გამოსახულების ფორმაში, ინფორმაცია კლასიფიცირებულია. ინფორმაციის ფენომენი

ინფორმაცია (ლატიდან, ინფორმირება, განმარტება, პრეზენტაცია, ცნობიერება) - ინფორმაცია რაღაცის შესახებ, მიუხედავად მათი პრეზენტაციის სახით.

ამჟამად, არ არსებობს ინფორმაცია, როგორც სამეცნიერო ტერმინი. ცოდნის სხვადასხვა სფეროს თვალსაზრისით, ეს კონცეფცია აღწერილია მისი სპეციფიკური კომპლექტით. მაგალითად, "ინფორმაციის" კონცეფცია არის ძირითადი ინფორმატიკა და შეუძლებელია სხვა "მარტივი" ცნებები (ასევე გეომეტრია, მაგალითად, შეუძლებელია ძირითადი კონცეფციების შინაარსის გამოხატვა "წერტილი", "სხივი", "თვითმფრინავი" მარტივი კონცეფციებით). ძირითადი, ძირითადი კონცეფციების შინაარსი ნებისმიერ მეცნიერებაში უნდა აიხსნას ან სხვა კონცეფციების შინაარსთან შედარებით. "ინფორმაციის" კონცეფციის შემთხვევაში, მისი განსაზღვრის პრობლემა კიდევ უფრო გართულებულია, რადგან ეს არის ზოგადი სამეცნიერო კონცეფცია. ეს კონცეფცია გამოიყენება სხვადასხვა მეცნიერებებში (ინფორმატიკა, კიბერნეტიკა, ბიოლოგია, ფიზიკა და ა.შ.), ხოლო თითოეულ მეცნიერებაში "ინფორმაციის" კონცეფცია კონცეფციების სხვადასხვა სისტემებს უკავშირდება.

კონცეფციის ისტორია

სიტყვა "ინფორმაცია" მოდის lat. ინფორმირება, რომელიც თარგმნილია ცვლილებების, განმარტებითი, გაცნობა. ინფორმაციის კონცეფცია ანტიკტესიული ფილოსოფოსების მიერ განიხილებოდა.

სამრეწველო რევოლუციის დაწყებამდე, ინფორმაციის არსის განსაზღვრა ძირითადად ფილოსოფოსების პრეროგატივა დარჩა. XX საუკუნეში, კიბერნეტიკას და ინფორმატიკას კითხვებზე გაუმკლავდა.

ინფორმაციის კლასიფიკაცია

ინფორმაცია შეიძლება დაიყოს სახეობებში სხვადასხვა კრიტერიუმებზე:

გასწვრივ აღქმის მეთოდი:

გასწვრივ წარმომადგენლობის ფორმა:

გასწვრივ დანიშვნა:

გასწვრივ მნიშვნელობა:

  • ფაქტობრივი - ინფორმაცია, ღირებული მომენტში.
  • საიმედო - ინფორმაცია დამახინჯების გარეშე.
  • ნათელი - ინფორმაცია გამოხატული ენაზე, გასაგებია, ვისთვისაც არის განკუთვნილი.
  • სრული - ინფორმაცია საკმარისი იმისათვის, რომ სწორი გამოსავალი ან გაგება.
  • სასარგებლო - ინფორმაციის სარგებლობა განისაზღვრება იმ საგანი, რომელმაც მიიღო ინფორმაცია, რაც დამოკიდებულია მისი გამოყენების შესაძლებლობების ოდენობაზე.

გასწვრივ სიმართლე:

ცოდნის სხვადასხვა დარგში ვადის მნიშვნელობა

ფილოსოფია

სუბიექტური ტრადიციულად მუდმივად დომინირებს ინფორმაციის ადრეული ფილოსოფიური განმარტებები, როგორც კატეგორია, კონცეფციები, მატერიალური სამყაროს თვისებები. ინფორმაცია არსებობს ჩვენი ცნობიერების მიუხედავად, და შეიძლება აისახოს ჩვენი აღქმა მხოლოდ ურთიერთქმედების შედეგად: მოსაზრებები, წაკითხვის, სიგნალის სახით. ინფორმაცია არამატერიალური, როგორც ყველა თვისება. ინფორმაცია დგას ზედიზედ: მნიშვნელობა, სივრცე, დრო, სისტემური, ფუნქცია და ა.შ. რა არის ფუნდამენტური კონცეფციები ობიექტური რეალობის ფორმალური კონცეფციები მისი განაწილების და ცვალებადობის, მრავალფეროვნებისა და მანიფესტაციაში. ინფორმაცია არის საკითხი ქონება და ასახავს თავის თვისებებს (ურთიერთქმედების სახელმწიფო ან უნარი) და ურთიერთქმედების ოდენობა (ღონისძიება).

მატერიალური თვალსაზრისით, ინფორმაცია არის მატერიალური სამყაროს ობიექტების შემდეგ პროცედურა. მაგალითად, ქაღალდის ფურცლის წერილების შეკვეთა გარკვეული წესების მიხედვით არის დაწერილი ინფორმაცია. ქაღალდის ფურცელზე ფერადი ქულების ორდენით არის გრაფიკული ინფორმაცია. მუსიკალური შენიშვნების ბრძანება არის მუსიკალური ინფორმაცია. დნმ-ის გენების ბრძანებით მემკვიდრეობითი ინფორმაციაა. კომპიუტერში კომპიუტერულ ბიტების პროცედურა არის კომპიუტერული ინფორმაცია და ა.შ. და ა.შ. ინფორმაციის გაცვლისთვის საჭიროებს საჭირო და საკმარისი პირობების არსებობას.

აუცილებელი პირობები:

  1. მატერიალური ან არამატერიალური სამყაროს მინიმუმ ორი სხვადასხვა ობიექტის არსებობა.
  2. საერთო ქონების არსებობა ობიექტებში, რომელიც საშუალებას აძლევს ობიექტების იდენტიფიცირებას, როგორც ინფორმაციის გადამზიდველს.
  3. კონკრეტული ქონების ობიექტების არსებობა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ განასხვავოთ ობიექტები ერთმანეთისგან.
  4. სივრცის თვისებების არსებობა საშუალებას იძლევა ობიექტების ბრძანების განსაზღვრა. მაგალითად, ქაღალდზე წერილობითი ინფორმაციის ადგილმდებარეობა არის კონკრეტული ქაღალდის ქონება, რომელიც საშუალებას გაძლევთ განათავსოთ წერილები მარცხნიდან მარჯვნივ და ზედა.

საკმარისი მდგომარეობა არის ერთი:

ინფორმაციის აღიარების სუბიექტის არსებობა. ეს არის ადამიანი და ადამიანის საზოგადოება, ცხოველთა საზოგადოება, რობოტები და ა.შ.

სხვადასხვა ობიექტები (ასოები, სიმბოლოები, სურათები, ხმები, სიტყვები, წინადადებები, შენიშვნები, შენიშვნები და TPS.) ინფორმაციის საფუძველს ქმნის. საინფორმაციო შეტყობინება აშენებულია ობიექტების ასლების შერჩევით და ამ ობიექტების ადგილმდებარეობის მიხედვით კონკრეტულ ბრძანებაში. ინფორმაციის სიგრძის სიგრძე განისაზღვრება, როგორც ბაზის ობიექტების ასლების რაოდენობა და ყოველთვის გამოხატულია რიცხვში. აუცილებელია ინფორმაციის გავრცელების სიგრძის განასხვავებლად, რომელიც ყოველთვის იზომება მთელი რიცხვით, და საინფორმაციო გამოშვებაში არსებული ცოდნის რაოდენობა, რომელიც გაზომვის უცნობი ერთეულში იზომება.

მათემატიკური თვალსაზრისით, ინფორმაცია არის ვექტორით დაწერილი რიცხვების თანმიმდევრობა. ნომრები არის საინფორმაციო ბაზის ობიექტის ნომერი. ვექტორი ეწოდება ინვარიანტ ინფორმაციას, რადგან ეს არ არის დამოკიდებული ბაზის ობიექტების ფიზიკური ხასიათის შესახებ. იგივე ინფორმაციული შეტყობინება შეიძლება გამოიხატოს წერილებში, სიტყვებით, წინადადებები, ფაილები, სურათები, შენიშვნები, სიმღერები, ვიდეო კლიპები, ყველა ადრე აღნიშნული ნებისმიერი კომბინაცია. რაც არ უნდა გამოვხატოთ ინფორმაცია - მხოლოდ საფუძველი ცვლილებები, და არა ინვარიანტი.

კომპიუტერულ მეცნიერებაში

მეცნიერების შესწავლის საგანი კომპიუტერული მეცნიერების არის მონაცემები: მეთოდები მათი შექმნის, შენახვის, გადამუშავების და გადაცემისათვის. და მონაცემებში ჩაწერილი ინფორმაცია, მისი მნიშვნელოვანი მნიშვნელობა საინტერესოა საინფორმაციო სისტემების მომხმარებლებისთვის, რომლებიც სხვადასხვა მეცნიერებისა და საქმიანობის სფეროების სპეციალისტები არიან: ექიმი დაინტერესებულია სამედიცინო ინფორმაციის, გეოლოგი - გეოლოგიური, მეწარმე - კომერციული და ა.შ. (მათ შორის კომპიუტერული მეცნიერების სპეციალისტი დაინტერესებული ინფორმაციით მონაცემებით).

სისტემოლოგია

ინფორმაციის მიწოდება დაკავშირებულია ტრანსფორმაციებთან და ყოველთვის ადასტურებს მის მატერიალურ ბუნებას:

  • ჩაწერა არის გადამზიდავი ინსტრუმენტის ურთიერთქმედების მიერ სტრუქტურის სტრუქტურის ჩამოყალიბება;
  • შენახვის არის სტრუქტურის სტაბილურობა (quasistatics) და მოდულაცია (კასიდინამიკა);
  • კითხვა (შესწავლა) არის კვლევის ურთიერთქმედება (ინსტრუმენტი, კონვერტორი, დეტექტორი) სუბსტრატის ან საკითხი.

სისტემოლოგია მიიჩნევს ინფორმაციას სხვა ბაზებთან ურთიერთობის გზით: I \u003d S / F, სადაც: I - ინფორმაცია; S არის სამყაროს სისტემა; F - ფუნქციონალური კომუნიკაცია; M - მნიშვნელობა; V - (V Undeclined) დიდი ასოციაციის (სისტემების, ბაზის ერთიანობის) ნიშანი; R - სივრცე; T დრო.

ფიზიკაში

მატერიალური სამყაროს ობიექტები უწყვეტი ცვლილების მდგომარეობაშია, რომელიც გარემოსთან ერთად ობიექტის ენერგიის გაცვლას ახასიათებს. ერთი ობიექტის მდგომარეობის შეცვლა ყოველთვის იცვლება სხვა გარემოსდაცვითი ობიექტის მდგომარეობაში. ეს ფენომენი მიუხედავად იმისა, თუ რა აცხადებს, თუ რომელი ობიექტები შეიცვალა, შეიძლება ჩაითვალოს სიგნალის გადაცემის ერთი ობიექტიდან მეორეზე. ობიექტის მდგომარეობის შეცვლა, როდესაც სიგნალი გადაეცემა მას სიგნალის რეგისტრაციას.

სიგნალების სიგნალი ან თანმიმდევრობა ქმნის შეტყობინებას, რომელიც შეიძლება შეიცავდეს მიმღებს ერთ ფორმას ან სხვა, ისევე როგორც ერთი გზა ან სხვა. ინფორმაცია ფიზიკაში არის ტერმინი, ხარისხობრივად განზოგადებული კონცეფცია "სიგნალი" და "გაგზავნა". თუ სიგნალები და შეტყობინებები შეიძლება შეფასდეს, მაშინ შეგვიძლია ვთქვათ, რომ სიგნალები და შეტყობინებები ინფორმაციის ინფორმაციის ერთეულია.

იმავე გზავნილი (სიგნალი) სხვადასხვა სისტემებში განიხილება საკუთარი გზით. მაგალითად, თანმიმდევრულად ხანგრძლივი და ორი მოკლე ხმები (და კიდევ უფრო მეტად ასეა სიმბოლური კოდირების -) სიგნალი მორსის ტერმინოლოგიაში, ეს არის წერილი D (ან დ), BIOS ტერმინოლოგიის ჯილდო - ვიდეო ბარათის გაუმართაობა.

მათემატიკაში

მათემატიკაში, ინფორმაციის თეორია (მათემატიკური თეორია) არის გამოყენებითი მათემატიკის განყოფილება, რომელიც განსაზღვრავს ინფორმაციის კონცეფციას, მის თვისებებსა და მონაცემთა გადაცემის სისტემების ლიმიტის ურთიერთობების დამყარებას. საინფორმაციო თეორიის ძირითადი მონაკვეთებია წყარო კოდირება (კომპრესიული კოდირება) და არხი (ხმაურის მდგრადი) კოდირება. მათემატიკა უფრო მეტია, ვიდრე სამეცნიერო დისციპლინა. ის ქმნის ერთ ენის ყველა მეცნიერებას.

მათემატიკის კვლევების თემა აბსტრაქტული ობიექტებია: ნომერი, ფუნქცია, ვექტორი, კომპლექტი და სხვები. ამავდროულად, მათი უმრავლესობა ინექცია aciamatically (axiom), რომელიც, ნებისმიერი კავშირი სხვა კონცეფციებთან და ყოველგვარი განსაზღვრის გარეშე.

ინფორმაცია არ არის მათემატიკის კვლევის საგანი. მიუხედავად ამისა, სიტყვა "ინფორმაცია" გამოიყენება მათემატიკური თვალსაზრისით - ინფორმაციის თეორიის აბსტრაქტულ (მათემატიკურ) ნაწილთან დაკავშირებული ინფორმაცია და ურთიერთპატივისცემა. თუმცა, მათემატიკურ თეორიაში, "ინფორმაციის" კონცეფცია უკავშირდება ექსკლუზიურად აბსტრაქტულ ობიექტებს - შემთხვევითი ღირებულებებით, ხოლო თანამედროვე თეორია, ეს კონცეფცია მნიშვნელოვნად უფრო ფართოა, როგორც მატერიალური ობიექტების ქონება.

ამ ორ იდენტურ ვადებს შორის კავშირი უდავოა. ეს არის შემთხვევითი რიცხვების მათემატიკური აპარატი, რომელიც გამოიყენება ინფორმაციული კლოდ შონონის თეორიის ავტორს. ის თავად გულისხმობს ტერმინი "ინფორმაციას" რაღაც ფუნდამენტურ (არტერიული). შონონის თეორიაში, ინტუიციურად ეყრდნობა, რომ ინფორმაციის შინაარსი აქვს. ინფორმაცია ამცირებს საერთო გაურკვევლობას და ინფორმაციას ენტროპია. ინფორმაციის ოდენობა ხელმისაწვდომია. თუმცა, ის აფრთხილებს მკვლევარებს მისი თეორიის კონცეფციების მექანიკური გადაცემისგან მეცნიერების სხვა სფეროებში.

"მეცნიერების სხვა სფეროებში ინფორმაციის გამოყენების გზების ძიება არ მცირდება ერთი სამეცნიერო სივრცის თვალსაზრისით. ეს ძიება ხორციელდება ახალი ჰიპოთეზებისა და ექსპერიმენტული გადამოწმების გრძელვადიან წინსვლაში ". K. Shannon.

იურისპრუდენციაში

"ინფორმაციის" კონცეფციის სამართლებრივი განმარტება მოცემულია 2006 წლის 27 ივლისის 27 ივლისის ფედერალურ კანონში "ინფორმაციის, ინფორმაციული ტექნოლოგიებისა და ინფორმაციის დაცვის შესახებ" (მუხლი 2): "ინფორმაცია - ინფორმაცია (შეტყობინებები, მონაცემები), მათი წარმომადგენლობის სახით ".

ფედერალური კანონი № 149-FZ განსაზღვრავს და აწესებს მოქალაქეთა და საინფორმაციო სისტემებში მოქალაქეთა და საინფორმაციო სისტემების ინფორმაციისა და ინფორმაციის დაცვის უფლებას, აგრეთვე მოქალაქეთა, ორგანიზაციების, საზოგადოებების და სახელმწიფოების საინფორმაციო უსაფრთხოების საკითხებს.

მენეჯმენტის თეორიაში

მენეჯმენტის თეორიაში, რომლის კვლევაც არის მართვის ძირითადი კანონები, ანუ მენეჯმენტის სისტემების განვითარება, ინფორმაცია ეწოდება გარე სამყაროსგან მიღებული შეტყობინებები ადაპტური კონტროლის დროს (ადაპტაცია, თვითმმართველობის სარემონტო სისტემა).

Cybernetics Norbert Wiener- ის დამფუძნებელმა ისაუბრა ამ ინფორმაციის შესახებ:

"ინფორმაცია არ არის საკმარისი და არა ენერგია, ინფორმაცია არის ინფორმაცია." მაგრამ მთავარი განმარტება, რომელიც მის წიგნში რამდენიმე წიგნს მისცა: ინფორმაცია არის გარე სამყაროსგან მიღებული შინაარსის აღნიშვნა მისთვის და ჩვენი გრძნობების ადაპტაციის პროცესში..

- N. Wiener კიბერნეტიკა, ან კონტროლი და კონტაქტი ცხოველთა და მანქანაში; ან კიბერნეტიკა და საზოგადოება

Wiener- ის ეს იდეა იძლევა ინფორმაციის ობიექტურობის მითითებას, რაც არის ბუნების არსებობა, მიუხედავად იმისა, რომ ადამიანი ცნობიერების (აღქმა).

ობიექტური ინფორმაცია თანამედროვე Cybernetics განსაზღვრავს როგორც მატერიალური ობიექტებისა და მოვლენების ობიექტურ ქონებას, რათა წარმოიქმნას მრავალფეროვნების მრავალფეროვნება, რომლებიც გადაცემულია ერთი ობიექტისგან (პროცესის )გან, ხოლო მისი სტრუქტურაში.

კიბერნეტიკაში მატერიალური სისტემა ითვლება ბევრ ობიექტზე, რომ თავად შეიძლება იყოს სხვადასხვა სახელმწიფოებში, მაგრამ თითოეული მათგანის მდგომარეობა განისაზღვრება სხვა სისტემის ობიექტების სახელმწიფოების მიერ. ბუნებაში, სახელმწიფო სახელმწიფოების კომპლექტი არის ინფორმაცია, სახელმწიფოები არიან პირველადი კოდექსი ან კოდის კოდექსი. ამდენად, თითოეული მატერიალური სისტემა არის ინფორმაციის წყარო.

სუბიექტური (სემანტიკური) Cybernetics ინფორმაცია განსაზღვრავს, თუ როგორ არის შეტყობინება ან შინაარსი. (იხილეთ ibid.) ინფორმაცია არის ობიექტის დამახასიათებელი.

დეზინფორმაცია

დეზინფორმაცია (ასევე disinforming) ეწოდება ერთ-ერთ გზას მანიპულირება ინფორმაციის მანიპულირება, ისევე, როგორც არასრული ინფორმაციის ან სრული, მაგრამ აღარ არის ინფორმაცია, ან სრული, მაგრამ არა სწორი ფართობი, კონტექსტის დამახინჯება, დამახინჯება ინფორმაციის ნაწილი.

ასეთი ზემოქმედების მიზანი ყოველთვის არის ერთი - მოწინააღმდეგე უნდა გააკეთოს, რადგან აუცილებელია მანიპულატორი. ობიექტის აქტი, რომლის წინააღმდეგაც დეზინფორმაცია მიმართულია მანიპულატორისთვის აუცილებელი გამოსავალი ან მანიპულატორისთვის არახელსაყრელი გადაწყვეტილების მიღებისას. მაგრამ ნებისმიერ შემთხვევაში, საბოლოო მიზანი არის ქმედება, რომელიც განხორციელდება.

ინფორმაცია ძალიან რთული განათლებაა. ერთიანობა შეშფოთებულია მისი განმარტება წარმატების მიღწევა. მაგრამ კარგად გვესმის კარგად, რა არის. ეს, ალბათ, მეცნიერებში ერთ-ერთი შემთხვევა, როდესაც იგი მოქმედებს ცნებები მკაფიო განმარტების გარეშე. საინტერესოა, რომ ინფორმაცია კომპიუტერული მეცნიერების შესწავლის საგანია. ალბათ, სწორედ ამიტომ არ არის ნათელი განმარტება. მაგრამ მაინც მოდით შევეცადოთ საკუთარი ინტერპრეტაცია ამ ტერმინზე ნათელი თქვენი გაგება.

ინფორმაციის კონცეფცია

ფენომენის ტიპები და თვისებები ჩვენ შეუძლებელია დაიშალოს, თუ ამ ტერმინში არ არის ნავიგაცია. რა არის ინფორმაცია? ეს არის ფენომენის კომპლექტი, რომელმაც მიიღო გარკვეული ასახვა ჩვენს ფსიქიკაში და რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას ჩვენს შემდგომ საქმიანობაში. ინფორმაცია შეიძლება გამოყენებულ იქნას ჩვენი ცხოვრების შესაძლო სფეროების დიდი რაოდენობით. უფრო მეტიც, ის გამოიყენება. ბოლო პერიოდში გამოჩნდება სხვადასხვა ახალი გზები. უბრალოდ ცოდვა არ განიხილოს ადამიანის სიცოცხლის სფერო, რომელშიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას ინფორმაცია.

რატომ გვჭირდება ეს?

მართლაც, რა არის ჩვენთვის ინფორმაციის მოპოვების წერტილი? ეს საშუალებას გვაძლევს ვიმოქმედოთ და გადარჩეს ამ სამყაროში. გადარჩენის ძალიან ფაქტი ყველგან გამოიხატება, სადაც ადამიანის ფეხით მიდის. მოდით შევხედოთ, სადაც ჩვენ ვაჩვენებთ საკუთარ თავს და საჭიროა გადარჩენა ან პროგრესი (ეს არის ინფორმაციის მეორე ამოცანა).

  1. Ძირითადი საჭიროებების.
  2. Უსაფრთხოება.
  3. Კომუნიკაცია.
  4. Თვითგანვითარება.
  5. ტრენინგი.
  6. Განათლება.

ცხადია, ეს არის ადამიანის სიცოცხლის შესაძლო სფეროს მცირე ნაწილი, სადაც შესაძლებელი იქნებოდა ინფორმაციის გამოყენება. ჩვენ შეგვიძლია მივიღოთ ეს ყველაზე განსხვავებული გზები. თავიდანვე ჩვენ ვისაუბრებთ იმაზე, თუ სად არის ინფორმაცია, შემდეგ კი მოდით გადაადგილება სხვადასხვა კლასიფიკაციით ამ ფენომენის დამახასიათებლად.

ინფორმაციის მოპოვების მეთოდები

ახლა პირდაპირ დაიწყება თემას "ძირითადი ტიპის ინფორმაცია". დავიწყოთ ამ ფენომენის გათვალისწინებით, შესაძლებელი გახდება შესაძლებელი, მათი მართლაც წარმოუდგენელი თანხა. სინამდვილეში, ნებისმიერი ნივთი, თუ ჩვენ შეგვიძლია ვიფიქროთ და აღიქვამს, შეიძლება იყოს ჩვენთვის განსხვავებული ხარისხის გადამზიდავი. აქ არის პატარა მაგალითები:

  1. Ინტერნეტი.
  2. წიგნები.
  3. ტელევიზია.
  4. ფირფიტა.
  5. კიდევ ერთი ადამიანი.
  6. ვაშლი.

Და უფრო მეტი. ალბათ რამდენიმე საკითხი გაგიკვირდებათ. მაგალითად, როგორც ვაშლი შეიძლება იყოს, მაგრამ თუ ფიქრობთ ამის შესახებ, მაშინ ეს მართალია. იგივე ღუმელით.

შესაძლო კლასიფიკაცია

ახლა ჩვენ მივმართავთ ამ კონცეფციის განხილვას სამეცნიერო თვალსაზრისით. არსებობს სამი ტიპის კლასიფიკაცია. ამ სტატიაში მხოლოდ ორი მათგანი განიხილება. მაგრამ მოკლედ ჩამოთვლით ამ კლასიფიკაციას ამ ქვედანაყოფში. რა მცდელობებს მთელ საინფორმაციო ნაკადის სისტემას?

  1. ინფორმაცია ფორმა ფორმის შესახებ.
  2. საჯარო ღირებულებით.

ეს კლასიფიკაცია იმდენად მარტივია, რომ კომპიუტერული მეცნიერების გაკვეთილებში მეორე კლასში მსახურობს. ახლა ჩვენ პირდაპირ მივმართავთ ამ სტატიის თემას.

ინფორმაციის კლასიფიკაცია აღქმის მეთოდის შესახებ

ეს არის ის, თუ როგორ სვამს კაცს მისი და პროცესები. ეს კლასიფიკაცია ბავშვობიდან ჩვენთვის ცნობილია, რადგან ის რამდენიმე საგანმანათლებლო სუბიექტს ასწავლიდა. ასეთი ტიპის ინფორმაციის გამოყოფა აღქმის მეთოდის შესახებ:

  1. ვიზუალური. ეს არის მონაცემები, რომლებიც ჩვენ თვალს გვსურს. ასეთი ინფორმაციის მაგალითი შეიძლება იყოს იგივე ღუმელი ან ვაშლი. ჩვენ ვაფასებთ მათ გამოჩენა. დაყრდნობით, თუ რა მსუბუქი ბოლქვები დამწვრობა ღუმელში, ჩვენ შეგვიძლია გაირკვეს, თუ მუშაობს. და ამ მონაცემების საფუძველზე, განსაზღვრავს თუ არა ეს აუცილებელია. ამის ცოდნა ჩვენ უნდა გადარჩეს. საინტერესო, ვერ პოულობენ?
  2. აუდილი. ეს არის ისეთი ინფორმაცია, რომელიც ჩვენს ყურებს აღიქმება. მისი მაგალითები ძალიან მარტივია - მანქანის ხმაური, ხალხის ხმები, ზარები ზარები. ყველა ჩვენ გვესმის, არის ინფორმაცია აუდიტორიის ფორმაში. მისი ღირებულება ადამიანის გადარჩენისთვის არის ასევე კოლოსალური. ყოველივე ამის შემდეგ, ეს არის აუდიო ინფორმაცია, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეაფასოთ გარემოს ნაწილი, რომელიც არ ჩანს, შეეხება ან ცდილობენ გემოვნებით.
  3. Tactile. ამ ტიპის ინფორმაცია პირდაპირ უკავშირდება ჩვენს კანს. გადარჩენისთვის ამ ტიპის აღქმის ფუნქცია ასევე მნიშვნელოვანია - მაგალითად, ადამიანს შეუძლია, მაგალითად, სუბიექტის ტემპერატურა, რომელსაც ის ეხება და მისი ტექსტურა. ეს არ არის ერთხელ გადაარჩინა - ეს დათანხმდება ამ ტემპერატურის ტემპერატურაზე ფირფიტაზე.
  4. Olfactory. ეს არის სუნი სფეროს. ისინი, ვინც დაგვეხმარება ვგრძნობთ დამპალი საჭმლის სუნი ან განსაზღვრავს, თუ რა უნდა მიიღოთ ოთახში. სინამდვილეში, სუნი ძალიან მნიშვნელოვანი დამახასიათებელია, რომელიც ხელს შეუწყობს არა მარტო შხამი, არამედ საკვები პროდუქტების კვების ღირებულებას.
  5. Არომატი. ამ ტიპის საინფორმაციო სამუშაოები წყვილს სურსათის განმარტებით. ჩვენი სხეულის ლოგიკის მიხედვით, ყველაფერი მარტივია. საკვები არის გემრიელი - ეს ნიშნავს, რომ ეს შეიძლება შეჭამეს.

ყველაფერი ძალიან მარტივია. ეს მხოლოდ ხუთი გრძნობს, რისთვისაც სკოლაში ვისაუბრეთ. აქ კიდევ ერთხელ გავიხსენოთ ისინი. იმის გაგება, თუ რომელი ტიპის ინფორმაცია აღქმის მეთოდის შესახებ, საშუალებას იძლევა, გამოიყენოს ეს მონაცემები კომპიუტერულ მეცნიერებაში, რათა უზრუნველყოს კომპიუტერის ყველაზე ეფექტური ურთიერთქმედება. და ეს შეიძლება მნიშვნელოვნად გააუმჯობესოს ჩვენი ცხოვრების ხარისხი მომავალში.

ჩვენ უკვე გავიგეთ, რა წყაროებია. აღქმის მეთოდის შესახებ ინფორმაციის სახეები ასევე გადაიდო ჩვენს თავზე. და ახლა იგი მოვიდა სერია parsing სხვა კლასიფიკაცია - სახით პრეზენტაცია. რა არის ეს ყველაფერი? სინამდვილეში, ეს არის სამეცნიერო იმიჯი, რა წყაროების ინფორმაცია შეიძლება მიღებული. ეს არის ის, რაც ჩვენ ადრე აღწერილია. ასე რომ, რა არის ინფორმაციის სახეები პრეზენტაციის სახით?

  1. ტექსტი. ეს არის იგივე წიგნი ან ნახვა ინტერნეტში.
  2. რიცხვითი. რიცხვები ხანდახან უფრო მეტს ამბობენ, ვიდრე სიტყვა.
  3. გრაფიკული. და სურათი? თუ ეს ლამაზია და მასში ბევრი საიდუმლოებაა, მაშინ რატომ არ არის მარტივი გამოსახულება კედელზე?
  4. მუსიკალური. როგორ არ არის აქ, მაგრამ ყველას უყვარს კარგი მუსიკა. დიახ, წარდგინება განსხვავებულია. მაგრამ ნებისმიერ შემთხვევაში, მუსიკა ლამაზია.
  5. კომბინირებული. მაგალითად, მუსიკალური კლიპი.

ეს არის ადამიანების მიერ ინფორმაციის გავრცელების ტიპები.

დასკვნები

ამ სტატიის წაკითხვის დროს, ბევრს გაიგე. ეს არის პრეზენტაციის ფორმის აღქმის მეთოდის შესახებ ინფორმაციის სახეები. რამდენად მადლობელია საქმე - წილი მთელ საინფორმაციო ნაკადებზე ჯიშებზე? თქვენ გადაწყვიტეთ თქვენთვის. ყველა ადამიანს უნდა ჰქონდეს საკუთარი აზრი. ზუსტად არის ერთი რამ - ინფორმაციის გარეშე, ჩვენი ცხოვრება შეუძლებელი იქნება. და აშკარაა ყველასთვის.

კითხვის ნომერი 1.

"ინფორმაციის" კონცეფცია. სიტყვა "ინფორმაცია" მოდის ლათინური სიტყვის ინფორმაციით, რომელიც თარგმანში ნიშნავს მინიმუმამდე, განმარტებას, გაცნობა. "ინფორმაციის" კონცეფცია არის ძირითადი ინფორმატიკა, შეუძლებელია სხვა, უფრო "მარტივი" ცნებები.

