SLI გათიშულია, თუ როგორ უნდა ჩართოთ. SLI: ვიდეო ბარათების დამაკავშირებელი თანამშრომლობით

ინტენსივობა და ინტენსივობა ადამიანის პროგრესის განვითარების ორი ძირითადი კონცეფციაა. საზოგადოების, ტექნოლოგიებისა და კაცობრიობის განვითარების ფართო და ინტენსიური გზები საუკუნეების მანძილზე ერთმანეთს შეცვალა. არსებობს მრავალი მაგალითი ეკონომიკურ საქმიანობაში. მაგრამ სოფლის მეურნეობა და მეცხოველეობა დღეს არ არის დაინტერესებული, ჩვენ დაინტერესებული ვართ საინფორმაციო ტექნოლოგიებით და კომპიუტერებით. მაგალითად, მოკლედ განიხილეთ ცენტრალური პროცესების განვითარება.

ჩვენ არ დავუშვებთ შორეულ 80-90-იან წლებში, დავიწყოთ Pentium- თან ერთად. Netburst ტექნოლოგიის გრძელვადიანი ინტენსიური განვითარების შემდეგ, "სტეროიდული" მეგაჰერტის გაფართოება, ინდუსტრია, რომელიც კედელზე დარჩა - შემდგომი "overclocking" -Core პროცესორები აღმოჩნდა ძალიან რთული და რას მიიღებს უფრო ძლიერი პროცესორი, მაღალი ხარჯები საჭიროა. და შემდეგ ორმაგი Core პროცესორები გამოჩნდა - პრობლემის ფართო გადაწყვეტა. მალე და მათ შეწყვიტეს საჭირო შესრულების უზრუნველყოფა და ახალი არქიტექტურა ძირითადი გამოჩნდება, რომელიც, მცირე საათის სიხშირეებით, უფრო მეტად შესრულდება - პრობლემის ინტენსიური გადაწყვეტა. ასე გაგრძელდება გაგრძელდება.

და რა ხდება მეორე კომპონენტის განვითარებით, მნიშვნელოვანია PC - ვიდეო ბარათზე სანახაობრივი თამაშების გულშემატკივართათვის? იგივე ხდება, როგორც პროცესორებთან. ამ ეტაპზე განვითარების, ერთი ჩიპი ვიდეო ბარათები ვეღარ უზრუნველყოფს საჭირო შესრულებას. აქედან გამომდინარე, ორივე წამყვანი ვიდეო ბარათის კომპანიები (NVIDIA და AMD) ვითარდება და აქტიურად ახორციელებენ საკუთარ ტექნოლოგიებს, რათა გაიზარდონ ვიდეო სისტემის შესრულება ორი, სამი, და კიდევ ოთხი ვიდეო კარტი ერთ PC- ში. ამ სტატიაში, ჩვენ შევხედავთ პირველ კომპანიას (მას შემდეგ, რაც მისი განვითარების პირველი) NVIDIA და მისი SLI ტექნოლოგია.

რა არის SLI ტექნოლოგია?

NVIDIA SLI ტექნოლოგია არის რევოლუციური მიდგომა გრაფიკული შესრულების სკალირებისთვის ერთ სისტემაში რამდენიმე NVIDIA ვიდეო ბარათების კომბინაციით.

ისტორია

1998 წელს, 3DFX- მ წარადგინა Voodoo2 გრაფიკული პროცესორი, რომელთა შორის სხვა ინოვაციები იყო SLI ტექნოლოგია (Scan Line Interleave - ალტერნატიული ხაზები), რომელიც ითვლება ორი Voodoo2 ჩიპების ერთობლივ მუშაობას გამოსახულების ფორმირებაზე. სხვადასხვა მწარმოებლების რუკებიც კი შეიძლება მუშაობდეს SLI ტექნოლოგიით, ასევე სხვადასხვა მეხსიერების მოცულობით. SLI სისტემა ნებადართულია 1024x768 რეზოლუციით, რაც იმ დროს წარმოუდგენელი იყო. 3DFX- დან SLI- ს ნაკლოვანებები იყო ამაჩქარებლის მაღალი ღირებულება ($ 600) და დიდი სითბოს გაფრქვევა. თუმცა, მალე ვიდეო ბარათები PCI ავტობუსიდან სწრაფად მოძრაობს, რაც უფრო სწრაფად ხაზს უსვამს გრაფიკულ AGP პორტს. მას შემდეგ, რაც დედაპლატებს ეს პორტი მხოლოდ ერთი, ვიდეო ბარათების გათავისუფლება SLI მხარდაჭერით შეჩერდა.

2000 წელს, ახალი VSA-100 3DFX ჩიპების გათავისუფლებით, შესაძლებელი იყო SLI- ის განხორციელება AGP- ზე, მაგრამ ამჯერად იმავე საფასურის ფარგლებში, რომელთა ორი ან ოთხი ასეთი ჩიპი იყო.

თუმცა, SLI სისტემის ბაზის საფასურს აქვს დიდი ენერგიის მოხმარება და ძალაუფლების პრობლემების გამო. დაახლოებით 200 ცალი გაიყიდა მთელ მსოფლიოში დაფები, ხოლო დაახლოებით 200 ცალი გაიყიდა და მხოლოდ 100-მდე იყო მათგან, ამგვარი წარუმატებელი ამაჩქარებლისთვის, რომელშიც ძალიან დიდი თანხები ინვესტიცია იყო, ისინი რეალურად ხელმძღვანელობდნენ კომპანიის გაკოტრებისკენ. 2001 წელს NVIDIA ყიდულობს 3DFX 110 მილიონ დოლარს.

2004 წელს, ახალი საბურავის საფუძველზე პირველი გადაწყვეტილებების გათავისუფლებით, PCI Express NVIDIA აცხადებს მხარდაჭერას SLI მრავალმხრივი მონაცემთა დამუშავების ტექნოლოგიის პროდუქტებში, რომელიც უკვე გაშიფრულია განსხვავებულად - Scalable Link Interface (Scalable ინტერფეისი).

თავდაპირველად, SLI ტექნოლოგიის ხელშეწყობა არ იყო ძალიან გლუვი, უპირველეს ყოვლისა, მძღოლების მუდმივად გამოვლენილი ხარვეზების გამო, ასევე თითოეული კონკრეტული აპლიკაციის "შერბილების" საჭიროების გამო, წინააღმდეგ შემთხვევაში მოთამაშე არ მიიღო ნებისმიერი სარგებელი Accelerator წყვილების შესყიდვაზე. მაგრამ ამაჩქარებლების თაობა შეიცვალა, მძღოლები დასრულდა, მხარდაჭერილი თამაშების სია გაფართოვდა. და ახლა, 2007 წლის ბოლოს, სამმაგი SLI ტექნოლოგია შეიქმნა, რომელიც საშუალებას აძლევს NVIDIA ვიდეო ბარათების კომბინირებას Bundle- ში:

მწარმოებელი ჰპირდება პროდუქტიულობის ზრდას 250% -ით ერთ ჩიპთან შედარებით. მაგრამ ეს არ გახდა ლიმიტი, ახლა მდგომ უკვე quad sli, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მუშაობა ვიზუალიზაციის თამაშის სცენა უკვე 4 GPUs, თუმცა, როგორც ნაწილი წყვილი ორი ტიპის ვიდეო ბარათები.

ალგორითმები სურათების მშენებლობისთვის

გაყოფილი ჩარჩო

სქემა ალგორითმი გაყოფილი ჩარჩო

ეს ხშირად გამოიყენება რეჟიმი, როდესაც გამოსახულება დაყოფილია რამდენიმე ნაწილად, რომელთა რიცხვი შეესაბამება ვიდეო ბარათების რაოდენობას Bundle- ში. სურათის თითოეული ნაწილი დამუშავებულია ერთი ვიდეო კარტით, მათ შორის გეომეტრიული და პიქსელის კომპონენტებით. ( ანალოგი Crossfire - Scissor ალგორითმი)

Split Frame გაწევის ალგორითმი ადვილად მასშტაბით 3, 4, და მომავალში, შესაძლებელია დიდი ჩლო გრაფიკული პროცესორები.

ალტერნატიული ჩარჩო

ალგორითმის სქემა ალტერნატიული ჩარჩო

Frameworking ხდება მონაცვლეობით: ერთი ვიდეო ბარათის პროცესები მხოლოდ ჩარჩოებს, ხოლო მეორე კი უცნაურია. თუმცა, ამ ალგორითმს აქვს ხარვეზი. ფაქტია, რომ ერთი ჩარჩო შეიძლება იყოს მარტივი, და კიდევ ერთი კომპლექსი დამუშავებისათვის. გარდა ამისა, ეს ალგორითმი ათი დაპატენტებულია ორი ფაზის ვიდეო ბარათის გათავისუფლებისას.

Quad SLI ტექნოლოგია იყენებს ჰიბრიდული რეჟიმი, რომელიც აერთიანებს SFR და AFR.

SLI AA (ანტი aliasing), SLI FSAA (სრული სცენა ანტი aliasing)

ეს ალგორითმი მიზნად ისახავს გამოსახულების ხარისხის გაუმჯობესებას. იგივე სურათი გენერირდება ყველა ვიდეო კარტზე სხვადასხვა დაგლუვების თარგებით. ვიდეო კარტი აწარმოებს ჩარჩოს დამაბრკოლებს სხვა ვიდეოს სურათის გამოსახულებასთან შედარებით. შემდეგ მიღებული სურათები შერეული და გამომავალი. ამდენად, მაქსიმალური სიწმინდე და გამოსახულების დეტალები მიიღწევა. შემდეგი დაგლუვების რეჟიმები ხელმისაწვდომია: 8x, 10x, 12x, 14x, 16x და 32x. ( ანალოგი Crossfire - Superaa)

მშენებლობის პრინციპები

SLI- ზე დაფუძნებული კომპიუტერის აშენება, თქვენ უნდა ჰქონდეთ:

  • დედოფალი ორი და მეტი PCI Express Connectors მხარს უჭერს SLI ტექნოლოგია (როგორც წესი, სიტყვა SLI იმყოფება სახელით დედამიწის).
  • საკმაოდ ძლიერი ელექტრომომარაგება (ჩვეულებრივ რეკომენდირებულია 550 ვ);
  • geForce 6/7 / 8/9 / GTX ან Quadro FX ვიდეო ბარათი PCI Express ავტობუსით;
  • ხიდი ვიდეო ბარათების კომბინაციას.

ამ შემთხვევაში, ჩვენ აღვნიშნავთ, რომ ჩიპსების მხარდაჭერა SLI- სთან ერთად პროგრამირდება და არა აპარატურა. მაგრამ ვიდეო ბარათები ერთ კლასს უნდა ეკუთვნოდეს, ბოთლების BIOS ვერსიით და მათი მწარმოებელი არ აქვს მნიშვნელობა.

ამ ეტაპზე SLI ტექნოლოგია შენარჩუნებულია შემდეგი ოპერაციული სისტემებით:

  • Windows XP 32-bit
  • Windows XP 64-bit
  • Windows Vista 32-bit
  • Windows Vista 64-bit
  • Linux 32-bit
  • Linux 64-Bit (AMD-64 / EM64T)

SLI სისტემა შეიძლება ორგანიზებული იყოს ორ გზაზე:

  • სპეციალური ხიდის დახმარებით;
  • პროგრამირებად.

