფექტი. და მართლაც სათამაშო ვიდეოკარტის შეძენა სულ სხვა საკითხია, ისევე როგორც პროცესორის არჩევა ასეთი სისტემისთვის.

თამაშების მაგალითები

სერიოზული სემ 2

ითამაშეთ წელს სერიოზული სემ 2 ჩართულია Intel Pentium G6950

ითამაშეთ წელს სერიოზული სემ 2 ჩართულია Intel Core i5-661

დავიწყოთ საკმაოდ მარტივი, როგორც ჩვენთვის გვეჩვენება, თამაში Serious Sam 2-ით, რომელშიც ტესტირების დროს დაფიქსირდა საკმაოდ მაღალი კადრების სიჩქარე, თუნდაც მაქსიმალურ პარამეტრებში. ამასთან, პრაქტიკაში, ჩვენ მოგვიწია ოდნავ შევამციროთ გამოსახულების ხარისხი საშუალო პარამეტრამდე და დავუკრათ 800x600, რადგან ის ბრბოს სცენებში, მიუხედავად კადრის კარგი სიჩქარის შენარჩუნებისა, არსებობდა "მიკროყინვები", რომლებიც არ აძლევდა მიზნის კარგად დანიშნულებას.

ჟუარესის ზარი

ითამაშეთ წელს ხუარესის ზარი Intel Pentium G6950

ითამაშეთ წელს ხუარესის ზარი Intel Core i5-661

თამაშში Call of Juarez არც ისე მშვიდად გამოვიდა ყველაფერი - თუნდაც მინიმალური გრაფიკული პარამეტრებით, ზოგჯერ შეინიშნებოდა არასასურველი დონის „ჩავარდნა“, თუმცა ზოგადად Intel Pentium G6950– ის შესრულებაც კი საკმარისი იქნებოდა, რომ ეს არ ყოფილიყო ახალი, თუმცა ვერ ხედავ ყველა აღფრთოვანებას DirectX 9.0c– ის ერთ – ერთი ყველაზე ლამაზი თამაში.

რბოლა მძღოლი: GRID

ითამაშეთ წელს რბოლა მძღოლი: GRID ჩართულია Intel Pentium G6950

ითამაშეთ წელს რბოლა მძღოლი: GRID ჩართულია Intel Core i5-661

მაგრამ უფრო ახალი და უფრო ინტენსიური თამაში Race Driver: GRID ინტეგრირებული Intel HD Graphics ბარათებისთვის აღმოჩნდა შესამჩნევად უფრო რთული, განსაკუთრებით შენელებული Pentium G6950 პროცესორის ყველაზე ნელი მოდიფიკაციისთვის. იმისათვის, რომ როგორმე Intel HD Graphics 533 მეგაჰერციანი სიჩქარით ვისრიალოთ, გრაფიკული პარამეტრები მინიმუმამდე უნდა მივიყვანოთ, ხოლო რეზოლუცია 640x480-მდე უნდა შემცირდეს, 24 ინჩიან მონიტორზე მახინჯი კვადრატების დაცვით Intel Core i5-661- ის გამოყენებით, შესრულება მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდა, თუმცა სათამაშო სრულ კომფორტზე საუბარი არ არსებობს.

შორეული ძახილი 2

ითამაშეთ წელს Far Cry 2 ჩართულია Intel Pentium G6950

ითამაშეთ წელს Far Cry 2 ჩართულია Intel Core i5-661

Far Cry 2, კიდევ უფრო ახალი და ძალზე ინტენსიური რესურსი თამაში, საკმაოდ "სათამაშო" აღმოჩნდა Intel Pentium G6950- ზეც კი, ვიდეოს ხარისხის მინიმალური პარამეტრებით და 800x600 რეზოლუციით. ზოგჯერ ისიც ჩანდა, რომ ზედა მარცხენა კუთხეში Fraps წერდა ოდნავ დაუფასებელ ციფრებს, რაც ასახავს მიმდინარე კადრის სიჩქარეს. პროცესორის Intel Core i5-661 ჩანაცვლებისას, როგორც ადრე ვნახეთ, შესაძლებელი იყო რეზოლუციის გაზრდა 1024x768 და საშუალო გრაფიკული პარამეტრების დაყენება.

ზოგადად, რომ შევეცადე ნამდვილად შემეფასებინა შედარებით ახალი და შორს ახალი თამაშების კომფორტი, შეგვიძლია ვთქვათ, რომ მიუხედავად რეკლამებისა და გარანტიების, და ზოგჯერ ზოგჯერ საკმაოდ მაღალი ციფრების საშუალო კადრების სიჩქარით, Intel HD Graphics არ დააკმაყოფილებს თამაშის მოყვარულთა მოთხოვნილებებს, თუმცა ალტერნატივის არარსებობის შემთხვევაში, ეს საშუალებას მოგცემთ გაეცნოთ ბევრ თამაშს და გაიაროთ ზოგიერთი მათგანი.

მაღალი განსაზღვრის ვიდეოს დაკვრა

უკვე Intel HD Graphics- ის პირველი ტესტირების დროს, ჩვენ ასევე შეამოწმეთ მაღალი დეფინიციის ვიდეო დეკოდირების დაჩქარების შესაძლებლობები. შემდეგ ექსპერიმენტი ჩატარდა Intel Core i5-661 პროცესორზე, რომელსაც აქვს ყველაზე სწრაფი ინტეგრირებული ვიდეო ბარათი, ასე რომ, ბევრად უფრო საინტერესო იყო გამოცდილების გამეორება ყველაზე ნელი გადაწყვეტილებით, რადგან თუ Intel Pentium G6950 გაუმკლავდება HD-Video დეკოდირებას, მაშინ ყველა სხვა პროცესორი კლარკდეილის ბირთვს ნამდვილად შეეძლება ამის გაკეთება.

ფილმი "ჯამპერი"
ფაილის ფორმატი: მატროსკა
ზომა: 9,45 გბ
ვიდეოს ფორმატი: AVC
კოდეკი: H.264 / AVC
რეზოლუცია: 1920x816
აუდიო ტრეკი # 1: 6-არხიანი აუდიო AC-3 ფორმატით, უკრაინული.
აუდიო ტრეკის ნომერი 2: 5.1-არხიანი ხმა DTS ფორმატით, რუსულად.
აუდიო ტრეკი # 3: 5.1-არხიანი DTS აუდიო, ინგლისური.
აუდიო ტრეკი # 4: 2-არხიანი Vorbis აუდიო, ინგლისური.
სუბტიტრები # 1: UTF-8 ფორმატში უკრაინულად.
სუბტიტრები # 2: UTF-8 ფორმატში რუსულად.
სუბტიტრები # 3: UTF-8 ფორმატში ინგლისურად.