ინფორმაციის თვისებები.

1. ატრიბუტის თვისებები- ეს არის ის თვისებები, რომლის გარეშეც ინფორმაცია არ არსებობს.

2. 2. პრაგმატული თვისებები- ესენი არიან ის თვისებები, რომლებიც ახასიათებენ ინფორმაციის სარგებლობას მომხმარებლის, სამომხმარებლო და პრაქტიკაში. მანიფესტი ინფორმაციის გამოყენების პროცესში

3. 3. დინამიური თვისებები- ესენი არიან ის თვისებები, რომლებიც ახასიათებენ ცვლილებებს დროულად.

კითხვა # 2.

ინფორმაციის კლასიფიკაცია, როგორც მენეჯმენტის ინფორმაციის მხარდაჭერის განუყოფელი ნაწილი, რომლის გარეშეც შეუძლებელია ეფექტურად და დაუყოვნებლივ განახორციელოს მენეჯმენტის საქმიანობა. კლასიფიკატორის კატეგორიები Teci და მათი სტატუსი (საერთაშორისო, ყველა რუსული)

სიგნალის გადაცემის ფორმები

გამოყენებული არხის გამიჯვნა მეთოდები (RK) შეიძლება კლასიფიცირებული იყოს ხაზოვანი და არაწრფივი (კომბინირება).

უმეტეს შემთხვევაში არხების გამოყოფა, თითოეული შეტყობინება წყარო ხაზს უსვამს სპეციალურ სიგნალს, რომელსაც უწოდებენ არხი. შეტყობინებები შეტყობინებების არხის სიგნალები კომბინირებულია, რის შედეგადაც ჯგუფური სიგნალი. თუ წრფივი კომბინაციის ოპერაცია, მაშინ შედეგად სიგნალი ეწოდება ხაზოვანი ჯგუფის სიგნალი.

Multichannel საკომუნიკაციო სისტემების გაერთიანება ძირითადი ან სტანდარტული არხისთვის ტონალური სიხშირის არხი (Channel PM), 300-ის ეფექტურად გადაცემული სიხშირის მქონე შეტყობინებების უზრუნველყოფა 3400 Hz, რომელიც შეესაბამება სატელეფონო სიგნალის ძირითად სპექტრს.

მრავალმხრივი სისტემები ჩამოყალიბებულია PM- ის ჯგუფების არხების კომბინაციით, როგორც წესი, 12 არხი. თავის მხრივ, ხშირად იყენებენ TCS- ის "საშუალო ბეჭედს" არხებს TELEGRAPH არხებით და მონაცემთა არხებით.

ინფორმაციის კლასიფიკაცია. ინფორმაციის ტრანსმისიების ფორმები.

ინფორმაცია შეიძლება დაიყოს სხვადასხვა კრიტერიუმების შეხედულებებზე:

1. სინამდვილეში: ჭეშმარიტი და ცრუ;

2. როგორც აღქმის მეთოდი: ვიზუალური - აღიქმება ხედვის ორგანოების მიერ: აუდიტორია - სულელის ორგანოების მიერ აღიარებული: საწვავი - ტაქტიკური რეცეპტორების მიერ აღიარებული; სავალდებულო - აღიქმება olfactory countersuators; არომატიზებული რეცეპტორები აღიქვამენ არომატით.

3. წარმომადგენლობის სახით

ტექსტი - სიმბოლოების სახით, რომელიც მიზნად ისახავს ენის ლექსებს.

რიცხვითი - in -Video ნომრები და ნიშნები მათემატიკური ქმედებები.

R პანიკა - სურათების, ნივთების, გრაფიკების სახით.

ხმა - ზეპირი ან ჯგუფის ენის აუდიო გადაცემის ჩანაწერის სახით.

4.Popication

მასა - შეიცავს ტრივიალურ ინფორმაციას და მოქმედებს საზოგადოების უმრავლესობასთან დაკავშირებული კონცეფციების კომპლექტებით. სპეციალური - შეიცავს კონკრეტულ კონცეფციებს, როდესაც გამოიყენება J, ინფორმაციის გადაცემისას, რომელიც არ შეიძლება გაიგოს SOCiossecrete- ის მიერ - ინდივიდების ვიწრო წრეების მიერ გადაცემული და დახურული (დაცული) არხებით.

პირადი (კერძო) არის ინფორმაციის კომპლექტი ნებისმიერი პიროვნების შესახებ, რომელიც განსაზღვრავს "მოსახლეობის სოციალურ ურთიერთობებსა და სოციალური ურთიერთქმედების ტიპებს.

5. ღირებულება

ფაქტობრივი - ინფორმაცია ღირებული მომენტში.

საიმედო - ინფორმაცია დამახინჯების გარეშე.

ნათელი - (| იურიდიული პირი გამოხატული ენაზე, ვისთვისაც არის განკუთვნილი.

სრული - ინფორმაცია საკმარისი იმისათვის, რომ სწორი გამოსავალი ან

გაგება. სასარგებლო - ინფორმაციის სარგებლობა განისაზღვრება იმ საგანი, რომელმაც მიიღო ინფორმაცია, რაც დამოკიდებულია მისი გამოყენების შესაძლებლობების ოდენობაზე.

ინფორმაციის გადაცემა

სემანტიკური ინფორმაციის გადაცემას ეწოდება მისი სივრცითი გადაცემის პროცესი მიმღებისგან (ადრესატი) ") - საინფორმაციო პროცესები უნდა იქნას გამოყენებული ინფორმაციის გადაცემისათვის.

წარმოადგინოს ინფორმაცია, სხვადასხვა iconic systems გამოიყენება - წინასწარ შეთანხმებული სემანტიკური სიმბოლოების კომპლექტი: ელემენტი, 1 სურათები დაწერილი ან ნაბეჭდი სიტყვების ბუნებრივი ენაზე.

მე წარმოვადგინე მათი დახმარებით სემანტიკური ინფორმაცია ნებისმიერი ობიექტის შესახებ, ფენომენი ან პროცესი უწოდებენ შეტყობინებას, ცხადია, რომ ინფორმაცია უნდა გადაეცეს ნებისმიერ მობილურ მედიას გაგზავნა. მედია შეიძლება გადაადგილდეს სივრცეში მანქანების გამოყენებით. ეს მეთოდი უზრუნველყოფს ინფორმაციის გადაცემის სრულ სიზუსტეს, რადგან ადრესატს იღებს ორიგინალური გაგზავნა, თუმცა მნიშვნელოვანი დრო სჭირდება. XIX საუკუნის შუა რიცხვებში, ინფორმაციის გადაცემის გზა გადანაწილდა; გამოიყენეთ ინფორმაცია ბუნებრივად პროპაგანტული ინფორმაციის გადამზიდავი - ელექტრომაგნიტური oscillations (ელექტრო oscillations, რადიო ტალღები, მსუბუქი). ამ მეთოდების განხორციელება მოითხოვს: გადამზიდველისთვის გაგზავნილი ინფორმაციის წინასწარ გადაცემას - სპეციალური საკომუნიკაციო არხის მისამართით მიღებული სიგნალის გადაცემის კოდირებას: სიგნალის კოდექსის საპირისპირო ტრანსფორმაციის გაგზავნა კოდი - დეკოდირება. მოწყობილობები, რომლებიც განახორციელებენ მონაცემთა გადაცემის პროცესის ფორმას, საკომუნიკაციო სისტემებს. ინფორმაციის წარდგენის მეთოდის მიხედვით, საკომუნიკაციო სისტემა შეიძლება დაიყოს iconic (telegraph, telegraph, telefax), ხმის (სატელეფონო), ვიდეო და კომბინირებული სისტემები (ტელევიზია). ჩვენს დროში კომუნიკაციის ყველაზე განვითარებული სისტემა ინტერნეტია.

Კითხვა)

საინფორმაციო რესურსები - ფართო გაგებით, საიმედო ინფორმაციის ეფექტურად მოპოვებული მონაცემების კომპლექტი.

ეს არის წიგნები, სტატიები, პატენტები, დისერტაციები, კვლევითი და განვითარების დოკუმენტაცია, ტექნიკური თარგმანები, თანამედროვე სამრეწველო გამოცდილების მონაცემები და ა.შ.

საინფორმაციო რესურსები (განსხვავებით ყველა სხვა სახის რესურსების - შრომა, ენერგია, მინერალური და ა.შ.), უფრო სწრაფად იზრდება, უფრო მეტიც, ისინი მოხმარდება.

რესურსები ხელმისაწვდომია საფონდო რეზერვებში, რაც შეიძლება გამოყენებულ იქნას საჭიროების შემთხვევაში. ამჟამად, მეცნიერები და პრაქტიკა მოიცავს საინფორმაციო რესურსებს მნიშვნელოვან სტრატეგიულ რესურსებზე, რომელზეც ეკონომიკის, მეცნიერების, განათლების, კულტურის განვითარება და ა.შ. პირველი მცდელობები ინფორმაციის რესურსების განსაზღვრის შესახებ მე -20 საუკუნის 90-იან წლებში გაკეთდა, როდესაც ე.წ. "რესურსების მიდგომა" შეიქმნა ინფორმაციის შესასწავლად. საინფორმაციო რესურსების ვიწრო და ფართო გაგება გამოიყენება: კომპიუტერული კომუნიკაციების კომუნიკაციების მეშვეობით ხელმისაწვდომი ქსელის საინფორმაციო რესურსები გამოიყენება ვიწრო გაგებაში, და ფართო - ნებისმიერი ინფორმაცია, რომელიც დაფიქსირდა ტრადიციულ ან ელექტრონულ მედიაზე, რომელიც განკუთვნილია გადარჩენისა და განაწილებისათვის.

საინფორმაციო რესურსები შეიძლება იყოს სხვადასხვა სახეობები - etleto მედია, ბიბლიოთეკა, ინტერნეტი. ინტერნეტის საშუალებით წარმატებით გაიყიდება შემდეგი საინფორმაციო რესურსები:

სიახლეები რიბონები (ონლაინ-ახალი ამბები). მაგალითად, ფინანსური და პოლიტიკური სიუჟეტის ფირფიტა სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია გაყიდვებისა და შესყიდვების შესახებ გადაწყვეტილებების მიღებისათვის;

გამოწერის ელექტრონული ასლები პერიოდული ასლები. ზოგიერთი გაზეთები და ჟურნალები აწარმოებენ მათ სრულ ელექტრონულ ასლებს და უზრუნველყოფენ მათ ხელმისაწვდომობას;

ელექტრონული არქივებისა და მონაცემთა ბაზების ხელმისაწვდომობა, რომელიც შეიცავს ინფორმაციას ყველაზე მსგავსი საკითხების შესახებ;

ანალიტიკური ანგარიშები და კვლევები;

საკუთარი ანალიტიკური მასალები და პროგნოზები.

ხელმისაწვდომობის კატეგორიებით, საინფორმაციო რესურსები შეიძლება იყოს ღია (საჯაროდ ხელმისაწვდომი) ან შეზღუდული წვდომით. თავის მხრივ, შეზღუდული ხელმისაწვდომობის დოკუმენტირებული ინფორმაცია დაყოფილია საჯარო საიდუმლოებით და კონფიდენციალურად.

საინფორმაციო სისტემების კლასიფიკაცია:

ფართო თვალსაზრისით, საინფორმაციო სისტემას აქვს ტექნიკური პროგრამული უზრუნველყოფა და ორგანიზაციული მხარდაჭერა, ასევე პერსონალი, რომელიც მიზნად ისახავს სათანადო ადეკვატური ინფორმაციის უზრუნველსაყოფად ("საინფორმაციო სისტემას ეწოდება კომპლექსი, რომელიც მოიცავს კომპიუტერულ და კომუნიკაციის მოწყობილობას, პროგრამებს, ლინგვისტურ საშუალებებსა და საინფორმაციო რესურსებს , ისევე როგორც სისტემის პერსონალი და რეალურ სამყაროს ზოგიერთი ნაწილის დინამიური საინფორმაციო მოდელის მხარდაჭერა მომხმარებლების ინფორმაციის საჭიროებებზე ").

ვიწრო აზრით, საინფორმაციო სისტემა მხოლოდ IP კომპონენტების ქვედანაყოფია, მათ შორის მონაცემთა ბაზების, მონაცემთა ბაზების მართვის სისტემის (DBMS) და სპეციალიზებული განაცხადის პროგრამებში. IP ვიწრო აზრით ითვლება პროგრამული და ტექნიკის სისტემაში, რომელიც მიზნად ისახავს მიზნობრივი საბოლოო მომხმარებლის საქმიანობის ავტომატიზირებას, რომელიც უზრუნველყოფს მასში დამუშავების ლოგიკის შესაბამისად, ინფორმაციის მოპოვების, შეცვლისა და შენახვის შესაძლებლობას.

ამოცანააკონკრეტული სუბიექტის ფარგლებში კონკრეტული ინფორმაციის მოთხოვნების დაკმაყოფილება.

4. ორობითი ნუმერაციის სისტემის უპირობო პრიორიტეტის გამო კომპიუტერთან ინფორმაციის შიდა პრეზენტაციით, კოდირების სიმბოლოები ეფუძნება თითოეული მათგანის შედარებით ორობითი ნიშნების გარკვეულ ჯგუფს. კოდირების დეკოდირება უნდა იქნას გამოყენებული ერთიანი კოდებით, I.E. თანაბარი სიგრძის ორობითი ჯგუფები.

მოგვარება მარტივი ამოცანა: მქონე, ამბობენ, ერთიანი კოდი ჯგუფების მიერ ნ. ორობითი ნიშნები, როგორც თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ სხვადასხვა კოდი კომბინაციები. პასუხი აშკარაა -კენ \u003d 2 n. ასე რომ, ამისთვის ნ. = 6 -კენ \u003d 64 - აშკარად არ არის საკმარისი ნ. = 7 -კენ \u003d 128 - საკმაოდ საკმარისი.

თუმცა, კოდირების რამდენიმე (მინიმუმ ორი) ბუნებრივი ანბანი (პლუს ყველა აღინიშნება ნიშნები) და ეს არ არის საკმარისი. მინიმალური საკმარისი მნიშვნელობა ნ. ამ შემთხვევაში, 8; ორობითი სიმბოლოების 256 კომბინაცია, საკმაოდ შესაძლებელია განსაზღვრული ამოცანის გადაჭრა. მას შემდეგ, რაც 8 ორობითი პერსონაჟები შეადგინოს 1 ბაიტი, ისინი საუბრობენ სისტემების "Byte" კოდირების.

საკომუნიკაციო არხში, ერთი ანბანის სიმბოლოებისგან შედგენილი შეტყობინება შეიძლება გარდაიქმნას სხვა ანბანის სიმბოლოების (წერილების )გან. დამწერლობის წერილების ცალსახა კორესპონდენციის წესი, კოდექსს უწოდებენ. გზავნილის კონვერტაციის პროცედურა ეწოდება ტრანსკოდირებას. ასეთი შეტყობინებების კონვერსია შეიძლება შესრულდეს კომუნიკაციის არხზე (კოდირების) წყაროდან გაგზავნა და მიმღების (დეკოდირების) მიერ შეტყობინების მიღებისას.

კითხვის ნომერი 5.

ნოტაცია - ჩაწერის ნომრების სიმბოლური მეთოდი, წერილობითი ნიშნების გამოყენებით ნომრების წარმომადგენლობა.

ნოტაცია:

§ იძლევა ნომრების სიმრავლის (რიცხვებით და / ან რეალური) წარმომადგენლობას;

§ აძლევს თითოეულ რიცხვს უნიკალური წარმომადგენლობა (ან მინიმუმ სტანდარტული წარმომადგენლობა);

§ ასახავს ნომრების ალგებრიულ და არითმეტიკურ სტრუქტურას.

§ ყველაზე გავრცელებული ამჟამინდელი პოზიციონირების სისტემებია: ათობითი, ოქტალური და ჰექსადეციმალი. თითოეულ პოზიციურ სისტემას აქვს რიცხვებისა და ბაზის გარკვეული დამწერლობა.

ნომრის სისტემები

ნომრის სისტემა - ეს არის რიცხვების გამოსახულება და გამოსახულებები სიმბოლოების მკაცრად შეზღუდული კომპლექტის გამოყენებით, რომელთაგან თითოეული აქვს გარკვეული რაოდენობრივი ღირებულებები. ნომრები ნომრების სისტემებში წარმოდგენილია ნიშნების ზოგიერთი კომპლექტის გამოყენებით - რიცხვები და მათი რაოდენობა დამოკიდებულია სისტემაზე.

არათანმიმდევრული არითმეტიკული წესები- ოპერაცია გამოკლება ორობითი კოდით შეიცვალა ოპერაცია დამატებები უარყოფითი რიცხვი, ორი დადებითი, დადებითი და უარყოფითი, უარყოფითი და ორი უარყოფითი და ორი უარყოფითი რიცხვის დამატება. ზოგადად, ოპერაციის გარდა, ერთად shear ოპერაცია, არის მთავარი, რადგან გარდა სუბტრაქციის გარდა, მათთვის ორობითი რიცხვების სამმართველოს გამრავლება და ოპერაციები მცირდება. დანაყოფი ორობითი ნომრები მზადდება, როგორც ჩვეულებრივი ათობითი რიცხვი. პირველ ეტაპზე, თქვენ უნდა შეამოწმოთ გამყოფი გამყოფი გამყოფი (შედეგი არ უნდა იყოს უარყოფითი), თუ ეს შესაძლებელია კონკრეტულად, ერთეული არის დაწერილი, სხვაგვარად ნულოვანი და დივიზიონი ერთ ციფრს გადასცემს მარჯვნივ გაყოფის უფლება. მაშინ ერთი გამონადენი გაყოფა არის დანგრეული და განმეორებითი შემოწმება. შედეგი ნიშნის მიღება ხდება, როდესაც გამრავლებისას.

მაჩვენებელი თაობა Eum.
პირველი 1951-1954 მეორე 1958-I960 მესამე 1965-1966 წ. მეოთხე მეხუთე?
1976-1979 წლებში B 1985-?
ელემენტარული ბაზის პროცესორი ელექტრონული ნათურები ტრანისტრაცია ინტეგრირებული სქემები (IP) დიდი არის (BIS) ულტრა-გადასცა არის (SBI) + Optoelectronics + Cryoelectronics
RAM- ის ელემენტარული ბაზა ელექტრონული სხივი მილები Ferrite ბირთვით Ferrite ბირთვით ბესო SBI SBI
მაქსიმალური მოცულობის RAM, BYTE 10 2 10 1 10 4 10 5 10 7 10 8 (?)
მაქსიმალური პროცესორი სიჩქარე (OP / s) 10 4 10 6 10 7 10 8 10 9 + მრავალმხრივი 10 12, + მრავალფუნქციონირება
Პროგრამირების ენები მანქანა კოდი + Assembler + მაღალი პროცედურული ენები (Yava) + ახალი პროცედურული Yav + არასამთავრობო პროცედურა YAVA + ახალი ნეკროზული ჯავა
მომხმარებლის კომუნიკაცია EEM- თან პანელი და Perfgories პერფოკარდები და პუნქტები Alphanume ციფრული ტერმინალი მონოქრომული გრაფიკული ჩვენება, კლავიატურა ფერი + გრაფიკული ჩვენება, კლავიატურა, "მაუსი" და ა.შ. Eum ხმოვანი კომუნიკაციის მოწყობილობები

1642 წელს პასკალმა რვა ბიტიანი მექანიზმით შევიდა. 1820 წელს საფრანგეთის ჩარლზ დე კოლმარმა შექმნა არითმეტრია, რომელსაც შეუძლია გამრავლებისა და გაყოფის წარმოება. ყველა ძირითადი იდეა, რომელიც ხაზს უსვამს კომპიუტერების მუშაობას 1833 წელს ინგლისურ მათემატიკოსმა ჩარლზ ბაბბერდმა. მან შეიმუშავა მანქანა სამეცნიერო და ტექნიკური გათვლებით, სადაც თანამედროვე კომპიუტერის ძირითადი მოწყობილობები იწინასწარმეტყველა, ისევე როგორც მისი ამოცანები. მენეჯმენტი პროგრამირებად არსებობდა. შეყვანისა და გამომავალი, ის შესთავაზა Punch ბარათების გამოყენებას - სქელი ქაღალდის ფურცლებზე გამოყენებული ხვრელების გამოყენებით. 1888 წელს ამერიკელი ინჟინერი ჰერმან ჰოლლეერიტმა პირველი ელექტრომექანიკური დათვლის მანქანა აშენდა. ეს მანქანა, რომელსაც უწოდებენ ტაბულას, შეიძლება წაიკითხოთ და პოლონელებზე სტატისტიკური ჩანაწერების წაკითხვა შეეძლოთ.

1944 წლის თებერვალში, AI-BI-em (IBM) ერთ-ერთ საწარმოში ჰარვარდის უნივერსიტეტის მეცნიერთა თანამშრომლობით, ამერიკის შეერთებული შტატების საზღვაო ქვეითებად შეიქმნა. ეს იყო მონსტრი 35 ტონა. "Mark 1" -ში, მექანიკურ ელემენტებს იყენებდნენ ნომრებისა და ელექტრომექანიკის წარმოდგენას - მანქანების ოპერაციის გასაკონტროლებლად. ციფრები ინახებოდა ათი საიუველირო დათვლის ბორბლებისგან. თითოეული რეესტრი შეიცავს 24 ბორბალს, ხოლო მათგან 23 იყო გამოყენებული რიცხვის წარმოდგენა (I.. დარეგისტრირებულმა მექანიზმმა ათეულობით მექანიზმი მიიღო და, შესაბამისად, გამოყენებული იქნა არა მხოლოდ ერთ რეესტრში ნომრების შესანახად, რიცხვი შეიძლება გადაეცეს სხვა რეესტრს და დაემატოს რიცხვი (ან მისი გამოქვითული). საერთო ჯამში, 72 რეგისტრაცია "მარკ 1" -ში იყო და, უფრო მეტიც, მექანიკური კონცენტრაციების მიერ ჩამოყალიბებული 60 რეესტრის დამატებითი მეხსიერება. ამ დამატებით მეხსიერებაში, მუდმივები ადმინისტრირებული იყო ხელით - ნომრები, რომლებიც არ შეცვლილა გაანგარიშების პროცესში. ევროკავშირის კლასიფიკაცია

super-EVM.- შესაბამისი ისტორიული პერიოდის ყველაზე ძლიერი კომპიუტერული სისტემა

დიდი ომი. უფრო ხელმისაწვდომი, ვიდრე "სუპერ".

მინი-კომპიუტერი- გამოყენების პროცესის მართვა, ან დროის გამიჯვნის რეჟიმში, როგორც მცირე ადგილობრივი ქსელის კონტროლის მანქანა.

მიკროკომპიუტერი- მათ შორის Multiplayer გამოყოფს, რომელიც აღჭურვილია მრავალი დისტანციური ტერმინალებით და ფუნქციონირებს დროის დაშორების რეჟიმში; ჩამონტაჟებული, რომელსაც შეუძლია გააკონტროლოს მანქანა, მანქანის ნებისმიერი ქვესისტემის ან სხვა მოწყობილობის (მათ შორის სამხედრო მიზნებისათვის), მისი მცირე ნაწილი.

სამუშაო სადგური- ის გამოიყენება რამდენიმე, ზოგჯერ არათანმიმდევრულად, რაც იმას ნიშნავს. ამრიგად, სამუშაო სადგური შეიძლება იყოს ძლიერი მიკრო-კომპიუტერი, რომელიც ორიენტირებულია მაღალ პროფესიულ დონეზე სპეციალიზებული მუშაობის შესახებ, რომელიც არ შეიძლება იყოს ძალიან მაღალი ხარისხის გამო პერსონალური კომპიუტერებით.

8) უსაფრთხოება და წესები PC მოწყობილობების ფუნქციონირებისათვის.

1.k დამოუკიდებელი მუშაობა PCS ნებადართული პირები არ 18 წლის,

წარსული სამედიცინო გამოკვლევა, სპეციალური მომზადება, სამუშაო ადგილების შრომითი დაცვის ინსტრუქცია, რომლებიც სწავლობდნენ "ოპერაციული სახელმძღვანელოს" და მუშაობის უსაფრთხო მეთოდებსა და ტექნიკას.

პერსონალს უფლება აქვს კომპიუტერზე მუშაობა კორექტირებაზე, PR-I უნდა:

· შრომის დაცვის შესახებ ინსტრუქცია;

· "სახელმძღვანელოში" შრომის უსაფრთხოებაზე ოპერაციისა და ინსტრუქციების ზოგადი წესების გაცნობა;

· გაეცანით გაფრთხილებას, კედლებზე, კედლებზე, ბლოკ პანელებსა და მოწყობილობებზე;

· გაეცანით ელექტრო მოწყობილობების მუშაობის წესებს.

2. PC უნდა იყოს დაკავშირებული ერთჯერადი ფაზის ქსელთან ნორმალური ძაბვის 220 (120), 50 (60) Hz- ის სიხშირე და ნეიტრალური ნეიტრალური სიხშირე. დასაბუთებული კონტაქტები სოკეტების უნდა იყოს უსაფრთხოდ უკავშირდება შიდა უსაფრთხოების მიკროსქემას. ოთახი უნდა იყოს დამონტაჟებული ავტომატური გადაუდებელი ან გადართვის მოწყობილობა მთლიანი ძალაუფლების outage.

3. აკრძალულია PC- ის დამოუკიდებლად შეკეთება (მისი ბლოკები), თუ ის არ შედის თქვენი პასუხისმგებლობების წრეში.

4. PC- ების ფუნქციონირებისას, უნდა შესრულდეს შემდეგი მოთხოვნები, წესები:

· არ დააკავშიროთ და არ გააუქმოთ კონექტორები და ელექტროენერგიის კაბელები ქსელის წარმოდგენილ ძაბვასთან;

· არ დატოვოთ კომპიუტერი დაკვირვების გარეშე;

· არ დატოვოთ კომპიუტერი, რომელიც შედის წვიმის დროს;

· მუშაობის დასრულების შემდეგ, ქსელისგან PC- ის გამორთვა;

· მოწყობილობები უნდა განთავსდეს გათბობის მოწყობილობიდან 1 მ მანძილზე; სამუშაო ადგილები უნდა განთავსდეს თავის შორის მინიმუმ 1.5 მეტრის მანძილზე;

· მოწყობილობები არ უნდა გამოვლინდეს პირდაპირი მზისგან;

კომპიუტერზე მონაცემების შეტანისას მუშაობის უწყვეტი ხანგრძლივობა არ უნდა აღემატებოდეს 8-საათიან სამუშაო დღეს, ყოველ საათში მუშაობისას აუცილებელია 5-10 წუთის განმავლობაში, 2 საათის შემდეგ, 2 საათის შემდეგ; შიდა კომპიუტერული ტექნიკა მდებარეობს, უნდა იყოს აღჭურვილი კუთხის ცეცხლის ჩაქრობა.

9. ორგანიზაციისთვის აუცილებელი პროგრამული უზრუნველყოფის სრული კომპლექტი, ამბობენ, დიზაინერის ინჟინრის ავტომატური სამუშაო ადგილი, მეცნიერი (ფიზიკა, ქიმიკოსი, ბიოლოგი და ა.შ.) ღირებულებაში (ზოგჯერ რამდენჯერმე) კომპიუტერის ღირებულება ადეკვატური კლასი.

ყველა სახის პროგრამული უზრუნველყოფა,

ოპერაციული სისტემები არის პროგრამების კომპლექტი

რესურსების მართვა, ანუ. ყველა კომპიუტერული ტექნიკის შეთანხმებული მუშაობა;

პროცესის მართვა, ანუ. პროგრამების შესრულება, მათი ურთიერთქმედება კომპიუტერულ მოწყობილობებთან, მონაცემებით;

მომხმარებლის ინტერფეისი, ანუ. მომხმარებლის დიალოგი კომპიუტერთან, რომელიც ასრულებს გარკვეულ უბრალო ბრძანებებს - საინფორმაციო დამუშავების ოპერაციებს.

პროგრამირების სისტემები;

ინსტრუმენტული პროგრამული უზრუნველყოფა, ინტეგრირებული პაკეტები;

განაცხადის პროგრამები.

10. გამოყენებული პროგრამები განკუთვნილია უზრუნველყოს კომპიუტერული ტექნიკა ადამიანის საქმიანობის სხვადასხვა სფეროში. განაცხადის დეველოპერები დიდ ძალისხმევას ატარებენ პოპულარული სისტემების გაუმჯობესებასა და ამაღლებას. ახალი ვერსიები, მხარდაჭერა ძველი, შენარჩუნების უწყვეტობა, და მოიცავს ძირითადი მინიმალური (სტანდარტული) შესაძლებლობები.

პროგრამული უზრუნველყოფის ინსტრუმენტების კლასიფიკაციის ერთ-ერთი შესაძლო ვარიანტი (PPO), რომელიც აისახება FIG.11- ში. როგორც თითქმის ნებისმიერი კლასიფიკაცია, რომელიც ნაჩვენებია ფიგურაში არ არის ერთადერთი შესაძლებელი. იგი შეიცავს ყველა სახის პროგრამებს. თუმცა, კლასიფიკაციის გამოყენება სასარგებლოა PPO- ს ზოგადი იდეის შესაქმნელად.

ნახაზი. პ. განაცხადის კლასიფიკაცია

12. პერსონალური კომპიუტერების საოპერაციო სისტემებმა ღრმა imprint. ფაილური სისტემის კონცეფცია UNIX ოპერაციული სისტემის მიხედვით. In Unix OS, I / O Subsystem აერთიანებს ხელმისაწვდომობის მეთოდი ორივე ფაილი და პერიფერიული მოწყობილობები. ფაილის მიხედვით, ეს არის გასაგები, როგორც დისკზე, ტერმინალის ან სხვა მოწყობილობაზე. ამდენად, ფაილური სისტემა არის მონაცემთა მართვის სისტემა.

ოპერაციული სისტემების ფაილური სისტემები ქმნიან მომხმარებლებს გარე სამახსოვრო მოწყობილობების ვირტუალურ წარმომადგენლობას, რაც საშუალებას მოგცემთ მათთან მუშაობა არ არის დაბალი დონე, და მაღალი დონის კომპლექტი და მონაცემთა სტრუქტურები. ფაილური სისტემა, რომელიც ხელს უწყობს პროგრამისტებს გარე მეხსიერებაში ინფორმაციის რეალური ადგილმდებარეობის სურათს და ასევე შეცდომებს წარმოადგენს. ფაილების მუშაობისას მომხმარებელი უზრუნველყოფს ახალი ფაილების შესაქმნელად, წაიკითხოს ოპერაციები და ჩაწერეთ ინფორმაცია.