ამ უკანასკნელ შემთხვევაში, PCIE ავტობუსის დატვირთვა იზრდება, რომ ეს არ მოქმედებს შესრულებაზე, ამიტომ ეს მეთოდი არ არის გავრცელებული. ეს რეჟიმი შეიძლება გამოყენებულ იქნას მხოლოდ შედარებით სუსტი ამაჩქარებით.

თუ SLI ხიდი არ არის დამონტაჟებული, მძღოლი აგზავნის გაფრთხილებას, რომ SLI რეჟიმი არ იმუშავებს სრული ძალით.

მაგალითად, ეს შეიძლება გამოიყურებოდეს სპეციალური ხიდი ვიდეო ბარათების დამაკავშირებლად, თუ ის ტექსტურია. გარდა ამისა, მოქნილი ხიდები არის მიღებული, როგორც იაფი წარმოებაში. მაგრამ 3-გზა SLI ტექნოლოგიის გააქტიურება, გამოიყენება მხოლოდ მყარი სპეციალური ხიდი, რომელიც რეალურად შეიცავს "ბეჭედი" რეჟიმში.

როგორც ზემოთ აღინიშნა, Quad SLI სისტემა ასევე პოპულარიზებულია. იგი მოიცავს ორ ორმაგი დაფის კომბინირებას ერთ სისტემაში. აქედან გამომდინარე, აღმოჩნდება, რომ 4 ჩიპი ჩართულია გამოსახულების შენობაში, მაგრამ ეს ჯერ კიდევ უყვარს ენთუზიასტებს და ჩვეულებრივი მომხმარებლებისთვის პრაქტიკული მნიშვნელობა არ აქვს.

მარტივი მომხმარებლისთვის, მეორე მნიშვნელოვანია, მაშინ, რისთვისაც ეს ტექნოლოგია რეალურად გააზრებულია. Motherboard- ის შესყიდვის გზით SLI- ს მხარდაჭერით, თქვენ მიიღებთ კარგ უკან PC- ს მომავალში, რადგან ის უზრუნველყოფს სხვა ვიდეოს ბარათს. არ არის სხვა მეთოდი "განახლებანი", გარდა სრული ცვლილების სისტემის, არც კი მჭიდროდ მისცეს სათამაშო შესრულება, რომელიც უზრუნველყოფს მეორე ვიდეო ბარათს.

ეს ასე გამოიყურება. თქვენ კარგი კომპიუტერი იყიდეთ კარგი თანამედროვე ვიდეო კარტით. თქვენ შეგიძლიათ მარტივად ითამაშო თანამედროვე თამაშები, მაგრამ წელიწადნახევრის განმავლობაში თქვენი სისტემა აღარ აკმაყოფილებს თქვენ ხარისხის გამოსახულებას და სიჩქარეს ბოლო თამაშებში. შემდეგ ნაცვლად ძველი ვიდეო ბარათის შეცვლის ნაცვლად (ან თუნდაც მთელი PC) უბრალოდ დაამატოთ კიდევ ერთი და მიიღეთ თითქმის ორჯერ ვიდეო სისტემის ძალა.

თუმცა, ეს ყველაფერი თეორიულად ჟღერს. მაგრამ პრაქტიკაში, მომხმარებელს მოუწევს ბევრი სირთულეები.

პირველი არის თამაშები და apps თავს. საშინელი სიტყვა "ოპტიმიზაცია" არავინ არ არის მედიცინაში - დიახ, არა მხოლოდ მძღოლები, არამედ თამაშები უნდა იყოს ოპტიმიზირებული SLI ტექნოლოგიისთვის სწორად მუშაობისთვის. NVIDIA აცხადებს, რომ SLI ტექნოლოგია მხარს უჭერს " თამაშების ყველაზე გრძელი სია ». თუ თქვენ დაინტერესებული თამაშები არ არის სიაში, კომპანია სთავაზობს საკუთარი პარამეტრების პროფილის შექმნას.

სამწუხაროდ, ჯერ კიდევ ბევრი თამაშებია, რომლებიც არ შეესაბამება SLI- ს, და პროფილის შექმნა არ არის. გამომავალი არის ერთი - დაველოდოთ თამაშის დეველოპერებს და NVIDIA- ს ახალი მძღოლებისგან. თუმცა, ეს თამაშები ძირითადად ძველია, რომელთანაც ერთი თანამედროვე ვიდეო ბარათი არ არის პრობლემების გადაჭრაში, ან რამდენიმე პოპულარული, რომელიც უგულებელყოფს მოთამაშეებს ცუდი "Playability". მაგრამ ახალი ძლიერი თამაშები უკვე უზრუნველყოფს ორი ვიდეო კარტის გამოყენებას. მაგალითად, Call of Duty 4 თამაში გრაფიკული პარამეტრების განყოფილებაში არის სრულიად კონკრეტული შეცვლა.

თქვენ შეგიძლიათ გაიგოთ SLI ფუნქციის ჩართვა სპეციალური ინდიკატორების პირდაპირ თამაშში, შესაბამისი "ტესტი" მძღოლის კონფიგურაციით.

თუ თქვენ ხედავთ ჰორიზონტალურ ან ვერტიკალურ მწვანე ზოლებს მონიტორის ეკრანზე, ეს ნიშნავს, რომ "ვიზუალური SLI ვიზუალური მაჩვენებლების" რეჟიმი ჩართულია NVIDIA ჩვენების საკონტროლო პანელში. ამ პარამეტრის ჩართვისას შეგიძლიათ იხილოთ, თუ როგორ გადანაწილდება GPU გრაფიკული დატვირთვა და სისტემაში კომპონენტების SLI სახელები შეიცვლება: SLI ორი GPUS იქნება "SLI", სახელი 3-გზა NVIDIA SLI შეიცვლება "SLI X3", და Quad Sli იქნება "Quad Sli". თამაშები, რომელთა ვიზუალიზაცია, რომლის ტექნოლოგია ალტერნატიული ჩარჩოების გაწევის (AFR) გამოიყენება, ვერტიკალური მწვანე ზოლები გაიზრდება ან შემცირება დამოკიდებულია გაგრძელების მასშტაბით. იყიდება თამაშები, როდესაც ვიზუალიზაცია, რომელიც გაყოფილი ჩარჩოების გაწევის ტექნოლოგია გამოიყენება, ჰორიზონტალური მწვანე ზოლები გაიზრდება და დაცემას, აჩვენებს, თუ როგორ დატვირთვა შორის ყველა GPUs ვრცელდება. თუ ეკრანის ზედა და ქვედა ნახევარს დეტალების დონე იგივეა, მაშინ ჰორიზონტალური ზოლები შუა ახლოს იქნება. ამ ფუნქციის ჩართვის ან გამორთვა, უბრალოდ გახსენით NVIDIA PANTER PANEL და აირჩიეთ "3D პარამეტრები".

მეორე საერთო პრობლემა გამოთვლითი რამდენიმე გრაფიკული ჩიპით არის სინქრონიზაცია ამ უკანასკნელის. როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, AFRendering მეთოდი აქვს ერთი ფუნქცია: ერთი ჩარჩო შეიძლება იყოს მარტივი, და კიდევ ერთი კომპლექსი დამუშავება. ჩარჩო გადამუშავების სირთულის დიდი განსხვავება, ერთი ვიდეო ბარათი შეიძლება ბევრად უფრო სწრაფად იყოს, ვიდრე მეორეზე. ეს მივყავართ "მიკრო-MOLD" - პატარა გამოსახულების დაგვიანებები, თითქოს jerking, მაგრამ საერთო რაოდენობის FPS გამოიყურება კომფორტული. ეს ეფექტი საკმაოდ იშვიათად ჩანს, მაგრამ დეველოპერებმაც კი არ იციან, როგორ უნდა გაუმკლავდეთ მას. მომხმარებლისთვის არის მარტივი გამომავალი - თამაშებში, სადაც "მიკროლიგი" დაფიქსირდა AGR მეთოდით SFR მეთოდით, რომელიც მიუთითებს თამაშის პროფილში.

SFR რეჟიმში, ეკრანი ორ ნაწილად იყოფა. პირველი ბარათი აძლევს სურათის ზედა ნაწილს და მეორე არის ბოლოში. დინამიური დატვირთვის დაბალანსების წყალობით, მძღოლი თანაბრად ავრცელებს ორ ბარათს შორის დატვირთვას.

მესამე პრობლემა პროცესორია. ფაქტია, რომ მრავალჯერადი ვიდეო ადაპტერების გამოყენებისას პროცესორი დატვირთვა იზრდება არა მხოლოდ მძიმე გრაფიკული რეჟიმების გამოყენებით, არამედ ვიდეო ჩიპების სინქრონიზაციის გზით. ამიტომ, იმისათვის, რომ გამოავლინოს მთელი ლიგატების პოტენციალი რამდენიმე ვიდეო კარტიდან, საჭიროა ძლიერი პროცესორი. მიუხედავად იმისა, რომ დღეს ეს არ არის ისეთი მკვეთრი კითხვა, როგორც რამდენიმე წლის წინ.

ახალი ტექნოლოგიების დამატებითი მახასიათებლები

ახალი თაობის დედოფალი და ვიდეო ბარათები SLI მხარდაჭერით უზრუნველყოფს მომხმარებლებს ბევრად უფრო ფუნქციებს, ვიდრე სამგანზომილებიანი გრაფიკის ჩვეულებრივი აჩქარება.

ჰიბრიდული SLI უზრუნველყოფს უფრო რაციონალური გამოყენების გაზიარების რეჟიმი გრაფიკული ბირთვი ჩაშენებული ჩარევა, და დისკრეტული ვიდეო ბარათი.

ტექნოლოგია შედგება ორი ნაწილისაგან: GeForce Boost. და ჰიბრიდღვა.

პირველი იქნება ჩართული განაცხადების, რომელიც ინტენსიურად მუშაობს 3D გრაფიკა. GeForce Boost- თან ერთად სამგანზომილებიანი სცენაზე გაანგარიშების ნაწილი მიიღებს სისტემურ ლოგიკას, რომელიც საშუალებას მისცემს სისტემური ლოგიკის კომპლექტში ინტეგრირებას, რომელიც ამ სისტემების შესრულებისას შესამჩნევი ზრდაა, სადაც არ არის სწრაფი დისკრეტული ადაპტერი, მაგალითად, , GeForce 8500 GT ან GeForce 8400 GS.

ჰიბრიდღვა, პირიქით, საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ ჩაშენებული გრაფიკა, გარდამტეხი გარეჩქარება, როდესაც მომხმარებელი მუშაობს ინტერნეტში, საოფისე პროგრამებზე ან ვიდეოზე. ყველაზე დიდი სარგებელი, NVIDIA- ს თანახმად, ამ ტექნოლოგიიდან ლეპტოპების მფლობელები ხაზგასმით აღინიშნება ვიდეო კარტით, რომლის ბატარეის ცხოვრება მნიშვნელოვნად გაიზრდება.

ამჟამად, ჰიბრიდული SLI მხარს უჭერს: Desktop GPU GeForce 8500 GT და GeForce 8400 GS GeForce Boost ორგანიზაციისთვის; მწარმოებელი GeForce GTX 280, GeForce 9800 GX2, GeForce GTX 260, GeForce 9800 GTX +, GeForce 9800 GTX და GeForce 9800 GT ჰიბრიდიდოს რეჟიმში; ისევე, როგორც AMD პროცესორებისთვის NFORCE 780A- ს, NForce 750A, NFORCE 730A (მხოლოდ ფუნქციის GeForce Boost) ჩაშენებული გრაფიკული ამაჩქარებლის GeForce 8200.