როგორც ხედავთ, Intel Pentium G6950 პროცესორში ჩაშენებული ვიდეო ბირთვიც კი თითქმის მთლიანად იღებს პასუხისმგებლობას მაღალი განმარტება ვიდეო ნაკადების დამუშავებაზე. პროცესორის დატვირთვა ფილმ "ტელეპორტის" დაკვრისას 10-15% დონეზე იყო, გამოსახულება კი ერთფეროვანი და მკაფიო.

რიდიკის ფილმის ქრონიკები
ფაილის ფორმატი: მატროსკა
ზომა: 16,6 GB
ბიტის სიჩქარე: 16 მბ / წმ
ვიდეოს ფორმატი: VC-1
კოდეკი: WVC1
რეზოლუცია: 1920 x 1080
აუდიო ტრეკი # 1: 6-არხიანი AC-3 აუდიო, ინგლისური.
აუდიო ტრეკი # 2: 6-არხიანი აუდიო AC-3 ფორმატით, რუსულად.

უფრო მძიმე VC-1 ფორმატის სიჩქარე 16 მბ / წმ უფრო რთული აღმოჩნდა Intel Pentium G6950 პროცესორისთვის - ზოგჯერ მისი დატვირთვა 50% -ს აღწევდა. პროცესორის ამგვარი დატვირთვის შემთხვევაშიც კი ფილმის ყურება კომფორტულად შეიძლებოდა.

შეჯამებით, დარწმუნებით დაგარწმუნებთ, რომ ვინაიდან Intel Pentium G6950, Clarkdale– ის ბირთვში ყველაზე ნელი პროცესორიც, ყველაზე ნელა ინტეგრირებული Intel HD Graphics– ით, შეუძლია გაშიფროს სხვადასხვა მაღალი დეფინიციის ვიდეო ფორმატები, შემდეგ ამ ბირთვზე დაფუძნებული სხვა მოდელები შეიძლება გახდეს თანამედროვე მედია ცენტრის საფუძველი. ...

შედეგი

მოდით, შევაჯამოთ მომავალი "სისტემების ჩიპის" მაუწყებლის შესაძლებლობები. არ შეიძლება ითქვას, რომ Intel HD Graphics ინტეგრირებულია პროცესორებში, რომლებიც დაფუძნებულია Clarkdale– ის ბირთვზე, რაც კი მუშაობს უსწრაფეს რეჟიმში, უზრუნველყოფს რადიკალურად ახალ დონეზე შესრულებას, სისტემის ინტეგრირებული ვიდეო კარტით გადაქცევას სრულფასოვან სათამაშო კომპიუტერად. ამის მიუხედავად, ეს გრაფიკული ბირთვი წინ გადადგმული ნაბიჯია, რაც უზრუნველყოფს მინიმალური აუცილებელ შესრულებას თანამედროვე სისტემების ყველა დავალებისთვის, უმარტივესი თამაშებიც კი, განსაკუთრებით მისი შეძენისა და ექსპლუატაციის ჯამური ხარჯების გათვალისწინებით - პროცესორის ყიდვისას, ეს პირობითად უფასოა და შედარებით დისკრეტული ბარათები გაცილებით ეკონომიურია. ერთადერთი სუსტი წერტილი Intel HD Graphics არის თანამედროვე თამაშები. ერთია ძველ ჰიტთან თამაში და სხვა ფულის დახარჯვა თანამედროვე მოდური თამაშის შესაძენად, სპეციალური ეფექტების კონა, რისი ნახვის საშუალებასაც ეს "ვიდეოკარტა" არ მოგცემთ. ამიტომ, თუ კომფორტულად თამაშს აპირებთ, მაშინ ვერ შეძლებთ დისკრეტული ამაჩქარებლის გარეშე, რადგან უმარტივესი ამაჩქარებელიც კი ორმაგად უზრუნველყოფს მუშაობას. თუ თქვენი სისტემის მეორადი ან თუნდაც მესამეული დავალებებია, Intel HD Graphics- ის გამოყენება Intel Pentium G6950 პროცესორის ყველაზე ნელა ვერსიაშიც კი შეიძლება ჩაითვალოს საუკეთესო ვარიანტად.

ჩვენ მადლობას ვუხდით კომპანიებსIntel , კინგსტონი , სკვითე დაზღვის ბგერითი ტესტირებისთვის გათვალისწინებული აღჭურვილობისთვის.

სტატია წაკითხულია 101284 ჯერ

გამოიწერეთ ჩვენი არხები

ეს ინტეგრირებული გრაფიკული ბარათი ალბათ შეგხვდებათ ლაპტოპებში. ამასთან, ეს სახელი ერთდროულად მალავს რამდენიმე ჩიპს, რომლებიც სხვადასხვა პროცესორებში იყო ჩაშენებული და მის თაობაში პირველი დედაპლატა იყო.

სანამ Intel HD Graphics– ზე ვსაუბრობდით ძირითადად Intel Graphics Media Accelerator (GMA) - ს შესახებ, თქვენ შეგიძლიათ წაიკითხოთ. ეს გრაფიკა სულაც არ იყო შესაფერისი თამაშებისთვის, რაც, რა თქმა უნდა, ბევრ მომხმარებელს არ შეეფერება. და რადგან მომხმარებლებს სურთ ჩაშენებული გრაფიკა, რომელზე დაკვრაც შეძლებენ, მწარმოებლები ცდილობენ მისცეს მათ. გამოვიდა Intel HD Graphics.

ის პირველად გამოჩნდა 2010 წელს, მობილურ პროცესორებთან ერთად. შემდეგ ისინი უკვე დამზადდა 32nm პროცესის ტექნოლოგიის შესაბამისად, მაგრამ გრაფიკა, რომელიც ჯერ პროცესორში არ იყო ჩაშენებული, მაგრამ დედაპლატაში იყო ჩასმული, 45nm პროცესის ტექნოლოგიის გამოყენებით იყო წარმოებული. მისი გრაფიკული შესრულება (განსაკუთრებით 3D გაწევა) 70% -ით უკეთესი იყო ვიდრე Intel's GMA.