NTFS Microsoft Windows ოპერაციული სისტემების ოჯახის სტანდარტული ფაილური სისტემა NT.NTFS- მა შეცვალა MS-DOS- ისა და Microsoft Windows- ში გამოყენებული ცხიმის ფაილური სისტემა. NTFS მხარს უჭერს მეტადატის სისტემას და იყენებს სპეციალიზებულ მონაცემთა სტრუქტურებს, რათა შეინახოს ფაილის ინფორმაცია, რათა გააუმჯობესოს პროდუქტიულობა, საიმედოობა და დისკზე. NTFS ინახავს ფაილის ინფორმაციას ძირითადი ფაილის მაგიდა - სამაგისტრო ფაილის მაგიდა. NTFS- ს ააშენეს ფუნქციები სხვადასხვა მომხმარებლების მონაცემების შესაფასებლად. M1YU2 ვერსიების მრავალჯერადი ვერსიები გამოიყენება Windows NT 3.51 და Windows NT 4.0B M3U0 გააჩნია Windows 2000B M3Y1 - Windows XP- ით

ცხიმი. კლასიკური ფაილური სისტემის არქიტექტურა, რომელიც გამოიყენება ფლეშ დისკები და მეხსიერების ბარათები. ბოლო წარსული გამოყენებული იყო ფლოპი დისკებში, მყარ დისკებზე და სხვა მედიაში. ერთი ფაილის ზომა შემოიფარგლება 4 GBDB ბილ გეითსა და მაკდონალდს ( ინგლისური) 1976-1977 წლებში. გამოიყენება როგორც ძირითადი ფაილური სისტემა DOS ოჯახებისა და ფანჯრების ოპერაციულ სისტემებში. არსებობს სამი ვერსიის ცხიმი - Fat12, FAT16. და FAT32.. ისინი გამოირჩევიან დისკების სტრუქტურაში ჩანაწერების გამო, ანუ, კასეტური რიცხვის შენახვისთვის ბიტების რაოდენობა. FAT12 გამოიყენება ძირითადად ფლოპი დისკების, FAT16 - მცირე მოცულობის დისკზე. გამოიყენება პირველ რიგში ფლეშ დისკები.

11 კითხვა!)

1. ინტერფეისი არის პირადი კომპიუტერთან კომუნიკაციის გზა, მომხმარებელი გამოყენებითი პროგრამებით და პროგრამებით. ინტერფეისი გამოიყენება კომპიუტერული პროგრამების მართვისთვის. ინტერფეისი არის ერთჯერადი გზა და მრავალფუნქციური ამოცანები, ერთი მომხმარებელი და Multiplayer. ინტერფეისი განსხვავდება ერთმანეთთან მართვის პროგრამული უზრუნველყოფის კომფორტულად, ანუ პროგრამების დაწყების მეთოდით. არსებობს უნივერსალური ინტერფეისი, რომელიც საშუალებას მისცემს პროგრამების დაწყებას ყველა გზა, როგორიცაა Windows 3.1, Windows-95. მაგალითი: Windows-95- ს აქვს ყველა დაწყების მეთოდი, მათ შორის საშუალებას გაძლევთ პროგრამების გაშვება ღილაკის მენიუს გამოყენებით.

2. ინტერფეისების სახეები.

2.1. ბრძანება (ტექსტი) ინტერფეისი.

კომპიუტერის მართვის ბრძანებათა მართვის მიზნით, წერილობითია (კლავიატურაზე) ბრძანება, მაგალითად, პროგრამის ბრძანების ფაილის სახელი ან ოპერაციული სისტემის მიერ სპეციალურად დაცული სერვისის სიტყვები. ბრძანება შეიძლება რედაქტირდეს საჭიროების შემთხვევაში. მაშინ Enter გასაღები დაჭერით შესრულების ბრძანება. ამ ტიპის ინტერფეისი, როგორც ძირითადი საშუალებები აქვს ყველა ჯიშის ოპერაციული სისტემების, როგორიცაა MS-DOS 6.22. დამატებითი საშუალებებით, ამ ტიპის ინტერფეისი აქვს ყველა სახის პროგრამული ჭურვებს (Norton Commander, Dos Navigator და ა.შ.) და Windows 3.1, Windows-95/98. ბრძანებათა ინტერფეისი არასასიამოვნოა, რადგან აუცილებელია მრავალი გუნდის სახელები, შეცდომა წერილობითაც კი ერთი სიმბოლოა. იშვიათად გამოიყენება საოპერაციო სისტემის პირდაპირი სამუშაოს სხდომაზე ან შეცდომების შემთხვევაში, როდესაც სხვა მეთოდები შეუძლებელია.

2.2. გრაფიკული სრული ეკრანის ინტერფეისი.

იგი იღებს, როგორც წესი, ეკრანის ზედა ნაწილში, მენიუს სისტემა მოთხოვნა. მენიუ ხშირად დაეცა (დაცემა). კონტროლის კომპიუტერი, ეკრანის კურსორი ან მაუსის კურსორი შემდეგ ძიების დირექტორიები ხე არის დამონტაჟებული პროგრამის ბრძანების ფაილი (* .exe, * .com, * .bat) და დაიწყოს პროგრამა, Enter გასაღები ან მაუსი ღილაკი დაჭერილია. სხვადასხვა ფაილები შეიძლება შეიცავდეს სხვადასხვა ფერის ან განსხვავებული ნიმუში. კატალოგები (საქაღალდეები) გამოყოფილია ფაილების ზომა ან ნიმუში.

ეს ინტერფეისი არის მთავარი პროგრამული უზრუნველყოფის ჭურვი. მაგალითი: Norton მეთაური და Norton მსგავსი Shells (DOS ნავიგატორი, Windows მეთაური, დისკის მეთაური). ასეთი ინტერფეისი აქვს Windows 3.1 ინსტრუმენტები (ფაილი მენეჯერი) და Windows-95/98 (ჩემი კომპიუტერი და Explorer). ასეთი ინტერფეისი არის ძალიან მოსახერხებელი, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც მუშაობს ფაილი, რადგან იგი უზრუნველყოფს მაღალი სიჩქარით ოპერაციების. საშუალებას გაძლევთ შექმნათ საბაჟო მენიუ, აწარმოოთ აპლიკაციები ფაილების გაფართოებისთვის, რაც ზრდის პროგრამების მუშაობის სიჩქარეს.

2.3. გრაფიკული მრავალფუნქციური ფერადი პიქტოგრაფიული ინტერფეისი.

ეს არის დესკტოპის (დესკტოპის), რომელზეც პიქტოგრამები (ხატები ან პროგრამების ხატები) ცრუობენ. ყველა ოპერაცია მზადდება, როგორც წესი, მაუსი. კონტროლის კომპიუტერი, მაუსის კურსორი მიეწოდება ხატი და დაიწყოს პროგრამა დაჭერით მაუსის მარცხენა ღილაკს ხატი. ეს არის ყველაზე მოსახერხებელი და პერსპექტიული ინტერფეისი, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც მუშაობს პროგრამებთან. მაგალითი: Apple Macintosh Computer Interface, Windows 3.1, Windows-95/98, OS / 2.

მოდით მოგვცეს მოკლე აღწერა და აღნიშვნა ზოგიერთი ყველაზე გავრცელებული ტიპის ინტერფეისის საკომუნიკაციო აღჭურვილობა / ტერმინალის აღჭურვილობა (DCE / DTE).

V.24 არის ეკვივალენტი RS-232, COM პორტი, ასინქრონული პორტი (სხვათა შორის, მას შეუძლია მუშაობა სინქრონული რეჟიმში). პორტის დაბალი სიჩქარე, მიუხედავად იმისა, რომ ცოტა ხნის წინ დედაპლატებმა დაიწყეს გამოჩნდნენ, შეძლებენ 230,400 ბიტი / ს სიჩქარეს. მისი მახასიათებლები შემოიფარგლება მხოლოდ ერთი "დედამიწის" მავთულის ყოფნა და ლოგიკური ერთეულების მაღალი დონე და ნულოვანი - -3 ბ და 3V, შესაბამისად. სტანდარტული კონექტორი - DB-25 ან DB-9 დანამატი ტერმინალის მოწყობილობაზე (DTE, Computer) და DB-25 Socket on საკომუნიკაციო მოწყობილობა (DCE, მოდემი).

V.35 - თავდაპირველად განვითარებული იყო როგორც მაღალი სიჩქარით მოდემი, მაგრამ მხოლოდ მაღალი სიჩქარით DCE / DTE ინტერფეისი ამ სტანდარტის ჩარჩოებიდან იქნა მიღებული. მას აქვს ლოგიკური ერთეულების დაბალი დონე და ნულოვანი და დიფერენციალური ხაზები

კითხვის ნომერი 13.

13). ფაილები, ატრიბუტები. ფორმირების ფაილის სახელები ...

ფაილის დასახელება მედიის შესახებ. ფაილი აქვს სახელი 1O 255. პუნქტუაციის ნიშნები არ უნდა იყოს სახელით (გარდა dash). თვალსაზრისით, შეგიძლიათ დააყენოთ სახელი სახელი, რომელიც მიუთითებს ფაილის ფორმატში doc.exe იწყება ფაილი. აქსესუარებს შემდეგი ფაილის მახასიათებლები (წაკითხული მხოლოდ, დამალული, სისტემა, არქივი) ფაილები ტექსტი, ორობითი, გრაფიკული. მონაცემთა მედიის სახელები დამონტაჟებულია, როგორც წესი, ბრენდირებული შენახვის ჩამწერები.

ინფორმატიკა გამოიყენებს შემდეგ განმარტებას: ფაილი - მიღებული Byte თანმიმდევრობა.

ფაილებთან მუშაობა ხორციელდება ოპერაციული სისტემების საშუალებით.

სახელები, როგორიცაა ფაილი აქვს და დამუშავებული მსგავსი გზა:

§ მონაცემთა ტერიტორიები (არჩევითი დისკზე);

§ მოწყობილობები (როგორც ფიზიკური, პორტები, მაგალითად; და ვირტუალური);

§ მონაცემთა ნაკადები (სახელწოდებით არხი);

§ ქსელის რესურსები, სოკეტები;

§ ოპერაციული სისტემის ობიექტები.

პირველი ტიპის ფაილები ისტორიულად წარმოიშვა პირველ რიგში და ყველაზე ფართოდ გავრცელებული, ასე ხშირად ფაილი ეწოდება მონაცემების არარსას სახელით.

ატრიბუტები

ზოგიერთ ფაილში, როგორიცაა NTFS, ატრიბუტები უზრუნველყოფილია (როგორც წესი, ეს ორობითი ღირებულება "დიახ" / "არა" encoded ერთი bit). ბევრ თანამედროვე ოპერაციულ სისტემებში, პრაქტიკულად არ იმოქმედებს ფაილების წვდომის შესაძლებლობას, ამისათვის ზოგიერთ ოპერაციულ და ფაილურ სისტემაში არსებობს დაშვების უფლება.

ატრიბუტის სახელი გადაცემა შეფასება ფაილური სისტემები Os
Წაიკითხეთ მხოლოდ მხოლოდ კითხვისთვის ფაილი აკრძალულია დაწერა DOS, OS / 2, Windows
სისტემა. სისტემით ოპერაციული სისტემის ფაილის კრიტიკული FAT32, FAT12, FAT16, NTFS, HPFS, VFAT DOS, OS / 2, Windows
დამალული. დაფარული ქალი ფაილი ჩაფლული შოუ, სანამ აშკარად მითითებულია საპირისპირო FAT32, FAT12, FAT16, NTFS, HPFS, VFAT DOS, OS / 2, Windows
არქივი. არქივი (არქივირების მოთხოვნა) ფაილი შეიცვალა სარეზერვო შემდეგ ან არ გადაწერა სარეზერვო პროგრამებით. FAT32, FAT12, FAT16, NTFS, HPFS, VFAT DOS, OS / 2, Windows
Suid. მომხმარებლის ID- ის ინსტალაცია პროგრამის აღსრულება მფლობელის სახელით Ext2. Unix მსგავსი.
სიდი ჯგუფის IDS- ის ინსტალაცია პროგრამის შესრულება ჯგუფის სახელით (დირექტორიაში: SGID- თან ერთად შექმნილი ნებისმიერი ფაილი. Ext2. Unix მსგავსი.
წებოვანი ბიტი. წებოვანი ბიტი თავდაპირველად დადგენილი კერნელი დაუყოვნებლივ გადმოტვირთვის გარეშე მეხსიერების დაუყოვნებლივ, მაგრამ მხოლოდ გარკვეული დროის შემდეგ, რათა თავიდან ავიცილოთ მუდმივი დატვირთვა ყველაზე ხშირად გამოყენებული პროგრამების დისკზე, ამჟამად სხვადასხვა OSS გამოიყენება სხვადასხვა გზით Ext2. Unix მსგავსი.

ფორმირების ფაილის სახელები.

ფაილი ეწოდება Hard Disk- ის დასახელებულ ნაწილს ან მოქნილ ფლოპი დისკზე. ასევე, ფაილი არის ლოგიკური მოწყობილობა, პოტენციური წყარო ან ინფორმაციის მიმღები. თითოეული ფაილის სიგრძე შემოიფარგლება მხოლოდ კომპიუტერის გარე მეხსიერების მოწყობილობის კონტეინერზე.
ხანგრძლივი ფაილის სახელები
ფაილის სახელის მაქსიმალური სიგრძე შეიძლება იყოს 255 სიმბოლო, მათ შორის ფართები. სიმბოლოები შეიძლება გამოყენებულ იქნას სახელები
კირილიკლი და სხვები აკრძალული Dos სიმბოლოები: / :. *? "< >
მარშრუტის საერთო სიგრძე და ფაილის სახელი არ უნდა აღემატებოდეს 260 სიმბოლოს (დისკის სახელი 2 სიმბოლო + Root დირექტორია სახელი / - 1 სიმბოლო
+ ფაილის სახელი - მინიმუმ 1 სიმბოლო + გამიჯვნა წერტილი -1simvivo \u003d 5 + 255 \u003d 260).
ფაილის შექმნისას, მას ენიჭება 2 სახელით - ხანგრძლივი და მოკლე (DOS- ის წესების მიხედვით - ფორმატში 8.3). მოკლე სახელი ჩამოყალიბებულია შემდეგი წესებით:
1) ხანგრძლივი სახელით, სივრცეში და აკრძალულია DOS სიმბოლოების აკრძალვა. 8 წერილით, პირველი 6 დარჩენილი
სიმბოლოები, რომელთა ~ ~ ~ და ფაილის თანმიმდევრობის ნომერი დაემატება (ფაილებს შორის იგივე თავდაპირველი სიმბოლოებით). Xxxxxx ~
2) ტიპის 3 ასო, პირველი სამი პერსონაჟი გამოყენებულია ბოლო წერტილის შემდეგ.
Მაგალითად:
ხანგრძლივი სახელი
Მოკლე სახელი
Microsoft Windows 95.bmp
Micros ~ 1.bmp
Microsoft Office.tmp
Micros ~ 2.tmp
კურსს Ivanova I.i..doc
კურსები ~ .doc.
Unicode უნივერსალური კოდირება 2 ბატის თითოეული სიმბოლოა. Windows იყენებს ამ კოდირებას ხანგრძლივი ფაილის სახელების შესანახად. ხანგრძლივი სახელი შეიძლება მოითხოვოს 500 ბაიტი (255 სიმბოლო მაქსიმალური სიგრძეზე). In Dos ცხიმის სისტემის ფაილის ინფორმაცია
(სახელი, ზომა, თარიღი და შექმნის დრო) ინახება 32 Byte დირექტორიაში ელემენტს. Windows- ში, ფაილის ინფორმაცია (მოკლე სახელი, ზომა, თარიღი და შექმნის დრო) ინახება ჩვეულებრივი დირექტორიაში ელემენტში. ბოლო გატარების გრძელი სახელი და თარიღი ინახება მთავარ ელემენტებში, რომელიც შეესაბამება მთავარ გზას. Ისე ერთი ფაილი იღებს 2 დირექტორია ელემენტებს ან მეტი (21 მაქსიმალური სიგრძის შემთხვევაში: 1 - ნორმალური (DOS), სხვები - ხანგრძლივი სახელით). Მახასიათებლები:
1) კატალოგის ზომა იზრდება, წვდომის დრო, ფრაგმენტაციის ალბათობა;
2) Root diskette დირექტორია შეიცავს 224 ელემენტი. Ისე Root დირექტორიაში, ფლოპი დისკზე შეიძლება იყოს დაახლოებით 10 ფაილი დაასახელა
მაქსიმალური სიგრძე. თუ ყველა ელემენტი ივსება, მაშინ შეტყობინება გაცემულია მეხსიერების დეფიციტის შესახებ, თავისუფალი დისკზე (თუნდაც
თუ დისკზე თავისუფალი ადგილია). აქედან გამომდინარე, აუცილებელია ფაილების ჩამოყალიბება საქაღალდეებით და არ შეინახოთ ისინი root დირექტორიაში (გარდა სერვისისა).

ტიპის ფაილები

სხვადასხვა ოპერაციულ და / ან ფაილურ სისტემებში, სხვადასხვა ტიპის ფაილები შეიძლება განხორციელდეს; გარდა ამისა, სხვადასხვა ტიპის განხორციელება შეიძლება განსხვავდებოდეს.

§ "ჩვეულებრივი ფაილი" - ფაილი, რომელიც საშუალებას იძლევა კითხულობს, ჩაწერას, მოძრაობს ფაილში

§ ის კატალოგი (ENG. დირექტორია. - ანბანური დირექტორია) ან დირექტორია - ფაილების ჩანაწერების ჩანაწერები. კატალოგებს შეიძლება შეიცავდეს ჩანაწერებს სხვა დირექტორიების შესახებ, ქმნის ხის სტრუქტურას.

§ HARD LINK (ENG. hardlinkხშირად გამოყენებული Cartank "Hardlink") - ზოგადად შემთხვევაში, ინფორმაციის იგივე სფერო შეიძლება ჰქონდეს რამდენიმე სახელი. ასეთი სახელები ეწოდება მძიმე ცნობას (Hardlinka). Hardlink- ის შექმნის შემდეგ, სადაც "ნამდვილი" ფაილი, და სადაც Hardlink შეუძლებელია, რადგან სახელები თანაბარია. მონაცემთა ტერიტორია თავად არსებობს, რადგან არსებობს მინიმუმ ერთი სახელები. Hardgings შესაძლებელია მხოლოდ ერთი ფიზიკური მედიის.

ელექტრონული მედია მოიცავს დინამიკებს ერთი ან მრავალჯერადი ჩაწერისთვის (ჩვეულებრივ ციფრული) ელექტრონულად: CD-ROM, DVD-ROM, ნახევარგამტარი (ფლეშ მეხსიერება და ა.შ.), ფლოპი დისკები.

აქვს მნიშვნელოვანი უპირატესობა ქაღალდზე (ფურცლები, გაზეთები, ჟურნალები) მოცულობა და კონკრეტული ღირებულება. საოპერაციო (არ გრძელვადიანი შენახვის) ინფორმაციის მისაღებად - აბსოლუტური უპირატესობა აქვს, ასევე არსებობს მნიშვნელოვანი შესაძლებლობები დებულებისა და მოსახერხებელი სამომხმარებლო ფორმატისთვის (ფორმატირება, დახარისხება). არახელსაყრელი - მცირე ეკრანის ზომა (ან მნიშვნელოვანი წონა) და მკითხველის მოწყობილობების სისუსტე, ენერგიის წყაროებზე დამოკიდებულება.

ამჟამად, ელექტრონული მედიის აქტიურად იშლება ქაღალდი, ცხოვრების ყველა ფილიალში, რომელიც იწვევს ხის მნიშვნელოვან დანაზოგებს. მინუსი ისინი არიან, რომ კითხულობს და მედიის თითოეული ტიპის და ფორმატისთვის, აუცილებელია შეესაბამებოდეს მას.

შენახვის მოწყობილობები

მთავარი სტატია:მეხსიერების მოწყობილობა

მედია, მასზე ინფორმაციის მოხმარების / კითხვისთვის მექანიზმთან ერთად ( წაკითხვის მოწყობილობა, წაკითხვის მოწყობილობა), მოუწოდა საინფორმაციო შენახვის მოწყობილობა (ასევე - ინფორმაცია დისკზეთუ იგი ითვალისწინებს შემომავალი შემომავალი უკვე ხელმისაწვდომი). ეს მოწყობილობები შეიძლება ეფუძნებოდეს სხვადასხვა სახის ფიზიკურ რეკორდულ პრინციპებს.

ზოგიერთ შემთხვევაში (გარანტიას კითხვის, იშვიათია გადამზიდავი და ა.შ.), ინფორმაციის გადამზიდავი გადაეცემა სამომხმარებლო შენახვის მოწყობილობასთან ერთად.

Root დირექტორია

დირექტორია, პირდაპირ ან არაპირდაპირ, მათ შორის ყველა სხვა დირექტორიები და ფაილის სისტემის ფაილი ეწოდება root. სიმბოლოს მითითებულია " /" (Slash).

გზა ფაილი.

იმისათვის, რომ იპოვოთ ფაილი იერარქიული ფაილის სტრუქტურაში, თქვენ უნდა მიუთითოთ ფაილის ფაილი. ფაილის გზა მოიცავს "\\" ლოგიკურ დისკს სახელს და ერთმანეთს ერთმანეთთან თანდართული სახელების თანმიმდევრობას, რომელთა ბოლო ფაილი მდებარეობს.

მაგალითად, ფიგურაში ფაილების გზა შეიძლება დაიწერა.

"ინფორმაციის" კონცეფციის განსაზღვრის საკითხების გათვალისწინებით

1.1. ინფორმაციის განმარტება
1.2. ინფორმაციის რაოდენობრივი ღონისძიება (რა არის ინფორმაციის ღირებულება ან ოდენობა; - შონონის ფორმულა; - ბიტიანი და ბაიტი; - ექსპერტის მეთოდები ინფორმაციისა და ახალი საინფორმაციო ღონისძიებების ფორმირების შესახებ)
1.3. ინფორმაციის კლასიფიკაცია (- კოდირების მეთოდის მიხედვით; - შემთხვევის სფეროში; - გადაცემისა და აღქმის მეთოდის მიხედვით; - საჯარო დანიშვნით)
1.4. ინფორმაციის თვისებები (- ინფორმაციის ატრიბუტი თვისებები; - ინფორმაციის პრაგმატული თვისებები; - ინფორმაციის დინამიური თვისებები)
2. რა არის ინფორმატიკა
2.1. ინფორმატიკის განმარტება
2.2. ძირითადი კომპონენტები (თეორიული კომპიუტერული მეცნიერება; - სიმეოტიკა; - კიბერნეტიკა; - ინფორმაციის ანალოგური და ციფრული დამუშავება)
2.3. ზოგიერთი განსაზღვრება.

შესავალი

პირველადი ეტაპზე კომპიუტერული მეცნიერების სწავლების პრობლემა, როგორც საშუალო სკოლებისა და უმაღლესი განათლების პირველ კურსებში მრავალრიცხოვანი დავა. ცოტა ხნის წინ, იგი ერთ-ერთ მთავარ ამოცანას განიხილავდა კომპიუტერული ტექნიკით გაეცნო კომპიუტერულ ტექნიკას და ერთ-ერთ უმარტივეს ენაზე (როგორც წესი "სკოლის ალგორითმული ენის", "ბაიქსიკ" ან "პასკალს"). ასეთი ორიენტაცია არ აღინიშნა კომპენსაცია პროგრამირების მიმართ. ტრენინგს აქვს სიტყვა "ინფორმატიკის" ასოციაცია სიტყვა "პროგრამირებით". ამ მეთოდურ სახელმძღვანელოში, მცდელობა გააკეთა კომპიუტერული მეცნიერებისა და ინფორმაციის ცნებები, რათა მათ ჰუმანიტარული მიმართულებების სპეციალისტების გამოყენება. მსმენელებმა უნდა შეეძლოთ ნებისმიერი სახის ინფორმაცია: ლინგვისტური, ვიზუალური, მუსიკალური. სახელმძღვანელო დაეხმარება მათ დაიწყონ ინფორმაციის დამუშავების უნარი და ინფორმაციის სისტემატიზაცია, საინფორმაციო ქსელებში ორიენტაცია.



1.1. ინფორმაციის განმარტება


"ინფორმაციის" კონცეფცია ფართოდ გამოიყენება თანამედროვე ადამიანების ჩვეულებრივ ცხოვრებაში, ამიტომ ყველას აქვს ინტუიციური იდეა, რა არის. მაგრამ როდესაც მეცნიერება იწყებს კარგად ცნობილ ცნებებს, განმარტავს მათ, მათ მიზნებს ადაპტირებას ახდენს, ზღუდავს ტერმინების გამოყენებას კონკრეტული სამეცნიერო სფეროში მისი გამოყენების მკაცრი ჩარჩოებით. ამდენად ფიზიკურმა განისაზღვრა ძალაუფლების კონცეფცია და ძალაუფლების ფიზიკური ვადა საერთოდ არ არის ის, რაც იგულისხმება, როდესაც ამბობენ: ნების ძალა, ან გონების ძალა. ამავდროულად, მეცნიერებამ, ფენომენის შესწავლა, მის შესახებ პირის წარმომადგენლობას აფართოებს. აქედან გამომდინარე, მაგალითად, ფიზიკის, ძალის კონცეფციისთვის, მისი მკაცრი ფიზიკური მნიშვნელობის მქონეც კი, ბევრად უფრო მდიდარი და უფრო ინფორმირებულია, ვიდრე ფიზიკაში არაადამიანური სამართლისთვის. ასე რომ, ინფორმაციის კონცეფცია, ბევრ მეცნიერებათა შესწავლის საგანი ხდება თითოეულ მათგანს და გამდიდრებულია. ინფორმაციის კონცეფცია თანამედროვე მეცნიერებაში ერთ-ერთი მთავარია და ამიტომ არ შეიძლება მკაცრად განისაზღვროს მარტივი კონცეფციებით. თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ ამ კონცეფციის სხვადასხვა ასპექტს მიუთითოთ, ახსენით, ილუსტრირება მისი მნიშვნელობა. სახალხო საქმიანობა დაკავშირებულია მასალების, ენერგეტიკისა და ინფორმაციის დამუშავებასა და გამოყენებასთან დაკავშირებით. შესაბამისად, სამეცნიერო და ტექნიკური დისციპლინები განვითარდა, მასალების მეცნიერების, ენერგეტიკისა და კომპიუტერული მეცნიერების საკითხების ასახვა. საზოგადოების ცხოვრებაში ინფორმაციის მნიშვნელობა სწრაფად იზრდება, ინფორმაციის მიწოდების მეთოდები იცვლება, ახალი საინფორმაციო ტექნოლოგიების გამოყენების ფარგლები გაფართოვდა. ინფორმაციის ფენომენის სირთულე, მისი მრავალმხრივი, განაცხადის მასშტაბის სიგანე და სწრაფი განვითარება აისახება ინფორმატიკისა და საინფორმაციო კონცეფციების ახალი ინტერპრეტაციების მუდმივად გამოჩენაში. აქედან გამომდინარე, ინფორმაციის კონცეფციის მრავალი განსაზღვრებაა, ყველაზე გავრცელებული ფილოსოფიური - "ინფორმაცია არის ნამდვილი სამყაროს ასახვა" ვიწრო, პრაქტიკული - "ინფორმაცია არის ყველა ინფორმაცია, რომელიც არის შენახვისა და ტრანსფორმაციის ობიექტი. "


ჩვენ ასევე ვაძლევთ შედარებას სხვა განმარტებებსა და მახასიათებლებს:


  1. ინფორმაცია (ინფორმაცია) არის შეტყობინება ან სიგნალის შინაარსი; მათი გადაცემის ან აღქმის პროცესში განხილული ინფორმაცია, რომელიც საშუალებას აძლევს ცოდნის გაფართოებას ინტერესთა ობიექტზე.

  2. ინფორმაცია აშშ-ს ირგვლივ მსოფლიოს ერთ-ერთი ფუნდამენტური არ არის (აკად. Pospelov).

  3. ინფორმაცია - თავდაპირველად ინფორმაცია სხვა ადამიანების მიერ სხვა ადამიანების ზეპირი, წერილობითი ან სხვა გზით (BSE).

  4. ინფორმაცია არის ასახული ჯიშის, ანუ, ერთფეროვნების დარღვევა.

  5. ინფორმაცია არის ერთ-ერთი მთავარი უნივერსალური თვისება.

ინფორმაციით, აუცილებელია ნივთები და პროცესები, მაგრამ მათი ასახვა ან რუკები ნომრების, ფორმულების, აღწერილობების, ნახაზების, სიმბოლოების, სურათების სახით. თავად თავად ეს შეიძლება იყოს აბსტრაქტული კატეგორიების დარგში, მაგალითად, მათემატიკური ფორმულები, მაგრამ მასთან მუშაობა ყოველთვის დაკავშირებულია ნებისმიერი მასალებისა და ენერგეტიკული ხარჯების გამოყენებით. ინფორმაცია ინახება ქვის უძველესი ხალხის როკ-ნახატებში, ქაღალდზე წიგნების ტექსტებში, ტილოზე, მაგნიტური ფირის შესახებ მუსიკალური ფირის ჩანაწერებში, კომპიუტერის RAM- ის მონაცემებში, მემკვიდრეობითი დნმ-ში კოდექსი თითოეულ ცოცხალ საკანში თავის ტვინში პირის ხსოვნას და ა.შ. მისი ჩაწერის, შენახვის, გადამუშავების, დისტრიბუციისთვის ჩვენ გვჭირდება მასალები (ქვის, ქაღალდი, ტილო, მაგნიტური ფირზე, ელექტრონული მონაცემების გადამზიდავები და ა.შ.), მაგალითად, ენერგია, მაგალითად, ბეჭდვის მანქანების გასააქტიურებლად, ვიზუალური ხელოვნების შენახვისთვის ხელოვნური კლიმატის შექმნა შედევრები, პაციენტის ელექტრონული კალკულატორი ელექტრონული სქემები, შეინარჩუნეთ რადიოსა და სატელევიზიო სადგურებზე გადამცემი ოპერაცია. ინფორმაციული ტექნოლოგიების თანამედროვე განვითარების წარმატებები, პირველ რიგში, ასოცირდება ახალი მასალების შექმნა კომპიუტერული დანადგარებისა და საკომუნიკაციო ხაზების ელექტრონულ კომპონენტებთან.