როგორც ჩანს, ელექტროენერგიის დანაზოგი შეიძლება მიაღწიოს შთამბეჭდავ ღირებულებებს.

ძალიან სასარგებლო ფუნქცია და overclockers, როგორც ეს ენერგიის დანაზოგების გარდა, ძირითადი ვიდეო ბარათი საშუალებას "დაისვენოთ" დროს downtime და გააგრძელოს მისი მომსახურების ცხოვრება, განსაკუთრებით იმ შემთხვევაში, თუ უკიდურესი დაჩქარება გამოიყენება.

კიდევ ერთი სასარგებლო თვისება SLI-ligament არის უნარი გამოიყენოს მდე 4 მონიტორები ამავე დროს.

პრაქტიკული გამოყენება

ჩვენ არაერთხელ განვათავსეთ სხვადასხვა ვიდეო ბარათები SLI რეჟიმში. შევეცადოთ შევაჯამოთ ინფორმაცია ოდნავ.

სტატიის მომზადებისას გამოყენებული იყო ინფორმაცია NVIDIA- ს ოფიციალური საიტიდან და ვიკიპედიის თავისუფალი ენციკლოპედია.

სტატიაში 30582 ჯერ (ა)

გამოწერა ჩვენი არხებით

თუ თქვენ გაქვთ ორი NVIDIA GEFORCE ვიდეო ბარათების შერწყმის სურვილი, რათა გაზარდოთ პროდუქტიულობის გაზრდა და აღმოჩნდა, რომ დედამიწაზე დედამიწაზე ორი (ან მეტი) არსებობს, მაგრამ ეს არ არის მხარდაჭერილი NVIDIA SLI ტექნოლოგია, არ არის აუცილებელი დაუყოვნებლივ სასოწარკვეთა.

Developer Ember Vulpix- ის წყალობით, ჩვენ ახლა გვაქვს შესაძლებლობა GeForce ვიდეო ბარათების გაშვება SLI-Mode- ში მხოლოდ ATI / AMD CrossFirex- ის მხარდაჭერით, ან ვიდეო ბარათების შერწყმის ოფიციალური შესაძლებლობების გარეშე 3D- ში პროდუქტიულობის გაზრდის მიზნით. უფრო მეტიც, SLI-Tandem- ში აღმოჩნდება NVIDIA- დან (ერთი ან მჭიდრო თაობიდან) ორი სხვადასხვა ვიდეო კარტის გაერთიანება, ასეთი ფუნქციონირება არ არის გათვალისწინებული ოფიციალური SLI მხარდაჭერის საფასურის შესახებ. ზოგადად, მე გადავწყვიტე patch of differentsliauto 1.4 Githab (ან ჩვენი საიტი), unpack და მკაცრად დაიცვას დეტალური ინსტრუქციები Readme.md ფაილი.

ჩვენ ვამოწმებთ საბრძოლო პირობებში "ჯირკვლების" საწყისი "საზღვრების" სისტემაში: მიიღეთ ძველი ECS P965T-A დედამიწაზე Intel P965 ჩიპსეტზე ორი PCI-EX16 კავშირით (მეორე ფუნქციონირებს x4 რეჟიმში), სპეციფიკაციები, რომელთა მიმართ არ არსებობს მითითებები კონფიგურაციების SLI ან Crossfirex, მითითებულია მხოლოდ "უნიკალური ECS SDE არქიტექტურის (scalable ორმაგი გრაფიკული ძრავები)", რაც ნიშნავს. დამატება Intel Core 2 Duo E4500 პროცესორი მას, დაარბია 2.93ghz და 6GB DDR2 PC6400 RAM. ყველა ეს გახდება Windows 7 HP X64 SP1 ოპერაციული სისტემა.

იმავე "მოიცავს" :) მრავალჯერადი ვიდეო ბარათები NVIDIA- სგან

  • GeForce 9800GT Green 512MB GDDR3 256bit (Palit)
  • GeForce 9800GT 1024MB GDDR3 256bit (Galaxy)
  • GEFORCE GT240 1024MB GDDR3 128bit (Gigabyte)
  • GEFORCE GT440 1024MB GDDR5 128bit (PNY, Chip G108)
  • GEFORCE GT630 2048MB GDDR3 128bit (Palit, Chip G108)
  • GEFORCE GT630 1024MB GDDR3 64bit (Palit, Kepler Chip)
  • GEFORCE GT730 2048MB GDDR3 64bit (Palit, Kepler Chip)

პირველი ხუთი ვიდეო ბარათისთვის, მძღოლის ვერსია 331.82 იყო გამოყენებული, ბოლო ორი - 364.51.

პრობლემების გარეშე, 9800GT Green 512MB და 9800GT 1024MB, GT440 1024MB (G108) და GT630 2048MB (GT630 2048MB (GT630 2048MB (G108) ასევე მიღებული იყო GT630 1024MB წყვილი (Kepler) და GT730 2048MB.

Unigine Tropics 1.3 და Unigine Heaven 4.0 Benchmarks დაიწყო შესამოწმებლად შესრულების SLI აქტივობა მძღოლი გააქტიურებული მძღოლის პარამეტრები.

მაგრამ 9800gt + GT240, GT240 + GT440 / GT630 და GT630 (G108) + GT630 (Kepler) უარი თქვა მუშაობაზე - როდესაც მძღოლის პარამეტრებში SLI- ს გამოყენების მცდელობა, კომპიუტერი ჩააგდო ან BSOD- ში.

კიდევ ერთი Nuance - ვიდეო ბარათი მცირე რაოდენობის მეხსიერებით უნდა იყოს დამონტაჟებული ძირითადი PCI-E კონექტორი. ასევე უნდა აღინიშნოს, რომ მხოლოდ 3D ამაჩქარებლის RAM- ის გადაფარვის მოცულობა გამოყენებული იქნება - 1024MB და 2048MB- ზე თამაშების რუკებზე, მხოლოდ 1024 მბ.

dxpc.ru.

როგორ ჩართოთ SLI Smoothing

როგორ ჩართვა SLI დაგლუვების რეჟიმი:

ნაბიჯი 1. გახსენით NVIDIA PANTER PANEL- ის მარჯვენა ღილაკით დესკტოპის მარჯვენა ღილაკით და აირჩიეთ NVIDIA PANTER PANEL
ნაბიჯი 2. აირჩიეთ "3D დანადგარები"
ნაბიჯი 3. აირჩიეთ "3D პარამეტრების მართვა"

ნაბიჯი 4. დაწკაპეთ "დაგლუვების პარამეტრები" და აირჩიეთ რეჟიმი გსურთ.


ნაბიჯი 5. დაწკაპეთ "მიმართვა". SLI- დამარბილებელი რეჟიმი არის!

გახსოვდეთ, როდესაც ერთი დამარბილებელი რეჟიმი, პროდუქტიული SLI რეჟიმი არ იქნება აქტიური. შეუძლებელია ორივე რეჟიმის გამოყენება ერთდროულად.

www.nvidia.ru.

SLI რეჟიმი ორი Geforce GTX 260 ვიდეო ბარათები ... Setup, შესრულების ტესტირება.

შესავალი იმის გათვალისწინებით, რომ NVIDIA- მა Intel- ზე Intel X58 Chipset- ის დედაპლატებთან ერთად SLI რეჟიმის ორგანიზება, ამ მწარმოებლისგან ვიდეო ბარათების პოპულარობა გაიზარდა. ნება მომეცით შეგახსენოთ მძღოლების მოდიფიცირება, რათა SLI რეჟიმის ჩასატარებლად Intel Chipsets- თან ერთად, რომელიც საკმაოდ პოპულარულია.

ამ განხილვაში, მე გადავწყვიტე წარმოედგინა შესრულების დონე მიღწეული, როდესაც დაყენებისას ორი GEFORCE GTX 260 ვიდეო ბარათები. მომენტში, ეს სერია არის ყველაზე ოპტიმალური არჩევანი SLI რეჟიმის ორგანიზებისათვის.

ტესტის მონაწილეები.

ტესტის მონაწილეები არიან ორი XFX GeForce GTX 260 XXX ვიდეო ბარათები, რომელიც ჩვენ საკმაოდ დიდი ხნის განმავლობაში განვიხილეთ და დეტალური მიმოხილვით თქვენ შეგიძლიათ გაეცნოთ ჩვენს პორტალს. აქ მე ვფიქრობ, რომ შევახსენო გრაფიკული ბარათის სპეციფიკაციები: -GPU: GeForce GTX 260-Interface: PCI-Express X16 სამუშაოები ROPS / Shaders: 576/1242 MHz- სპეციფიკა მეხსიერება (ფიზიკური (ეფექტური)): 1000 (2000) MHz - საბურავი სიგანე მეხსიერების გაზიარება: 448bit - უნივერსალური პროცესორების მიწოდება: 192 - ტექსტურის პროცესორები: 80 (BLF / TLF) -უნი) ROPS: 32-ზომა: 270x100x33 მმ (ბოლო მნიშვნელობა არის ვიდეო ბარათის მაქსიმალური სისქე). - გამოყვანის სოკეტები: 2xdvi (ორმაგი ბმული / HDMI), ტელევიზორი.

მხარდაჭერა Multiprocessor მუშაობა: SLI (აპარატურა), 3-გზა SLI

ვიდეო ბარათის სახელით "XXX" ნიშნავს ნომინალურ და კომპონენტთან შედარებით სიხშირეებს: 1. 640 MHz Core სიხშირე.

2. მეხსიერების სიხშირე 2300 MHz.

შედეგების overclocking.

გადაწყდა ვიდეო ბარათების გადატვირთვა და ორი ვიდეო კარტის გამოყენებისას დაჩქარებისას შესრულების გაზრდა. მონაცემთა ვიდეო ბარათები შეთანხმდნენ, რომ სიხშირეზე მუშაობა: 1. 732 MHz- ის ბირთვის. 2. მეხსიერებაში 1233 MHz. 3. თხელი ბლოკი 1560 MHz.

გადაწყდა იმავე სტაბილური სიხშირე თითოეული ვიდეო კარტისთვის, წინააღმდეგ შემთხვევაში ეს თამაში ფრიზიების რისკს ზრდის თამაშის დროს.

SLI რეჟიმი.

პირველი, რაც ვიდეო ბარათებზე იპოვით პორტებს SLI რეჟიმში.

ჩვენ გავხსნით მათ და ვცდილობთ უფრო მეტს მარყუჟების შესახებ, ისე, რომ ვიდეო ბარათის მონტაჟის შემდეგ არ არის "გათხრა" დიდი ხნის განმავლობაში.

სისტემის შეკრების შემდეგ, მძღოლების დაყენება. შემდეგ, პანელის მეშვეობით, გადადით ვიდეო ბარათის მძღოლის პარამეტრებში და ეკრანზე ნაჩვენებია SLI რეჟიმში. ეს ყველაფერი - თქვენ შეგიძლიათ ისიამოვნოთ SLI რეჟიმის ყველა უპირატესობა.