2011 წელს გამოჩნდა პლატფორმა. აქ, გრაფიკული ჩიპი ასევე ინტეგრირებული იყო პროცესორში, რომელიც დამზადებულია 32nm პროცესის ტექნოლოგიის გამოყენებით. მობილური ვერსიით, ეს იყო Intel HD 2000 for Core და Intel HD Graphics for Pentium და Celeron. ეს იყო მეორე თაობის Intel HD.

მესამე თაობა 2012 წელს გამოჩნდა. Celeron- სა და Pentium- ში, ინდექსი ინდექსის გარეშე წავიდა - მხოლოდ Intel HD Graphics, Core- ში - Intel HD Graphics 2500 და. იგი მხარს უჭერდა DirectX 11-ს, რაც მნიშვნელოვანია თამაშებისთვის. ეს გრაფიკული ბირთვი ასევე გამოყენებულია პროცესორებში ჩასმული გრაფიკისთვის.

ხაზმა გვაჩვენა Intel HD პარამეტრების საკმაოდ დიდი რაოდენობა. უმარტივესი, ინდექსის გარეშე, როგორც ყოველთვის, პენტიუმსა და ცელერონს მიადგა, ხოლო ინდექსის მქონე სხვა პროცესორებს. მათ შესახებ ცალკე სტატიაში მოგიყვებით.

ამასობაში, მეტი ინფორმაცია Intel HD Graphics- ზე, რომელიც ჩაშენებულია Haswell პროცესორებში. მასში შედიოდა 10 შემსრულებელი დანაყოფი და 40 დაჩრდილვის პროცესორი. მისი შესრულების მხრივ, ის დაახლოებით უდრის AMD Radeon HD 6450 - როგორც ხედავთ, ეს საკმაოდ კარგი ვარიანტია. გარდა ამისა, ის აჯობა NVIDIA GeForce GT 620-ს.

ანალოგიურად, არსებობს მხარდაჭერა DirectX 11.1, Shader 5.0, OpenCL 1.2 და OpenGL 4.0. ვიდეოების დეკოდერი არის მაღალი განმარტება 4K. საათის სიჩქარე განსხვავდება პროცესორის მოდელის მიხედვით. საათის ზუსტი სიჩქარე (ნორმალურ რეჟიმში და ტურბოში) შეგიძლიათ იხილოთ ბოლოს, სვეტი 7.

რა თამაშების თამაში შეგიძლიათ ამ ვიდეო ბარათზე? მინიმალური პარამეტრები - თითქმის ნებისმიერი, მაგრამ არა ყველაზე თანამედროვე. Dota 2 საკმაოდ მუშაობს. თუ ეს კონკრეტული ვიდეო ბარათი დამონტაჟებულია თქვენს ლეპტოპში - გააზიარეთ რა თამაშები თამაშობთ. ეს მასალა ეხება კონკრეტულად Intel HD გრაფიკას ინდექსის გარეშე. შეგახსენებთ, რომ ჰასველში ის გვხვდება Pentium და Celeron პროცესორებში.

ამისათვის ჩვენ ვდგამთ შემდეგ ნაბიჯებს:

  • სამუშაო მაგიდაზე თავისუფალ სივრცეში დააჭირეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკს;
  • მენიუში გამოჩნდება "გრაფიკული მახასიათებლები ...";
  • ჩვენ დავაყენეთ ნიშანი "Advanced mode" ველის წინ და დააჭირეთ ღილაკს "OK";
  • გახსენით ჩანართი "3D გრაფიკა";
  • ფანჯრის მარჯვენა მხარეს, 3D გრაფიკის პარამეტრებში, გადაადგილეთ სლაიდერი "შესრულების" მხარეს;
  • ოდნავ ქვემოთ დავსვით ნიშანი "განაცხადების ოპტიმალური ოპერაციული რეჟიმი";
  • დაბოლოს, დააჭირეთ ღილაკს "მიმართვა" და "კარგი".

3. გამორთეთ ან ამოიღეთ რესურსების ინტენსიური პროგრამები.

ზოგიერთი პროგრამა იწყებს მუშაობას ჩატვირთვის დროს, მომხმარებელმა ზოგჯერ არც კი იცის ამის შესახებ. აუცილებელია გამორთოთ ასეთი პროგრამების გაშვება, ეს მნიშვნელოვნად გაზრდის სისტემის მუშაობას. ასევე, ბევრი რესურსია საჭირო ანტივირუსებისთვის, ინტერნეტიდან ფაილების ჩამოსატვირთად კომუნალური პროგრამებისთვის, კომუნიკაციისთვის გამოყენებული პროგრამებისთვის (Skype, სხვადასხვა კლიენტები). ყველა ეს პროგრამა, თუ ეს შესაძლებელია, ასევე გამორთულია თამაშის დროს, მუშაობის გასაუმჯობესებლად.

კარგად, და უნდა აღინიშნოს, რომ ბევრი პროგრამაა შემუშავებული სპეციალისტების მიერ სპეციალურად ვიდეო ბარათების გადატვირთვისთვის. მთავარია აირჩიოთ საუკეთესო ვარიანტი, რომელიც ნამდვილად გაზრდის მუშაობას და არ გამოიწვევს სისტემის არასტაბილურ მუშაობას და შეამცირებს მის მუშაობას.

და კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი ფაქტორი, თამაშის დაინსტალირებისას, დარწმუნდით, რომ თქვენი ლეპტოპი აკმაყოფილებს ამ თამაშის სისტემურ მოთხოვნებს. მას შემდეგ, რაც მას აიძულებენ იმაზე სწრაფად იმუშაოს, ვიდრე ეს შეუძლია, არც ჩვეულებრივ მომხმარებელს და არც ამ საკითხის მოწინავე სპეციალისტს არ შეუძლიათ.

გამარჯობა მეგობრებო თუ თქვენ შენიშნეთ პროგრამა, როგორიცაა Intel გრაფიკული დრაივერი და ახლა იფიქრეთ გჭირდებათ თუ არა ეს, მაშინ აგიკრძალათ ასე დაუყოვნებლივ მოფიქრებას! და ყველაფერი იმიტომ, რომ ამ პროგრამის გარეშე თქვენი კომპიუტერი ნორმალურად არ იმუშავებს!