1.2. ინფორმაციის რაოდენობრივი ღონისძიება


რა არის სიდიდე ან ინფორმაცია


თითოეული ნივთი ან ფენომენი ცდილობს დამახასიათებელი, მისი მასშტაბის შედარებით. ყოველთვის არ არის შესაძლებელი, რომ ეს ადვილი და ცალსახად იყოს. ფიზიკური ნივთების მაგნიტუდებიც კი შეიძლება შეფასდეს სხვადასხვა გზით: მოცულობა, წონა, მასა, მისი ელემენტების კომპონენტების რაოდენობა, ღირებულება. აქედან გამომდინარე, მაგალითად, ნათელია, რომ მარტივი კითხვაც კი: "უფრო მეტიც, კილოგრამი გირგი ან ბავშვთა საჰაერო ბურთი?" - თქვენ შეგიძლიათ უპასუხოთ სხვადასხვა გზით. ამ საკითხზე უფრო რთული და მრავალმხრივი და ამ ფენომენის უფრო მეტი მახასიათებელია, ძნელია ძნელი დასაკმაყოფილებლად ყველას, ვინც ამ ფენომენში არის დაკავებული, მისი სიდიდის განმარტება. ანალოგიურად, ინფორმაციის ოდენობა შეიძლება შეფასდეს სხვადასხვა გზით: წიგნების, გვერდებების, ნიშნების, კინოს რაოდენობით, archival მასალების ტონა, EMM RAM- ის კილობიტის ტონა, და ასევე შეაფასოს პირის ემოციური აღქმა, ამისთვის ინფორმაციის მიღებისგან მიღებული სარგებლის მიღება, ინფორმაციის სისტემატიზაცია და ა.შ. შეეცადეთ შეაფასოთ, თუ სად მეტი ინფორმაცია: Enstein ფორმულა E \u003d MC2 ფუძემდებლური ფიზიკის წყალბადის ბომბის, Aivazovsky "მეცხრე Shaft" ან ყოველდღიური სატელევიზიო პროგრამის "ახალი ამბების". სავარაუდოდ, ადვილია იმის შესახებ, თუ რამდენი სივრცე აუცილებელია მისი შენახვისთვის, არჩევისა და ინფორმაციის შენახვისას. კომპიუტერის განვითარებასთან ერთად, ასეთი გზა იყო ინფორმაციის მოპოვების შესახებ 1 და 0. კოდირება აქ მოვუწოდებთ ინფორმაციის გადაწერას ერთი პრეზენტაციის მეთოდით. პოზიციების რაოდენობა (ე.წ. ორობითი), რომელშიც არის მხოლოდ 1 ან 0 ნომრები, რომლებიც პირდაპირ წერენ გზავნილს, არის ინფორმაციის ერთ-ერთი კრიტერიუმი და ბიტების ინფორმაციას ეწოდება. კომპიუტერში ერთი სიმბოლო (ასოები, ნომრები, სიტყვების, პუნქტუაციის ნიშნების სივრცე) ჩაწერას, 8 ორობითი პოზიცია ხშირად გამოიყენება, და ეს ეწოდება Byte. ამრიგად, ფრაზა: "თოვლი თეთრი და შვიდი ჯუჯა" შედგება 21 ასო (ციტატების გარეშე) და ორი სივრცე სიტყვებს შორის და დაიკავებს კომპიუტერის 23 ბატის ან 184 ბიტის მეხსიერებას. ეს არ არის პირდაპირი, მაგრამ შეკუმშული ჩანაწერი ინფორმაციის, I.E. კოდირება პატარა ბიტი. ეს კეთდება სპეციალური დამუშავებით და ანალიზით გამოჩენა, ადგილმდებარეობა და სიმბოლოების რაოდენობა. პრაქტიკაში, პირი ასევე ვრცელდება შეკუმშვის გაგზავნა მისი მნიშვნელობის საფუძველზე. მაგალითად, 37 ბაიტიდან "ათას ცხრაას ოთხმოცდაცხრამეტე მეექვსე წელიწადში" გრძელი გზავნილი "1996 წელს" შეიძლება შეკუმშოს "1996", როგორც სამეცნიერო კონცეფცია, ბიბლიოთეკის მეცნიერებებში გავრცელდა ინფორმაცია, ჟურნალისტური თეორია. შემდეგ დაიწყო მეცნიერებათა განხილვა შეტყობინებების ოპტიმალური კოდირების შესახებ და ტექნიკური კომუნიკაციის არხების შესახებ ინფორმაციის გადაცემას.


ფორმულა შონონი


კლოდ ელვუდ შონონმა 1948 წელს ინფორმაციის თეორია შესთავაზა, რამაც ინფორმაციის რაოდენობის კონცეფციის სტატისტიკური სტატისტიკური განმარტება მისცა. შანონის თეორიაში თითოეული სიგნალი მიეკუთვნება მის გარეგნობის ალბათობას. ნაკლებად სავარაუდოა, რომ სიგნალი გამოჩნდეს, უფრო მეტი ინფორმაცია მომხმარებელს ახორციელებს. შონონმა შემოგვთავაზა შემდეგი ფორმულა ინფორმაციის რაოდენობის გაზომვისთვის:



I \u003d -s p i log 2 p i



სადაც მე მაქვს ინფორმაცია; მე ვარ I-TH სიგნალის გამოჩენაზე ალბათობა;


N - შესაძლო სიგნალების რაოდენობა.


ფორმულა გვიჩვენებს, რომ მოვლენების რაოდენობის რაოდენობის დამოკიდებულება და ამ მოვლენების ალბათობის შესახებ. ინფორმაცია არის ნულოვანი, თუ მხოლოდ ერთი ღონისძიება შესაძლებელია. მოვლენების რაოდენობის ზრდა, ინფორმაცია იზრდება. I \u003d 1 - ინფორმაციის ერთეული "ბიტი". ბიტი არის ინფორმაციის ძირითადი ერთეული.


ცოტა და byte


ტექნიკა შესაძლებელია ორი გამავალი, რომელიც კოდირებულია შემდეგნაირად: ნომერ პირველი "1" - "დიახ", "ჩართული", "მიმდინარე მიდის" ... ციფრი ნულოვანი "0" - "არა", "OFF", "OFF", " მიმდინარე არ არის ". ციფრები 1 და 0 არის მარტივი iconic კალკულუსის სისტემის სიმბოლოები. ორობითი გაანგარიშების სისტემის თითოეული ნიშანი ან სიმბოლო შეიცავს ერთ ცოტა ინფორმაციას. სიმბოლური ინფორმაციის მოცულობის გაზომვის განსაკუთრებული მნიშვნელობა აქვს სპეციალურ ერთეულს - ბაიტი. 1 byte \u003d 8 ბიტი, რომელიც შეესაბამება ორობითი რიცხვების რვა გადაწყვეტილებას. რატომ ზუსტად 8? ასე მოხდა ისტორიულად. ინფორმაციის ოდენობა ასევე იზომება ერთეულის დერივატებში: კრიბი, მბ, მბ და გ.ბ, მხოლოდ პრეფიქსი "კ", "მ" და "გ" არ ნიშნავს, როგორც ფიზიკაში "კილო", "მეგა" და "მეგა" და "მეგა" "გიგა", თუმცა ისინი ხშირად ე.წ. ფიზიკაში "Kilo" ნიშნავს 1000 და კომპიუტერულ მეცნიერებაში "K" ნიშნავს 1024, რადგან ეს რიცხვი უფრო ბუნებრივია კომპიუტერული დანადგარებისთვის. ისინი თავიანთი არითმეტიკული გამოყენების 2-ის გულში არიან, რადგან მისი არითმეტიკის გულში ადამიანი მიმართავს რიცხვს 10. შესაბამისად, რიცხვები 10, 100, 100 და ა.შ. კომფორტული ადამიანებისთვის, და რიცხვები 2, 4, 8, 16, და საბოლოოდ ნომერი 1024, რომელიც მიღებული Twos ათი ჯერ, "მოსახერხებელი" კომპიუტერი.


1 KB (KB) \u003d 1024 byte \u003d 8192 ბიტი


1 MB (MB) \u003d 1024 KBA \u003d 2 20 Byte \u003d 2 23 ბიტი


1 გბ (MB) \u003d 1024 MB \u003d 2 20 KBA \u003d 2 30 Byte \u003d 2 33 ბიტი.


ამ გზით შეტანილი ინფორმაციის რაოდენობა არ ემთხვევა ინფორმაციის ზოგადად მიღებულ კონცეფციას, როგორც მიღებული ინფორმაციის მნიშვნელობას, მაგრამ წარმატებით გამოიყენება კომპიუტერული ტექნოლოგიებისა და კომუნიკაციების სფეროში.


ინფორმაციისა და ახალი საინფორმაციო ღონისძიებების ჩამოყალიბების ექსპერტი მეთოდები


მას შემდეგ, რაც ინფორმაციას აქვს სხვადასხვა სახის მახასიათებლები, რომლის პრაქტიკული მნიშვნელობაც სხვადასხვა ინფორმაციულ პროგრამებში განსხვავებულია, მაშინ შეიძლება არსებობდეს ინფორმაციის რაოდენობის ერთჯერადი ღონისძიება, რაც ხელსაყრელ შემთხვევებში. მაგალითად, საინფორმაციო ღონისძიებების რაოდენობა შეიძლება იყოს გარკვეული უნივერსალური ალგორითმის გამოყენებით გაანგარიშების სირთულე. მოსალოდნელია, რომ ადამიანის საქმიანობის მიმართულებით ინფორმატიკის შემდგომი შეღწევა, სადაც ის ჯერ კიდევ სუსტია, მათ შორის ხელოვნება, გამოიწვევს ინფორმაციის ახალი სამეცნიერო განმარტებების განვითარებას. ასე რომ ხელოვნების ნიმუშის აღქმა, რომელიც ჩვენ გვსურს, მოაქვს ახალი ინფორმაციის შევსების განცდა, რომელიც ადრე უცნობია. არ არის საჩუქარი, ხშირად ადამიანის დიდი მუსიკალური ნამუშევარი, ვებ მხატვარი და ხანდახან მხოლოდ ხასიათს ატარებს: ულამაზესი მთები, ღრმა ცა, - სიტყვა "გამოცხადება". აქედან გამომდინარე, გამოჩნდება მისი ესთეტიკური და მხატვრული ღირებულების დამახასიათებელი ინფორმაციის მახასიათებლები. სანამ მარტივი, მათემატიკურად გამოხატული ინფორმაცია ერთ ან სხვა თვისებების რაოდენობის მიხედვით, ე.წ. ექსპერტთა შეფასებები გამოიყენება მისი მასშტაბის შესაფასებლად, I.E. ამ სფეროში სპეციალისტების დასკვნები. მათ თავიანთი შეფასებები პირადი, ხშირად ძალიან სუბიექტური გამოცდილების საფუძველზე აძლევენ. ანალიზის ექსპერტებსა და შემოქმედებით დისკუსიას შორის პროფესიული კომუნიკაცია იწვევს მეტ-ნაკლებად მიღებული შეფასების კრიტერიუმების განვითარებას, რაც საბოლოო ჯამში შეიძლება გახდეს ფორმალური ღონისძიების შექმნის საფუძველი, ცალსახა, როგორც საერთაშორისო სტანდარტის მეტრი. სამომავლო საინფორმაციო ღონისძიებების ფორმირების მაგალითები, სხვადასხვა მანიფესტაციებში, შეიძლება გამოყენებულ იქნას შემდეგი ექსპერტიზის შეფასებები და სხვა ინდიკატორები:



კონკურსის მოსამართლეთა მიერ აღსრულების კონკურსის მოსამართლეთა მიერ წარმოდგენილი პუნქტები, მაგალითად, ფიგურულ სრიალში;
ფილმის მიმოხილვა პრესაში ბურთების აუზით ფილმის მუშაკისთვის მათი ხარისხით;

მხატვრობის სამუშაოების ღირებულება;

გამოქვეყნებული სტატიების რაოდენობის მეცნიერის მუშაობის შეფასება;

მეცნიერის მუშაობის შეფასება სხვა მეცნიერთა სამუშაოებში (რეფუმერიკული ინდექსის) ნაწარმოებებში მუშაობის რაოდენობაზე;

მუსიკალური ნაწარმოებების პოპულარობის მაჩვენებლები და პრესაში გამოქვეყნებული მათი შემსრულებლები;

კოლეჯის მასწავლებლების მიერ გამოფენილი სტუდენტური რეიტინგები.



ბიტი და ბაიტებში მეხსიერების მოცულობის გაზომვის გარდა, ტექნიკა ასევე იყენებს სხვა ერთეულებს, რომლებიც ახასიათებენ ინფორმაციას ინფორმაციას:



ოპერაციების რაოდენობა წამში, რომელიც ახასიათებს კომპიუტერული მანქანების მიერ დამუშავების სიჩქარის სიჩქარეს;

ბაიტების რაოდენობა ან ცოტა წამში, ინფორმაციის გადაცემის სიჩქარის დამახასიათებელი;

წაკითხული სიჩქარის დამახასიათებელი ნიშნები, ტექსტების დარეკვა ან ბეჭდვის მოწყობილობის სიჩქარე.



1.3. ინფორმაციის კლასიფიკაცია


ინფორმაცია შეიძლება იყოს პირობითად იყოფა სხვადასხვა ტიპზე, რომელიც ეფუძნება მის საკუთრებაში ან დამახასიათებელ ion- ს, მაგალითად, კოდირების მეთოდით, შემთხვევის სფეროს, გადაცემის და აღქმის მეთოდისა და საჯარო დანიშვნის მეთოდით და ა.შ.


კოდირების მეთოდის მიხედვით


Cigal- ის კოდირების მეთოდით, ინფორმაცია შეიძლება დაიყოს ანალოგურ და ციფრულად. ანალოგური სიგნალის ინფორმაცია წყარო პარამეტრების ღირებულების შესახებ, რომელიც იტყობინება ინფორმაციაში, არის სხვა პარამეტრის ღირებულების სახით, რაც სიგნალის, მისი ფიზიკური გადამზიდავის ფიზიკური საფუძველია. მაგალითად, საათის საათის arrow კუთხეების ანალოგური დროის ჩვენება. მერკური სვეტის სიმაღლე თერმომეტრში არის პარამეტრი, რომელიც ანალოგური ტემპერატურის ინფორმაციას აძლევს. უფრო დიდი სიგრძე მაგიდაზე თერმომეტრი, უფრო დიდი ტემპერატურა. ანალოგური სიგნალის შესახებ ინფორმაციის ჩვენება, ყველა შუალედური პარამეტრი მინიმალური მაქსიმალური მაქსიმალურად გამოიყენება, I.E. თეორიულად უსასრულოდ დიდი რაოდენობა. ციფრული სიგნალი იყენებს მხოლოდ მინიმალურ რაოდენობას ასეთ ღირებულებებს, როგორც ინფორმაციის ჩაწერისა და გადაცემის ფიზიკური საფუძველი, ყველაზე ხშირად მხოლოდ ორი. მაგალითად, ფიზიკური სიგნალის ორი ნაწილი გამოიყენება კომპიუტერის ინფორმაციის ინფორმაციის გულში - ელექტროენერგიის ძაბვის შესახებ. ერთი სახელმწიფო - არსებობს ელექტრო ძაბვა, პირობითად აღინიშნება ერთეული (1), სხვა - არ არის ელექტრო ძაბვა, ჩვეულებრივ, ნულოვანი (0) მიერ. აქედან გამომდინარე, პირველადი პარამეტრის ღირებულების შესახებ ინფორმაციის გადაცემა, აუცილებელია მონაცემების პრეზენტაციის გამოყენებისას Zeros and Units- ის კომბინაციის სახით, I.E. ციფრული ხედი. საინტერესოა, რომ ერთჯერადი კომპიუტერული დანადგარები შეიქმნა და გამოყენებული იქნა ტერმინარულ არითმეტიკაზე, როგორც ელექტრო ძაბვის ძირითადი სახელმწიფოები ბუნებრივად მიიღეს სამი შემდეგი: 1) ძაბვა უარყოფითია, 2) ძაბვა არის ნულოვანი, 3) ძაბვა დადებითია. სამეცნიერო ნაშრომები ისევ ასეთ მანქანებს ხვდებიან და ტერმინარი არითმეტიკის უპირატესობებს აღწერს. ახლა კონკურენტუნარიანი ბრძოლაში, ორობითი მანქანების მწარმოებლები გაიმარჯვეს. ყოველთვის ასე იქნება? წარმოგიდგენთ საყოფაცხოვრებო ციფრული მოწყობილობების მაგალითებს. ელექტრონული საათი ციფრული მითითებით ციფრული ინფორმაცია დროის შესახებ. კალკულატორი ციფრულ მონაცემებთან გათვლებით ხდის. მექანიკური საკეტი ციფრული კოდის შეიძლება ასევე მოუწოდა პრიმიტიული ციფრული მოწყობილობა.


წარმოშობის სფეროში


ინფორმაციის მოვლაზე, ინფორმაცია შეიძლება კლასიფიცირდეს შემდეგნაირად. Inanimate ბუნებაში წარმოქმნილი ინფორმაცია ეწოდება ელემენტარულ, ცხოველთა სამყაროსა და მცენარეთა - ბიოლოგიურ, ადამიანის საზოგადოებაში - სოციალური. ბუნებაში, ცოცხალსა და ინანტიმურია, ინფორმაცია ხორციელდება: ფერი, მსუბუქი, ჩრდილი, ხმები და სუნი. ფერის, მსუბუქი და ჩრდილი, ხმები და სუნის კომბინაციის შედეგად ესთეტიკური ინფორმაცია არსებობს. ბუნებრივი ესთეტიკური ინფორმაციის გარდა, ხალხის შემოქმედებითი საქმიანობის შედეგად, ხელოვნების ნიმუშების შესახებ კიდევ ერთი მრავალფეროვნება მოხდა. ესთეტიკური ინფორმაციის გარდა, ადამიანის საზოგადოებაში სემანტიკური ინფორმაცია შეიქმნა, როგორც ბუნების, საზოგადოების, აზროვნების შესახებ კანონების ცოდნის შედეგად. ესთეტიკური და სემანტიკური ინფორმაციის გაყოფა აშკარად ძალიან მნიშვნელოვანია, უბრალოდ აუცილებელია იმის გაგება, რომ მისი სემანტიკური ნაწილი შეიძლება ერთ ინფორმაციელოში გაიმარჯვოს და სხვა ესთეტიკაში.


გადაცემის და აღქმის მეთოდის მიხედვით


გადაცემისა და აღქმის მეთოდის მიხედვით, ინფორმაცია ჩვეულებრივია. ხილული სურათებისა და სიმბოლოების სახით გადაცემული ინფორმაცია ვიზუალურია; გადაცემული ხმები - აუდილი; Sensations - Tactile; სუნი - გემო. საოფისე ტექნიკისა და კომპიუტერების მიერ აღიარებული ინფორმაცია მასზე ორიენტირებულ ინფორმაციას ეწოდება. ავტომობილის ორიენტირებული ინფორმაციის რაოდენობა მუდმივად იზრდება ადამიანის სიცოცხლის სხვადასხვა სფეროში ახალი საინფორმაციო ტექნოლოგიების მუდმივად მზარდი გამოყენების გამო.


საჯარო დანიშვნის მიხედვით


საჯარო დანიშვნის თანახმად, ინფორმაცია შეიძლება დაიყოს მასა, სპეციალური და პირადი. მასობრივი ინფორმაცია დაყოფილია სოციალურ-პოლიტიკურ, ჩვეულებრივ და პოპულარულად. სპეციალური ინფორმაცია დაყოფილია სამრეწველო, ტექნიკური, მენეჯერული და სამეცნიერო. ტექნიკურ ინფორმაციას აქვს შემდეგი გრადაცია:

მანქანა-ინსტრუმენტი,

Მექანიკური ინჟინერია

ინსტრუმენტული ...

სამეცნიერო ინფორმაცია დაყოფილია ბიოლოგიურ, მათემატიკურ, ფიზიკურ ...


1.4. ინფორმაციის თვისებები


ინფორმაცია შემდეგ თვისებებია:

ატრიბუტი;

პრაგმატული;

დინამიური.

ატრიბუტები არიან ის თვისებები, რომლის გარეშეც ინფორმაცია არ არსებობს. პრაგმატული თვისებები ახასიათებს მომხმარებლის, სამომხმარებლო და პრაქტიკაში ინფორმაციის კომუნალური ხარისხის ხარისხს. დინამიური თვისებები დროულად შეცვლის ცვლილებას.


ინფორმაციის ატრიბუტის თვისებები


საგანგებო ინფორმაცია ფიზიკური მედიისა და ინფორმაციის ენის ბუნებისგან


ინფორმაციის უმნიშვნელოვანესი თვისებები არის ფიზიკური მედიისგან ინფორმაციის მთლიანობის თვისებები და ინფორმაციის ენის ბუნების შესახებ. ინფორმატიკის ერთ-ერთი უმნიშვნელოვანესი სფერო, როგორც მეცნიერება არის სხვადასხვა მედიისა და საინფორმაციო ენების მახასიათებლების შესწავლა, ახალი, უფრო მოწინავე და თანამედროვეობის განვითარება. უნდა აღინიშნოს, რომ მიუხედავად იმისა, რომ ფიზიკური გადამზიდავი ინფორმაცია და ერთგულება და ლინგვისტური ხასიათი აქვს, ეს არ არის დაკავშირებული მკაცრად არც კონკრეტულ ენაზე ან კონკრეტულ გადამზიდავთან.


ცნობიერება


ინფორმაციის შემდეგი ატრიბუტის თვისებები, რომელზეც ყურადღება უნდა მიაქციოთ, არის დისკრეციის ქონება. ინფორმაცია, რომელიც შეიცავს ინფორმაციას, ცოდნა არის დისკრეტული, ანუ. ინდივიდუალური ფაქტობრივი მონაცემების დახასიათება, შესწავლილი ობიექტების ინდივიდუალური ფაქტობრივი მონაცემები, ნიმუშები და თვისებები, რომლებიც გადანაწილებულია სხვადასხვა შეტყობინებების სახით, რომელიც შედგება ხაზის, რთული ფერის, ასოების, ნომრების, სიმბოლოთი, ნიშანი.


უწყვეტობა


ინფორმაცია გააჩნია ქონების შერწყმა უკვე ფიქსირებული და დაგროვილი ადრე, რითაც ხელს უწყობს პროგრესული განვითარებისა და დაგროვებისკენ. ეს დადასტურება ადასტურებს ინფორმაციის სხვა ატრიბუტს - უწყვეტობას.


ინფორმაციის პრაგმატული თვისებები


მნიშვნელობა და სიახლე


პრაგმატული საინფორმაციო თვისებები გამოვლინდა ინფორმაციის გამოყენების პროცესში. უპირველეს ყოვლისა, ამ კატეგორიის თვისებები მიიღებს ინფორმაციის მნიშვნელობასა და სიახლეს, რომელიც ახასიათებს ინფორმაციის გადაადგილებას სოციალური კომუნიკაციების სფეროში და ხაზს უსვამს მას ნაწილს, რომელიც მომხმარებელთათვის NOVA.


უტილიტა


სასარგებლო ინფორმაცია არის ინფორმაცია, რომელიც ამცირებს ობიექტის შესახებ ინფორმაციის გაურკვევლობას. დეზინფორმაცია განიხილება როგორც სასარგებლო ინფორმაციის უარყოფითი ღირებულებები. ინფორმაციის კომუნალური ვადის გამოყენება აღწერს იმას, თუ რა გავლენას ახდენს პირის შიდა მდგომარეობაზე, მისი განწყობა, კეთილდღეობა, საბოლოოდ ჯანმრთელობა, შემომავალი ინფორმაცია აქვს. ამ თვალსაზრისით, სასარგებლო ან დადებითი ინფორმაცია არის ის, რაც სიხარულით აღიქმება პირის მიერ, ხელს უწყობს თავის კეთილდღეობას, და უარყოფითი ინფორმაციის გაუმჯობესებას ფსიქიკასა და ადამიანურ კეთილდღეობაზე, შეიძლება გამოიწვიოს ჯანმრთელობის გაუარესება, გულის შეტევა, მაგალითად.


შეფასება


ინფორმაციის შემდეგი პრაგმატული ქონება მისი ღირებულებაა. ყურადღება უნდა მიაქციოს ინფორმაციის ღირებულებას სხვადასხვა მომხმარებელთა და მომხმარებლებისთვის.


კუმულატიულობა


კუმულატიურობის ქონება ახასიათებს ინფორმაციის დაგროვებასა და შენახვას.


ინფორმაციის დინამიური თვისებები


ინფორმაციის დინამიური თვისებები, შემდეგნაირად არის სახელიდან, ახასიათებს საინფორმაციო განვითარების დინამიკას დროულად.


ინფორმაციის ზრდა


უპირველეს ყოვლისა, აუცილებელია ქონების ზრდის ქონების აღნიშვნა. ინფორმაციის კომუნიკაციების შესახებ ინფორმაციის მოძრაობა და მისი მუდმივი განაწილება და ზრდა განსაზღვრავს მრავალჯერადი გავრცელების ან განმეორების ქონებას. მიუხედავად იმისა, რომ ინფორმაცია დამოკიდებულია კონკრეტულ ენაზე და კონკრეტულ გადამზიდველზე, იგი არ არის დაკავშირებული მკაცრად არც კონკრეტულ ენაზე ნებისმიერი კონკრეტული გადამზიდავით. ამის გამო, ინფორმაცია შეიძლება მიღებული და გამოყენებულ იქნას რამდენიმე მომხმარებელმა. ეს არის მრავალჯერადი გამოყენების ქონება და სხვადასხვა წყაროების შესახებ ინფორმაციის დისპერსიის გამოვლინება.


დაძაბვება


დინამიურ თვისებებთან ერთად აუცილებელია დაბერების ინფორმაციის ხასიათის აღნიშვნა.


2. რა არის ინფორმატიკა


2.1. ინფორმატიკის განმარტება


არ არის ძალიან დიდი ხნის წინ, ინფორმატიკამ სამეცნიერო დისციპლინაში შესწავლა სამეცნიერო ინფორმაციის სტრუქტურისა და ზოგადი თვისებების შესწავლა, აგრეთვე სამეცნიერო კომუნიკაციის ყველა პროცესის ნიმუშები - მეცნიერების დაუყოვნებლივ ზეპირი და წერილობითი კომუნიკაციის მქონე სამეცნიერო ინფორმაციის გაცვლის არაფორმალური პროცესებისაგან და სპეციალისტები ფორმალური გაცვლითი პროცესების მეშვეობით სამეცნიერო ლიტერატურის მეშვეობით. ეს გაგება იყო, როგორიცაა "ბიბლიოთეკის მეცნიერება", "დაჯავშნა". "ინფორმატიკის" კონცეფცია ხანდახან მსახურობდა, როგორც "დოკუმენტაცია", კომპიუტერული ტექნოლოგიების სწრაფი განვითარება შეიცვალა "ინფორმატიკის" კონცეფცია, რაც მას მნიშვნელოვან მნიშვნელობას ანიჭებს კომპიუტერულ ტექნიკას. აქედან გამომდინარე, ჯერ კიდევ არსებობს ამ ტერმინის სხვადასხვა ინტერპრეტაციები. ამერიკაში, როგორც ინფორმატიკის ევროპული გაგების ანალოგიური, ტერმინი "კომპიუტერული მეცნიერება" გამოიყენება - კომპიუტერების მეცნიერება. ინფორმატიკის კონცეფციის ახლოს არის ტერმინი "სისტემატოტექნიკა", რისთვისაც ლექსიკონებიც "კომპიუტერულ მეცნიერებას" თარგმნიან. კომპიუტერული მეცნიერების არის მეცნიერება, რომელიც სწავლობს ყველა ასპექტს მოპოვების, ტრანსფორმაციის, გადარიცხვებისა და ინფორმაციის გამოყენების ყველა ასპექტს.


2.2. ძირითადი კომპონენტები


ამ მეცნიერების კომპონენტებია: თეორიული ინფორმატიკა, სიმეოტიკა, კიბერნეტიკა. პრაქტიკულად ინფორმატიკაში ხორციელდება პროგრამირების და ტექნოლოგიების განვითარების სფეროში.


თეორიული ინფორმატიკა


თეორიული ინფორმატიკა არის ზოგადი კომპიუტერული მეცნიერების მშენებლობის საფუძველი. ეს დისციპლინა ჩართულია მოდელების მშენებლობაში, დისკრეტული კომპლექტების მშენებლობას, რომელიც აღწერს ამ მოდელებს. თეორიული კომპიუტერული მეცნიერების განუყოფელი ნაწილი ლოგიკაა. ლოგიკა - წესების კომპლექტი, რომელიც ექვემდებარება აზროვნების პროცესს. მათემატიკური ლოგიკური სწავლა ლოგიკური კავშირები და ურთიერთობები, რომლებიც ქმნიან დედუქციულ (ლოგიკურ) გამომავალს.


სიმომოტიკა


Simeomotics იკვლევს iconic სისტემებს, რომლებიც ქმნიან ნიშნებს - შეიძლება ჰქონდეს ყველაზე მრავალფეროვანი ბუნება, საკონტრაქტო ურთიერთობებთან დაკავშირებული სამი კომპონენტი შეიძლება გამოირჩეოდეს: სინტაქსი (ან გამოხატვის გეგმა), სემანტიკა (ან ღირებულებები) და პრაგმატული (ან გეგმის გამოყენება). Simeomotics საშუალებას გაძლევთ დაამყაროთ ანალოგიები, როგორც ბუნებრივი და ხელოვნური წარმოშობის სხვადასხვა სისტემების ფუნქციონირებაში. მისი შედეგები გამოიყენება კომპიუტერულ ლინგვისტიკაში, ხელოვნური ინტელექტის, ფსიქოლოგიისა და სხვა მეცნიერებებში.


კიბერნეტიკა


Cybernetics გაჩნდა გვიან 40s, როდესაც N. Viner დააყენა იდეა, რომ წესები ცოცხალი, არასამთავრობო ცხოვრება და ხელოვნური სისტემების ბევრი საერთო თვისებები. N. Viner- ის შედეგების შესაბამისობა მხარს უჭერდა პირველ კომპიუტერებს. Cybernetics დღეს შეიძლება ჩაითვალოს კომპიუტერული მეცნიერების მიმართულებით, ავტომატური სისტემების შექმნისა და გამოყენებისათვის სირთულის კონტროლისთვის ავტომატური სისტემების შექმნისა და გამოყენებისათვის.