ტესტი კონფიგურაცია. 1. Core I7 920. 2. GA-X58-DQ6. 3. 2x2 GB Samsung DDR-800 ორიგინალი. ტესტები, რომელშიც სისტემა მონაწილეობდა: 1. Crysis. 2. მოწოდება მოვალეობა 4. 3. 3dmark 06.

შედეგების შეფასება: 1. როგორც ჩვენ ვხედავთ, ეს SLI ვერსია უზრუნველყოფს უმაღლეს შესრულებას. 2. აჩქარება დასძენს 20% შესრულების მოგებას.

2. მოვალეობა 4.

რეიტინგი შედეგები: 1. ამ თამაშში, შესრულება ასევე აღმოჩნდება უმაღლესი. 2. შესრულების სიგრძე 11% -მდე შემცირდა.

რეიტინგი: 1. სინთეზური ტესტირება, ორმაგი Core ვიდეო ბარათები AMD HD4850x2 და HD4870X2- დან.

2. აჩქარებისგან შესრულების პოსტი 16% შეადგენს.

დასკვნა. რა თქმა უნდა, SLI რეჟიმი ორი GeForce GTX260 ვიდეო ბარათები გამოიყურება ძალიან მაცდური. მაგრამ არ უნდა დაგვავიწყდეს ტესტირება, მე ვიყენებდი ვიდეო ბარათს ქარხნის overclocking და იმისათვის, რომ მიაღწიოს დარწმუნებული ხელმძღვანელობა, მაშინაც კი, მათ უნდა გადაუხდელ სიხშირეებს. ორი ვიდეო კარტის კომპლექტის ღირებულებაა: 260 * 2 \u003d $ 520.

ყურადღების ღირებულების გათვალისწინებით, თქვენ არ უნდა გამოგრჩეთ AMD- დან ორი ტიპის ვიდეო კარტი, რომელიც კარგ შედეგს აჩვენებს.

სტატიამ Freeavid- ის სპეციალურად Mega Obzor- ისთვის სპეციალურად მოამზადა.

megaobzor.com.

SLI, Windows 7

  1. მრავალმხრივი ვიდეო ბარათებით, როგორიცაა GeForce 7950 GX2, 9800 GX2, GTX 295, თითოეული გრაფიკის პროცესორს აქვს ვიდეო მეხსიერების მოცულობა და არ აერთიანებს სხვა პროცესორის ხსოვნას. მთლიანი რუკისთვის გამოცხადებული 3D აპლიკაციების მხოლოდ ნახევარი ხელმისაწვდომია - მეორე GPU მეხსიერების დუბლირებას SLI MultiProcessoring- ის მონაცემები. წესის გარკვეულ გამონაკლისი, ზოგიერთი CUDA აპლიკაცია (Opencl, Directcompute) შეუძლია გამოიყენოს ვიდეო მეხსიერების თითოეული გრაფიკული პროცესორი გამორთული მძღოლის პანელში, მიუხედავად იმისა, რომ სხვა მეხსიერების, რითაც იტვირთება სრული მეხსიერების შესახებ ვიდეო ბარათი.
  2. Windows Vista ოპერაციული სისტემებში და ახალმა შეცვალა ვიდეო მეხსიერების მოცულობის განსაზღვრის მექანიზმი. ანგარიშის / BIOS- ის ანგარიშის ნაცვლად, ვიდეო ბარათის ოპერაციული სისტემა თავად მიიჩნევს ვიდეო მეხსიერების მოცულობას WDDM არქიტექტურასთან თავსებადი ვიდეო ბარათის მძღოლის გამოყენებით. ვიდეო ბარათზე ვიდეო მეხსიერების მოცულობის მიუხედავად, მასზე გარკვეული რაოდენობის RAM ემატება ფორმულით:

    (RAM - 512) / 2, MB

    "გადაჭარბებული" ვიდეო მეხსიერება RAM მხოლოდ დრო პირდაპირ მასზეა გამოყოფილი. ყველა აპლიკაცია, მათ შორის ბევრი სისტემური, ვიდეო ბარათისთვის ჩაწერილი ვიდეო ბარათის (ინტეგრირებული / მობილური გადაწყვეტილებებისათვის) ჩაწერილი ვიდეო ბარათის ოდენობა და RAM- ის ზემოთ მოყვანილი ფორმულა დაემატა ვიდეო მეხსიერების მოცულობად. ვიდეოს ბარათზე მეხსიერების ოდენობის განსაზღვრა, განაცხადს უნდა გამოიყენოს ახალი DirectX 10 ზარი (შესრულების ინფორმაცია და ინსტრუმენტები) ან პირდაპირი ხელმისაწვდომობის აღჭურვილობა (Rivatuner). აპლიკაციების გამოყენება ძველი ვერსიების DirectX- ის გამოყენებით, ამ ოპერაციულ სისტემაში ვიდეო მეხსიერების ფიზიკური მოცულობის განსაზღვრა არ არსებობს.

  3. In Windows Vista და 7 ოპერაციული სისტემები, NVIDIA მძღოლი ზღუდავს განაცხადების მეშვეობით მოძველებული DirectX ინტერფეისები სულ ვიდეო მეხსიერებაში, რათა თავიდან იქნას აცილებული მსხვილი ღირებულებების დამუშავების შეცდომები. ბუფერის დიდი მოცულობის მქონე ვიდეო ბარათების გამოყენებისას (როგორიცაა კვადრო), ეს ქცევა შეიძლება შეზღუდოს განაცხადების მქონე ფიზიკური ვიდეო მეხსიერების მოცულობა. ამ მძღოლის ქცევის გამორთვა tag მეხსიერების ინსტრუმენტი კომუნალური, ჩართეთ "მაქსიმალური მეხსიერება" ვარიანტი, თუმცა, ზოგიერთი პროგრამების შეუძლია შეწყვიტოს მუშაობა.
  4. ინტეგრირებული გრაფიკული პროცესორებისა და ვიდეო ბარათებით Turbo Cache ტექნოლოგიით ადგილობრივი ვიდეო-მეხსიერების ტექნოლოგიით, 64 მბ და ნაკლები მძღოლი ყოველთვის ახსენებს მეხსიერების მაქსიმალურ რაოდენობას სისტემის მეხსიერების გამოყენების საფუძველზე. ვიდეო ბარათის რეალურად დამკვიდრებული მოცულობის განმარტება Turbo Cache ტექნოლოგიით, 64 მბ-ს ადგილობრივი ვიდეო მეხსიერებით და ნაკლებად შესაძლოა მხოლოდ დაბალი დონის კომუნალური, როგორიცაა Rivatuner.
  5. DirectX- ის მეშვეობით ვიდეო მეხსიერების ხელმისაწვდომობის მოცულობის განსაზღვრისას საკმაოდ რთულია ვიდეოს ბარათის ადგილობრივი მეხსიერების შერჩევა მთლიანი მოცულობით AGP დიაფრაგარით ან სისტემის მეხსიერების ტურბო ქეშის ტექნოლოგიის გამოყენებით. მსგავსი შეცდომები ვიდეო მეხსიერების მოცულობის განსაზღვრისათვის ყველაზე თამაშების დამახასიათებელია.
  6. ალგორითმი Windows Vista- ში კომპიუტერული მეხსიერების კომპიუტერის მეხსიერების კომპიუტერის დიალოგის ეკრანის განსაზღვრისათვის არასწორად მუშაობს ვიდეო ბარათებისთვის არასტანდარტული ვიდეო მეხსიერებით. ამრიგად, GeForce 8800 GTS 640 MB ვიდეო მეხსიერებისგან განისაზღვრება, როგორც 512 MB ვიდეო მეხსიერების, და 8800 GTS ერთად 320 მბ ვიდეო მეხსიერება - როგორც 256 ან 384 MB. ეს არის ფორმალური აღიარებული შეცდომა.
  7. თუ თქვენ შეიძინა ვიდეო ბარათი ხელებით, მაშინ შეიძლება გახდეს სკამერების მსხვერპლი. სიმებიანი მეხსიერება აჩვენებს videobios როდესაც კომპიუტერი ჩართულია, შეიძლება ადვილად ჩამოყალიბდეს მიერ რედაქტირება BIOS, ხოლო მძღოლი განსაზღვრავს ჭეშმარიტ მოცულობას.
  8. შემთხვევები აღინიშნა, როდესაც ასეთი ვიდეო ბარათებით დაფიქსირდა, რომელიც ფიზიკურად (ჩიპების) გამოცხადდა. ქორწინების შემთხვევების გარდა, რიგი დაზარალებულებმა აღნიშნეს, რომ მძღოლის სხვა ვერსიით, სრული მოცულობა აღიარებულია. სავარაუდოდ, მძღოლი ამოიღებს ვიდეო ბარათს სისტემის ჩატვირთვისას, ტესტირების მეხსიერების ტესტის ჩატარებას. შეეცადეთ შეამციროთ ვიდეო მეხსიერების სამუშაო სიხშირეები Rivatuner- ის გამოყენებით ან დამატებითი გაგრილებისთვის ვიდეო ბარათისთვის (ჩიპების რადიატორები). სცადეთ სხვა მძღოლის ვერსიები. თუ თქვენ შეგიძლიათ განაახლოთ BIOS ვიდეო ბარათები.
  9. ელექტროენერგიის არასაკმარისი დონე ასევე შეიძლება გამოიწვიოს ასეთი პრობლემა. ეს განსაკუთრებით ეხება GeForce 2 ჩიპს, GeForce 2 MX- ს და GeForce 4 MX- ს, რომელშიც ვიდეო მეხსიერების გამოიყენება შიდა სქემების მიწოდების ძაბვა + 3.3V. ბევრ ამ ბარათზე, მეხსიერების იკვებება პირდაპირ ელექტროენერგიის ხაზები AGP Connector- ში. თუ დედამიწის "სამკერვალო" ელექტროენერგიის მიწოდება ან სტაბილიზატორი + 3.3V, მეხსიერებას შეუძლია განისაზღვროს.