რა არის ეს Intel გრაფიკული დრაივერი და რატომ არის ეს ასე მნიშვნელოვანი? თქვენი მონიტორის სწორად მუშაობისთვის მან უნდა აჩვენოს კარგი და მაღალი ხარისხის სურათი. ეს არის ზუსტად ის ამოცანა, რომელიც ედება გრაფიკულ ადაპტერს. ადრე იგი ცალკე იყო განთავსებული დედაპლატაზე, ახლა კი უკვე ინტეგრირებულია თავად Intel პროცესორში. საკაბელო დედაპლატას უკავშირებთ, მაგრამ სინამდვილეში ყველაზე მნიშვნელოვანი, ანუ გრაფიკული ადაპტერი ან ბირთვი, პროცესორშია.

ასე რომ, იმისათვის, რომ ამ გრაფიკულმა ადაპტერმა ჩვეულებრივ აჩვენოს სურათი, გლუვი, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ფერები, ეკრანის რეზოლუცია, ამისათვის საჭიროა დრაივერების დაყენება. არ ინერვიულოთ, თქვენ არაფრის დაყენება არ გჭირდებათ, ამაზე თავად ვინდოუსმა იზრუნა - ის თავად ჩამოტვირთავს საჭირო დრაივერებს და თავად აყენებს მათ და შემდეგ ითხოვს გადატვირთვას

თუ თქვენ ამოიღებთ Intel გრაფიკული დრაივერს, კომპიუტერი იმუშავებს, მაგრამ ცოტა უცნაურია. გამოსახულება შეიძლება twitch, ან იგი როგორღაც დააჭიროთ თვალებს. კარგი, ეს ნამდვილად იყო CRT დიდი მონიტორების დროს, უბრალოდ უსიამოვნო იყო მონიტორის ყურება. ეს ცოტა უფრო ადვილია LCD მონიტორებზე.

აქ მოცემულია ძირითადი პუნქტები, ვფიქრობ, თქვენ უნდა იცოდეთ Intel ინტეგრირებული გრაფიკული დრაივერის შესახებ:

  • თქვენს Windows- ში ჩამონტაჟებულ გრაფიკულ ბირთვს, სავარაუდოდ, Intel HD Graphics უწოდებენ; ძველ ვერსიებში, როდესაც ვიდეო ჩიპი დედაპლატაზე ცალკე იყო გაკრული, მას Intel Extreme Graphics ან Intel Graphics Media Accelerator ერქვა; სხვათა შორის, თანამედროვე ჩამონტაჟებული გრაფიკული ბირთვი შესრულებულად ღირსეულად გადადგა და მასზე ბევრი თამაშის თამაში შეგიძლიათ, მხოლოდ რა თქმა უნდა, მინიმალური პარამეტრებით;
  • როგორც წესი, თქვენ არ გჭირდებათ ვიფიქროთ Intel– ის დრაივერების ვიდეოზე დაყენებაზე, Windows– მა თავად უნდა გააკეთოს ეს, ხოლო მისი უახლესი ვერსიით, ეს არის Windows 10 – ში, დრაივერის ინსტალაციის მექანიზმი მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდა და მუშაობს პრობლემების გარეშე;
  • Intel HD Graphics საშუალებას გაძლევთ მრავალი პარამეტრის კონფიგურაცია მოახდინოთ, თუმცა, სიმართლე გითხრათ, ვუყურებდი მათ, მაგრამ არასდროს არაფერი შეცვლილა, რადგან არ ვიცი რატომ, ყველაფერი საათის მექანიზმად მუშაობს; ამის მიუხედავად, მინდა გადმოგცეთ, რომ იქ პარამეტრებში შეგიძლიათ გააუმჯობესოთ სიკაშკაშე, სიწმინდე (კერძოდ სიწმინდე, არა კონტრასტი) და მრავალი უჩვეულო პარამეტრი, ამიტომ მე ვწერ, რომ შეიძლება ამ ყველაფრით დაინტერესდეთ; შეგიძლიათ შეხვიდეთ Intel HD Graphics– ის პარამეტრებში, როგორც დესკტოპის მენიუს, ისე მართვის პანელში სპეციალური ხატის საშუალებით; ასევე არის უჯრა ხატი;
  • თუ თქვენ გაქვთ ცალკე ვიდეოკარტა ან ახლახანს დააინსტალირეთ, შეგიძლიათ წაშალოთ Intel HD Graphics, რადგან ეს პროგრამა აღარ გამოდგება და ის დარჩება პროცესებში, თუ არ ამოიღებთ მას;

Intel HD Graphics კონტროლის ფანჯრის გარეგნობა შეიძლება განსხვავებული იყოს, მაგალითად, მსგავსია:


მიუხედავად იმისა, რომ მე პირადად მაქვს ასეთი პროგრამა:


ერთხელ მძღოლების მართვის პროგრამა იყო მსგავსი.

ინტეგრირებული Intel HD Graphics ჩიპების ოჯახი შესანიშნავი ჩანაცვლებაა დისკრეტული, ანუ ცალკეული ვიდეო კარტის მოდულისთვის. ინტეგრირებული ვიდეო ჩიპის გამოყენება განსაკუთრებით აქტუალური იქნება სხვადასხვა ლაპტოპებისა და ნეტბუქებისთვის. ამ გადაწყვეტილებების უპირატესობებია გაუმჯობესებული კვების ელემენტი და მობილური კომპიუტერის ინტერიერის ნაკლები გათბობა.

ვიდეო ჩიპების ოჯახი

Intel HD Graphics Family მოიცავს რამდენიმე თაობას.