ანალოგური და ციფრული ინფორმაციის დამუშავება


ინფორმატიკა, როგორც მეცნიერების დამუშავების შესახებ, ხორციელდება ინფორმაციის ანალოგური და ციფრული დამუშავება. ინფორმაციის ანალოგური დამუშავება მოიცავს პირდაპირი ქმედებებს ფერი, მსუბუქი, ფორმის, ხაზით და ა.შ. შეხედეთ მსოფლიოს ვარდისფერი სათვალეებით (სიტყვასიტყვით) არის ვიზუალური ინფორმაციის ანალოგური დამუშავება. ანალოგური კომპიუტერული მოწყობილობები შესაძლებელია. ისინი ფართოდ იყენებდნენ ტექნიკასა და ავტომატიზირებას. ასეთი მოწყობილობის უმარტივესი მაგალითია ლოგარითმული მმართველი. ადრე, სკოლებში, ისინი ასწავლიდნენ მას, რომ გამოიყენოთ გამრავლებისა და განყოფილებების წარმოება და ყოველთვის ინჟინრის ხელით. ახლა ის შეცვალა ციფრული მოწყობილობებით - კალკულატორები. ციფრული დამუშავება, ინფორმაცია, როგორც წესი, გესმის ციფრული გამოთვლით ინფორმაციას. ამჟამად, ხმის და სატელევიზიო ინფორმაციის ჩაწერის ტრადიციული ანალოგური მეთოდები შეიცვალა ციფრული მეთოდებით, მაგრამ ისინი ჯერ კიდევ არ არიან ფართოდ გავრცელებული. თუმცა, ჩვენ უფრო მეტად ვიყენებთ ციფრულ მოწყობილობას ტრადიციულ "ანალოგური" მოწყობილობების მართვისთვის. მაგალითად, სატელევიზიო ან VCR- ის პორტატული კონტროლის მოწყობილობიდან სიგნალები ციფრულია. სასწორები, რომლებიც გამოჩნდება მაღაზიებში, გამოჩენილი წონა და შეძენა ღირებულება, ასევე ციფრული. ბუნებაში ინფორმაციის გავრცელებისა და დამუშავების ბუნებრივი გზები ანალოგია. ცხოველთა ბილიკი Imprint არის ცხოველის ანალოგური სიგნალი. Creek არის ანალოგური გზა, რათა გადმოგცეთ შიდა სახელმწიფო: ხმამაღალი - ძლიერი განცდა. ფიზიკური პროცესები ასრულებს სიგნალების ანალოგურ დამუშავებას Sense Organs- ში: გამოსახულების ფოკუსირება თვალის ბინაზე, ყურის snail- ში ხმის სპექტრალური ანალიზი. ანალოგური სიგნალის დამუშავების სისტემები უფრო სწრაფია, ვიდრე ციფრული, მაგრამ შეასრულებს ვიწრო ფუნქციებს, ცუდად აღდგენას ახალი ოპერაციებისათვის. აქედან გამომდინარე, ახლა რიცხვითი კომპიუტერები განვითარდა ისე სწრაფად. ისინი უნივერსალურია და საშუალებას მოგცემთ არა მხოლოდ რიცხვითი დამუშავება, არამედ სხვა ინფორმაციაც: ტექსტი, გრაფიკული, ხმა. ციფრული კომპიუტერები შეუძლიათ მიიღონ ინფორმაცია ანალოგური წყაროებისგან სპეციალური მოწყობილობების გამოყენებით: ანალოგური- to- ციფრული კონვერტორები. გარდა ამისა, ინფორმაცია ციფრულ კომპიუტერზე დამუშავების შემდეგ შეიძლება ითარგმნოს ანალოგური ფორმით სპეციალური მოწყობილობების შესახებ: ციფრული ანალოგური კონვერტორები. აქედან გამომდინარე, თანამედროვე ციფრული კომპიუტერები შეიძლება ლაპარაკობდეს, მუსიკის სინთეზირებას, მანქანას ან მანქანას. მაგრამ ეს არ შეიძლება იყოს ძალიან შესამჩნევი ყველასთვის, როგორც ციფრული კომპიუტერები, მაგრამ ანალოგური ინფორმაციის დამუშავების სისტემები ვითარდება. და ზოგიერთი ანალოგური ინფორმაციის დამუშავების მოწყობილობა ჯერ კიდევ არ არის ნაპოვნი და, როგორც ჩანს, უახლოეს მომავალში ისინი არ აღმოჩნდებიან ღირსეული ციფრული ჩანაცვლება. ასეთ მოწყობილობა, მაგალითად, კამერა ობიექტივი. სავარაუდოა, რომ ე.წ. ანალოგური- to- ციფრული მოწყობილობების ტექნოლოგიის მომავალი, მათ და სხვების სარგებლობასთან ერთად. განვითარებადი გრძნობები, ნერვული სისტემა და აზროვნება ასევე აშენებულია ბუნებით, როგორც ანალოგური და ციფრული საფუძველზე. ადამიანის მანქანების შექმნისას მნიშვნელოვანია, რომ გაითვალისწინოს პირის მახასიათებლები კონკრეტული ტიპის ინფორმაციის აღიქვაზე. მაგალითად, ტექსტების წაკითხვისას, 1 წამში 16 ბიტი აღიქვამს 160 ბიტს, ხოლო ამავე დროს 160 ბიტი. საჰაერო ხომალდის კონტროლის პანელში ხელსაყრელი დიზაინი, კომპლექსური სისტემის პანელზე ხელს უწყობს ადამიანის საქმიანობას, ზრდის მოქმედი ობიექტის ამჟამინდელი მდგომარეობის ცნობიერების სიღრმეზე, გავლენას ახდენს გადაწყვეტილებების სიჩქარესა და ეფექტურობაზე.


2.3. ზოგიერთი განსაზღვრება.


მეცნიერება არის სოციალური ფარგლები შექმნისა და ინფორმაციის გამოყენების შესახებ, როგორც ადამიანის ობიექტური სამყაროს ცოდნა.


ხელოვნება არის სოციალური საქმიანობა, რათა შეიქმნას და გამოიყენოს ინფორმაცია, რომელიც გავლენას ახდენს მეორე ცნობიერებაში გრძნობების პირველ რიგში.


კრეატიულობა - პირის მიერ ახალი ინფორმაციის წარმოება. პედაგოგიკა არის ინფორმაციის მაქსიმალური სწავლების საინფორმაციო პროცესის ორგანიზაცია.


ტრენინგი არის ინფორმაციის მიღება ცოდნისა და უნარ-ჩვევების მისაღებად.

ლიტერატურა

1. ინფორმატიკა. ენციკლოპედიური ლექსიკონი დამწყებთათვის. Ed. D.a.Pozosrelova - მ. პედაგოგიური პრესა, 1994


2. Ya.L.Shraiburg, M.V. Balov - ცნობარი სახელმძღვანელო ინფორმატიკის და კომპიუტერული ტექნიკის საფუძვლებზე - მ. ფინანსები და სტატისტიკა, 1995


3. ინფორმატიკა და კულტურა. სამეცნიერო ნაშრომების კოლექცია. - ნოვოსიბირსკი, მეცნიერება, ციმბირის ფილიალი, 1990


4. დ. ბლიუმენუ - საინფორმაციო და საინფორმაციო მომსახურება - ლენინგრადი, მეცნიერება, 1989


5. საინფორმაციო ტექნოლოგიები: განვითარებისა და განაცხადის საკითხები. - კიევში.: Nauk.domka, 1988


6. განათლების ინფორმირების კონცეფცია // ინფორმაცია და განათლება. - 1990 - N1


7. ტერმინოლოგიური ლექსიკონი ინფორმატიკისა და კომპიუტერული ტექნიკის საფუძვლების შესახებ / A.P. Ershov et al.; Ed. A.P. Hershova, N.M.Shansky. - მ.: განმანათლებლობა, 1991.-159 გვ.


8. Zavarykin V.M. და სხვები. კომპიუტერული მეცნიერებისა და კომპიუტერული ტექნოლოგიების საფუძვლები: კვლევები. სახელმძღვანელო სტუდენტებისთვის PED. In-tov ფიზიკური mat. Spec.- მ.: განმანათლებლობა, 1989.-207 გვ.


9. კიბერნეტიკის ენციკლოპედია. - უკრაინის საბჭოთა ენციკლოპედიის მთავარი სარედაქციო სამსახური. კიევში, 1974 წელს.


გონჩარენკო ელენა ალექსანდროვა
Znamensky Vasily Serafimovic


არასამთავრობო ორგანიზაცია CBD
Nalchik კოლეჯის დიზაინი
Nalchik-1996.


ინფორმაცია არაფერია ინფორმაცია.

ინფორმაციის, გადაცემისა და დამუშავების ტიპები, გადაცემა, ინფორმაციის მოძიება და შენახვა

ინფორმაცია არის განმარტება

ინფორმაცია არისრომელიმე ინფორმაცია, მიღებული და გადაცემული, სხვადასხვა წყაროების მიერ შენახული. - ეს არის მთელი რიგი ინფორმაცია ჩვენს ირგვლივ მსოფლიოს შესახებ, მასშტაბით ყველა სახის პროცესების შესახებ, რომელიც შეიძლება აღიქმებოდეს ცოცხალი ორგანიზმებით, ელექტრონული მანქანებით და სხვა საინფორმაციო სისტემებით.

- ეს არის მნიშვნელოვანი ინფორმაცია რაღაცის შესახებ, როდესაც მათი წარდგენის ფორმა ასევე არის ინფორმაცია, ანუ, მას აქვს ფორმატირების ფუნქცია საკუთარი ბუნების შესაბამისად.

ინფორმაცია არისყველაფერი, რაც ჩვენი ცოდნა და ვარაუდები შეიძლება დაემატოს.

ინფორმაცია არის რაღაცისთვის, მათი პრეზენტაციის სახით.

ინფორმაცია არის ფსიქოფიზიკური ორგანიზმი, რომელიც წარმოებულია მას მიერ წარმოებული ნებისმიერი საშუალების გამოყენებისას.

ინფორმაცია არისინფორმაცია აღიქმება კაცი და (ან) სპეციალური. მოწყობილობები, როგორც მასალის ან სულიერი სამყაროს ფაქტების ასახვა დამუშავება კომუნიკაციები.

ინფორმაცია არის ამგვარად ორგანიზებული მონაცემები, რაც მათთან ერთად ადამიანს აქვს.

ინფორმაცია არის მათი წარდგენისთვის გამოყენებული ცნობილი შეთანხმებების საფუძველზე მითითებულ პირზე მიმაგრებული მნიშვნელობა.

ინფორმაცია არის ინფორმაცია, განმარტებები, პრეზენტაცია.

ინფორმაცია არის ნებისმიერი მონაცემები ან ინფორმაცია, რომელიც დაინტერესებულია ვინმესთან.

ინფორმაცია არისინფორმაცია გარემოს დაცვისა და ფენომენის შესახებ, მათი პარამეტრები, თვისებები და პირობები, რომლებიც საინფორმაციო სისტემები აღიქვამენ (ცოცხალი ორგანიზმები, კონტროლის მანქანები და ა.შ.) დამუშავება ცხოვრება და მუშაობა.

იგივე საინფორმაციო შეტყობინება (სტატია გაზეთში, განცხადებაში, წერილში, წერილში, ტელეგრამის, სერტიფიკატი, ამბავი, ნახაზი, რადიო გადაცემა და ა.შ.) შეიძლება შეიცავდეს სხვადასხვა ადამიანების სხვადასხვა ინფორმაციას - მათი წინა ცოდნის გათვალისწინებით, გაგება ამ შეტყობინებებისა და ინტერესი მასში.

იმ შემთხვევაში, როდესაც ისინი საუბრობენ ავტომატური სამუშაო ინფორმაცია ნებისმიერი ტექნიკური საშუალებით, ეს არ არის დაინტერესებული შეტყობინება, რომელიც არ შეიცავს შეტყობინებას, მაგრამ რამდენი სიმბოლოა ეს შეტყობინება.

ინფორმაცია (ინფორმაცია) არის

კომპიუტერულ დამუშავებასთან დაკავშირებით, მონაცემები გაიგებს სიმბოლური აღნიშვნების (წერილები, ნომრები, კოდირებული გრაფიკული გამოსახულებები და ხმები და ა.შ.) გარკვეული თანმიმდევრობა, სემანტიკური დატვირთვისა და ნათელი კომპიუტერში წარმოდგენილი ფორმა. სიმბოლოების ასეთი თანმიმდევრობით ყოველი ახალი ხასიათი ზრდის ინფორმაციის მოცულობას.

ამჟამად, არ არსებობს ინფორმაცია, როგორც სამეცნიერო ტერმინი. ცოდნის სხვადასხვა სფეროს თვალსაზრისით, ეს კონცეფცია აღწერილია მისი სპეციფიკური კომპლექტით. მაგალითად, "ინფორმაციის" კონცეფცია არის ძირითადი ინფორმატიკა და შეუძლებელია სხვა "მარტივი" ცნებები (ასევე გეომეტრია, მაგალითად, შეუძლებელია გამოხატოს შინაარსი ძირითადი კონცეფციები "წერტილი", "პირდაპირი", "თვითმფრინავი" მარტივი კონცეფციებით).

ძირითადი, ძირითადი კონცეფციების შინაარსი ნებისმიერ მეცნიერებაში უნდა აიხსნას ან სხვა კონცეფციების შინაარსთან შედარებით. "ინფორმაციის" კონცეფციის შემთხვევაში, მისი განსაზღვრის პრობლემა კიდევ უფრო გართულებულია, რადგან ეს არის ზოგადი სამეცნიერო კონცეფცია. ეს კონცეფცია გამოიყენება სხვადასხვა მეცნიერებებში (ინფორმატიკა, კიბერნეტიკა, ბიოლოგია, ფიზიკა და ა.შ.), ხოლო თითოეულ მეცნიერებაში "ინფორმაციის" კონცეფცია კონცეფციების სხვადასხვა სისტემებს უკავშირდება.

ინფორმაციის კონცეფცია

თანამედროვე მეცნიერებაში არსებობს ორი ტიპის ინფორმაცია:

ობიექტური (პირველადი) ინფორმაცია წარმოადგენს მატერიალურ ობიექტებსა და მოვლენების (პროცესების) ქონებას, რათა წარმოაჩინოს სხვა ობიექტების მრავალფეროვნება, რომლებიც სხვა ობიექტების მიერ ურთიერთქმედების (ფუნდამენტური ურთიერთქმედების) მიერ არის გადაცემული და მათი სტრუქტურაში.

სუბიექტური (სემანტიკური, მნიშვნელოვანი, საშუალო) ინფორმაცია არის ობიექტური ინფორმაციის სემანტიკური შინაარსი მატერიალური სამყაროს ობიექტებისა და პროცესების შესახებ, რომელიც ქმნის სემანტიკური სურათების დახმარებით (სიტყვები, სურათები და შეგრძნებები) და ჩაწერილია ნებისმიერი მასალა გადამზიდავი.

შიდა აზრით ინფორმაცია არის ინფორმაცია იმ გარემოებისა და პროცესების შესახებ, რომელიც მასში ან სპეციალურ მოწყობილობამ აღიქმება.

ამჟამად, არ არსებობს ინფორმაცია, როგორც სამეცნიერო ტერმინი. ცოდნის სხვადასხვა სფეროს თვალსაზრისით, ეს კონცეფცია აღწერილია მისი სპეციფიკური კომპლექტით. კ. შონონის კონცეფციის თანახმად, ინფორმაცია გადაღებული გაურკვევლობაა, I.E. ინფორმაცია, რომელიც უნდა გააუქმოს ერთი ხარისხი ან სხვა მიერ შეძენილი გაურკვევლობის მიღებამდე შეძენილი, ობიექტის გააზრების გაფართოება სასარგებლო ინფორმაციასთან.

გრიგორი ბეტონის თვალსაზრისით, ინფორმაციის ელემენტარული ერთეული "არ არის გულგრილი განსხვავება" ან ეფექტური განსხვავება ზოგიერთი დიდი აღქმის სისტემისთვის. ის განსხვავებები, რომლებიც არ აღიარებულია, ის "პოტენციურ" და აღიქმება - "ეფექტური". "ინფორმაცია არ არის გულგრილი განსხვავებები" (გ) "ინფორმაციის ნებისმიერი აღქმა განსხვავება სხვაობის შესახებ ინფორმაციის მისაღებად". კომპიუტერული მეცნიერების თვალსაზრისით, ინფორმაციას აქვს მთელი რიგი ფუნდამენტური თვისებები: სიახლე, შესაბამისობა, სიზუსტე, ობიექტურობა, სისრულე, ღირებულება და ა.შ. ინფორმაციის ანალიზი ჩართულია, პირველ რიგში, მეცნიერების ლოგიკა. სიტყვა "ინფორმაცია" მოდის ლათინური სიტყვის ინფორმაციით, რომელიც ითარგმნება ცვლილებების, განმარტებით, გაცნობა. ინფორმაციის კონცეფცია ანტიკტესიული ფილოსოფოსების მიერ განიხილებოდა.

ინფორმაცია (ინფორმაცია) არის

სამრეწველო რევოლუციის დაწყებამდე, ინფორმაციის არსის განსაზღვრა ძირითადად ფილოსოფოსების პრეროგატივა დარჩა. მას შემდეგ, რაც განიხილოს საინფორმაციო თეორიის საკითხები ახალი მეცნიერების კიბერნეტიკის დროს.

ზოგჯერ, რათა გაითვალისწინოს ზოგიერთი კონცეფციის არსი, ის სასარგებლოა იმ სიტყვის მნიშვნელობის ანალიზისთვის, რომელიც აღინიშნება ეს კონცეფცია. სიტყვის შიდა ფორმის განმარტება და მისი გამოყენების ისტორიის შესწავლა შეიძლება მოულოდნელ სინათლეს შეეძლოს მისი მნიშვნელობით, ამ სიტყვისა და თანამედროვე კონოტაციების ჩვეულებრივი "ტექნოლოგიური" გამოყენების შესახებ.

სიტყვა ინფორმაცია რუსულ ენაზე პეტროვსკის ეპოქაში შევიდა. პირველად ჩაწერილია "სულიერი რეგულაცია" 1721 წელს "პრეზენტაცია, კონცეფცია". (ევროპულ ენებზე, ადრე დაფიქსირდა XIV საუკუნის მახლობლად.)

ინფორმაცია (ინფორმაცია) არის

ამ ეტიმოლოგიის საფუძველზე, ინფორმაცია შეიძლება ჩაითვალოს ფორმაში ან სხვა სიტყვებით, სხვა სიტყვებით, ნებისმიერი მატერიალური ჩაწერილი კვალი, რომელიც ქმნის ობიექტების ან ძალების ურთიერთქმედებას და გაგება. ამგვარად, ინფორმაცია ენერგიის გარდაქმნილი ფორმაა. ინფორმაციის გადამზიდავი არის ნიშანი და მისი არსებობის მეთოდი - ინტერპრეტაცია: ნიშნის ნიშნის ან თანმიმდევრობის ღირებულების განსაზღვრა.

ღონისძიება შეიძლება რეკონსტრუქცია მოახდინოს ნიშანი, როგორც მისი წარმოშობის მიზეზით ("ბუნებრივი" და არანებაყოფლობითი ნიშნები, როგორიცაა კვალი, მტკიცებულება და ასე შემდეგ), ან ჩვეულებრივი ნიშნების შემთხვევაში ენის სფეროში). ეს არის მეორე სახის ნიშნები, რომელიც ქმნის ადამიანის კულტურის სხეულს, რომელიც, ერთ-ერთი განმარტების მიხედვით, არსებობს "არ არის წინაგულების გადაცემის ინფორმაცია".

ინფორმაცია (ინფორმაცია) არის

შეტყობინებები შეიძლება შეიცავდეს ფაქტებს ფაქტების შესახებ ან ინტერპრეტაციას, ინტერპრეტაციას, ინტერპრეტაციას, თარგმანებს).

ცოცხალი არსება მიიღებს ინფორმაციას გრძნობების დახმარებით, აგრეთვე ასახვაზე ან ინტუიციით. სუბიექტებს შორის ინფორმაციის გაცვლა არის საკომუნიკაციო ან კომუნიკაცია (LAT- დან.

პრაქტიკული თვალსაზრისით, ინფორმაცია ყოველთვის წარმოდგენილია შეტყობინების სახით. საინფორმაციო შეტყობინება დაკავშირებულია შეტყობინების წყაროდ, მიმღები და საკომუნიკაციო არხთან.

Word ინფორმაციის ლათინურ ეტიმოლოგიასთან დაბრუნება, შევეცადოთ უპასუხოს კითხვას, თუ რა ფორმაა აქ.

აშკარაა, რომ პირველი, ზოგიერთი მნიშვნელობა, რომელიც, თავდაპირველად არაფორმალურად და არჩეულია, არსებობს მხოლოდ პოტენციურად და უნდა იყოს "აშენებული", რომ გახდეს აღიქმება და გადაცემული.

მეორე, ადამიანის გონება, რომელიც განკუთვნილია სტრუქტურულად და ნათლად. მესამე, საზოგადოება, რომელიც იმის გამო, რომ მისი წევრები ამ მნიშვნელობას იზიარებენ და ერთობლივად იყენებენ მათ, ერთობას და ფუნქციონირებას იძენენ.

ინფორმაცია (ინფორმაცია) არის

ინფორმაცია, როგორც გამოხატული გონივრული მნიშვნელობა არის ცოდნა, რომელიც შეიძლება ინახებოდეს, გადაცემული და სხვა ცოდნის გამომუშავების საფუძველი. ცოდნის კონსერვაციის ფორმები (ისტორიული მეხსიერება) მრავალფეროვანია: მითები, ქრონიკები და პირამიდები ბიბლიოთეკების, მუზეუმებისა და კომპიუტერული ბაზებისადმი.

ინფორმაცია - ინფორმაცია ჩვენს ირგვლივ მსოფლიოს შესახებ, მასში მყოფი პროცესები, რომლებიც აღიქვამენ ცოცხალ ორგანიზმებს, მმართველი ქალი მანქანები და სხვა საინფორმაციო სისტემები.

სიტყვა "ინფორმაცია" ლათინური. ხანგრძლივი ცხოვრების განმავლობაში, მისი მნიშვნელობა ევოლუცია გაიარა, ის გაფართოვდა, მაშინ უკიდურესად ვიწრო მისი საზღვრები. თავდაპირველად, სიტყვა "ინფორმაცია" გულისხმობდა: "ნახვა", "კონცეფცია", მაშინ "ინფორმაცია", "შეტყობინებების გადაცემა".

ბოლო წლებში მეცნიერებმა გადაწყვიტეს, რომ სიტყვა "ინფორმაციის" მნიშვნელობის მნიშვნელობა არის ძალიან ელასტიური, ბუნდოვანი და მისთვის ასეთი ღირებულება: "რეალობის ზომა გაგზავნა".

ინფორმაცია (ინფორმაცია) არის

ინფორმაციის თეორია პრაქტიკაში საჭიროა. მისი გამოჩენა დაკავშირებულია სამუშაო კლოდ შონონი "მათემატიკის კომუნიკაციის თეორია" 1946 წელს გამოქვეყნდა. ინფორმაციის თეორიის საფუძვლები ბევრ მეცნიერთა მიერ მიღებული შედეგების საფუძველზეა დამოკიდებული. მე -20 საუკუნის მეორე ნახევარში, გლობუსი სატელეფონო და ტელეგრაფის კაბელებზე და რადიო არხებზე გადაცემული ინფორმაციისგან. მოგვიანებით, ელექტრონული კომპიუტერული დანადგარები გამოჩნდა - საინფორმაციო პროცესორები. ამ დროისთვის, ინფორმაციის თეორიის ძირითადი ამოცანა იყო, პირველ რიგში, საკომუნიკაციო სისტემების ეფექტურობის გაუმჯობესება. სახსრების, სისტემებისა და საკომუნიკაციო არხების დიზაინისა და ექსპლუატაციის სირთულე ის არის, რომ დიზაინი და ინჟინერი არ არის საკმარისი იმისათვის, რომ გადაჭრას ფიზიკური და ენერგეტიკული ნივთები. ამ თვალსაზრისით, სისტემა შეიძლება იყოს ყველაზე სრულყოფილი და ეკონომიური. მაგრამ მნიშვნელოვანია, როდესაც თქვენ შექმენით გადამცემი სისტემების ყურადღება, თუ რამდენი ინფორმაცია გაივლის ამ გადამცემი სისტემის მეშვეობით. ყოველივე ამის შემდეგ, ინფორმაცია შეიძლება შეფასდეს, გაანგარიშება. და ისინი მსგავსი გათვლები არიან, როგორც ჩვეულებრივი გზა: რეზიუმეების მნიშვნელობიდან, როგორც ჩვეულებრივი არითმეტიკული ქმედების შესახებ, ჩვენ ვიცნობთ (როგორც ორი ვაშლის დამატებით, ზოგადი ნომრების დამატებით: 2 + 3).

მეცნიერებმა განაცხადეს, რომ ისინი "სრულიად იგნორირებდნენ ინფორმაციის ადამიანის შეფასებას". მაგალითად, 100 ასოების რიგითი რიგი, ისინი აფასებენ ინფორმაციის გარკვეულ ღირებულებას, ყურადღებას არ აქცევენ, ეს ინფორმაცია აქვს თუ არა ეს ინფორმაცია და, თავის მხრივ, პრაქტიკულია. რაოდენობრივი მიდგომა არის ინფორმაციის თეორიის ყველაზე განვითარებული ფილიალი. ამ განსაზღვრის თანახმად, 100-ის კომბინაცია - გაზეთიდან 100 ასო, შექსპირის ან აინშტაინის თეორემის ცალი - ზუსტად იგივე ინფორმაცია აქვს.

ინფორმაციის თანხის ასეთი განმარტება ძალიან სასარგებლოა და პრაქტიკულია. სწორედ ეს შეესაბამება საკომუნიკაციო ინჟინრის ამოცანას, რომელიც უნდა გადაეცეს ყველა ინფორმაციას, რომელიც შეიცავს შეტანილი ტელეგრამის, მიუხედავად ამ ინფორმაციის ღირებულების ადრესატს. საკომუნიკაციო არხი არის soulless. გადამცემი სისტემა მნიშვნელოვანია: გარკვეული დროისათვის სასურველი რაოდენობის ინფორმაციის გადაცემა. როგორ გამოვთვალოთ ინფორმაცია კონკრეტული შეტყობინების შესახებ?

ინფორმაცია (ინფორმაცია) არის

ინფორმაციის თანხის შეფასება ეფუძნება ალბათობის თეორიის კანონებს, კერძოდ, განისაზღვრება ალბათობა ივენთი. ეს გასაგებია. შეტყობინება არის ღირებულება, ის ახორციელებს ინფორმაციას მხოლოდ მაშინ, როდესაც ჩვენ ვისწავლოთ ეს შედეგის შესახებ შემთხვევითი როდესაც ეს მოულოდნელად მოულოდნელია. ყოველივე ამის შემდეგ, ინფორმაცია არ შეიცავს ინფორმაციას. ისინი. თუ თქვენ, ვთქვათ, ვინმე მოვუწოდებთ სატელეფონო აპარატს და ამბობენ: "შუადღისას ეს სინათლეა და ღამით მუქი," მაშინ ასეთი გზავნილი გაოცება მხოლოდ აშკარა და კარგად ცნობილი და არა ახალი ამბავი შეიცავს. სხვა ბიზნეს, მაგალითად, რასის რასის რასის. ვინ მოვა პირველი? შედეგი ძნელია აქ პროგნოზირება. ღონისძიება, რომელიც ჩვენმა ინტერესებს გვაქვს შემთხვევითი შედეგების, უფრო ღირებული მისი შედეგების გაგზავნა, მეტი ინფორმაცია. შეტყობინება მოვლენის შესახებ, რომ მხოლოდ ორი თანაბრად შესაძლებელი შედეგები შეიცავს ინფორმაციას ერთ ერთეულს. ინფორმაციის ერთეულების არჩევანი არ არის შემთხვევითი. იგი დაკავშირებულია მისი კოდირების ყველაზე გავრცელებულ ორობითი მეთოდით გადამცემი და გადამუშავების დროს. ჩვენ შევეცდებით მინიმუმ ყველაზე გამარტივებული ფორმით წარმოსადგენია, რომ ინფორმაციის რაოდენობრივი შეფასების ზოგადი პრინციპი, რომელიც არის ინფორმაციის მთლიანი თეორიის ქვაკუთხედი.

ჩვენ უკვე ვიცით, რომ ინფორმაციის რაოდენობა დამოკიდებულია ზოგჯერ ეს ან სხვა ღონისძიების შედეგები. თუ ღონისძიება, როგორც მეცნიერები ამბობენ, აქვს ორი ეკვივალენტური შედეგი, ეს ნიშნავს, რომ თითოეული შედეგი არის 1/2. ასეთია "არწივის" ან "კერძი" დაცემის ალბათობა, როდესაც მონეტის სროლა. თუ ღონისძიებას სამი ეკვივალენტური შედეგი აქვს, მაშინ თითოეული მათგანი 1/3 ტოლია. შენიშვნა, ყველა შედეგების ალბათობის ალბათობა ყოველთვის ერთია: რადგან ყველა შესაძლო შედეგს მოუწევს. ღონისძიება, როგორც გესმით, შეიძლება ჰქონდეს არასამთავრობო წონასწორობის შედეგები. ასე რომ, საფეხბურთო მატჩთან ძლიერი და სუსტი გუნდების შორის, ძლიერი გუნდის გამარჯვების ალბათობა დიდია - მაგალითად, 4/5. არანაკლებ 3/20. იგივე დაზიანების ალბათობა სრულიად მცირეა.

აღმოჩნდება, რომ ინფორმაციის ოდენობა არის ღონისძიება, რათა შეამციროს გარკვეული სიტუაციის გაურკვევლობა. ინფორმაციის სხვადასხვა რაოდენობები გადაცემულია საკომუნიკაციო არხებზე და არხის გავლით ინფორმაციის რაოდენობა არ შეიძლება მეტი იყოს მისი გამტარუნარიანობისთვის. და განისაზღვრება რამდენი ინფორმაცია გადის აქ ერთეულში. რომანის ჯულის ერთ-ერთი გმირი არის ნამდვილი "საიდუმლო კუნძული", ჟურნალისტი გედეონ სპითელი, გავიდა სატელეფონო კომპლექტი ბიბლია, რომ მისი კონკურენტები ვერ გამოიყენებოდა სატელეფონო კავშირს. ამ შემთხვევაში, არხი მთლიანად დატვირთული იყო და ინფორმაციის ოდენობა ნულოვანია, რადგან აბონენტი გადაეცა ინფორმაციას მისთვის ცნობილი ინფორმაციისთვის. ასე რომ, არხი მუშაობდა მძიმე, რომელმაც ხელი შეუწყო მკაცრად განსაზღვრული რაოდენობის pulses, გარეშე დატვირთვის მათ. იმავდროულად, მეტი ინფორმაცია ქმნის თითოეულ კონკრეტულ რაოდენობას pulses, უფრო სრულად გამოყენებული არხის გამტარუნარიანობა. აქედან გამომდინარე, აუცილებელია გონივრულად encode ინფორმაცია, იპოვოთ ეკონომიკური, stingy ენა შეტყობინებების გაგზავნისთვის.