Cuda, DirectX, GeForce 2, GeForce 2 MX, GeForce 7950 GX2, GeForce 7950 GX2, GeForce 9800 GX2, GeForce 9800 GX2, Geforce GTX 295, Rivatuner, SLI, tag მეხსიერების ინსტრუმენტი, Turbo Cache, VRAM, Windows 7, Windows Vista, ვიდეო მანქანა, მძღოლი, დენის წყაროები

  1. შეამოწმეთ, რომ ვიდეო ბარათი მტკიცედ ფიქსირდება საბურავის სლოტში და რომ კონექტორი მთლიანად შევიდა სლოტში. შეამოწმეთ ვიდეო ბარათის კონექტორი და დედამიწის საბურავის სლოტი მექანიკური დაზიანების ნაკლებობაზე.
  2. ყურადღება უნდა მიექცეს PCI Express- ის ხაზების რაოდენობას PCI Express Chipset- ის მხარდაჭერით და PCIE X16 სლოტების კონფიგურაციის შესახებ დედამიწის კონკრეტულ მაგალითზე. უპირველეს ყოვლისა, ყველაზე ჩიპსეტს არ უჭერს მხარს საკმარისი არხების საკმარისი რაოდენობის არხების ორი და კიდევ სამი ოთხი სრულფასოვანი X16 სლოტი. საბურავების 16 ხაზი (არხები), როგორც წესი, გამოყოფილია მხოლოდ პირველი სლოტით, მეორე კი მცირე რაოდენობის (x8 ან x4). აქედან გამომდინარე, უნდა დამონტაჟდეს ვიდეო კარტი საბურავის სლოტზე ცენტრალურ პროცესორთან ახლოს. ან მეორე ვიდეო ბარათის ინსტალაციისას, ხაზები გადანაწილებულია პირველი საბურავის სლოტიდან მეორეზე და ორივე იწყებს X8- ის რეჟიმში მუშაობას (ეს რეჟიმი SLI კონფიგურაციის დამახასიათებელია). რიგი საწყის დონის ჩიპსეტები, როგორიცაა Intel 910 / 915GL, 945 / 946Gz და NVIDIA NFORCE 405/400, პრინციპში, არ უჭერს მხარს PCI Express X16 სლოტს საკმარისი რაოდენობის ხაზებს, თუმცა ამ ჩიპსეტების დედაპლატების მწარმოებლები ზოგჯერ ასეთი სლოტი, ფიზიკურად ახორციელებს მცირე რაოდენობის ხაზებს.
  3. კიდევ ერთი მიზეზი, რათა შეამციროს სიგანე საბურავი შეიძლება იყოს არასწორი ჩართვა BIOS Setup of Bios Setup of The Controling რაოდენობის ხაზები (არხების) საბურავი slots. ასეთ ვარიანტებს, როგორც წესი, აქვთ "PEG Force X1" ან "PCI-E Lanes". დაუკავშირდით თქვენს დედაპლატა დოკუმენტაციას ღირებულებისა და ამ პარამეტრების გამორთვაზე.
  4. ლაპტოპებში, Powermizer ტექნოლოგია, როგორც ღონისძიება, რათა შეამციროს ენერგომოხმარების ვიდეო ბარათის შეიძლება შეიცვალოს რაოდენობის აქტიური PCI Express ავტობუსი ხაზები. ინფორმაციის შესახებ PowerMizer- ის შესახებ, მიმართეთ სპეციალურ კითხვას.
  5. ავტობუსის სიგანის შემცირების ერთ-ერთი შესაძლო მიზეზი შეიძლება იყოს PCI Express საბურავის ენერგეტიკული მართვის სისტემა. Windows Control Panel- ში, ელექტროენერგიის მენეჯმენტში გადადით და შერჩეული დენის გეგმის დამატებითი პარამეტრების რედაქტირება, "კომუნიკაციის სახელმწიფო დენის მენეჯმენტის" კონფიგურაცია "გამორთულია" (OFF).

ზოგადად, X8- ის ხაზების რაოდენობის შემცირება უმნიშვნელო გავლენას ახდენს ვიდეო ბარათების შესრულებაზე, ორ-პროცესორული გადაწყვეტილებების გარდა, მაგრამ X2 საბურავების ან X1 სიგანე, ყველაზე დაბალი ფასების დიაპაზონიც კი ძალიან ნელა მუშაობს.

Bios, Intel, NFORCE 400, NFORCE 405, PCI Express, Powermizer, SLI, Windows 7, Windows Vista, ლაპტოპები

  1. თუ თამაშის საგანგებო სიტუაცია დასრულებულია "ლურჯი ეკრანის" გამოვლენით NV4_Disp.dll- ში შეცდომით, NVIDIA მძღოლის ბოლო ოფიციალური ვერსიის განახლება. თქვენ არ უნდა მოიძებნოს FSAA და AF მძღოლი ან Rivatuner პანელი, ჩართეთ ეს ფუნქციები მხოლოდ პარამეტრების თამაშის თავად. ვიდეო ბარათის გამოყენებისას GeForce 8x00 და უფრო ახალი, არ გამოიყენოთ სრულ ეკრანზე დამარბილებელი დონე 2x ზემოთ. თუ არაფერი ეხმარება, ცდილობენ შექმნას თამაში OpenGL- ის გამოსაყენებლად. ამის გაკეთება, ან აწარმოებს launcher.exe გასაღები ერთად - Opengl, ან config.wtf ფაილი WTF subfolder თამაშის საქაღალდეში კომპლექტი GXAPI Line Direct3D ღირებულება შეცვალოს On OpenGLL
  2. GEFORCE 4 MX- ზე დაფუძნებული ვიდეო ბარათებით, ძლიერი გრაფიკული დამახინჯება შეიძლება შეინიშნოს ამ გრაფიკული პროცესორის გეომეტრიის ბლოკის ცუდი მუშაობით. თქვენ შეგიძლიათ გამორთოთ გარკვეული აჩქარების ფუნქციები Config.WTF ფაილის შექმნის ან შეცვლის მიერ Set M2useshaders string ერთად ღირებულება 0. თუ ეს არ არის საკმარისი, შეგიძლიათ აიძულოს თამაში გავაკეთოთ ყველა გეომეტრიული გათვლები პროგრამირებად. ამისათვის დაიწყე Launcher.exe განაცხადის გამოყენებით SWOTNL გასაღები. ფორუმის მონაწილეები აცხადებენ, რომ ასეთი ქმედებები ასევე დაეხმარება ვიდეო ბარათების პრობლემების შემთხვევაში Geforce FX 5200 და GeForce 2. სხვა ვიდეო ბარათებით სისტემებში, ცდილობენ კონფიგურაცია თამაშის გამოყენება OpenGL- ისთვის, როგორც ზემოთ აღწერილია. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ცდილობენ აწარმოოთ თამაში ფანჯარაში, ამის გაკეთება, დაიწყოს Launcher.exe განაცხადის გასაღები -windowed გასაღები
  3. SLI სისტემებში დაბალი შესრულება შეიძლება იყოს თამაშის ინტერფეისის პრობლემების გამო. რეკომენდებულია თამაშის პარამეტრების გამორთვა ვერტიკალური სინქრონიზაციის (V-Sync), ჩართეთ ტექნიკის აჩქარება მაუსის კურსორი და გამორთეთ smoothing of მაუსის მოძრავი (გლუვი). დამატებითი ეფექტი შეიძლება მიღებულ იქნას ინტერფეისის აჩქარების გზით (პანელები და მენიუ). ამისათვის, config.wtf ფაილი, შექმნა ან შეცვალოს კომპლექტი uifaster string. სცადეთ ღირებულებები Row 2 ან 0. In Windows Vista, შესრულების წვეთები მკვეთრად, როდესაც თამაში იწყება ფანჯარაში.
  4. თუ სიმბოლოების პორტრეტები გაქრა SLI რეჟიმში, განახლდება NVIDIA მძღოლი 93.71 ან უფრო ახალი.
  5. თამაშის პარამეტრების ბრწყინვალების ეფექტის ჩართვა ხელს უშლის მაღალი ხარისხის FSAA თამაშის გამოყენებას.
  6. NVIDIA მძღოლის თანამედროვე ვერსიით ცუდი შესრულება ხშირად გამოწვეულია ჩართული თამაშის ინტერფეისის სკალირების ფუნქციით. სცადეთ გამორთვა UI მასშტაბის ვარიანტი თამაშის პარამეტრებში.
  7. DirectX 11 სისტემაში (Windows 7 ან Vista- ს განახლება და ვიდეო ბარათი NVIDIA GTX 400 ან უფრო ახალი) და Cataclysm დამონტაჟებულია, შეგიძლიათ გაზარდოთ FPS თამაშში Direct3D 11- ზე, რისთვისაც კონფიგურაცია WTF ფაილი WTF subfolder of თამაში საქაღალდეების Set Set GXAPI Direct3D ღირებულება შეცვლის D3D11

BSOD, DirectX, FPS, FSAA, GEFORCE 2, GEFORCE 4 MX, GEFORCE FX 5200, OpenGL, SLI, Vsync, Windows 7, Windows Vista, World of Warcraft, Artifacts, მძღოლი, თამაშები, დაგლუვების

არა. SLI მხარდაჭერა ხელმისაწვდომია NVIDIA- ს Windows XP, Vista, 7 ოპერაციული სისტემებისთვის (32-და 64-ბიტიანი ვერსიები), 2003/2008 სერვერი (32- და 64-ბიტიანი ვერსიები, გარდა Itanium პლატფორმისა), Linux ერთად Kernel Version 2.4 .7 და ზემოთ, Solaris X86. სხვა სისტემებში, ან მძღოლების გამოყენებისას NVIDIA (NV, Nouveau, Snap), SLI Bundle მუშაობს როგორც ორი ცალკე ვიდეო კარტი.

Linux, Macos, SLI, Windows 7, Windows 9x, Windows NT4, Windows Server, Windows Vista, Windows XP, მძღოლი

nvworld.ru.

SLI რეჟიმი და გადაჭრის პრობლემები, რომლებიც დაკავშირებულია ამ რეჟიმში

გამარჯობა, დღეს ჩვენ ვისაუბრებთ NVIDIA ვიდეო ბარათების შესახებ SLI რეჟიმში, კერძოდ, მათი პრობლემებისა და გზების გადასაწყვეტად, მაგრამ პირველ რიგში გაიგებს, რა SLI რეჟიმია. NVIDIA SLI არის ტექნოლოგია, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ რამდენიმე ვიდეო კარტი ერთდროულად და ამავე დროს მნიშვნელოვნად გაზრდის სისტემის მუშაობას. ერთ-ერთი ძირითადი მოთხოვნაა, რომ გამოიყენოთ იგივე გრაფიკული პროცესორი ვიდეო ბარათებზე. ქვემოთ ჩამოთვლილია უფრო დეტალური მოთხოვნები კომპიუტერის მშენებლობისთვის, რომელიც იმუშავებს ამ ტექნოლოგიასთან.

  1. დედამსართული უნდა ჰქონდეს ორი ან მეტი კონექტორები, რომლებიც მხარს უჭერენ ამ ტექნოლოგიას;
  2. კარგი ელექტრომომარაგება, რომელიც შეიძლება იყოს ჩვენი სისტემის მიერ (SLI- მზა ბლოკები რეკომენდირებულია);
  3. ვიდეო ბარათები, რომლებიც მხარს უჭერენ ამ ტექნოლოგიას;
  4. ხიდი, რომელიც შეიძლება კომბინირებული ვიდეო ბარათები;
  5. პროცესორი მაღალი საათის სიხშირით, რომელიც შეიძლება გამოავლინოს ვიდეო ბარათების პოტენციალი ისე, რომ ზოგადად ჩარჩო განაკვეთი და შესრულება მოხდა.

ზემოხსენებული გამოდის, რომ NVIDIA SLI- ის მშენებლობა არ არის რაღაც მიუწვდომელი, მაგრამ პირიქით პრაქტიკულად არ განსხვავდება რეგულარული სახლის კომპიუტერის ასამბლეისგან.

პრობლემები

კარგად, ინფორმაციის ზემოთ, რატომ მჭირდება SLI, მისი უპირატესობები და ახლა წასვლა პრობლემები და მათი გადაწყვეტილება.