  1. Intel HD - დაინსტალირებული iCore 3/5/7 ოჯახზე და პირველი თაობა. კოდური სახელი Nehalem / Lynnfield. ასეთი ვიდეო ბარათის შესაძლებლობები ძალზე შეზღუდულია. ამიტომ, თუ ლეპტოპი გამოყენებული იქნება გრაფიკისთვის და მულტიმედიური გართობისთვის (HD ხარისხის ფილმების ყურება, თამაშების თამაში), მაშინ ეს ჩიპი არ იქნება საუკეთესო გამოსავალი.
  2. Intel HD 2000/3000. ინტელის ინტეგრირებული ვიდეო ჩიპების მეორე თაობა დამონტაჟებულია მეორე თაობის iCore 3/5/7 პროცესორებში. კოდირებული ქვიშის ხიდი. დღეს ის პრაქტიკულად არ გამოიყენება ლეპტოპის ახალ მოდელებში, მაგრამ ის მაინც მნიშვნელოვანი მოთამაშეა.
  3. Intel HD 2500/4000. ინტეგრირებული ვიდეო ლოგიკის მესამე თაობა, ამ დროისთვის ის მობილური მოწყობილობების ბაზრის ყველაზე მასიური წარმომადგენელია. ეს ბარათები მესამე თაობის iCore პროცესორების ნაწილია. ამ ვიდეო ლოგიკას კოდური სახელი აქვს აივი ხიდი. შესრულების მხრივ, ის ახლოს არის Radeon HD 65xx ბარათებთან.
  4. Intel HD Graphics- ის უახლესი თაობა, კოდური სახელი Haswell. ახალი მე -4 თაობის iCore პროცესორების ნაწილი. ამ თაობის მთავარი მოდელია 4600. მას აქვს ორი გაშიშვლებული ვერსია - 4200 და 4400. ყველაზე ძლიერია 5100 და 5200. მისი მუშაობის თვალსაზრისით, უახლესი Intel HD 5200 ბარათი უკეთესია, ვიდრე ყველაზე დისკრეტული საშუალო დიაპაზონის გრაფიკული ბარათები.

Intel HD მე -3 და მე -4 თაობა საშუალებას გაძლევთ სრულად ისიამოვნოთ ფილმების ხარისხით 4K რეზოლუციამდე. ასევე, ასეთი ვიდეოკარტები ადვილად უმკლავდებიან ვიდეო თამაშების დატვირთვას ბოლო 2-3 წლის განმავლობაში. მას შემდეგ, რაც პირველი თაობის პროცესორები და ინტეგრირებული ვიდეო ლოგიკა უკვე ცოტათი მოძველებულია, ჩვენ მას გამოტოვებთ Intel (R) HD Graphics მიმოხილვაში. Განაგრძე.

ვიდეო ჩიპების მეორე თაობა

დღეს Intel HD Graphics 3000 ვიდეო ლოგიკა კვლავ საკმაოდ ხშირად გამოიყენება. ეს იდეალური გამოსავალია დაბალი დონის მობილური კომპიუტერებისთვის. ეს გამოსავალი საშუალებას გაძლევთ საკმაოდ კომფორტულად უყუროთ მაღალი ხარისხის ფილმებს და ზოგჯერ ზოგჯერ ისიამოვნოთ 2011–2012 წლებში გამოშვებული ვიდეო თამაშების სიამოვნებით. ამასთან, თუ გავითვალისწინებთ, რომ ბიუჯეტის ნოუთბუქები და ნეთბუქები არ არის ნაყიდი მულტიმედიური გართობის მიზნით, მაშინ ყველაფერი თავის ადგილზე დგება. ვიდეო ბარათის მიერ მხარდაჭერილი მაქსიმალური გარჩევადობაა 2560 x 1600 პიქსელი. გარდა ამისა, ამ თაობის ვიდეო ლოგიკას უჭერს მხარს HDMI გამოსვლას. ამ ინტერფეისის მუშაობის ოპტიმიზაციის მიზნით, სასურველია დაინსტალირებული გქონდეთ უახლესი Intel HD Graphics დრაივერი.

როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, მეორე თაობის გრაფიკული ბირთვის ოჯახი წარმოდგენილია ორი მოდელით. ეს არის Intel HD Graphics 2000 და 3000. მიუხედავად იმისა, რომ ორივე მათგანი დამზადებულია ერთი და იგივე ტექნოლოგიური პროცესის მიხედვით, ბარათების პროდუქტიულობა შეიძლება ორჯერ განსხვავდებოდეს. ეს გამოწვეულია იმით, რომ უმცროს მოდელს აქვს ძირითადი ბირთვის საათის სიხშირე, გარდა ამისა, იგი აღჭურვილია მხოლოდ ექვსი აღმასრულებელი მოწყობილობით (ბარათის ძველი ვერსიის 12-ის წინააღმდეგ).

ამ დიფერენცირების წყალობით, მიღწეულია ბაზრის საკმაოდ მკაფიო დაყოფა. ამრიგად, მომხმარებელს შეუძლია შეიძინოს ნოუთბუქი ორმაგი ან ოთხბირთვიანი პროცესორით და სრულფასოვანი HD 3000 გრაფიკული ბირთვით ან ჩამოსხმული HD 2000 გრაფიკით. ბუნებრივია, ეს აისახება წარმოების ღირებულებაში.

მესამე თაობა

Intel HD Graphics 4000 ვიდეო ლოგიკა წარმოდგენილი იქნა 2012 წელს. იგი დაფუძნებულია 22nm პროცესის ტექნოლოგიაზე. ჩიპის პიკური შესრულებაა 200 გიგაფლოპი. ამავდროულად, Intel თაობის ვიდეო ბარათების 32nm პროცესის გამოყენებით შესრულდა და შესრულება ზუსტად 2-ჯერ დაბალი იყო.

ინტეგრირებული გრაფიკა საშუალებას გაძლევთ სრულად ისარგებლოთ DirectX 11 და OpenGL 3.3. Intel HD 4000 გთავაზობთ საუკეთესოს მაღალი ხარისხის ფილმებში, დეველოპერების გარანტიებისა და განმეორებითი ტესტების შესაბამისად. გარდა ამისა, ამ ვიდეო ლოგიკას საშუალებას აძლევს თავი კარგად კომფორტულად იგრძნოთ თანამედროვე თამაშების უმეტესობაში. რა თქმა უნდა, აქ უნდა გვესმოდეს, რომ ზოგიერთ მათგანს დასჭირდება უფრო დაბალი გარჩევადობა და დაბალი ხარისხის პარამეტრები.

მაგრამ რა მოხდება, თუ თამაში არ მუშაობს სწორად ან არსებობს რაიმე ნიმუშები ამ სურათზე? ამ პრობლემის მოსაგვარებლად, მწარმოებლის ვებგვერდზე უნდა მოძებნოთ დრაივერი Intel HD Graphics 4000 ჩიპისთვის, გადმოწეროთ და დააინსტალიროთ იგი. ეს რჩევა უმნიშვნელოდ ჟღერს, მაგრამ ის ნამდვილად ეხმარება. ფაქტია, რომ კომპანიის ინჟინრები ცდილობენ თავიანთი პროდუქტების დრაივერების რეგულარულად განახლებას და უახლეს პროგრამებთან თავსებადობის გაუმჯობესებას.