ინფორმაცია "Sieves" ყველაზე საფუძვლიანი გზა. Telegraph- ში, ხშირ წერილებს, წერილების კომბინაციებს, თუნდაც მთელი ფრაზები ასახავს Zeros- ისა და ერთეულების მოკლე კომპლექტს და ის, რაც ნაკლებად გავრცელებულია - აღარ. იმ შემთხვევაში, როდესაც ის ამცირებს კოდის სიტყვის ხანგრძლივობას ხშირი პერსონაჟებისათვის და იშვიათად იზრდება, ისინი საუბრობენ ინფორმაციის ეფექტური კოდირების შესახებ. მაგრამ პრაქტიკაში, ხშირად ხდება, რომ კოდექსი, რომელიც ყველაზე ფრთხილად "Sifting" კოდით მოხდა, კოდს მოსახერხებელი და ეკონომიურია, შეუძლია შეცვალოს შეტყობინება ჩარევის გამო, რომელიც ყოველთვის, სამწუხაროდ, არხებია კომუნიკაცია: ხმის დამახინჯება ტელეფონით, ატმოსფერული ჩარევა, დამახინჯება ან dimming images in სატელევიზიო, შეცდომები, როდესაც გადაცემული ტელეგრაფი. ეს ჩარევა, ან, როგორც ექსპერტები ეწოდება, ხმაური, დაეცა ინფორმაცია. და ეს არის ყველაზე წარმოუდგენელი და, ბუნებრივია, უსიამოვნო სიურპრიზები.

აქედან გამომდინარე, გადამცემი და დამუშავების შესახებ საიმედოობის გაზრდა, თქვენ უნდა გაეცნოთ არასასურველ სიმბოლოებს - დამახინჯებისგან დაცვას. ისინი ეს არასაჭირო გმირები არიან - არ განახორციელონ სწორი შინაარსი გაგზავნა, ისინი გადაჭარბებულნი არიან. ინფორმაციის თეორიის თვალსაზრისით, ყველაფერი, რაც ენას ფერადი, მოქნილი, მდიდარი, მდიდარი, მრავალფეროვანი, მრავალფეროვანი, არის redundancy. როგორ უნდა ზედმეტად ასეთი პოზიციები, ტატიანა წერილი Onegin! რამდენი საინფორმაციო ექსცესები მას მოკლე და ყველა გასაგები ანგარიში "მე შენ მიყვარხარ"! და როგორ გავრცელებული ხელსაყრელი ხელით შედგენილი დიზაინით, ყველასთვის გასაგებია, ვინც დღესდღეობით შედის, სადაც რეკლამის სიტყვებისა და ფრაზების ნაცვლად ლაქური სიმბოლური ნიშნებია: "შესვლა", "გასასვლელი".

ამ თვალსაზრისით, მნიშვნელოვანია, რომ გახსოვდეს Anecdote, განუცხადა ცნობილი ამერიკელი მეცნიერი ბენიამენ ფრანკლინი, ქუდის შესახებ, მისი მეგობრების მოსაწვევდა ხელმოწერის ნიშნის განხილვაზე. Thompson, ქუდი, აკეთებს და ყიდის ქუდები ფულადი. " ერთმა მეგობრმა შენიშნა, რომ სიტყვები "ფულადი სახსრებისთვის ფული»არასაჭირო - ასეთი შეხსენება შეურაცხმყოფელი იქნება მყიდველი ქალი. კიდევ ერთი მე ასევე აღმოვაჩინე ჭარბი სიტყვა "ყიდის", როგორც უნდა გვესმოდეს, რომ ქუდი ყიდის ქუდები, და არ მისცემს მათ საჩუქრად. მესამე თითქოს სიტყვები "ქუდი" და "ქუდები" ხდის არასასურველ ტატუოლოგიას და ბოლო სიტყვები დააგდეს. მეოთხე შემოთავაზებული სიტყვა "ქუდი" - შედგენილი ქუდი ნათლად ამბობს, ვინ ჯონ ტომპსონი. საბოლოოდ, მეხუთე დარწმუნდა, რომ მყიდველი ქალი აბსოლუტურად გულგრილი არის თუ არა ქუდი ჯონ ტომპსონი ან სხვაგვარად, და ამ ინსტრუქციის გარეშე შესთავაზა. გზაზე, არაფერი რჩება ნიშანი, გარდა ქუდები. რა თქმა უნდა, თუ ადამიანები მხოლოდ ამ კოდებს იყენებდნენ, შეტყობინებებში გამოსწორების გარეშე, ყველა "საინფორმაციო ფორმებს" - წიგნები, ანგარიშები, სტატიები ძალიან მოკლე იქნება. მაგრამ დაკარგა მტვრიანი და სილამაზე.

ინფორმაცია შეიძლება დაიყოს სხვადასხვა კრიტერიუმების შეხედულებებზე: სიმართლე: ჭეშმარიტი და ცრუ;

აღქმის გზით:

ვიზუალური - ხედვის სააგენტოების მიერ;

აუდიო - აღიქმება მოსმენის ორგანოების მიერ;

Tactile - აღიქმება tactile რეცეპტორები;

Olfactory - აღიქმება olfactory receptors;

გემრიელი - აღქმული გემოვნების რეცეპტორები.

პრეზენტაციის სახით:

ტექსტი - სიმბოლოების სახით, რომელიც მიზნად ისახავს ენის ლექსების აღსაწერად;

რიცხვითი - რიცხვების სახით და მათემატიკური მოქმედებების აღნიშვნის ნიშნები;

გრაფიკული - სურათების, ნივთების, გრაფიკების სახით;

ხმა - ზეპირი ან ჯგუფის ენის აუდიო გადაცემის ჩანაწერის სახით.

დანიშვნა:

მასა - შეიცავს ტრივიალურ ინფორმაციას და მოქმედებს საზოგადოების უმრავლესობასთან დაკავშირებული კონცეფციების კომპლექტებით;

სპეციალური - შეიცავს კონკრეტული კონცეფციების კონკრეტულ კონცეფციებს, როდესაც გამოიყენება ინფორმაცია, რომელიც არ შეიძლება იყოს გააზრებული საზოგადოების ნაყარი, მაგრამ აუცილებელია და გაიგოს ვიწრო სოციალური ჯგუფის ნაწილი, რომელიც იყენებს ამ ინფორმაციას;

საიდუმლო - ინდივიდების ვიწრო წრე და დახურული (დაცული) არხების მიერ;

პირადი (კერძო) არის კომპლექტი ინფორმაცია ნებისმიერი პიროვნების შესახებ, რომელიც განსაზღვრავს მოსახლეობის ფარგლებში სოციალური სტატუსის და სოციალური ურთიერთქმედების ტიპებს.

მნიშვნელობა:

ფაქტობრივი - ინფორმაცია ღირებული მომენტში;

საიმედო - დამახინჯების გარეშე მიღებული ინფორმაცია;

გასაგები - ინფორმაცია გამოთქმული ენის გასაგებ ენაზე, ვისთვისაც არის განკუთვნილი;

სრული ინფორმაცია საკმარისი იმისათვის, რომ სწორი გადაწყვეტილება ან გაგება;

სასარგებლო - ინფორმაციის სარგებლობა განისაზღვრება იმ საგანი, რომელმაც მიიღო ინფორმაცია, რაც დამოკიდებულია მისი გამოყენების შესაძლებლობების ოდენობაზე.

ცოდნის სხვადასხვა სფეროში ინფორმაციის ღირებულება

ჩვენი დროის თეორიულად, ბევრ სისტემას, მეთოდებს, მიდგომებს, იდეებს ვითარდება. თუმცა, მეცნიერები მიიჩნევენ, რომ ინფორმაციის თეორიაში ახალი იდეები გამოჩნდება, გამოჩნდება ახალი იდეები. მისი მოსაზრებების სისწორების მტკიცებულება, ისინი "ცოცხლობენ", მეცნიერების განვითარების ბუნებას, მიუთითებენ იმაზე, რომ ინფორმაციის თეორია საოცრად სწრაფად და მტკიცედ გააცნო ადამიანის ცოდნის მრავალფეროვნებას. ინფორმაციის თეორია შეაღწია ფიზიკა, ქიმია, ბიოლოგია, მედიცინა, ფილოსოფია, ლინგვისტიკა, პედაგოგიკა, ეკონომიკა, ლოგიკა, ტექნიკური მეცნიერებები, ესთეტიკები. სპეციალისტების აზრით, კომუნიკაციისა და კიბერნეტიკის თეორიის საჭიროებების გამო აღმოაჩინეს ინფორმაციის დოქტრინა მათი ჩარჩო. და ახლა, ალბათ, ჩვენ გვაქვს უფლება, ვისაუბროთ ინფორმაციაზე, როგორც სამეცნიერო კონცეფცია, რომელიც აძლევს თეორიულ მეთოდს კვლევის მეთოდით, რომელთანაც შეგიძლიათ შეაღწიოთ მრავალი მეცნიერის შესახებ ცოცხალი და უმოქმედო ბუნება, საზოგადოების შესახებ, რომელიც არა მარტო აიღებს შეხედეთ ყველა პრობლემას ახალი მხარეების, მაგრამ ასევე ვხედავ მაინც უპასუხისმგებლო. სწორედ ამიტომ, ჩვენი დროის ფართოდ გავრცელებული ტერმინი "ინფორმაცია", ისეთი კონცეფციების ნაწილია, როგორც საინფორმაციო სისტემა, საინფორმაციო კულტურა, საინფორმაციო ეთიკაც კი.

ბევრი სამეცნიერო დისციპლინები გამოიყენებენ ინფორმაციას, რათა აღინიშნოს ძველი მეცნიერებებში ახალი მიმართულებით. ამგვარად, მაგალითად, ინფორმაციის გეოგრაფია, საინფორმაციო ეკონომიკა, საინფორმაციო სამართალი. მაგრამ ტერმინი "ინფორმაცია" უკიდურესად მნიშვნელოვანი იყო უახლესი კომპიუტერული ტექნიკის განვითარებასთან დაკავშირებით, ფსიქიკური შრომის ავტომატიზირება, კომუნიკაციისა და ინფორმაციის გადამუშავების ახალი საშუალებების განვითარება და განსაკუთრებით კომპიუტერული მეცნიერების წარმოქმნით. ინფორმაციის თეორიის ერთ-ერთი უმნიშვნელოვანესი ამოცანაა ინფორმაციის ბუნების და თვისებების შესწავლა, მისი გადამუშავების მეთოდების შექმნა, კერძოდ, კომპიუტერული პროგრამის სხვადასხვა თანამედროვე ინფორმაციის ტრანსფორმაცია, რომელთანაც ფსიქიკური მუშაობა ავტომატიზირებულია, დაზვერვის სპეციფიკური ზრდა და, შესაბამისად, საზოგადოების ინტელექტუალური რესურსების განვითარება.

სიტყვა "ინფორმაცია" მოდის ლათინური სიტყვის ინფორმაციით, რომელიც თარგმანში ნიშნავს მინიმუმამდე, განმარტებას, გაცნობა. "ინფორმაციის" კონცეფცია არის ძირითადი ინფორმატიკა, თუმცა შეუძლებელია, რომ ეს განსაზღვროს სხვა, უფრო "მარტივი" ცნებები. "ინფორმაციის" გავლენა სხვადასხვა მეცნიერებებში გამოიყენება, ხოლო თითოეულ მეცნიერებაში კონცეფცია "ინფორმაცია" დაკავშირებულია კონცეფციების სხვადასხვა კონცეფციებთან. ინფორმაცია ბიოლოგიაში: ბიოლოგიის კვლევები ცოცხალი ხასიათისაა და "ინფორმაციის" კონცეფცია დაკავშირებულია ცოცხალი ორგანიზმების შესაბამის ქცევასთან. ცოცხალ ორგანიზმებში, ინფორმაცია გადაეცემა და ინახება სხვადასხვა ფიზიკური ბუნება (დნმ-ის სახელმწიფო) ობიექტებით, რომლებიც ბიოლოგიური დამწერლობის ნიშნებია. გენეტიკური ინფორმაცია მემკვიდრეობით და შენახულია ცოცხალი ორგანიზმების ყველა უჯრედში. ფილოსოფიური მიდგომა: ინფორმაცია არის ურთიერთქმედება, ასახვა, ცოდნა. Cybernetic მიდგომა: ინფორმაცია არის მახასიათებლები მმართველი ქალი სიგნალი გადაცემული ხაზით.

ფილოსოფიაში ინფორმაციის როლი

სუბიექტური ტრადიცია მუდმივად დომინირებს ინფორმაციის ადრეულ განმარტებებში, როგორც კატეგორია, კონცეფციები, მატერიალური სამყაროს თვისებები. ინფორმაცია ჩვენი ცნობიერების გარეთ არის და შეიძლება ჩვენი აღქმა იყოს მხოლოდ ურთიერთქმედების შედეგად: მოსაზრებები, წაკითხვის, სიგნალის სახით მოპოვება. ინფორმაცია არ არის მატერიალური, ისევე როგორც ყველა თვისება. ინფორმაცია ზედიზედ: მნიშვნელობა, სივრცე, დრო, სისტემური, ფუნქცია და ა.შ. რა არის ფუნდამენტური ცნებები მიზნობრივი რეალობის ფორმალური რეალობა მისი განაწილების და ცვალებადობის, მრავალფეროვნებისა და მანიფესტაციებში. ინფორმაცია არის საკითხი ქონება და ასახავს თავის თვისებებს (ურთიერთქმედების სახელმწიფო ან უნარი) და ურთიერთქმედების ოდენობა (ღონისძიება).

მატერიალური თვალსაზრისით, ინფორმაცია არის მატერიალური სამყაროს ობიექტების შემდეგ პროცედურა. მაგალითად, ქაღალდის ფურცლის წერილების შეკვეთა გარკვეული წესების მიხედვით არის დაწერილი ინფორმაცია. ქაღალდის ფურცელზე ფერადი ქულების ორდენით არის გრაფიკული ინფორმაცია. მუსიკალური შენიშვნების ბრძანება არის მუსიკალური ინფორმაცია. დნმ-ის გენების ბრძანებით მემკვიდრეობითი ინფორმაციაა. კომპიუტერის ბიტების შეკვეთა არის კომპიუტერული ინფორმაცია და ა.შ. და ა.შ. ინფორმაციის გაცვლისთვის საჭიროა საჭირო და საკმარისი პირობების ხელმისაწვდომობა.

ინფორმაცია (ინფორმაცია) არის

აუცილებელი პირობები:

მატერიალური ან არამატერიალური სამყაროს მინიმუმ ორი სხვადასხვა ობიექტის არსებობა;

ზოგადი ქონების არსებობა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ობიექტების იდენტიფიცირება, როგორც ინფორმაციის გადამზიდველი;

ობიექტების კონკრეტული ქონების არსებობა, რომელიც საშუალებას აძლევს ერთმანეთის ობიექტებს შორის განასხვავონ;

სივრცის თვისებების არსებობა საშუალებას იძლევა ობიექტების ბრძანების განსაზღვრა. მაგალითად, ქაღალდზე წერილობითი ინფორმაციის ადგილმდებარეობა არის კონკრეტული ქაღალდის ქონება, რომელიც საშუალებას გაძლევთ განათავსოთ წერილები მარცხნიდან მარჯვნივ და ზედა.

საკმარისი მდგომარეობა ერთია: ინფორმაციის აღიარების სუბიექტის არსებობა. ეს არის ადამიანი და ადამიანის საზოგადოება, ცხოველთა საზოგადოება, რობოტები და ა.შ. საინფორმაციო შეტყობინება აშენებულია ობიექტების ასლების შერჩევით და ამ ობიექტების ადგილმდებარეობის მიხედვით კონკრეტულ ბრძანებაში. ინფორმაციის სიგრძის სიგრძე განისაზღვრება, როგორც ბაზის ობიექტების ასლების რაოდენობა და ყოველთვის გამოხატულია რიცხვში. აუცილებელია ინფორმაციის გავრცელების სიგრძის განასხვავებლად, რომელიც ყოველთვის იზომება მთელი რიცხვით, და საინფორმაციო გამოშვებაში არსებული ცოდნის რაოდენობა, რომელიც გაზომვის უცნობი ერთეულში იზომება. მათემატიკური თვალსაზრისით, ინფორმაცია არის ვექტორით დაწერილი რიცხვების თანმიმდევრობა. ნომრები არის საინფორმაციო ბაზის ობიექტის ნომერი. ვექტორი ეწოდება ინვარიანტ ინფორმაციას, რადგან ეს არ არის დამოკიდებული ბაზის ობიექტების ფიზიკური ხასიათის შესახებ. იგივე ინფორმაციული შეტყობინება შეიძლება გამოიხატოს წერილებში, სიტყვებით, წინადადებები, ფაილები, სურათები, შენიშვნები, სიმღერები, ვიდეო კლიპები, ყველა ადრე აღნიშნული ნებისმიერი კომბინაცია.

ინფორმაცია (ინფორმაცია) არის

ფიზიკის შესახებ ინფორმაციის როლი

ინფორმაცია არის ინფორმაცია მსოფლიოს შესახებ (ობიექტი, პროცესი, ფენომენი, ღონისძიება), რომლებიც კონვერტაციის ობიექტია (მათ შორის შენახვის, გადაცემის და ა.შ.) ობიექტი და გამოიყენება ქცევის, რათა მიიღოს გადაწყვეტილება, მართოს ან სწავლისთვის.

ინფორმაციის დამახასიათებელი თვისებები შემდეგია:

ეს არის თანამედროვე წარმოების ყველაზე მნიშვნელოვანი რესურსი: ის ამცირებს მიწის ნაკვეთის საჭიროებას, მუშაობას, კაპიტალს, ამცირებს ნედლეულისა და ენერგიის ღირებულებას. მაგალითად, თქვენი ფაილების არქივის უნარი (I.E., ასეთი ინფორმაცია), თქვენ არ შეგიძლიათ ფულის დახარჯვა ახალი დისკეტების შეძენაზე;

ინფორმაცია იწვევს ახალ პროდუქტს სიცოცხლეს. მაგალითად, ლაზერული სხივის გამოგონება ლაზერული (ოპტიკური) დისკების წარმოებისა და განვითარების მიზეზი იყო;

ინფორმაცია არის საქონელი, და მისი ინფორმაცია არ დაკარგავს გაყიდვის შემდეგ. ასე რომ, თუ სტუდენტი სემესტრის დროს კლასების გრაფიკის შესახებ ინფორმაციას აცნობებს, ის არ კარგავს ამ მონაცემებს;

ინფორმაცია სხვა რესურსებს დამატებით ღირებულებას აძლევს, კერძოდ, შრომით. მართლაც, უმაღლესი განათლების მქონე თანამშრომელი უფრო მეტია, ვიდრე საშუალოდ.

შემდეგნაირად განსაზღვრავს განმარტებას, სამი კონცეფცია ყოველთვის დაკავშირებულია ინფორმაციას:

ინფორმაციის წყარო არის მიმდებარე სამყაროს ელემენტი (ობიექტი, ფენომენი, ღონისძიება), რომელიც არის კონვერტაციის ობიექტი. ასე რომ, ინფორმაციის წყარო, რომ წინამდებარე კვლევის სახელმძღვანელოს მკითხველს ამჟამად იღებს ინფორმატიკა, როგორც ადამიანის საქმიანობის სფერო;

ინფორმაციის შემცვლელი არის მიმდებარე სამყაროს ელემენტი, რომელიც იყენებს ინფორმაციას (ქცევის მუშაობის, გადაწყვეტილების მიღებისას, რათა მართოს ან ტრენინგისთვის). ამ ინფორმაციის შემსუბუქება მკითხველია;

სიგნალი არის მატერიალური გადამზიდავი, რომელიც ინფორმაციას აწვდის წყაროდან გადაცემას. ამ შემთხვევაში, სიგნალი არის ელექტრონული. თუ სტუდენტი ამ სახელმძღვანელოს ბიბლიოთეკაში იღებს, მაშინ იგივე ინფორმაცია ექნება ქაღალდის გადამზიდავს. სტუდენტის მიერ წაკითხული და ახსოვთ, ინფორმაცია კიდევ ერთ მედიას მიიღებს - ბიოლოგიის მიღებისას, როდესაც ის "წერილობით" არის ტრენინგის ხსოვნას.

სიგნალი არის ამ სქემაში ყველაზე მნიშვნელოვანი ელემენტი. მისი პრეზენტაციის ფორმები, აგრეთვე ინფორმაციის შემცველობისთვის მნიშვნელოვანი ინფორმაციის რაოდენობრივი და ხარისხობრივი მახასიათებლები, შემდგომში განხილულია სახელმძღვანელოს ამ მონაკვეთში. კომპიუტერის ძირითადი მახასიათებლები, როგორც მთავარი ინსტრუმენტი, რომელიც ქმნის ინფორმაციის წყაროზე სიგნალს (1 ფიგურაში) და "შემოტანილი" ინფორმაციის მოპოვების სიგნალს (კავშირი 2 ფიგურაში) ამოძრავებს კომპიუტერი. ინფორმაციის 1 და 2-ის განხორციელების პროცედურების სტრუქტურა და საინფორმაციო პროცესის კომპონენტები საინფორმაციო პროცესში განხილვის საგანი.

მატერიალური სამყაროს ობიექტები უწყვეტი ცვლილების მდგომარეობაშია, რომელიც გარემოსთან ერთად ობიექტის ენერგიის გაცვლას ახასიათებს. ერთი ობიექტის მდგომარეობის შეცვლა ყოველთვის იწვევს სახელმწიფოს ცვლილებას, სხვა გარემოსდაცვით ობიექტს. ეს ფენომენი, მიუხედავად იმისა, თუ რა აცხადებს, თუ რომელი ობიექტები შეიცვალა, შეიძლება ჩაითვალოს ერთი ობიექტისგან სიგნალის გადაცემა. ობიექტის მდგომარეობის შეცვლა, როდესაც სიგნალი გადაეცემა მას, ეწოდება სიგნალის რეგისტრაციას.

სიგნალების სიგნალი ან თანმიმდევრობა ქმნის შეტყობინებას, რომელიც შეიძლება შეიცავდეს მიმღებს ერთ ფორმას ან სხვა, ისევე როგორც ერთი გზა ან სხვა. ინფორმაცია ფიზიკაში არის ტერმინი, ხარისხობრივად განზოგადებული კონცეფცია "სიგნალი" და "გაგზავნა". თუ სიგნალები და შეტყობინებები შეიძლება შეფასდეს, მაშინ შეგვიძლია ვთქვათ, რომ სიგნალები და შეტყობინებები ინფორმაციის ინფორმაციის ერთეულია. სხვადასხვა სისტემებში შეტყობინება (სიგნალი) თავისებურებაშია განმარტებული. მაგალითად, მორსის ანბანის ტერმინოლოგიის თანმიმდევრულად ხანგრძლივი და ორი მოკლე ხმის სიგნალები არის ასო დე (ან დ), BIOS ტერმინოლოგიაში კომპანიის ჯილდო - ვიდეო ბარათის Freak.

ინფორმაცია (ინფორმაცია) არის

მათემატიკაში ინფორმაციის როლი

მათემატიკაში, ინფორმაციის თეორია (მათემატიკური თეორია) არის გამოყენებითი მათემატიკის განყოფილება, რომელიც განსაზღვრავს ინფორმაციის კონცეფციას, მის თვისებებსა და მონაცემთა გადაცემის სისტემების ლიმიტის ურთიერთობების დამყარებას. საინფორმაციო თეორიის ძირითადი მონაკვეთებია წყარო კოდირება (კომპრესიული კოდირება) და არხი (ხმაურის მდგრადი) კოდირება. მათემატიკა უფრო მეტია, ვიდრე სამეცნიერო დისციპლინა. ის ქმნის ერთ ენის ყველა მეცნიერებას.

მათემატიკის კვლევების თემა აბსტრაქტული ობიექტებია: ნომერი, ფუნქცია, ვექტორი, კომპლექტი და სხვები. ამავდროულად, მათი უმრავლესობა გაუკეთეს axiomatically (AXIOMA), I.E. სხვა კონცეფციებთან დაკავშირებული ნებისმიერი კავშირის გარეშე.

ინფორმაცია (ინფორმაცია) არის

ინფორმაცია არ არის მათემატიკის კვლევის საგანი. მიუხედავად ამისა, სიტყვა "ინფორმაცია" გამოიყენება მათემატიკური თვალსაზრისით - ინფორმაციის თეორიის აბსტრაქტულ (მათემატიკურ) ნაწილთან დაკავშირებული ინფორმაცია და ურთიერთპატივისცემა. თუმცა, მათემატიკურ თეორიაში, "ინფორმაციის" კონცეფცია უკავშირდება ექსკლუზიურად აბსტრაქტულ ობიექტებს - შემთხვევითი ღირებულებებით, ხოლო თანამედროვე თეორია, ეს კონცეფცია მნიშვნელოვნად უფრო ფართოა, როგორც მატერიალური ობიექტების ქონება. ამ ორ იდენტურ ვადებს შორის კავშირი უდავოა. ეს არის შემთხვევითი რიცხვების მათემატიკური აპარატი, რომელიც გამოიყენება ინფორმაციული კლოდ შონონის თეორიის ავტორს. ის თავად გულისხმობს ტერმინი "ინფორმაციას" რაღაც ფუნდამენტურ (არტერიული). შონონის თეორიაში, ინტუიციურად ეყრდნობა, რომ ინფორმაციის შინაარსი აქვს. ინფორმაცია ამცირებს საერთო გაურკვევლობას და ინფორმაციას ენტროპია. ინფორმაციის ოდენობა ხელმისაწვდომია. თუმცა, ის აფრთხილებს მკვლევარებს მისი თეორიის კონცეფციების მექანიკური გადაცემისგან მეცნიერების სხვა სფეროებში.

"მეცნიერების სხვა სფეროებში ინფორმაციის გამოყენების გზების ძიება არ მცირდება მეცნიერების ერთი ფართობიდან მეორეზე. ეს ძიება ხორციელდება ახალი ჰიპოთეზების გაგრძელების გრძელვადიან პროცესში ექსპერიმენტული შემოწმება. " K. Shannon.

ინფორმაცია (ინფორმაცია) არის

ინფორმაციის როლი Cybernetics- ში

Cybernetics- ის დამფუძნებელი და ბერტ Wiener ისაუბრა ამ ინფორმაციის შესახებ:

ინფორმაცია არ არის და არა ენერგია, ინფორმაცია არის ინფორმაცია. "მაგრამ მისი წიგნების რამდენიმე წიგნში არსებული ინფორმაციის ძირითადი განმარტებაა: ინფორმაცია არის გარე სამყაროს მიერ მიღებული შინაარსის შინაარსის აღნიშვნა, პროცესში ადაპტირება მას და ჩვენი გრძნობები.

ინფორმაცია კიბერნეტიკის ძირითადი კონცეფციაა, ისევე როგორც ეკონომიკური კიბერნეტიკის ძირითადი კონცეფცია.

ამ ტერმინის განმარტებები ბევრია, ისინი კომპლექსურია და წინააღმდეგობაშია. ამის მიზეზი აშკარაა, რომ მე, როგორც ფენომენი, სხვადასხვა მეცნიერებები ჩართულია და კიბერნეტიკა მხოლოდ მათგანია. I. - ასეთ მეცნიერებათა შესწავლის საგანი, როგორც მენეჯმენტის მეცნიერებათა, მათემატიკური, გენეტიკა, მედიის თეორია (ბეჭდვა, რადიო, ტელევიზია), ინფორმატიკის სამეცნიერო და ტექნიკური პრობლემების შესახებ I. და ა.შ. საბოლოოდ, ბოლო დროს არის დიდი ინტერესი პრობლემებზე I. ფილოსოფოსები: ისინი, როგორც წესი, განიხილავენ I. როგორც კონცეფციასთან დაკავშირებული ერთ-ერთი მთავარი უნივერსალური თვისება ასახვა. კონცეფციის ყველა ინტერპრეტაციით I. იგი მოიცავს ორი ობიექტის არსებობას: I. და Acquirer (მიმღები) I. გადაცემის I. სხვა დანარჩენიდან, ეს ხდება სიგნალების დახმარებით, რომელიც ზოგადად საუბრობს , არ შეიძლება ჰქონდეს ფიზიკური კავშირი მისი მნიშვნელობით: ეს კომუნიკაცია განისაზღვრება შეთანხმებით. მაგალითად, სუსტი ზარის დარტყმა იმას ნიშნავდა, რომ მოედანზე შეგროვებისთვის აუცილებელი იყო, მაგრამ მათ, ვინც არ იცნობდა ამ ბრძანებას, მან არ შეატყობინა მე.

ზარის ზარის ვითარებაში, სიგნალის მნიშვნელობაზე შეთანხმებაში მონაწილე პირს იცის, რომ ამ მომენტში შეიძლება იყოს ორი ალტერნატივა: კრება გაიმართება ან არ მოხდება. ანუ თეორიის I. ენაზე, განუსაზღვრელი მოვლენა (ევა /) ორი შედეგი აქვს. მიღებული სიგნალი იწვევს გაურკვევლობის შემცირებას: ახლა ადამიანი იცის, რომ ღონისძიება (ევა /) მხოლოდ ერთი შედეგი აქვს - ეს მოხდება. თუმცა, თუ წინასწარ იყო ცნობილი, რომ ვეჩე ხორციელდება ასეთ საათში, ზარი ახალი არაფერია. ეს გულისხმობს, რომ ნაკლებად სავარაუდოა (I.E.E.E.E.E.E.E.E.E.E.E.E.E.E.E.E.E.E.E.E.E.E.E.T.T.T.T.T.T. დაახლოებით ასეთი არგუმენტები 40-იან წლებში ხელმძღვანელობდა. XX საუკუნე სტატისტიკური, ან "კლასიკური", თეორიის I., რომელიც განსაზღვრავს I.- ს კონცეფციას I. ნებისმიერი ღონისძიების შესრულების შესახებ ცოდნის გაურკვევლობის შემცირების მიზნით (ასეთი ღონისძიება დასახელდა ენტროპია). N. Wiener, K. Shannon და საბჭოთა მეცნიერები Kolmogorov, VA Kotelnikov და სხვები იდგნენ წარმოშობის ამ მეცნიერების, VA Kotelnikov და სხვები. მათ მოახერხეს მათემატიკური ნიმუშების გაზომვა ნომერი I. და აქედან გამომდინარე, ასეთი ცნებები, როგორც ეს არხის გამტარუნარიანობა და., მოწყობილობების შენახვის მოცულობა და ა.შ., რომელიც კიბერნეტიკის განვითარების, როგორც კიბერნეტიკის მიღწევების პრაქტიკულ გამოყენებას, როგორც კიბერნეტიკის მიღწევების პრაქტიკულ გამოყენებას.

რაც შეეხება ღირებულების განსაზღვრას, I. მიმღების სარგებლობას, მაშინ ჯერ კიდევ ბევრი გადაუჭრელია, გაურკვეველია. თუ ეკონომიკური მენეჯმენტის საჭიროებებისგან გაგრძელდება და, მაშინ ეკონომიკური კიბერნეტიკა, მაშინ I. შეიძლება განისაზღვროს, როგორც ყველა ეს ინფორმაცია, ცოდნა, შეტყობინებები, რომლებიც ხელს უწყობენ ამ ან მენეჯმენტის ამოცანას (I.E. შემდეგ, გარკვეული შესაძლებლობები შეფასების და ასევე გახსნის: ეს უფრო სასარგებლოა, უფრო ღირებული, ადრე ან პატარა Ღირს მივყავართ პრობლემის გადაწყვეტას. კონცეფცია I. მჭიდროდ კონცეფცია მონაცემები. თუმცა, მათ შორის განსხვავებაა: მონაცემები არის სიგნალები, რის გამოც ის ჯერ კიდევ უნდა მოიხსნას I. მონაცემთა დამუშავება არის ამისთვის შესაფერისის პროცესი.