  • პირველი პრობლემა მძღოლების დამოკიდებულებაა, მძღოლი ძალიან ხშირად უნდა განახლდეს, რადგან სერიოზული ცვლილებები ხდება და ოპტიმიზირებულია კონკრეტული თამაშებისთვის ან აპლიკაციებისთვის;
  • მეორე პრობლემა ისაა, რომ ყველა თამაში / აპლიკაცია არ არის ამ ტექნოლოგიის მხარდაჭერა და ზოგიერთ თამაშში / აპლიკაციებში უნდა აიძულონ თქვენი ვიდეოს რამდენიმე ვიდეო;
  • ამ ტექნოლოგიის მესამე პრობლემა იმავე განახლებებში, მას შემდეგ, რაც ყოველ ჯერზე მძღოლის განახლება აუცილებელია ყველა მანიპულაციის შესასრულებლად ყველა ვიდეო კარტისთვის, და ეს არ არის ყველა დროის მოსახერხებელი და არა ყველა ამ ტექნოლოგიის მფლობელი მზად არის "Rummage "პარამეტრებში და გაუმკლავდეთ მათ პრობლემებს.

პრობლემების მოგვარება:

  1. პირველი პრობლემა ძალიან მარტივია. ჩამოტვირთეთ კომუნალური ოფიციალური საიტი NVIDIA GEFORCE გამოცდილება, რეგისტრაცია გამოიყენოთ ეს პროგრამა, გადადით თქვენს ანგარიშზე და დააჭირეთ ღილაკს "შეამოწმეთ განახლებები". თუ ბოლოდროინდელი მძღოლია, გადმოწერილი იქნება და თქვენ შესთავაზებთ დააყენოთ.
  2. მეორე პრობლემა ყოველთვის არ არის მოგვარებული, რადგან ყველა აპლიკაციის მწარმოებლების ოპტიმიზაცია არ არის მათი აპლიკაციების ოპტიმიზაცია, მაგრამ მაინც შეგიძლიათ სცადოთ პრობლემების გამოსწორება მძღოლის პარამეტრებში გარკვეული უბრალო მანიპულაციების შესრულებისას თქვენი SLI სისტემის მიხედვით.

ქვემოთ იქნება მაგალითი კონფიგურაციის თამაშის Sims 2, რომელიც არ არის ოპტიმიზირებულია SLI რეჟიმში.

გახსენით "NVIDIA PANTER PANEL" - საკონტროლო პარამეტრების 3D - პროგრამული პარამეტრები და დააჭირეთ "Add" ღილაკს - მიუთითეთ გზა ფაილი, რომელიც გადის ჩვენი თამაში - ჩვენ ვხედავთ მეორე სექციაში "მიუთითეთ პარამეტრები ამ პროგრამისთვის" - გაწევის პარამეტრები " რეჟიმი SLI, თუ არსებობს "NVIDIA რეკომენდაციები (SLI)," ჩვენ შეარჩიეთ ეს ნივთი, თუ არა, მაშინ ჩვენ ვირჩევთ "შეასრულოს ალტერნატიული მშენებლობა 2".

ჩვენ კვლავ გვჭირდება ძალაუფლების მენეჯმენტის კონფიგურაცია და ამისათვის "დენის მენეჯმენტის რეჟიმში" მივდივართ და აირჩიეთ პუნქტი "მაქსიმალური შესრულების სასურველი რეჟიმი".

ბოლო პუნქტში ჩვენ გვექნება "Cuda-Graphic Processors" კონფიგურაცია ამ პარამეტრში უნდა იყოს ხაზგასმული აბსოლუტურად ყველა თქვენი ვიდეო ბარათებით, რომლის გამოყენებაც გსურთ ამ განაცხადში.

  1. მესამე პრობლემა უბრალოდ უბრალოდ მოგვარდება, მაგრამ, როგორც ჩანს, ყოველ ჯერზე მძღოლს შევქმენით და რამდენიმე დაწკაპუნებით გჭირდებათ. მას შემდეგ, რაც ჩვენ ჯერ კიდევ არ გამოვა NVIDIA PANTER PANEL- ისგან, თქვენ უნდა დააჭიროთ ღილაკს "პარამეტრების SLI, SURRUS, PHYSX" tab და დააჭირეთ "განახლების პარამეტრებს" შემდეგ "ვრცელდება" ღილაკზე და ეს პრობლემა მოგვარდება.

გამარჯობა, დღეს ჩვენ ვისაუბრებთ NVIDIA ვიდეო ბარათების შესახებ SLI რეჟიმში, კერძოდ, მათი პრობლემებისა და გზების გადასაწყვეტად, მაგრამ პირველ რიგში გაიგებს, რა SLI რეჟიმია. NVIDIA SLI არის ტექნოლოგია, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ რამდენიმე ვიდეო კარტი ერთდროულად და ამავე დროს მნიშვნელოვნად გაზრდის სისტემის მუშაობას. ერთ-ერთი ძირითადი მოთხოვნაა, რომ გამოიყენოთ იგივე გრაფიკული პროცესორი ვიდეო ბარათებზე. ქვემოთ ჩამოთვლილია უფრო დეტალური მოთხოვნები კომპიუტერის მშენებლობისთვის, რომელიც იმუშავებს ამ ტექნოლოგიასთან.

  1. დედამსართული უნდა ჰქონდეს ორი ან მეტი კონექტორები, რომლებიც მხარს უჭერენ ამ ტექნოლოგიას;
  2. კარგი ელექტრომომარაგება, რომელიც შეიძლება იყოს ჩვენი სისტემის მიერ (SLI- მზა ბლოკები რეკომენდირებულია);
  3. ვიდეო ბარათები, რომლებიც მხარს უჭერენ ამ ტექნოლოგიას;
  4. ხიდი, რომელიც შეიძლება კომბინირებული ვიდეო ბარათები;
  5. პროცესორი მაღალი საათის სიხშირით, რომელიც შეიძლება გამოავლინოს ვიდეო ბარათების პოტენციალი ისე, რომ ზოგადად ჩარჩო განაკვეთი და შესრულება მოხდა.

ზემოხსენებული გამოდის, რომ NVIDIA SLI- ის მშენებლობა არ არის რაღაც მიუწვდომელი, მაგრამ პირიქით პრაქტიკულად არ განსხვავდება რეგულარული სახლის კომპიუტერის ასამბლეისგან.

პრობლემები

კარგად, ინფორმაციის ზემოთ, რატომ მჭირდება SLI, მისი უპირატესობები და ახლა წასვლა პრობლემები და მათი გადაწყვეტილება.

  • პირველი პრობლემა მძღოლების დამოკიდებულებაა, მძღოლი ძალიან ხშირად უნდა განახლდეს, რადგან სერიოზული ცვლილებები ხდება და ოპტიმიზირებულია კონკრეტული თამაშებისთვის ან აპლიკაციებისთვის;
  • მეორე პრობლემა ისაა, რომ ყველა თამაში / აპლიკაცია არ არის ამ ტექნოლოგიის მხარდაჭერა და ზოგიერთ თამაშში / აპლიკაციებში უნდა აიძულონ თქვენი ვიდეოს რამდენიმე ვიდეო;
  • ამ ტექნოლოგიის მესამე პრობლემა იმავე განახლებებში, მას შემდეგ, რაც ყოველ ჯერზე მძღოლის განახლება აუცილებელია ყველა მანიპულაციის შესასრულებლად ყველა ვიდეო კარტისთვის, და ეს არ არის ყველა დროის მოსახერხებელი და არა ყველა ამ ტექნოლოგიის მფლობელი მზად არის "Rummage "პარამეტრებში და გაუმკლავდეთ მათ პრობლემებს.

პრობლემების მოგვარება:

  1. პირველი პრობლემა ძალიან მარტივია. ჩამოტვირთეთ კომუნალური ოფიციალური საიტი NVIDIA GEFORCE გამოცდილება, რეგისტრაცია გამოიყენოთ ეს პროგრამა, გადადით თქვენს ანგარიშზე და დააჭირეთ ღილაკს "შეამოწმეთ განახლებები". თუ ბოლოდროინდელი მძღოლია, გადმოწერილი იქნება და თქვენ შესთავაზებთ დააყენოთ.
  2. მეორე პრობლემა ყოველთვის არ არის მოგვარებული, რადგან ყველა აპლიკაციის მწარმოებლების ოპტიმიზაცია არ არის მათი აპლიკაციების ოპტიმიზაცია, მაგრამ მაინც შეგიძლიათ სცადოთ პრობლემების გამოსწორება მძღოლის პარამეტრებში გარკვეული უბრალო მანიპულაციების შესრულებისას თქვენი SLI სისტემის მიხედვით.

ქვემოთ იქნება მაგალითი კონფიგურაციის თამაშის Sims 2, რომელიც არ არის ოპტიმიზირებულია SLI რეჟიმში.

გახსენით "NVIDIA PANTER PANEL" - საკონტროლო პარამეტრების 3D - პროგრამული პარამეტრები და დააჭირეთ "Add" ღილაკს - მიუთითეთ გზა ფაილი, რომელიც გადის ჩვენი თამაში - ჩვენ ვხედავთ მეორე სექციაში "მიუთითეთ პარამეტრები ამ პროგრამისთვის" - გაწევის პარამეტრები " რეჟიმი SLI, თუ არსებობს "NVIDIA რეკომენდაციები (SLI)," ჩვენ შეარჩიეთ ეს ნივთი, თუ არა, მაშინ ჩვენ ვირჩევთ "შეასრულოს ალტერნატიული მშენებლობა 2".



ჩვენ კვლავ გვჭირდება ძალაუფლების მენეჯმენტის კონფიგურაცია და ამისათვის "დენის მენეჯმენტის რეჟიმში" მივდივართ და აირჩიეთ პუნქტი "მაქსიმალური შესრულების სასურველი რეჟიმი".

კომპიუტერების ბევრი გამოცდილი მომხმარებელი, განსაკუთრებით მოთამაშეები ადრე თუ გვიან წინამორბედი ტექნოლოგიები მოწყობილობის გრაფიკული შესაძლებლობების გასაუმჯობესებლად. სხვადასხვა საწარმოო ვარიაციებში, ეს შეიძლება იყოს SLI ან Crossfire, განსხვავება მხოლოდ მწარმოებელია.


ხშირად ასეთ გზებს შეცვლის გრაფიკული მაჩვენებლების შეცვლა სტაციონარულ კომპიუტერებში, არამედ ლაპტოტებში მათ ასევე არ არის გამორიცხული. შემდეგი დეტალურად განიხილება ამ ტექნოლოგიის თითოეული პროდუქტისა და მისი გათიშვის შესაძლებლობა, საჭიროების შემთხვევაში.

რა არის SLI და Crossfire

მიმდინარე პრობლემის განხილვის მთელი პროცესი უნდა დაიწყოს SLI და Crossfire Technologies- ის საერთო კონცეფციის ანალიზით. ისინი პერსონალური კომპიუტერების საოპერაციო რეჟიმები არიან, რომლებიც ერთდროულად რამდენიმე ვიდეო ბარათის ერთდროულად რამდენიმე ვიდეო კარტის მოწყობილობაში მონტაჟი და ოპერაცია. სტაციონარულ კომპიუტერში ასეთი რეჟიმის გასააქტიურებლად საკმარისია მხოლოდ ორი ვიდეო კარტის ჩასმა დედაპლატში, მაგრამ არსებობს შემთხვევები, რომელშიც გრაფიკული ჩიპსეტი უკვე აშენებულია. მაშინ თქვენ უბრალოდ უნდა დაამატოთ კიდევ ერთი მას, გამოყენებით სპეციალური სლოტი. ტექნოლოგიის გააქტიურების თითოეული შესაძლო საშუალება უნდა იყოს დაიშალა მეტი, შემდეგ კი გადაწყვიტოს ფუნქციების გამორთვა.