თუ ვიდეოკარტის მუშაობას შევადარებთ წინა თაობას, მაშინ ის 30% -ით არის გაზრდილი. გარდა ამისა, ენერგიის მომატება შეგიძლიათ უფრო სწრაფი i7 პროცესორის და მეტი ოპერატიული მეხსიერების გამოყენებით.

ვიდეო ლოგიკის მეოთხე თაობა

დღეისათვის Intel HD Graphics დამონტაჟებულია ლაპტოპების თითქმის ნახევარში. ეს გამოწვეულია როგორც კორპორაციის შესანიშნავი მარკეტინგული ნაბიჯებით, ასევე ინტეგრაციის სწორი მიდგომით. ყოველი ახალი თაობის საშუალებით, ვიდეო ლოგიკა უფრო და უფრო სრულყოფილი ხდება, რაც მას საშუალებას აძლევს თანაბარ პირობებში კონკურენცია გაუწიოს ფასების საშუალო დონის დისკრეტულ ბარათებს.

უახლესი თაობის ჩიპის გამოშვებამ მნიშვნელოვანი გავლენა იქონია სხვა მწარმოებლებისგან ვიდეო ბარათების გაყიდვებზე. აზრი არ აქვს გადაიხადოს ზედმეტი თანხა ისეთ რამეში, რაც შეიძლება "უშუალოდ ყუთში აღმოჩნდეს". რამდენიმე წლის წინ, რამდენიმე ადამიანი დაინტერესდა ჩანერგილი ვიდეო გრაფიკის შესრულებით. ყველას ხომ ესმოდა, რომ ჩიპები, როგორიცაა Intel HD, საჭიროა მხოლოდ საოფისე პროგრამებისთვის, დაბალი რეზოლუციის ფოტოებისა და ფილმების ნახვისთვის. ამასთან, მესამე თაობის iCore პროცესორებისა და Intel HD Graphics 4000 ვიდეო ჩიპების გამოშვების შემდეგ, სიტუაცია მკვეთრად შეიცვალა.

ნამდვილი კონკურენტი გახდა დისკრეტული ჩიპების მწარმოებლებისთვის. და ეს არ არის ცარიელი სიტყვები, საკმარისია მხოლოდ AMD და nVIDIA ბარათების გაყიდვების დინამიკაში ვარდნა. გარდა ამისა, AMD იძულებული გახდა უარი ეთქვა ბიუჯეტის გრაფიკული Radeon HD 70xx გამოცემა კონკურენტუნარიანობის არარსებობის გამო.

აღწერა

Intel HD Graphics 4600 არის ინტეგრირებული ვიდეო ჩიპის ევოლუციური განვითარება. იმის გამო, რომ 2010 წელს Intel- მა მიატოვა ვერტიკალური და პიქსელური მილსადენების გამოყოფის მაშინდელი კლასიკური სქემა და გადავიდა ერთიან დაჩრდილულ არქიტექტურაზე, მან შეძლო საკუთარი ვიდეო ლოგიკის რეგულარული მოდერნიზაცია. კომპანია ყოველწლიურად აუმჯობესებს ჩიპების წარმოების პროცესს, რაც დადებითად აისახება შემსრულებლების რაოდენობაზე და, შედეგად, პროდუქტიულობაზე.

Intel HD 4600-ს უკვე აქვს 20 შესრულების მოწყობილობა, რაც მას საშუალებას აძლევს თანაბარი პირობებით კონკურენცია გაუწიოს AMD და nVIDIA ჩიპებს. შედარებისთვის, წინა მოდელს HD 4000 ჰქონდა 16 ბლოკი, ხოლო HD 3000 მხოლოდ 12. ამრიგად, მაშინაც კი, თუ ჩვენ ავიღებთ HD 4000 და HD 4600 ჩიპებს იგივე ძირითადი სიხშირით, ამ უკანასკნელის დამუშავების ძალა 25% -ით მეტი იქნება. სააღსრულებო დანაყოფების რაოდენობის გარდა, ვიდეო ბირთვის სიხშირეც გაიზარდა. ახლა ის 1250 მეგაჰერციანია, წინა თაობის 1150 მეგაჰერციანი. Haswell პროცესორებისა და ვიდეო ლოგიკის გამორჩეული თვისებაა ენერგიის მოხმარების შემცირება მოჩვენებითი რეჟიმში.

ახალი Intel გრაფიკა მხარს უჭერს OpenGL 4.0 და DirectX 11.1 (ჩრდილების ვერსია 5). ჩიპის სხვა მახასიათებლებში შედის სრულ ეკრანზე ანტი-ალიასინგირება, HDR და სხვა მრავალი ტექნოლოგია, რომელსაც შეუძლია გაუმჯობესდეს მიღებული სურათი. უნდა აღინიშნოს, რომ ისევე, როგორც წინა თაობის ბირთვი, HD 4600 შეუძლია ერთდროულად იმუშაოს სამ მონიტორთან.

თეორიული შესრულების გამოთვლები

იცოდეთ სხვადასხვა თაობის ინტეგრირებული გრაფიკის მახასიათებლების შესახებ, შეგიძლიათ გააგრძელოთ მათი შესრულების შედარება. მეტი ობიექტურობისთვის, ტესტში მონაწილეობას მიიღებს ბიუჯეტის დისკრეტული GeForce GT 630 ბარათი. პიკური დატვირთვისას ძირითადი მოქმედებაა:

  • HD 4600 - 400 გიგაფლოპი;
  • GT 630 - 311 გიგაფლოპი;
  • HD 4000 - 294 გიგაფლოპი;
  • HD 3000 - 194 გიგაფლოპი.

როგორც ხედავთ, ამ ეტაპზეც დისკრეტული ბარათი ჩამორჩება უახლესი თაობის ინტეგრირებულ გრაფიკას. ამასთან, შეუძლებელია შესრულების ისეთი პარამეტრის იგნორირება, როგორიცაა სცენის შევსების სიჩქარე. ამ მაჩვენებლის მიხედვით, დისკრეტული გრაფიკა ბევრჯერ უკეთესია, ვიდრე ინტეგრირებული გადაწყვეტილებები:

  • GT 630 - 13 მტექსი / წმ;
  • HD 4600 - 5 მტექსი / წმ;
  • HD 4000 - 4,6 მტექსი / წმ;
  • HD 3000 - 1.35 მტექსი / წმ.