მათი გადაცემის პროცესი წყაროდან გამომუშავებისა და აღქმა I. შეიძლება ჩაითვალოს სამი ფილტრის გადასასვლელად:

ფიზიკური, ან სტატისტიკური (წმინდა რაოდენობრივი შეზღუდვა არხის გამტარუნარიანობის შესახებ, მიუხედავად მონაცემების შინაარსზე, I.E., სინტალაციის თვალსაზრისით);

სემანტიკური (ამ მონაცემების შერჩევა, რომელიც შეიძლება გავიგოთ მიმღების მიერ, I.. შეესაბამება მისი ცოდნის თეზაურას);

პრაგმატული (შერჩევა მათთვის სასარგებლო ინფორმაციაზე, რომლებიც სასარგებლოა ამ ამოცანის გადაჭრისათვის).

ეს კარგად არის ნაჩვენები წიგნი E. G. Yasin- ის ეკონომიკურ ინფორმაციაზე. შესაბამისად, I. პრობლემების შესწავლის სამი ასპექტი გამოყოფილია - სინტაქსური, სემანტიკური და პრაგმატული.

შინაარსის მიხედვით, იგი დაყოფილია სოციალურ-პოლიტიკურ, სოციალურ-ეკონომიკურ (მათ შორის ეკონომიკურ I), სამეცნიერო და ტექნიკურ და ა.შ. ზოგადად, I. ბევრი კლასიფიკაციები სხვადასხვა მიზეზით აშენებულია. როგორც წესი, კონცეფციების სიახლოვის გამო მონაცემთა კლასიფიკაციაც აშენებულია. მაგალითად, I. დაყოფილია სტატიკურ (მუდმივი) და დინამიური (ცვლადი) და მონაცემები მუდმივი და ცვლადებია. კიდევ ერთი განყოფილება არის პირველადი, წარმოებული, გამომავალი I. (მონაცემები ასევე კლასიფიცირებულია). მესამე დივიზია I. მმართველი და ცნობიერების ამაღლება. მეოთხე არის გადაჭარბებული, სასარგებლო და ცრუ. მეხუთე - სრული (მყარი) და შერჩევითი. Wiener- ის ეს იდეა იძლევა ინფორმაციის ობიექტურობის პირდაპირი მითითებას, I.E. მისი არსებობა ბუნებაში არის დამოუკიდებელი ცნობიერების (აღქმა) პირის.

ინფორმაცია (ინფორმაცია) არის

ობიექტური ინფორმაცია თანამედროვე Cybernetics განსაზღვრავს როგორც მატერიალური ობიექტებისა და მოვლენების ობიექტურ ქონებას, რათა წარმოიქმნას მრავალფეროვნების მრავალფეროვნება, რომლებიც გადაცემულია ერთი ობიექტისგან (პროცესის )გან, ხოლო მისი სტრუქტურაში. კიბერნეტიკაში მატერიალური სისტემა ითვლება ბევრ ობიექტზე, რომ თავად შეიძლება იყოს სხვადასხვა სახელმწიფოებში, მაგრამ თითოეული მათგანის მდგომარეობა განისაზღვრება სხვა სისტემის ობიექტების სახელმწიფოების მიერ.

ინფორმაცია (ინფორმაცია) არის

ბუნებაში, სახელმწიფო სახელმწიფოების კომპლექტი არის ინფორმაცია, სახელმწიფოები არიან პირველადი კოდექსი ან კოდის კოდექსი. ამდენად, თითოეული მატერიალური სისტემა არის ინფორმაციის წყარო. სუბიექტური (სემანტიკური) Cybernetics ინფორმაცია განსაზღვრავს, თუ როგორ არის შეტყობინება ან შინაარსი.

კომპიუტერულ მეცნიერებაში ინფორმაციის როლი

მეცნიერების სწავლების საგანი არის მონაცემები: მათი შექმნის, შენახვის, დამუშავებისა და გადაცემის მეთოდები. შინაარსი (ასევე: "შევსება" (კონტექსტში ") - ტერმინი, რაც ნიშნავს ყველა სახის ინფორმაციას (ორივე ტექსტი და მულტიმედია - სურათები, აუდიო, ვიდეო). იგი გამოიყენება ინფორმაციის კონცეფციის კონცეფციაზე, რომელიც წარმოადგენს გვერდის / საიტის შიდა სტრუქტურას, რომელიც საბოლოოდ იქნება ნაჩვენები.

სიტყვა "ინფორმაცია" მოდის ლათინური სიტყვის ინფორმაციით, რომელიც თარგმანში ნიშნავს მინიმუმამდე, განმარტებას, გაცნობა. "ინფორმაციის" კონცეფცია არის ძირითადი ინფორმატიკა, მაგრამ შეუძლებელია მისი განმარტება სხვა, უფრო "მარტივი" ცნებები.

ინფორმაციის განსაზღვრის შემდეგ მიდგომები შეიძლება გამოირჩეოდეს:

ტრადიციული (ჩვეულებრივი) - გამოიყენება კომპიუტერულ მეცნიერებაში: ინფორმაცია არის ინფორმაცია, ცოდნა, ანგარიშები იმ სიტუაციაში, რომ ადამიანი აღიქვამს მსოფლიოსგან გრძნობების დახმარებით (ხედვა, მოსმენა, გემოვნება, სუნი, სუნი).

Probabilistic - გამოიყენება ინფორმაციის თეორიულად: ინფორმაცია არის ინფორმაცია გარემოს ობიექტებისა და მოვლენების შესახებ, მათი პარამეტრები, თვისებები და მდგომარეობა, რომელიც შეამცირებს გაურკვევლობის ხარისხს და მათ შესახებ ცოდნის შეუსრულებლობას.

ინფორმაცია ინახება სიმბოლური (ნიშანი) ფორმაში. იგივე ინფორმაცია შეიძლება წარმოდგენილი იყოს სხვადასხვა ფორმით:

წერილობითი ნიშანი, რომელიც შედგება სხვადასხვა სიმბოლოებისგან, რომელთა შორისაა სიმბოლური ტექსტის, ნომრების, სპეციალური ფორმით. სიმბოლოები; გრაფიკული; მაგიდა და ასე შემდეგ;

ჟესტების ან სიგნალების ფორმა;

ზეპირი სიტყვიერი ფორმა (საუბარი).

საინფორმაციო პრეზენტაცია ხორციელდება ენების გამოყენებით, როგორც iconic სისტემები, რომლებიც ეფუძნება გარკვეულ დამწერლობას და აქვს ნიშნების შესრულების წესები. ენა არის გარკვეული ინფორმაცია საინფორმაციო პრეზენტაციის ნიშანი. არსებობს:

ბუნებრივი ენები ზეპირი და წერის ენებზე ლაპარაკობენ. ზოგიერთ შემთხვევაში, სასაუბრო სიტყვას შეიძლება შეიცვალოს Mimici და ჟესტების ენა, სპეციალური ნიშნების ენა (მაგალითად, გზა);

ფორმალური ენები - განსაკუთრებული ენები ადამიანის საქმიანობის სხვადასხვა სფეროსთვის, რომლებიც ხასიათდება გრამატიკისა და სინტაქსის უფრო მკაცრი დაპირისპირებით. ეს არის მუსიკის ენა (შენიშვნები), მათემატიკის ენა (ციფრები, მათემატიკური ნიშნები), ნომრის სისტემები, პროგრამირების ენები და ა.შ. ნებისმიერი ენის გულში არის ანბანი - სიმბოლოების კომპლექტი. ანბანის სიმბოლოების საერთო რაოდენობა ჩვეულებრივ მოუწოდა ანბანი.

მედია მედია - საშუალო ან ფიზიკური სხეული გადაცემის, შენახვისა და სათამაშო ინფორმაციისთვის. (ეს არის ელექტრო, მსუბუქი, თერმული, ხმა, რადიო სიგნალები, მაგნიტური და ლაზერული დისკები, ნაბეჭდი პუბლიკაციები, ფოტოები, TD.)

საინფორმაციო პროცესები არის პროცესები, რომლებიც დაკავშირებულია ინფორმაციის მოპოვების, შენახვის, დამუშავებისა და გადაცემის შესახებ (I.E., ინფორმაციაზე შესრულებული ქმედებები). ისინი. ეს არის პროცესები, რომლის დროსაც ინფორმაციის შინაარსი ან მისი პრეზენტაციის ცვლილების ფორმა.

ინფორმაციის მიწოდების უზრუნველსაყოფად საჭიროა ინფორმაციის წყარო, საკომუნიკაციო არხი და ხელმისაწვდომი ინფორმაცია. წყარო გადასცემს (აგზავნის) ინფორმაციას და მიმღებს იღებს მას (აღიქვამს). გადაცემული ინფორმაცია მიღწეულია წყაროდან მიმღებისგან სიგნალის გამოყენებით. სიგნალის შეცვლა საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ ინფორმაცია.

ტრანსფორმაციისა და გამოყენების ობიექტი, ინფორმაცია ხასიათდება შემდეგი თვისებებით:

სინტაქსი არის ქონება, რომელიც განსაზღვრავს გადამზიდავის შესახებ ინფორმაციის წარდგენის მეთოდს (სიგნალზე). ამდენად, ეს ინფორმაცია წარმოდგენილია ელექტრონული საშუალებით კონკრეტული შრიფტის გამოყენებით. აქ თქვენ ასევე შეგიძლიათ განიხილონ ისეთი პარამეტრები, როგორიცაა შრიფტის, მისი ზომები, მისი ზომები, ფირმური ინტერვალი და ა.შ. სასურველი პარამეტრების შერჩევა, როგორც სინტაქსური თვისებები, აშკარად განსაზღვრავს კონვერტაციის სავარაუდო მეთოდით. მაგალითად, ცუდად ჩანს, რომ შრიფტის ზომა და ფერი აუცილებელია. თუ ეს ტექსტი სკანერის მეშვეობით კომპიუტერში შესვლისას უნდა მოხდეს, ქაღალდის ფორმატი მნიშვნელოვანია;

სემანტიკა - ქონება, რომელიც განსაზღვრავს ინფორმაციას ინფორმაციას, როგორც რეალურ სამყაროში სიგნალის კორესპონდენცია. ასე რომ, სიგნალის "ინფორმატიკის" სემანტიკა ამ ადრეულ განმარტებაშია. სემანტიკა შეიძლება ჩაითვალოს გარკვეულ შეთანხმებას, რომელიც ცნობილია ინფორმაციის შემცვლელთან, რაც ნიშნავს თითოეულ სიგნალს (ე.წ. ინტერპრეტაციის წესი). მაგალითად, ზუსტად არის სიგნალების სემანტიკა, რომელიც შესწავლა ახალბედა motorist, რომლის წესები გზის, იცის საგზაო ნიშნები (ამ შემთხვევაში, სიგნალები არიან ნიშნები თავად). სიტყვების სემანტიკა (სიგნალები) სწავლობს ნებისმიერ უცხო ენას. შეიძლება ითქვას, რომ კომპიუტერული მეცნიერების სწავლის მნიშვნელობა არის სხვადასხვა სიგნალის სემანტიკის შესწავლა - ამ დისციპლინის ძირითადი კონცეფციების არსი;

პრაგმატტიკა - ქონება, რომელიც განსაზღვრავს ინფორმაციის მოპოვების შესახებ ინფორმაციის გავლენას. ამრიგად, ამ ტერმინოს მკითხველის მიერ მიღებული ინფორმაციის პრაგმატტიკა სულ მცირე, გამოცდის გამოცდის წარმატებით მიწოდებაა. მინდა მჯერა, რომ ეს პრაგმატტიკა არ შემოიფარგლება ამით და ის მოემსახურება მკითხველის შემდგომი მომზადებისა და პროფესიული საქმიანობისთვის.

ინფორმაცია (ინფორმაცია) არის

უნდა აღინიშნოს, რომ სინტაქსზე სხვადასხვა სიგნალები შეიძლება იგივე სემანტიკა ჰქონდეთ. მაგალითად, "ECM" და "კომპიუტერი" სიგნალები ნიშნავს ელექტრონულ მოწყობილობას ინფორმაციის კონვერტაციისთვის. ამ შემთხვევაში, როგორც წესი, საუბრობენ სინონიმი სიგნალებზე. მეორეს მხრივ, ერთი სიგნალი (I.E., ინფორმაცია ერთი სინტაქსური ქონებით) შეიძლება ჰქონდეს სხვადასხვა პრაგმატული მომხმარებლებისა და სხვადასხვა სემანტიკისათვის. ასე რომ, "აგურის" ცნობილია საგზაო ნიშანი და სრულიად განსაზღვრული სემანტიკის მქონე ("აკრძალულია აკრძალულია"), იმას ნიშნავს, რომ motorist აკრძალვა შესვლის შესახებ, და არ იმოქმედებს საცალფეხო. ამავდროულად, "გასაღები" სიგნალი შეიძლება ჰქონდეს სხვადასხვა სემანტიკა: ტრიპლეტის გასაღები, გაზაფხულის გასაღები, საკეტი გასახსნელად, კომპიუტერის კოდირებაში გამოყენებული გასაღები არასანქცირებული წვდომისგან დაცვის მიზნით (ამ შემთხვევაში ისინი საუბრობენ სიგნალიზე onomoniums). არსებობს სიგნალები - ანტონიმები, რომლებსაც აქვთ საპირისპირო სემანტიკა. მაგალითად, "ცივი" და "ცხელი", "სწრაფი" და "ნელი" და ა.შ.

მეცნიერების შესწავლის საგანი კომპიუტერული მეცნიერების არის მონაცემები: მეთოდები მათი შექმნის, შენახვის, გადამუშავების და გადაცემისათვის. და მონაცემების ჩაწერილი ინფორმაცია, მისი მნიშვნელოვანი მნიშვნელობა საინტერესოა საინფორმაციო სისტემების მომხმარებლებისთვის, რომლებიც სხვადასხვა მეცნიერებისა და საქმიანობის სფეროების სპეციალისტები არიან: ექიმი დაინტერესებულია სამედიცინო ინფორმაციის, გეოლოგი - გეოლოგიური, ბიზნესმენი - კომერციული და ა.შ. (მათ შორის კომპიუტერული მეცნიერების სპეციალისტი, რომელიც დაინტერესებულია მონაცემების შესახებ მონაცემების შესახებ).

სემიოტიკა - საინფორმაციო მეცნიერება

ინფორმაცია არ უნდა წარმოედგინოს, დამუშავების, გადაცემის და ა.შ., რაც ინფორმაციის გაცვლის გარეშეა. ყველა ინფორმაციის გაცვლის აქტები ხორციელდება სიმბოლოების ან ნიშნების მეშვეობით, რომელთანაც ერთი სისტემა გავლენას ახდენს სხვა. აქედან გამომდინარე, მთავარი ის, რომ კვლევის ინფორმაცია არის სემიოტიკა - ნიშნები და ნიშნები ბუნების და საზოგადოების (ნიშნების თეორია). ინფორმაციის გაცვლის თითოეულ ინფორმაციას, თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ სამი "მონაწილე", სამი ელემენტი: ნიშანი, ობიექტი, რომელიც აღნიშნავს, რომ ნიშანი და მიმღები (გამოყენება).

დამოკიდებულია თუ არა ურთიერთობა, რომელთა შორის არის ელემენტები, სემიოტიკა დაყოფილია სამ ნაწილად: სინთაქტიკა, სემანტიკა და პრაგმატები. სინთაკია სწავლობს მათ შორის ნიშნებსა და ურთიერთობებს. თუმცა, ეს აბსტრაქტული იქნება ნიშნის შინაარსზე და მისი პრაქტიკული ღირებულებით მიმღებისათვის. სემანტიკა სწავლობს ურთიერთობებს მათ მიერ აღწერილი ნიშნები და ობიექტებს შორის, ხოლო ამ უკანასკნელის ნიშნები და ღირებულებების მიმღებიდან. ნათელია, რომ ნიშნების ობიექტების სემანტიკური ჩვენების ნიმუშების შესწავლა შეუძლებელია, სინთეზის მიერ შესწავლილი ნებისმიერი iconic სისტემების მშენებლობის ზოგადი ნიმუშების გამოყენების გარეშე. პრაგმატიკოსები სწავლობენ ურთიერთობებს ნიშნებსა და მათ გამოყენებას შორის. პრაგმატტიკის ფარგლებში, ყველა ფაქტორი გამოირჩევა ინფორმაციის გაცვლის შესახებ სხვაგან, ინფორმაციის გამოყენების პრაქტიკული შედეგების ყველა საკითხზე და მისი ღირებულების მიმღებისათვის.

ამავდროულად, საკუთარ თავს შორის ნიშნების ურთიერთობების მრავალი ასპექტი აუცილებლად დაზარალდა და ობიექტებს, ისინი აღნიშნავდნენ. ამრიგად, სამი სემინური სექცია შეესაბამება სპეციფიკური ინფორმაციის გაზიარების აქტების სპეციფიკას (distractions) სამ დონეს. ინფორმაციის შესწავლა ყველა მრავალფეროვნებაში შეესაბამება პრაგმატულ დონეზე. ინფორმაციის მიმღების შემდეგ, მას შემდეგ, რაც მას განსახილველად, ჩვენ სემანტულ დონეზე შესწავლა. ნიშნებიდან შინაარსით განადგურებით, ინფორმაციის ანალიზი თარგმნილია სინტატის დონეზე. აბსტრაქციის სხვადასხვა დონესთან დაკავშირებული ძირითადი სემიოტიკის მონაკვეთების ასეთი ინტერპენეტრაცია შეიძლება წარმოდგენილი იყოს "სამი სემიოტიკისა და მათი ურთიერთობების" სქემით. ინფორმაციის გაზომვა ხორციელდება იგივე ასპექტში: სინტაქსური, სემანტიკური და პრაგმატული. ინფორმაციის ასეთი განსხვავებული განზომილების საჭიროება, როგორც ჩანს, ქვემოთ მოცემულია, ნაკარნახევია დიზაინის პრაქტიკაში ფირმები საინფორმაციო სისტემების სამუშაოები. განვიხილოთ ტიპიური წარმოების მდგომარეობა.

ცვლილების დასასრულს, საიტის დამგეგმავი ამზადებს მონაცემებს წარმოების გრაფიკის განხორციელების შესახებ. ეს მონაცემები ჩაირიცხება საწარმოს საინფორმაციო და კომპიუტერულ ცენტრში (ITC), სადაც დამუშავებული და ანგარიშების სახით წარმოდგენილია მენეჯერებისათვის. სემინარის ხელმძღვანელი მოპოვებული მონაცემების საფუძველზე გადაწყვეტს წარმოების გეგმის ცვლილების შესახებ სხვა ორგანიზაციული ღონისძიებების შესახებ. ცხადია, სემინარისთვის, სემინარის, ინფორმაციის თანხის შემაჯამებელი დამოკიდებულია გადაწყვეტილებების მიღებისას მიღებული ეკონომიკური ზემოქმედების ღირებულებაზე, თუ რამდენად სასარგებლო ინფორმაცია მიიღეს. საიტზე scheduler- ისთვის, იმავე შეტყობინებაში ინფორმაციის ოდენობა განისაზღვრება ადგილზე არსებულ ფაქტობრივ პოზიციებთან შესაბამისობის სიზუსტით და გავრცელებული ფაქტების სიურპრიზის ხარისხით. რა არის მოულოდნელი, უფრო სწრაფად, თქვენ უნდა შეატყობინოთ მათ მენეჯმენტს, ამ შეტყობინებაში უფრო მეტ ინფორმაციას. ILS- ის თანამშრომლებისთვის, სიმბოლოების რაოდენობა მნიშვნელოვან მნიშვნელობას ანიჭებს, გზავნილის გადამზიდავი სიგრძე, რადგან ზუსტად განსაზღვრავს კომპიუტერული ტექნიკის და საკომუნიკაციო არხების დატვირთვის დროს. ამავდროულად, არც ინფორმაციის გამოყენება და არც მათი ინფორმაციის სემანტიკური ღირებულების რაოდენობრივი ზომა პრაქტიკულად დაინტერესებულია.

ბუნებრივია, წარმოების მართვის სისტემის ორგანიზებით, გამოსავალი შერჩევის მოდელის სისტემა, ჩვენ გამოვიყენებთ ინფორმაციის გამოყენებას, როგორც ინფორმაციის ზომას. სისტემის მშენებლობისას აღრიცხვა და ანგარიშგების უზრუნველყოფა, რომელიც უზრუნველყოფს მონაცემების მართვას ინფორმაციის მიწოდების პროცესის შესახებ ინფორმაციის მიღებისას. კომპანია ინფორმაციის მექანიკური დამუშავების პროცედურები მოითხოვს დამუშავებული ნიშნების რაოდენობის გაზრდას. სამი ასეთი არსებითად განსხვავებული მიდგომა ინფორმაციის გაზომვისთვის არ ეწინააღმდეგება და არ გამორიცხავს ერთმანეთს. პირიქით, სხვადასხვა მასშტაბებში ინფორმაციის საზომი, ისინი საშუალებას მოგცემთ სრულად და სრულყოფილად შეაფასონ თითოეული შეტყობინების ინფორმაციული და უფრო ეფექტურად წარმოების მართვის სისტემის ორგანიზება. პროფესორის გამოხატვის წევრი. არა. Kobrinsky, როდესაც საქმე რაციონალური კომპანიის ნაკადის კომპანიას, თანხის, სიახლეს, ინფორმაციის სარგებლობას შორისაა, როგორც პროდუქციის წარმოების რაოდენობა, ხარისხი და ღირებულება.

ინფორმაცია მატერიალურ სამყაროში

ინფორმაცია არის ერთ-ერთი ზოგადი კონცეფცია, რომელიც დაკავშირებულია საკითხთან დაკავშირებით. ინფორმაცია არსებობს ნებისმიერი მატერიალური ობიექტის სახით, როგორც მისი სახელმწიფოების მრავალფეროვნება და ობიექტისგან ობიექტიდან მათი ურთიერთქმედების პროცესში. ინფორმაციის არსებობა, როგორც ობიექტური ბუნება ლოგიკურად შეესაბამება საკვანძო მნიშვნელობას - სტრუქტურულობის, უწყვეტი ცვლილების (მოძრაობის) და მატერიალური ობიექტების ურთიერთქმედებას.

სტრუქტურის სტრუქტურა გამოიხატება მთლიანობის შიდა გავრცელებად, მთელ კომპოზიციებში ელემენტების კომუნიკაციის ლეგიტიმურმა ბრძანებას. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ნებისმიერი მატერიალური ობიექტი, სამყაროს სუბატომიური ნაწილაკების მეტა (დიდი აფეთქება) მთლიანობაში, არის ურთიერთდაკავშირებული ქვესისტემების სისტემა. უწყვეტი მოძრაობის გამო, ფართო გაგებით, სივრცეში და განვითარების დროს, მატერიალურ ობიექტებს შეცვალონ თავიანთი სახელმწიფოები. ობიექტის სტატუსის ცვლილება და სხვა ობიექტებთან ურთიერთქმედებისას. მატერიალური სისტემის მრავალი სახელმწიფო და მისი ყველა ქვესისტემის სისტემა წარმოადგენს ინფორმაციას სისტემის შესახებ.

მკაცრად ლაპარაკი, გაურკვევლობის, უსასრულობის, სტრუქტურული თვისებების საფუძველზე, ნებისმიერი მატერიალური ობიექტის ობიექტური ინფორმაციის რაოდენობა უსასრულოა. ეს ინფორმაცია ეწოდება სრული. თუმცა, ერთს შეუძლია გამოყოს სტრუქტურული დონეები სახელმწიფოების სასრულ კომპეტენტებთან. ინფორმაცია, რომელიც არსებობს სტრუქტურულ დონეზე, რომელსაც აქვს ფარული რაოდენობის მქონე სახელმწიფოებთან ერთად. კერძო ინფორმაციისთვის, ინფორმაციის რაოდენობის კონცეფცია აღსანიშნავია.

ზემოაღნიშნული თვალსაზრისით, ლოგიკურია და უბრალოდ მიჰყავს ინფორმაციის რაოდენობის გაზომვის ერთეულის შერჩევა. წარმოიდგინეთ სისტემა, რომელიც შეიძლება მხოლოდ ორი ეკვივალენტური სახელმწიფო იყოს. ჩვენ ერთ-ერთ მათგანს მივცემთ კოდექსს "1" და სხვა - "0". ეს არის მინიმალური ინფორმაცია, რომელიც შეიძლება შეიცავდეს სისტემას. ეს არის ინფორმაციის გაზომვის ერთეული და ბიტი. არსებობს სხვა, უფრო რთული, განსაზღვრული, მეთოდები და ერთეული ინფორმაციის ოდენობის გაზომვა.

დამოკიდებულია მატერიალური ფორმის გადამზიდავი, ინფორმაცია არის ორი ძირითადი სახეობის - ანალოგური და დისკრეტული. ანალოგური ინფორმაცია მერყეობს მუდმივად და იღებს ღირებულებებს ღირებულებებიდან. დისკრეტული ინფორმაცია დროთა განმავლობაში გარკვეულ წერტილებში მერყეობს და ღირებულებების ღირებულებებს იღებს ღირებულებებს. ნებისმიერი მატერიალური ობიექტი ან პროცესი არის ინფორმაციის ძირითადი წყარო. ყველა შესაძლო პირობები ქმნის კოდის კოდს. სახელმწიფოების მყისიერი ღირებულება წარმოდგენილია ამ კოდექსის სიმბოლო ("წერილი"). ერთ-ერთი ობიექტისგან მეორეზე გადაცემული ინფორმაციის მისაღებად აუცილებელია, რომ არსებობს შუალედური მატერიალური გადამზიდავი, რომელიც წყაროდან ურთიერთქმედებს. ასეთი მატარებლების ბუნებაში, როგორც წესი, ტალღის სტრუქტურის, კოსმოსური, გამა და რენტგენის, ელექტრომაგნიტური და ხმოვანი ტალღების, პოტენციალის (და შეიძლება არ იყოს ღია ტალღების) გრავიტაციული ველი. როდესაც ელექტრომაგნიტური გამოსხივება ხელს უწყობს ობიექტს შთანთქმის ან ასახვის შედეგად, მისი სპექტრის ცვლილებები, ანუ. ზოგიერთი ტალღის ცვლილების ინტენსივობა. ცვლილება, როდესაც ურთიერთქმედების ობიექტები და ჰარმონიკა ხმის oscillations. ინფორმაცია გადაცემული და მექანიკური ურთიერთქმედების, თუმცა, მექანიკური ურთიერთქმედება, როგორც წესი, იწვევს დიდი ცვლილებების ობიექტების სტრუქტურაში (მათი განადგურების) და ინფორმაცია ძალიან დამახინჯებულია. ინფორმაციის დამახინჯება, როდესაც იგი გადაეცემა დეზინფორმაციას.

გადაცემის წყარო ინფორმაციის გადამზიდავი სტრუქტურას ეწოდება კოდირება. ამ შემთხვევაში, არსებობს კოდის კონვერტაციის გადამზიდავი კოდი. გადამზიდავი კოდით გადაცემული კოდით, როგორც გადამზიდავი კოდი უწოდებენ სიგნალს. სიგნალის მიმღები აქვს საკუთარი კომპლექტი შესაძლო სახელმწიფოების, რომელსაც უწოდებენ მიმღების კოდს. სიგნალი, ობიექტთან ურთიერთქმედება, ცვლის თავის ქვეყნებს. მიმღების კოდექსში სიგნალის კოდის კონვერტაციის პროცესი ეწოდება დეკოდირებას. წყაროებისგან ინფორმაციის დანერგვა მიმღები შეიძლება ჩაითვალოს ინფორმაციული ურთიერთქმედების სახით. საინფორმაციო ურთიერთქმედება რადიკალურად განსხვავდება სხვა ურთიერთქმედებისგან. მატერიალური ობიექტების ყველა სხვა ურთიერთქმედება, ნივთიერება და (ან) ენერგია ხდება. ამ შემთხვევაში, ერთ-ერთი ობიექტი კარგავს ნივთიერებას ან ენერგიას, ხოლო მეორე კი მათ მიიღებს. ურთიერთქმედების ეს ქონება Symmetry- ს ეწოდება. ინფორმაციული ურთიერთქმედებით, მიმღები იღებს ინფორმაციას და წყარო არ კარგავს მას. საინფორმაციო ურთიერთქმედება ასიმეტრიულად. სიცოცხლე არ არის მასალა, ეს არის საკითხი, როგორიცაა სტრუქტურული, მოძრაობა, და არსებობს მატერიალური მატარებლებისთვის, როგორც მისი კოდები.

ველური ბუნების ინფორმაცია

ცოცხალი ბუნება რთული და მრავალფეროვანია. მასში არსებული წყაროები და მიმღებები ცოცხალი ორგანიზმები და მათი უჯრედები არიან. სხეულს აქვს მთელი რიგი თვისებები, რომლებიც განასხვავებენ მას არალეგალური მატერიალური ობიექტებისგან.

მთავარი:

უწყვეტი მეტაბოლიზმი, ენერგეტიკისა და გარემოსდაცვითი ინფორმაცია;

გაღიზიანება, სხეულის უნარ-ჩვევები იმის შესახებ, თუ გარემოსდაცვითი ცვლილებებისა და სხეულის შიდა გარემოს შესახებ ინფორმაცია;

Excitability, უნარი რეაგირება ეფექტი სტიმული;

თვითმმართველობის ორგანიზაცია მანიფესტს, როგორც სხეულის ცვლილებებს გარე გარემოს მდგომარეობის ადაპტირება.

სხეულს, როგორც სისტემაში, აქვს იერარქიული სტრუქტურა. ეს სტრუქტურა ძალიან ორგანიზმთან შედარებით დაყოფილია შიდა დონეზე: მოლეკულური, ფიჭური, ორგანოების დონე და, საბოლოოდ, ორგანიზმი თავად. თუმცა, სხეულს ატარებს ორგანიზატორის ცოცხალ სისტემებს, რომელთა დონეც არის პოპულაციები, ეკოსისტემა და მთელი ველური, როგორც მთელი (ბიოსფერო). ყველა ამ დონეზე, ნაკადები ვრცელდება არა მარტო ნივთიერებებისა და ენერგიით, არამედ ინფორმაციაზე. ველური ბუნების საინფორმაციო ურთიერთქმედება იმავდროულად ხდება, როგორც inanimate. ამავდროულად, ევოლუციის პროცესში ველური ცხოველები ქმნიან მრავალფეროვან წყაროებს, მატარებლებსა და ინფორმაციის მიმღებებს.