SLI- ის კონცეფცია

ეს ტექნოლოგია შეიქმნა NVIDIA კამპანიის მიერ მხოლოდ მათი წარმოების ვიდეო ბარათებით. ეს გულისხმობს რამდენიმე ვიდეო ბარათის რესურსების ერთდროულად გამოყენებას, რომელიც საშუალებას აძლევს მომხმარებელს ერთს ერთდროულად გაერთიანდეს. არსებითად, ტექნოლოგია გათვალისწინებით არის ერთგვარი ადაპტერი, რომელიც დაკავშირებულია რამდენიმე გრაფიკული ადაპტერისთვის.

Crossfire კონცეფცია

ეს ტექნოლოგია, პრინციპში, აბსოლუტურად მსგავსია წინა, განსხვავება მხოლოდ დეველოპერებს. Crossfire ტექნოლოგია წარმოდგენილი მსოფლიოს AMD კამპანიის წარმომადგენლებს. ბუდენის მომხმარებლები საინტერესო ინფორმაცია არიან ამ ტექნოლოგიის მატერიალური სარგებლის შესახებ. ყოველივე ამის შემდეგ, ამ კამპანიის ორი ვიდეო ადაპტერის შეძენა და რამოდენიმე იაფია, ვიდრე რამდენიმე NVIDIA მწარმოებელი ვიდეო ბარათების შეძენა. გარდა ამისა, გრაფიკული ადაპტერების ლიმიტის უფრო ძვირადღირებული ვერსია არ არის აქტიური ნებისმიერი დედაპლატის შესახებ. მიუხედავად იმისა, რომ ასეთი ხიდის ნებისმიერი ვარიანტის დეაქტივაციის პროცესი იგივე იქნება. დასაწყისისთვის, განიხილეთ ტექნოლოგიების მუშაობის თვისებები.

სპეციფიკური ტექნოლოგიების კავშირი

მთავარია ამ პროცესის განხორციელებაში დედამიწის დედამიწა. ყველა მოდელის მხარდაჭერა არ არის ასეთი ფუნქცია, ასე რომ თქვენ უნდა გაეცნოთ სისტემის შესაძლებლობებს. "დედაპლატის" შესახებ უნდა იყოს შესაბამისი მარკირება, სხვაგვარად, მაშინაც კი, თუ არსებობს რამდენიმე სლოტი, ვიდეო ბარათები არ იმუშავებს წყვილში. იგივე სისტემა ასევე ეხება დისკრეტული და ინტეგრირებული ადაპტერების დამონტაჟებას, მხოლოდ ერთი მათგანის გამოყენების ვარიანტია.

ასევე უნდა აღინიშნოს, რომ NVIDIA- ს მიერ მოწოდებული ტექნოლოგია საშუალებას იძლევა კომბინირებული სამუშაოსთვის მხოლოდ იგივე ჩიპებზე გაცემული ვიდეო ბარათებისთვის. ანუ, ეს შეიძლება იყოს ორი სრულიად იდენტური მოდელები ან მინიმუმ, ერთი სერიის წარმომადგენლები. სხვა ვარიანტები ligaments უბრალოდ არ იმუშავებს. მაგრამ ვიდეოს ბარათების გამოყენებისას Radeon- ის გამოყენება, სიტუაციის ცვლილებები ფესვაში. აქ არ არის საკმარისი, რომელშიც კონფიგურაციების გრაფიკული ადაპტერები მზადდება. R9 სერიის წარმომადგენლები, მაგალითად, მუშაობენ წყვილზე, მისცეს კომპიუტერს, რომლითაც მაქსიმალურად გამოიყენოთ თამაში. ბევრი მომხმარებელი გაზრდის გაყალბების სიხშირეს, მაღალი მაჩვენებლების მიღწევას.

გარდა ამისა, გამოიყენოთ SLI BRIDGE, აუცილებელია სპეციალური ადაპტერის დაფიქსირება. ეს შეიძლება მიეწოდოს ვიდეო ბარათს, რომელიც მხარს უჭერს ამ ფუნქციას, ან თავად გრაფიკული ადაპტერის კომპლექტში. მისი ინსტალაციის გარეშე, ტექნოლოგია არ იმუშავებს.

ორმაგი გრაფიკის მოსაზრებები

ბევრი ახალბედა, გარეშე ჩნდება ბოლომდე ყველა intricacies იზრდება პროდუქტიულობა, რითაც ნაჩქარევი დასკვნები. რაიმე მიზეზით, მომხმარებლებს მიაჩნიათ, რომ თუ ორ იდენტური ვიდეო კარტით ხიდის დაყენების შემთხვევაში, ინდიკატორები გაიზრდება ორჯერ და იგივე, შესაბამისად, დანარჩენი კომბინაციით. მაგრამ სინამდვილეში, ზრდა მხოლოდ ოცი ოცდაათი პროცენტია და შემდეგ სუსტი ადაპტერის მაჩვენებლებს. აქ არის ნათელი მაგალითი: თუ ორ ვიდეო კარტს დააყენებთ ერთი რვა გიგაბატის მეხსიერების მოცულობას და კიდევ ორი \u200b\u200bგიგაბაიტი, მაშინ საბოლოო ჯამში მომხმარებელი არ მიიღებს ორზე მეტ გიგაბაიტს გამომავალი. მსგავსი სიტუაცია ხდება ბარათებით, რომლებსაც აქვთ იგივე მეხსიერება. გამომავალი, მხოლოდ ერთი მათგანის მაჩვენებელი მიიღება. იგივე ფუნქცია შეშფოთებულია არა მხოლოდ მეხსიერებაში. მაგალითად, MSI- სა და EVGA ბარათების ერთდროულად დაყენებისას, საერთო გამომავალი სიხშირე გამოითვლება ყველაზე პატარა მაჩვენებლით. ზოგადად, არ არის აუცილებელი ასეთი ტექნოლოგიების დიდი იმედების განთავსება.

ტექნოლოგიის დეაქტივაცია

SLI და Crossfire- ის ძირითადი ფუნქციების და შესაძლებლობების დეტალური განხილვის შემდეგ, დროა პირდაპირ გადავიდეს სტატიის საკითხი. ნათელია, რომ ამ რეჟიმების გარდამავალი არსი მცირდება ერთ-ერთი ვიდეოკარის ამოღებისას. სტაციონარული კომპიუტერის მუშაობისას, ეს არ იქნება პრობლემები. თქვენ უბრალოდ უნდა ამოიღონ ერთი გრაფიკული ადაპტერი სლოტიდან და პრობლემა მოგვარდება. ეს მეთოდი შეიძლება ეწოდოს მექანიკურ და ამავე დროს იოლი, მაგრამ კითხვა ღიაა, თუ ასეთი რეჟიმი აქტიურია ლეპტოპზე. ლაპტოპების თანამედროვე მოდელებს ასევე შეუძლიათ დამატებითი ვიდეო ადაპტერების დაყენება და, კერძოდ, Crossfire ტექნოლოგია. ამდენად, ვიდეო ბარათის მექანიკური აღდგენა არ არის შესაფერისი აქ, თქვენ უნდა გამოიყენოთ სხვა მეთოდი. შემდეგი, განიხილოს პროგრამული პარამეტრები გადაჭრის ამოცანა.

BIOS- ის მეშვეობით ტექნოლოგიების გამორთვა

ეს მეთოდი განკუთვნილია ორივე პარამეტრის თვისებებზე. ძირითადი შეყვანის-გამომავალი სისტემა არის ნებისმიერი მოწყობილობა და მისი დახმარებით თქვენ შეგიძლიათ გადაჭრას ბევრი პრობლემა. პირველი თქვენ უნდა შეხვიდეთ, ეს კეთდება ღილაკზე, როდესაც კომპიუტერი იწყება. რა ზუსტად დამოკიდებულია ძირითადი სისტემის ვერსიაზე, ყველაზე ხშირად ეს არის დელ. შესვლის შემდეგ, თქვენ უნდა წავიდეთ მენიუში ადრე Advanced Tab, როდესაც გამოყენებით დისკრეტული ადაპტერი, და საპირისპირო გრაფიკული ადაპტერი მითითებული საჭირო პარამეტრების. იმავე ინტეგრირებული სისტემის გამოყენებისას თქვენ უნდა მოძებნოთ საბორტო ან ინტეგრირებული მოწყობილობების ჩანართი და მიუთითოთ გამორთული ან უბრალოდ გამორთული, ეს ყველაფერი დამოკიდებულია, ისევ, ვერსიიდან. რა თქმა უნდა, ეს ვარიანტი არ არის გართულებული, მაგრამ თუ მომხმარებელს აქვს ინგლისური ენის გაგებით, ვერ შეძლებს დამოუკიდებლად საჭირო პარამეტრების მოძიება. ამ შემთხვევაში, თქვენ უნდა განიხილონ სხვა მეთოდი.

Მოწყობილობის მენეჯერი

პრობლემის მოსაგვარებლად, შეგიძლიათ გამოიყენოთ სტანდარტული ინსტრუმენტები დამონტაჟებული ოპერაციული სისტემისთვის. Windows- ი საშუალებას აძლევს მომხმარებელს დამოუკიდებლად გამოიყენოს ყველა დამონტაჟებული მოწყობილობის გამოყენებით "მოწყობილობის მენეჯერი". თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ის "პანელის" ან "ადმინისტრაციის" გამოყენებით. მოწინავე მომხმარებლებს, შეგიძლიათ შესთავაზოთ devmgmt.msc- ს ბრძანების ხაზს. სასურველი ფანჯრის გახსნის შემდეგ აუცილებელია ინსტალაციის ვიდეო ბარათების მითითება. ახლა ადაპტერი უბრალოდ შერჩეულია, რომელიც გსურთ გამორთოთ და დააჭირეთ მასზე მარჯვენა ღილაკს მენიუში. მას აქვს მოწყობილობის გამორთვა ღილაკი. აქ, ფაქტობრივად, ყველა. SLI-Crossfire Mode- ის გამორთვის ეს მეთოდი კი არ მოითხოვს სისტემის შემდგომ განახლებას ახალი პარამეტრების გასააქტიურებლად. გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ შეასრულოთ ეს ბრძანება პირდაპირ კონტექსტური მენიუდან.

დეაქტივაცია სტანდარტული პროგრამებით

ზემოაღნიშნული მეთოდების გამოყენების ყველა სიმარტივისთანავე, ყველაზე უსაფრთხოა "მშობლიური" პროგრამების გამოყენება, რომლებიც კომპიუტერზე დამონტაჟებულია მძღოლებთან ერთად გრაფიკული ადაპტერისთვის. ასევე, ასეთი კომუნალური სისტემა შეიძლება შეიცვალოს სისტემაში დამატებით. ასეთი პროგრამები ისეთივე მარტივია, რაც შეიძლება გამოყენებულ იქნას და მომხმარებელს არ ექნება რაიმე დამატებითი ქმედება პარამეტრების შესაცვლელად. ასეთი მეთოდის გამოყენება უფრო ეფექტურია, კერძოდ, იგი აგარიდებთ აღჭურვილობის შესაძლო კონფლიქტების წარმოქმნას.