რასტერიზაციის სიჩქარის მხრივ, GeForce ასევე აჩვენებს საუკეთესო შედეგებს:

  • GT 630 - 3,2 Mpix / წმ;
  • HD 4600 - 2,5 მპიქს / წმ;
  • HD 4000 - 2.3 მპიქს / წმ;
  • HD 3000 - 1,35 მპიქს / წმ.

ამ დროისთვის მეხსიერების გამტარობას არ შევეხებით, რადგან Intel HD Graphics ბირთვებს აქვს ეს შესრულება, რაც დამოკიდებულია პროცესორის დატვირთვაზე.

ინტეგრირებული გრაფიკული ტესტები

კარგი, მოდით გადავიდეთ თეორიული საფუძვლებიდან პრაქტიკულ ტესტებზე. დავიწყოთ Intel ჩიპების სამი თაობის მუშაობის შედარებით. HD 3000 გრაფიკა ტესტირდება HD 4000 - i7-3770K, HD 4600 - i7-4770K საფუძველზე. მაქსიმალური დატვირთვისას, გრაფიკული ბირთვების სიხშირე იყო შესაბამისად 1350, 1150 და 1250 მეგაჰერციანი.

შემოწმება ხორციელდება ვიდეო თამაშების მინიმალური გრაფიკული პარამეტრებით და 1920 x 1080 რეზოლუციით. ამავდროულად, გამორთულია ისეთი ფილტრები, როგორიცაა ანტი-ალიასინგი და ანისოტროპული ფილტრაცია. 3DMark ნიშნული პროგრამა მუშაობდა სტანდარტული პარამეტრებით. ვინაიდან HD 3000 არ უჭერს მხარს DirectX 11 ტექნოლოგიას, სხვა ვიდეო ჩიპები მოწმდება მისი ჩართვის გარეშე.

  • HD 3000 - 3221 ქულა;
  • HD 4000 - 5795 ქულა;
  • HD 4600 - 8253 ქულა.

Unigine Heaven- ის ეტალონი ასევე გვიჩვენებს უახლესი თაობის ჩიპების მნიშვნელოვან მუშაობას:

  • HD 3000 - 213 ქულა;
  • HD 4000 - 327 ქულა;
  • HD 4600 - 446 ქულა.

სათამაშო შესრულება

სწორედ აქ დავასრულებთ სინთეზურ ტესტებს და გადავდივართ სათამაშო პროგრამებში ბარათების მუშაობის შედარებაზე. Crysis 2-ში HD 4600 თითქმის 1.5 ჯერ უფრო სწრაფია ვიდრე მისი წინამორბედი (11.5 ქულა 7.7-ის წინააღმდეგ). HD 3000-მა მიიღო მხოლოდ 5 ქულა.

F1 2011 არც ისე მგრძნობიარეა GPU– ს მუშაობის მიმართ. შედეგად, HD 4600 მხოლოდ 28 პროცენტით უსწრებს HD 4000-ს. აღსანიშნავია ის ფაქტი, რომ თამაში მშვენივრად მუშაობს HD 3000 გრაფიკაზეც კი, რაც კარგი სიახლეა ძველი ლაპტოპების მფლობელებისთვის.

მაღალი ხარისხის გრაფიკული პროგრამები, როგორიცაა Metro 2033 და Tomb Raider, საშუალებას გაძლევთ საკმაოდ კარგად ითამაშოთ საშუალო ან დაბალი პარამეტრები DirectX 10 რეჟიმში HD 4600 ბარათზე. სამწუხაროდ, ძველი ჩიპები არ ქმნიან თამაშში თავს კარგად გრძნობენ, წამში ჩარჩოები შესამჩნევად sags და სურათი ხდება სლაიდ შოუს მსგავსი.

ჩატარებული ყველა ტესტის შედეგად, შეგვიძლია ვთქვათ, რომ Haswell პროცესორებზე დაფუძნებული ინტეგრირებული გრაფიკის განვითარების შემდეგი რაუნდი რეალური წინ გადადგმული ნაბიჯია. განსაკუთრებით გამამხნევებელია ის ფაქტი, რომ 2013-2014 წლებში გამოშვებულ თამაშებშიც კი შესაძლებელია მისაღები შედეგების მიღწევა. ანუ, ბიუჯეტის ლეპტოპიც კი საშუალებას მოგცემთ სრულად ისარგებლოთ მულტიმედიური გართობის ხარისხით.

ინტეგრირებული და დისკრეტული ბარათების შედარება

ახლა გადავიდეთ ინტეგრირებული ჩიპების ტესტიდან Intel HD 4600- ის შედარებაზე და როგორც ზემოთ მოყვანილი ფიგურებიდან ჩანს, Intel– ის გადაწყვეტილებას აქვს პიკის შესრულების კარგი მაჩვენებელი. მიუხედავად იმისა, რომ ამავე დროს ეს ჩიპი ჩამოუვარდება მეხსიერების გამტარობას და რასტერიზაციის სიჩქარეს.

პირველ რიგში, მოდით გადავამოწმოთ ჩვენი ბარათები 3DMark და Unigine Heaven სინთეზურ ტესტებზე. შედარება ხორციელდება მაქსიმალური გრაფიკული პარამეტრებით Full HD რეზოლუციით და DirectX 11 – ის გამოყენებით. შედეგად მიღებული იქნა შემდეგი ტესტის შედეგები:

  • HD 4600 - 980 bp;
  • GT 630 - 919 გვ.
  • HD 4600 - 361 ქულა;
  • GT 630 - 360 გვ.
  • HD 4600 - 344 ქულა;
  • GT 630 - 320 გვ.