პროდუქცია

ზოგადად, ზემოთ განხილულ იქნა SLI-Crossfire რეჟიმების ყველა შესაძლო გამორთვა. მაგრამ ასეთი ტექნოლოგიის მუშაობის ყველა დეტალების გათვალისწინებით, კითხვა ხდება შესაბამისი: ასეთი სისტემა სჭირდება? არსებობს ბევრი განსხვავებული მოსაზრებები და ამ რეჟიმებისა და მათ წინააღმდეგ. ფაქტია, რომ პროდუქტიულობის განსაკუთრებული ზრდა არ უნდა დაველოდოთ, გარდა ამისა, აღჭურვილ კონფლიქტის შემთხვევები შესაძლებელია. რამდენიმე ვიდეო კარტის ერთდროული ოპერაციაც ტემპერატურას აყენებს სისტემურ ერთეულში, overheating მას. მინუსმა შეიძლება გაბედულად დაარქვათ უზარმაზარი ენერგიის მოხმარება, როდესაც ასეთი რეჟიმის მუშაობისას, რადგან ორი კარტი, თუ არც ირონია, "ჭამე" ერთზე მეტს. გარდა ამისა, არ არის ყველა თამაში მხარს უჭერს ამ ტექნოლოგიას და შეიძლება უბრალოდ აწარმოოთ სისტემაში SLI- Crossfire- ის არსებობით.

იმის გათვალისწინებით, რომ გამომავალი ინდიკატორები თანაბარია ყველაზე ცუდი ვიდეო კარტით, საუკეთესო ვარიანტი იქნება ერთი ძლიერი შეძენა, იმავე ფულისთვის, რომ ორი სუსტი შეიძინა. ამდენად, სისტემის შესრულება აუცილებლად გაიზრდება და არასაჭირო პრობლემებს არ წარმოიქმნება. რა თქმა უნდა, ზოგიერთ შემთხვევაში საჭიროა მრავალჯერადი ვიდეო ბარათების ხიდების გამოყენება. მთავარია, რომ გამორთოთ დამატებითი ვიდეო ადაპტერი დროულად, რათა თავიდან იქნას აცილებული სისტემის overheating და გაიზარდა ენერგომოხმარება. სასურველია სპეციალიზებული პროგრამული უზრუნველყოფა, მიუხედავად იმისა, რომ ეს შეიძლება გამოყენებულ იქნას სხვა გზებით. რა ზუსტად დღეს დეტალურად იყო აღწერილი.

AMD Radeon მოვიდა მხრივ და Nvidia კომპანია. მისი Geforce გრაფიკული პროცესორები არ არიან ნაკლებად პოპულარული მოთამაშეებს შორის, ვიდრე კონკურენტი პროდუქცია. ორივე კომპანია ფეხი ფეხით ნაბიჯი ნაბიჯი ბაზარზე, სთავაზობს მომხმარებელს გადაწყვეტილებები მსგავსი შესრულების და ფასი. აქედან გამომდინარე, ეს იქნება უსამართლო, რათა დაუთმოს მასალის მშენებლობის კონფიგურაციის მშენებლობას, მაგრამ NVIDIA- ს პროდუქციის მსგავსი შესაძლებლობების გვერდის ავლით.

ცოტა ისტორია

SLI ეპოქის დასაწყისი 1998 წელს შეიძლება ჩაითვალოს. მაშინ კომპანია 3DFX პირველად მოახერხა განახორციელოს უნარი დააკავშიროთ რამდენიმე ვიდეო კარტი ერთი ამოცანის გადასაჭრელად. თუმცა, AGP- ის ინტერფეისის განვითარება ამ მიმართულებით განვითარდა, რადგან ამ დროის ყველა დედაპლატა აღჭურვილი იყო მხოლოდ ერთი სლოტი ვიდეო გადახდისთვის.

SLI დან 3DFX - "ბაბუა" თანამედროვე ტექნოლოგიების

2001 წელს, 3DFX შეიძინა NVIDIA- ის მიერ, ამ მიმართულებით ყველა განვითარება მოსალოდნელი იყო, რომ 2004 წელს მხოლოდ 2004 წელს მოვიდა. ეს მაშინ, 6000th GeForce სერიაში (პირველი ვიდეო ბარათები სპეციალურად შექმნილია უახლესი PCI- ექსპრეს ინტერფეისისთვის იმ დროს), ხელმისაწვდომი მოვლენები გაუმჯობესდა და მასობრივი მოხმარების პროდუქტებში განხორციელდა.

SLI ორი GEFORCE 6600GT

თავდაპირველად, ორი GeForce 6600 ან 6800 ვიდეო კარტი შეიძლება კომბინირებული იყოს 7000th სერიის სარგებელი (რომელშიც NVIDIA- ს პირველი სრულფასოვანი ორმხრივი გამგეობა, 7900GX2) გამოჩნდა ოთხი პროცედურული კონფიგურაციის მშენებლობის შესაძლებლობა (2-დან 2 ბარათები), და მოგვიანებით გახდა შესაძლებელი და 3 ან 4 ცალკეული ჯიშის კომბინაცია.

როგორ დააკავშიროთ ვიდეო ბარათები SLI- ში: მოთხოვნები

რაც შეეხება Crossfire- ს, საკმარისი არ არის ორი NVIDIA ვიდეო ბარათების შეძენა SLI- ში. არსებობს რამდენიმე კომპიუტერი, რომელიც უნდა აღინიშნოს ლიგატების ნორმალური ფუნქციონირების უზრუნველსაყოფად.


რა ვიდეო ბარათები შეიძლება კომბინირებული იყოს SLI- ში

დამაკავშირებელი ორი SLI ვიდეო ბარათები"ალბათ, მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ხიდი ამ ხიდზე ბორტზეა გათვალისწინებული. პროგრამული უზრუნველყოფის საშუალებით მათთვის, ასევე, შეიძლება სცადოთ, მაგრამ ამ შემთხვევაში "ცეკვის ცეკვის" გარეშე არ შეიძლება. და ეს არ არის აზრი, რომ ორი GT610 ან GT720- ის ტანდემი აშენება. ერთი ბარათი, რომელთა სიჩქარე უფრო მაღალი იქნება, ვიდრე მსგავსი Bundle, 2 ან 3 ჯერ, დაჯდება იაფი, ვიდრე საოფისე ბარათების კომპლექტი და თავსებადი დედაპლატა. ეს არის, არარსებობის SLI- ინტერფეისის გრაფიკული Accelerators ზე უმცროსი წარმომადგენლები არ არის ყველა გაუმაძღრობით მწარმოებელი. არავის აყენებს ხიდებს, რადგან ეს ბარათს უფრო ძვირი გახდის, მაგრამ მათგან არ არის მნიშვნელობა. Ამგვარად,დამაკავშირებელი ორი SL ვიდეო ბარათებიმე შესაძლებელია შუა და უმაღლესი კლასის მოდელები. ესენია: GP, მეორე ციფრი, რომელთა სახელებიც - 5 და მაღალი (GTX55 0ti, gtx96 , GTX6. 7 0, GTX7. 8 0 და ა.შ.).

GeForce GT 720 არ აქვს ხიდი SLI- სთვის

წინ როგორ დააკავშიროთ SLI ორი ვიდეო ბარათებითქვენ უნდა დარწმუნდეთ, რომ ისინი აშენებენ გრაფიკული პროცესორის იმავე ვერსიას. მაგალითად, GeForce GTX650 და GTX650Ti, მიუხედავად იმისა, რომ სახელების მსგავსება, სრულიად განსხვავებული GP- ის საფუძველზე მოქმედებს და ამიტომ ისინი არ იმუშავებენ ტანდემში.

არსებობს პრაქტიკული სარგებელი SLI- სგან?

ადრე, როგორ დააკავშიროთ ვიდეო ბარათები SLI- ში, მიზანშეწონილია გაეცნოთ სხვა მოთამაშეების მიერ ასეთი კონფიგურაციის გამოყენების გამოცდილებას და შეისწავლონ მათი ბარათების სპეციფიკაციები, ასევე ხაზის უფრო პროდუქტიული გადაწყვეტილებების მახასიათებლები. ხშირად, დანაზოგების გეგმაში, არანაირი შესრულება, მოგება არ იძლევა ორმაგი კონფიგურაციას. მაგალითად, SLI- ში ორი GTX950- \u200b\u200bი აჩვენებს შედეგების შედარებით ერთი GTX970. სხვაობა ფასი (დაახლოებით 200 და 400 დოლარი, შესაბამისად) ბარათები თავად არის გამართლებული, მაგრამ თუ თქვენ განიხილავს დამატებითი ხარჯები ძლიერი BP, ორი ბილბორდის დედა, მაღალი ხარისხის და კარგად ვენტილირებადი შემთხვევაში - გამოიყურება საეჭვო.

სრულიად განსხვავებული სიტუაცია თუ - არსებული PC- ის განახლების პროცედურის კომპონენტი, რამდენიმე წლის წინ შეიძინა. GTX650TI ან GTX750 დონის ბარათი კვლავ შეიძლება აღმოჩნდეს გასაყიდად გონივრულ ფასად (ახალი მოდელების განსხვავება სიჩქარით განსხვავებებზე განსხვავებულად) და 3 წლის ტექნიკური პროგრესი არ არის წარმოდგენილი ვიდეო ბარათების რევოლუციით (გარდა AMD- ის მიერ წარმოდგენილი HBM მეხსიერება, მაგრამ NVIDIA ჯერჯერობით არ არის შეშფოთებული). აქედან გამომდინარე, კიდევ ერთი გრაფიკული პროცესორის დამატება სრულიად რაციონალური ნაბიჯია ასეთი მოთამაშეებისთვის.

SLI: დამაკავშირებელი ვიდეო ბარათები

თუ კომპიუტერი აკმაყოფილებს SLI კონფიგურაციის შესაქმნელად მოთხოვნებს, შესაფერისი მეორე ვიდეო ბარათი შეძენილია - შეგიძლიათ ასამბლეაში წასვლა. კომპიუტერის გამორთვების შემდეგ, სისტემის ერთეულის საფარის ამოღება უნდა მოხდეს მეორე საბჭოს შესაბამისი სლოტით, დააკავშირეთ დამატებითი დენის საკაბელო მასზე (საჭიროების შემთხვევაში) და ორი კარტის დაკავშირება Kit- ში. აპარატურაsLI- ში ორი ვიდეო კარტის დამაკავშირებელი ეს დასრულებულია და შეგიძლიათ პროგრამის კონფიგურაციაში წასვლა.

დენის კაბელები, რომლებიც დაკავშირებულია SLI Bundle- თან

დამაკავშირებელი ორი SLI ვიდეო ბარათები Windows

ჩვეულებრივ, ორი GP- ის ფუნქციონირებისთვის, როგორც წესი, თქვენ უნდა დააყენოთ Vista ან 14 (7, 8, 8.1 ან 10) Windows PC- ზე. ასევე რეკომენდირებულია NVIDIA- ს ვებ-გვერდიდან ვიდეო ბარათის უახლესი ვერსიის ჩამოტვირთვა. ამის შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ წასვლა გარემოში.


პარამეტრების გამოყენების შემდეგ, bunch მზად არის მუშაობა. შესაძლებელია, რომ SLI ოპერაციის სწორად კონფიგურაციისთვის ზოგიერთ თამაშში თქვენ უნდა დააყენოთ სპეციალური პარამეტრები "პროგრამული პარამეტრების" ქვედანაყოფისთვის. მაგრამ, როგორც წესი, თანამედროვე პროგრამული უზრუნველყოფის უმრავლესობა არ სჭირდება.