როგორც ხედავთ, HD 4600 ჩიპი თანაბარ პირობებში იბრძვის დისკრეტული კარტით, რომელსაც აქვს უპირატესობა ROP ერთეულების რაოდენობით, ტექსტურის დამუშავების სიჩქარით და პიქსელებით. სამწუხაროდ, სათამაშო პროგრამებში ყველაფერი, ოდნავ, მაგრამ მაინც უარესია. ისეთ თამაშებში, როგორიცაა Battlefield-3, Crysis-2, F1-2011, HD 4600 დაახლოებით 5-20% ჩამორჩება. Metro-2033– ში ინტეგრირებული გრაფიკა GeForce GT 630 – ს ნახევარზე მეტი ჩამორჩა. მაგრამ ისეთ თამაშებში, როგორიცაა DiRT Showdown და Tomb Raider, Intel ბარათმა 12% და 22% უკეთესი შედეგი მიიღო.

შედეგები

Intel- ის ახალი ინტეგრირებული ბირთვი მნიშვნელოვანი წინ გადადგმული ნაბიჯია ამგვარი ტექნოლოგიების განვითარებაში. თანამედროვე ვიდეო ჩიპები ადვილად აღემატება წინა თაობებს შესრულების ყველა ინდიკატორში - საშუალო უპირატესობა HD 4000– ზე 40% -ია. რაც შეეხება დისკრეტულ გრაფიკას? აქ შეგვიძლია დარწმუნებით ვთქვათ, რომ თუ ლეპტოპი არ იქნება გამოყენებული მხოლოდ თამაშებისთვის, მაშინ ბევრად უფრო სწორი იქნება უარი თქვას საშუალო ფასის ვიდეო ბარათის შეძენაზე, რადგან ჩამონტაჟებული ბირთვი საშუალებას გაძლევთ მთლიანად შეცვალოთ იგი. გარდა ამისა, არ დაივიწყოთ ენერგიის მოხმარება. ინტეგრირებული გრაფიკის მქონე ყველაზე მაღალი მომხმარებელი მხოლოდ 84 ვატს ხარჯავს, ხოლო დისკრეტული GT 630 ბარათი, რომელიც დაფუძნებულია უბრალო ორმაგი ბირთვიან პროცესორზე, თავდაპირველად მოიხმარს 130 ვატს ენერგიას. შედეგად, ეს გამოიწვევს ბატარეის დაბალ რეზერვს, ასევე შიდა კომპონენტების გადახურებას.

ამიტომ ახალი ლეპტოპის შეძენისას დაივიწყეთ იაფი დისკრეტული გრაფიკული ბარათები, თუნდაც ისინი უახლესი თაობის. სინამდვილეში, ისინი ვერ შეძლებენ მიაღწიონ პროდუქტიულობას, რაც ამგვარი შესყიდვის გამართლებას გამოიწვევს. უფრო მეტიც, Intel HD Graphics 4600 ადვილად შეუძლია დააკმაყოფილოს თანამედროვე მომხმარებლის ყველა საჭიროება.

ამ სტატიაში ჩვენ გამოვიყენეთ ყველაზე მაღალი დონის ტესტირებისთვის, მაგრამ დღეს უკვე შეგიძლიათ შეიძინოთ i5 და i3 მოდელები, რომლებიც უფრო ხელმისაწვდომია საშუალო მომხმარებლისთვის. ისევე, როგორც წინა თაობის შემთხვევაში, ახალ ვიდეოკარტას აქვს მოჭრილი მოდელი - Intel HD Graphics 4400. მცირე შემსრულებლების მიუხედავად, ის მაინც აღემატება მე -3 თაობის ბარათებს. ულტრაბუკების და ძვირადღირებული ნოუთბუქების გულშემატკივრებს ბევრად უფრო გაუმართლათ, რადგან Haswell სერიის პროცესორები შეიძლება აღჭურვილი იყოს უფრო ძლიერი HD 5100/5200 გრაფიკული ბირთვით, რომელსაც უკვე აქვს 40 შესრულების განყოფილება, რაც ორჯერ მეტია ვიდრე HD 4600.

მეტი შესრულების შესახებ

როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, ინტეგრირებული ვიდეო ბარათები იყენებენ RAM– ს პროცესორის თანაბარ პირობებში. ამიტომ, თუ ლეპტოპში დაინსტალირეთ უახლესი თაობის საკმარისად მძლავრი ბროლი, მაგრამ შემოიფარგლეთ მხოლოდ რამდენიმე გიგაბაიტიანი ნელი მეხსიერებით, ამ კონფიგურაციის მუშაობის შედეგები შეიძლება ძალიან იმედგაცრუებული იყოს. მეხსიერება ვიდეოს ლოგიკის საცობია და ამიტომ კარგი შედეგის მისაღწევად რეკომენდებულია მისი უახლესი მოდელების გამოყენება მაღალი სიხშირეებით და მცირე შეყოვნებით.

გადახურება კიდევ ერთი ნიუანსია, რომელიც მნიშვნელოვნად მოქმედებს არა მხოლოდ ვიდეო გრაფიკის, არამედ მთლიანად კომპიუტერის მუშაობაზე. გარკვეული ხარისხის ზემოთ, ვიდეო ჩიპი და პროცესორი ცუდ შედეგებს აჩვენებს სხვადასხვა ტესტებში და რეალურ პროგრამებში. ამიტომ, რეკომენდებულია ქულერების და მობილური კომპიუტერების ინტერიერის რეგულარული გაწმენდა მტვრისგან. შედეგს არ დააყოვნებს.

ასევე მნიშვნელოვანია გვესმოდეს, რომ გრაფიკის ხარისხი დამოკიდებული იქნება შერჩეულ პროცესორზე. ფაქტია, რომ ბირთვზე დატვირთვის ზრდასთან ერთად, ვიდეო ჩიპი უფრო მცირე პრიორიტეტს იღებს პაკეტის გადაცემისთვის, ამრიგად, ეს გავლენას ახდენს სურათის ხარისხზე. ამიტომ, ტესტის შედეგები ბიუჯეტის და უმაღლესი დონის პროცესორების და იგივე ვიდეო ლოგიკის შედარებისას არ იქნება სასურველი. ამრიგად, ლეპტოპის "გულის" არჩევანი პირდაპირ გავლენას ახდენს ვიდეო ჩიპის შესაძლებლობებზე.

და დღეს ერთი ბოლო რჩევა. დამონტაჟებულია უახლესი დრაივერი. მაშინაც კი, თუ თქვენ შეიძინეთ ლეპტოპი უკვე სრულად კონფიგურირებული სამუშაოსთვის, არ დაიზაროთ წასვლა მწარმოებლის ოფიციალურ ვებგვერდზე და ჩამოტვირთოთ უახლესი ვერსია.