გარე სამყაროს ზემოქმედების რეაქცია ყველა ორგანიზმში გამოიხატება, რადგან ეს გამოწვეულია გაღიზიანებით. უმაღლესი ორგანიზმების დროს გარე გარემოში ადაპტაცია ხასიათდება კომპლექსური საქმიანობით, რაც ეფექტურია მხოლოდ საკმარისად სრული და დროული გარემოსდაცვითი ინფორმაციის გამოყენებით. გარე გარემოსგან ინფორმაციის მიმღებები არის გრძნობები, რომელიც მოიცავს ხედვას, მოსმენას, სუნი, გემო, შეხება და ვესტიბულური აპარატი. ორგანიზმების შიდა სტრუქტურაში არსებობს ნერვულ სისტემასთან დაკავშირებული მრავალი შიდა რეცეპტორები. ნერვული სისტემა შედგება ნეირონებისგან, რომელთა პროცესები (Axons და Dendrites) არის ინფორმაციის გადაცემის არხების ანალოგი. ძირითადი ორგანოები, რომლებიც უზრუნველყოფენ ხერხემლის შენახვისა და დამუშავების უზრუნველყოფას ზურგის ტვინი და ტვინი. სენსორული ორგანოების თავისებურებების შესაბამისად, სხეულის მიერ აღიარებული ინფორმაცია შეიძლება იყოს კლასიფიცირებული, როგორც ვიზუალური, აუდიტორია, გემო, ვენფაქტური და ტაქტიკა.

ადამიანის თვალის ბადურის პოვნა, სიგნალი სპეციალურად აღწევს თავის საკანში კომპონენტებს. ნერვული უჯრედების pulses მეშვეობით Axons გადაცემული ტვინის. ტვინი ახსოვს ამ განცდას თავისი ნეირონების კომპონენტების გარკვეული კომბინაციის სახით. (მაგალითის გაგრძელება - "ინფორმაცია ადამიანის საზოგადოებაში" სექციაში). აკუმულაციური ინფორმაცია, ტვინი ქმნის მის სტრუქტურას მიმდებარე სამყაროს მასთან დაკავშირებულ ინფორმაციულ მოდელს. ველში სხეულისთვის - მიმღების ინფორმაცია მისი ხელმისაწვდომობის მნიშვნელოვანი მახასიათებელია. იმ ინფორმაციის თანხის ოდენობა, რომელიც ადამიანის ნერვულ სისტემას შეუძლია ტვინის წარდგენისას, როდესაც კითხულობს ტექსტების წაკითხვისას 1/16 სთ.

ინფორმაცია (ინფორმაცია) არის

ორგანიზმების შესწავლა ძნელია რთული იყოს. სტრუქტურის აბსტრაქცია, როგორც მათემატიკური კომპლექტი არა-ცოცხალი ობიექტებისათვის, ძნელად დასაშვებია ცოცხალი ორგანიზმისთვის, რადგან სხეულის უფრო მეტად ნაკლებად ადეკვატური აბსტრაქტული მოდელი, აუცილებელია მისი სტრუქტურის ყველა იერარქიული დონე. აქედან გამომდინარე, ძნელია ინფორმაციის დანერგვა. ძალიან რთულია სტრუქტურის კომპონენტებს შორის ურთიერთობა. თუ ცნობილია, რომელი ორგანო არის ინფორმაციის წყარო, რა არის სიგნალი და მიმღები?

კომპიუტერული დანადგარების წარმოშობის დაწყებამდე, ცოცხალი ორგანიზმების კვლევებში ჩართული ბიოლოგია მხოლოდ ხარისხობრივ, ანუ. აღწერითი მოდელები. მაღალი ხარისხის მოდელში, სტრუქტურის კომპონენტებს შორის ინფორმაციის ბმულები თითქმის შეუძლებელია. ელექტრონული კომპონენტები შესაძლებელი გახდა ბიოლოგიური კვლევების ახალი მეთოდების გამოყენება, კერძოდ, მანქანა მოდელირების მეთოდით, რომელიც გულისხმობს სხეულში ცნობილი ფენომენისა და პროცესების მათემატიკური აღწერილობას, მათ შორის ჰიპოთეზას გარკვეული უცნობი პროცესების შესახებ და შესაძლო პარამეტრების გაანგარიშებას სხეულის ქცევისთვის. მიღებული ვარიანტები შედარებით რეალურ ქცევასთან შედარებით, რაც საშუალებას იძლევა სიმართლის განსაზღვრა ან ჰიპოთეზა გაგრძელდეს. ასეთ მოდელებში, ინფორმაციის მოპოვება შეიძლება გათვალისწინებული იყოს. უკიდურესად კომპლექსი არის საინფორმაციო პროცესები, რომლებიც უზრუნველყოფენ სიცოცხლის არსებობას. და მიუხედავად იმისა, რომ ეს არის ინტუიციური, რომ ეს ქონება პირდაპირ უკავშირდება სხეულის სტრუქტურის შესახებ სრული ინფორმაციის ფორმირებას, შენახვასა და გადაცემას, ამ ფენომენის აბსტრაქტული აღწერა შეუძლებელი იყო. თუმცა, ამ ქონების არსებობის უზრუნველყოფა, ნაწილობრივ გენეტიკური კოდექსის დეფიციტის გამო ნაწილობრივ გაჟღენთილია და სხვადასხვა ორგანიზმების გენომები წაიკითხეთ.

ინფორმაცია ადამიანის საზოგადოებაში

მოძრაობის პროცესში საკითხი მიმართულია მატერიალური ობიექტების სტრუქტურის გართულებაზე. ერთ-ერთი ყველაზე რთული სტრუქტურა ადამიანის ტვინია. მიუხედავად იმისა, რომ ეს არის ერთადერთი სტრუქტურა, რომელიც ცნობილია ჩვენთვის, რომელსაც აქვს ქონება, რომელსაც თავად ადამიანი მოუწოდებს ცნობიერებას. საუბრისას ჩვენ, როგორც ფიქრი არსებები, PREPI გულისხმობს იმ ინფორმაციას, გარდა მისი ყოფნის გარდა იმ სიგნალების სახით, გვაქვს გარკვეული აზრი. მიმდებარე სამყაროს მისი ცნობიერების მოდელის ჩამოყალიბება, როგორც მისი ობიექტებისა და პროცესების მოდელების ურთიერთდაკავშირებული კომპლექტი, პირი იყენებს მნიშვნელობას, და არა ინფორმაციას. მნიშვნელობა არის ნებისმიერი ფენომენის არსი, რომელიც მას არ ემთხვევა და რეალობის ფართო კონტექსტში აერთიანებს. თავად სიტყვა პირდაპირ მიუთითებს იმაზე, რომ ინფორმაციის სემანტიკური შინაარსი შეიძლება შეიქმნას მხოლოდ ფიქრი ინფორმაციის მიმღებებზე. ადამიანის საზოგადოებაში, თავად ინფორმაცია ხდება გადამწყვეტი და მისი სემანტიკური შინაარსი.

მაგალითი (გაგრძელება). განცალკევების შემდეგ, პირი ანიჭებს ობიექტის კონცეფციას - "პომიდორი" და მისი მდგომარეობა კონცეფცია - "წითელი". გარდა ამისა, მისი ცნობიერების ჩანაწერი კომუნიკაცია: "პომიდორი" - "წითელი". ეს არის მიღებული სიგნალის მნიშვნელობა. (მაგალითად გაგრძელება: ქვემოთ ამ სექციაში). ტვინის უნარი შექმნას სემანტიკური ცნებები და მათ შორის ურთიერთობები ცნობიერების საფუძველია. ცნობიერება შეიძლება განიხილებოდეს როგორც მიმდებარე სამყაროს თვითგამოხატული სემანტიკური მოდელი. ეს არ არის ინფორმაცია. ინფორმაცია მხოლოდ მატერიალურ გადამზიდავზეა. პირის ცნობიერება არამატერიალურია. მნიშვნელობა არსებობს ადამიანის ცნობიერებაში სიტყვების, სურათებისა და შეგრძნებების სახით. ადამიანს შეუძლია სიტყვების გამოხატვა არა მარტო ხმამაღლა, არამედ "თავად". მან ასევე "თავად" შეუძლია შექმნას (ან გახსოვდეს) სურათები და შეგრძნებები. თუმცა, ეს შეიძლება აღადგინოს ინფორმაცია, რომელიც შეესაბამება ამ თვალსაზრისით სიტყვას ან წერილობით მათ.

ინფორმაცია (ინფორმაცია) არის

მაგალითი (გაგრძელება). თუ სიტყვა "ტომატის" და "წითელი" არის კონცეფციების მნიშვნელობა, მაშინ სად არის ინფორმაცია? ინფორმაცია შეიცავს თავის ნეირონების გარკვეულ ქვეყნებს. იგი ასევე შეიცავს ბეჭდურ ტექსტში, რომელიც შედგება ამ სიტყვებისაგან, ხოლო სამთო ორობითი კოდით ასოების კოდირებისას, მისი რაოდენობა არის 120 ბიტი. თუ ხმამაღლა ხმამაღლა ამბობ, ინფორმაცია მნიშვნელოვნად უფრო დიდია, მაგრამ მნიშვნელობა იგივე დარჩება. დიდი რაოდენობით ინფორმაცია ახორციელებს ვიზუალურ სურათს. ეს აისახება თუნდაც ფოლკლორში - "უმჯობესია, რამდენჯერმე მოვისმინოთ, ვიდრე ასჯერ". ინფორმაცია ამ გზით მოუწოდა ინფორმაციას სემანტიკური ინფორმაციის მოწოდებას, რადგან ეს არის ძირითადი ინფორმაციის (სემანტიკა). მოსმენა (ან ხედავს) ენა გამოხატული (ან წერილობითი) ენაზე, რომელსაც ადამიანი არ იცის, ის იღებს ინფორმაციას, მაგრამ ვერ განსაზღვრავს თავის მნიშვნელობას. აქედან გამომდინარე, ინფორმაციის სემანტიკური შინაარსის გადაცემა, წყაროებსა და მიმღებს შორის გარკვეული კონტრაქტები საჭიროა სიგნალების მნიშვნელობაზე, I.E. სიტყვები. ასეთი Შეთანხმება კომუნიკაციის პროცესში მიღწეულია. კომუნიკაცია ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი პირობაა ადამიანის საზოგადოების არსებობისთვის.

თანამედროვე სამყაროში ინფორმაცია ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი რესურსია და, ამავე დროს, ადამიანის საზოგადოების ერთ-ერთი მამოძრავებელი ძალები. სწავლობენ მატერიალურ სამყაროში არსებულ ინფორმაციას, ველურ ცხოვრებასა და ადამიანურ საზოგადოებას (ან მინიმუმზე გათვალისწინებული) ყველა სამეცნიერო დისციპლინიდან მარკეტინგისთვის. სამეცნიერო კვლევითი პრობლემების მზარდი სირთულე გამოიწვია სხვადასხვა სპეციალობების მეცნიერთა დიდი ჯგუფების მოსაგვარებლად. აქედან გამომდინარე, თითქმის ყველა თეორიის გათვალისწინებით ქვემოთ არის ინტერდისციპლინარული. ისტორიულად, ორი ყოვლისმომცველი მრეწველობა - კიბერნეტიკა და ინფორმატიკა ჩართულია პირდაპირ ინფორმაციაზე.

თანამედროვე კიბერნეტიკა არის მრავალ დისციპლინური მრეწველობა მეცნიერება, შეისწავლეთ ულტრა-ცარიელი სისტემები, როგორიცაა:

ადამიანის საზოგადოება (სოციალური კიბერნეტიკა);

ეკონომიკა (ეკონომიკური კიბერნეტიკა);

ცოცხალი ორგანიზმი (ბიოლოგიური კიბერნეტიკა);

ადამიანის ტვინი და მისი ფუნქცია ცნობიერების (ხელოვნური ინტელექტი).

გასული საუკუნის შუა რიცხვებში ჩამოყალიბებული ინფორმატიკა, რომელიც გასული საუკუნის შუაგულში ჩამოყალიბდა, კიბერნეტიკისა და სემანტიკური ინფორმაციის დამუშავების, შენახვისა და გადამუშავების მეთოდების შესწავლას. ორივე მათგანი მრეწველები გამოიყენეთ რამდენიმე ფუნდამენტური სამეცნიერო თეორია. ესენია: ინფორმაციის თეორია და მისი სექციები კოდირების თეორია, ალგორითმების თეორია და ავტომატური თეორია. სემანტიკის ზოგადი სახელწოდების სემანტიკური შინაარსის კომპლექსი ეფუძნება სემიოტიკის ზოგადი სახელით სამეცნიერო თეორიების კომპლექსს. ინფორმაციის თეორია ინტეგრირებულია, ძირითადად მათემატიკურ თეორიას, რომელიც მოიცავს ინფორმაციის მოპოვების, გადაცემის, შენახვისა და კლასიფიკაციის მეთოდების აღწერას და შეფასებას . განიხილავს შენახვის მედია, როგორც აბსტრაქტული (მათემატიკური) კომპლექტის ელემენტებს და მატარებლებს შორის ურთიერთქმედების, როგორც ამ კომპლექტში ელემენტების განთავსების გზას. ეს მიდგომა საშუალებას იძლევა ფორმალურად აღწეროს საინფორმაციო კოდი, ანუ, აბსტრაქტული კოდის განსაზღვრა და მათემატიკური მეთოდებით შეისწავლონ. ამ კვლევებისთვის, მათემატიკის თეორიის მეთოდები, მათემატიკური სტატისტიკა, ხაზოვანი ალგებრა, თამაშის თეორია და სხვა მათემატიკური თეორიები.

ამ თეორიის ფონდებმა 1928 წელს ამერიკელი მეცნიერი ე ჰარტლი ჩაუყარა, რამაც გარკვეული კომუნიკაციის ამოცანების შესახებ ინფორმაციის მიწოდება განისაზღვრა. მოგვიანებით თეორია არსებითად შემუშავდა ამერიკელი მეცნიერები კ. შონონი, რუსი მეცნიერები A.N. კოლმოგოროვი, V. Glushkov და სხვა საინფორმაციო თეორია მოიცავს როგორც დადგენილ თეორიას კოდირების თეორია, ალგორითმების თეორია, ციფრული აპარატების თეორია (იხ. ქვემოთ) და სხვები. Sovage და ალტერნატიული საინფორმაციო თეორიები, როგორიცაა "ხარისხის საინფორმაციო თეორია" პოლონეთის მიერ შემოთავაზებული "ხარისხის თეორია" მეცნიერი M. Mazur.C ალგორითმის კონცეფცია არის ნებისმიერი პირის ნიშანი, თუნდაც ეჭვმიტანილი. აქ არის არაფორმალური ალგორითმის მაგალითი: "პომიდორი წრეებში ან ნაჭრებად დაჭრილი. დააყენა მათ ქათმის ხახვი, დაასხით მცენარეული ზეთი, შემდეგ sprinkle ერთად ჯარიმა დაჭრილი წიწაკა, mix. წიწაკა მარილი ადრე გამოიყენოთ სალათი თასი და დაამშვენებს ოხრახუში მწვანილი. " (ტომატის სალათი).

კაცობრიობის ისტორიაში არითმეტიკული ამოცანების გადაჭრის გზების ისტორიაში შემუშავდა ალ-ხორზმის ერთ-ერთი ცნობილი მეცნიერი ჩვენი ეპოქის მე -9 საუკუნეში. თავის პატივისცემით, ნებისმიერი მიზნის მისაღწევად, ალგორითმების მიღწეული ფორმალური წესები. ალგორითმების თეორიის თანახმად, ინფორმაციის დამუშავებისათვის ეფექტური (უნივერსალური) კომპიუტერული და კონტროლის ალგორითების მშენებლობისა და შეფასების მეთოდების მოძიება. ამგვარი მეთოდების გასამართლებლად, ალგორითმების თეორია იყენებს ინფორმაციის მათემატიკურ აპარატს. ალგორითმების თანამედროვე სამეცნიერო კონცეფცია, როგორც მეოცე საუკუნის 20-იანი წლების 20-იან წლებში. (Turing მანქანა). ა. მარკოვის (ნორმალური მარკოვის ალგორითმი) რუსი მეცნიერები (ნორმალური მარკოვი ალგორითმი) და ა. კოლმოგოროვი. Automata - თეორია თეორიული კიბერნეტიკის, რომელიც განიხილავს მათემატიკურ მოდელებს რეალურ ცხოვრებაში ან ფუნდამენტურად შესაძლო მოწყობილობების დროდადრო დისკრეტული მომენტებიდან.

მანქანების კონცეფცია ალგორითმების თეორიაში გაჩნდა. თუ არსებობს უნივერსალური ალგორითმები გამოთვლითი ამოცანების გადაჭრისათვის, უნდა არსებობდეს მოწყობილობები (აბსტრაქტული) ასეთი ალგორითმების შესასრულებლად. სინამდვილეში, აბსტრაქტული turing მანქანა, განიხილება თეორიის ალგორითმები, ამავდროულად არაფორმალურად განსაზღვრული მანქანა. ასეთი მოწყობილობების მშენებლობის თეორიული გამართლება არის ავტომატური თეორიის საგანი. Automata- ის მანქანა იყენებს მათემატიკური თეორიების მოწყობილობას - ალგებრას, მათემატიკურ ლოგიკას, კომბინატურულ ანალიზს, გრაფიკების თეორიას, ალბათობის თეორიას და სხვა მანქანებს, ალგორითმების თეორიასთან ერთად არის ძირითადი თეორიული საფუძველი ელექტრონული კომპიუტერული აპარატებისა და ავტომატური მართვის სისტემების შესაქმნელად. Aletcica არის კომპლექსური სამეცნიერო თეორიები, რომლებიც სწავლობენ iconic სისტემების თვისებებს. ყველაზე მნიშვნელოვანი შედეგები მიღწეულია სემიოტიკის განყოფილებაში - სემანტიკაში. სემანტიკის კვლევის საგანი არის ინფორმაციის სემანტიკური შინაარსი.

Iconic სისტემა ითვლება კონკრეტული ან აბსტრაქტული ობიექტების სისტემაში (ნიშნები, სიტყვები), რომელთაგან თითოეული გარკვეული მნიშვნელობა აქვს გარკვეულ მნიშვნელობას. თეორიულად, დადასტურებულია, რომ ასეთი შედარებები შეიძლება იყოს ორი. პირველი ტიპის შესაბამისი განსაზღვრავს მატერიალური ობიექტი პირდაპირ, რომელიც აღნიშნავს ამ სიტყვას და ეწოდება Denotat (ან, ზოგიერთ სამუშაოებში - ნომინანტი). მეორე ტიპის შესაბამისობა განსაზღვრავს ნიშნის მნიშვნელობას (სიტყვებს) და ეწოდება კონცეფციას. ამავდროულად, შედარების ასეთი თვისებები "სიმართლე", "სიმართლე", "განსაზღვრა", "ინტერპრეტაცია" და ა.შ. "ინტერპრეტაცია" და ა.შ. XIX საუკუნეში V. Leibnitsa და F D De Sosyur- ისთვის დაგეგმილია ჩ. Pierce (1839-1914), ჩ. მორისი (რ. 1901), რ. კარნაპი (1891-1970) და სხვა ღერძის მიღწევა თეორიის არის სემანტიკური ანალიზის აპარატის შექმნა, რომელიც საშუალებას იძლევა ტექსტის მნიშვნელობაზე ბუნებრივი ენაზე გარკვეული ფორმალური სემანტიკური (მნიშვნელოვანი) ენის ჩანაწერის სახით. თესანტური ანალიზი არის მანქანა მოწყობილობების (პროგრამების) შექმნის საფუძველი თარგმნა ერთი ბუნებრივი ენისგან.

ინფორმაციის შენახვა ხორციელდება თავისი მატერიალური მატარებლის გადაცემის გამოყენებით. მატერიალური შენახვის საშუალებით ჩაწერილი სემანტიკური ინფორმაცია დოკუმენტს უწოდებენ. კაცობრიობა ისწავლა დიდი ხნის განმავლობაში ინფორმაციის შენარჩუნება. ინფორმაციის შენახვის ყველაზე უძველესი ფორმების, ნივთების ადგილმდებარეობა - ჭურვები და ქვები ქვიშაზე, ნოდულებზე თოკზე. ამ მეთოდების გარემოსდაცვითი განვითარება წერა იყო - ქვის, თიხის, პაპირუსის, ქაღალდის სიმბოლოების გრაფიკული იმიჯი. ამ მიმართულებით დიდი მნიშვნელობა ჰქონდა გამოგონება ტიპოგრაფია. მისი ისტორიისთვის კაცობრიობა დაგროვდა ბიბლიოთეკებში, არქივებში, პერიოდულობებზე და სხვა წერილობითი დოკუმენტებში.

ამჟამად, განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია საინფორმაციო შენახვის ორობითი სიმბოლოების თანმიმდევრობით. ამ მეთოდების შესასრულებლად გამოიყენება სხვადასხვა შენახვის მოწყობილობები. ისინი ინფორმაციის შენახვის სისტემების ცენტრალური კავშირია. გარდა ამისა, ასეთი სისტემები იყენებენ საინფორმაციო საშუალებებს (საძიებო სისტემა), სარეკომენდაციო ინსტრუმენტები (საინფორმაციო და საცნობარო სისტემები) და საინფორმაციო ჩვენების ინსტრუმენტები (გამომავალი მოწყობილობა). ჩამოყალიბებული საინფორმაციო სისტემები ასეთი საინფორმაციო სისტემები ჩამოყალიბდა მონაცემთა ბაზებს, მონაცემთა ბანკებსა და ცოდნის ბაზას.

სემანტიკური ინფორმაციის გადაცემა ეწოდება მისი სივრცითი გადაცემის წყაროდან მიმღებს (ადრესატს). გადასცეს და მიიღებს ინფორმაციას, რომ ადამიანს კიდევ უფრო ადრე შეიტყო. გამოსვლა არის გზა, რომ ჩვენი შორეული წინაპრები პირდაპირი კონტაქტი (საუბარი) - ჩვენ ახლა ვიყენებთ. დიდი ხნის მანძილზე ინფორმაციის მიწოდება აუცილებელია უფრო რთული საინფორმაციო პროცესების გამოყენება. ასეთი პროცესის განხორციელებისათვის ინფორმაცია უნდა იყოს მყიფე (წარმოდგენილი). წარმოადგინოს ინფორმაცია, სხვადასხვა iconic სისტემები გამოიყენება - წინასწარ შეთანხმებული სემანტიკური სიმბოლოების კომპლექტი: ბუნებრივი ენის ნიმუშები, სურათები, წერილობითი ან ნაბეჭდი სიტყვები. მათი დახმარებით სემანტიკური ინფორმაცია წარმოდგენილია ნებისმიერი ობიექტის შესახებ, ფენომენის ან პროცესის შესახებ.

ცხადია, ინფორმაცია უნდა გადაეცეს ნებისმიერ მობილურ საშუალებას მანძილის გასაგზავნად. მედია შეიძლება გადაადგილდეს სივრცეში ავტომობილების გამოყენებით, რადგან ეს ხდება ფოსტით გაგზავნილი წერილებით. ეს მეთოდი უზრუნველყოფს ინფორმაციის გადაცემის სრულ სიზუსტეს, რადგან ადრესატს იღებს ორიგინალური გაგზავნა, თუმცა მნიშვნელოვანი დრო სჭირდება. XIX საუკუნის შუა რიცხვებში იყო საინფორმაციო გადაცემის მეთოდების გავრცელება, რომლებიც ბუნებრივად იყენებენ ინფორმაციის გადამზიდავი - ელექტრომაგნიტური ოსციკაციების (ელექტრომაგნიტურების, რადიო ტალღების, სინათლის) გამოყენებას. ამ მეთოდების განხორციელება მოითხოვს:

გადამზიდავი - კოდირების შესახებ შეტყობინების შესახებ ინფორმაციის წინასწარი გადაცემა;

სპეციალური არხის მისამართით მიღებული სიგნალის გადაცემის უზრუნველყოფა;

საპირისპირო სიგნალის კოდი კონვერტაციის გაგზავნა კოდი - დეკოდირება.

ინფორმაცია (ინფორმაცია) არის

ელექტრომაგნიტური მედია საშუალებების გამოყენება თითქმის მყისიერად მიმართავს გზავნილს, მაგრამ მოითხოვს დამატებით ზომებს გადაცემული ინფორმაციის ხარისხის (საიმედოობისა და სიზუსტის) უზრუნველსაყოფად, რადგან რეალური საკომუნიკაციო არხები ექვემდებარება ბუნებრივ და ხელოვნურ ჩარევას. მოწყობილობები, რომლებიც განახორციელებენ მონაცემთა გადაცემის პროცესის ფორმას კომუნიკაციის სისტემებს. ინფორმაციის წარდგენის მეთოდის მიხედვით, საკომუნიკაციო სისტემა შეიძლება დაიყოს iconic (, telefax), ხმის (), ვიდეო და კომბინირებული სისტემები (ტელევიზია). ჩვენს დროში კომუნიკაციის ყველაზე განვითარებული სისტემა ინტერნეტია.

მონაცემთა დამუშავება

მას შემდეგ, რაც ინფორმაცია არ არის მასალა, მისი დამუშავება სხვადასხვა ტრანსფორმაციაშია. დამუშავების პროცესები მოიცავს მედიის ნებისმიერ ინფორმაციას სხვა საშუალებებით. დამუშავებისათვის განკუთვნილი ინფორმაცია ეწოდება მონაცემებს. სხვადასხვა ტექნიკით მიღებული ძირითადი ინფორმაციის გადამუშავების ძირითადი ტიპი არის ფორმაში ტრანსფორმაცია, რომელიც უზრუნველყოფს მისი აღქმა ადამიანის გრძნობით ორგანოების მიერ. ამდენად, X- სხივებში მიღებული სივრცის ფოტოსურათები, ჩვეულებრივი ფერის ფოტოსურათებს სპეციალური სპექტრის კონვერტორები და ფოტოგრაფიული მასალები იყენებენ. ღამის ხედვის მოწყობილობები კონვერტირებას ახდენს გამოსახულების ინფრაწითელი (თერმული) სხივების გამოსახულებაში გამოსახულებაში. ზოგიერთი კომუნიკაციისა და მართვის ამოცანებისათვის აუცილებელია ანალოგური ინფორმაციის შეცვლა. ეს იყენებს ანალოგური ციფრული და ციფრული ანალოგური სიგნალის კონვერტორები.

სემანტიკური ინფორმაციის დამუშავების ყველაზე მნიშვნელოვანი ტიპი არის მნიშვნელობა (შინაარსი), რომელიც შეიცავს გარკვეულ შეტყობინებას. პირველადი სემანტიკური ინფორმაციისგან განსხვავებით არ არის სტატისტიკური მახასიათებლები, ანუ, რაოდენობრივი ღონისძიება - მნიშვნელობა არის არც იქ ან არ არის. და რამდენად თუ ეს ასეა, შეუძლებელია ინსტალაცია. შეტყობინებაში აღწერილი მნიშვნელობა აღწერილია ხელოვნურ ენაზე, რომელიც ასახავს სემანტიკური კავშირების ასახვას წყაროს ტექსტის სიტყვებს შორის. ასეთი ენის ლექსიკონი ე.წ. თეზაურუსი არის მიმღების მიმღები. სიტყვების სიტყვებისა და ფრაზების მნიშვნელობა განისაზღვრება მათი სიტყვების ან ფრაზების გარკვეულ ჯგუფებზე, რომლის მნიშვნელობაც უკვე დამონტაჟებულია. თეზაურუსი, რითაც საშუალებას გაძლევთ შექმნას გზავნილის მნიშვნელობა და, ამავე დროს, ახალი სემანტიკური კონცეფციებით შეიცვალა. აღწერილი ტიპის ინფორმაციის დამუშავება გამოიყენება ინფორმაციის მოძიების სისტემებსა და ავტომობილის სისტემებში.

ინფორმაციის დამუშავების ერთ-ერთი ყველაზე გავრცელებული ტიპის კომპიუტერული ამოცანების და ავტომატური კონტროლის ამოცანების გადაწყვეტა კომპიუტერული მანქანების გამოყენებით. ინფორმაციის დამუშავება ყოველთვის მზადდება. ამის მისაღწევად, წარმოდგენილი უნდა იყოს მოცემული მიზნის მისაღწევად ინფორმაციის მოპოვების პროცედურა. ეს პროცედურა ეწოდება ალგორითმს. გარდა ამისა, ალგორითმი თავად, ზოგიერთი მოწყობილობა, რომელიც ახორციელებს ამ ალგორითმს. სამეცნიერო თეორიებში, ასეთი მოწყობილობა ეწოდება მანქანას. აღინიშნა, როგორც ინფორმაციის უმნიშვნელოვანესი თვისება, რომ ინფორმაციის დამუშავების პროცესში ინფორმაციის ურთიერთქმედების გამო ახალი ინფორმაციაა და თავდაპირველი ინფორმაცია არ არის დაკარგული .

ანალოგური და ციფრული ინფორმაცია

ხმის ტალღა არის ტალღის oscillations ნებისმიერ გარემოში, მაგალითად ჰაერში. როდესაც ადამიანი ამბობს, ყელის ლიგატების ოსტატი ტალღის საჰაერო მერყეობით გარდაიქმნება. თუ ჩვენ არ მიგვაჩნია ხმა, როგორც ტალღა, მაგრამ, როგორც ერთ მომენტში, მაშინ ეს oscillations შეიძლება წარმოდგენილი იყოს როგორც საჰაერო წნევა მრავალფეროვანი დროულად. გამოყენებით მიკროფონი, შეგიძლიათ დაიჭიროთ ცვლილებები ზეწოლის და გარდაქმნას მათ ელექტრო ძაბვის. იყო საჰაერო წნევის ტრანსფორმაცია ელექტრო ძაბვის oscillations.

ასეთი ტრანსფორმაცია შეიძლება მოხდეს სხვადასხვა კანონების მიხედვით, ყველაზე ხშირად ტრანსფორმაცია ხდება ხაზოვანი კანონის მიხედვით. მაგალითად,

U (t) \u003d k (p (t) -p_0),

სადაც U (t) არის ელექტრო ძაბვა, P (t) - ჰაერის წნევა, P_0 არის საშუალო ჰაერის წნევა და K არის კონვერტაციის ფაქტორი.

ელექტრო ძაბვისა და ჰაერის წნევა დროთა განმავლობაში უწყვეტი ფუნქციებია. ფუნქციები u (t) და P (t) არის ინფორმაცია ყელის ligaments oscillations შესახებ. ეს ფუნქციები უწყვეტია და ასეთი ინფორმაცია ეწოდება ანალოგს. მუსიკა არის კონკრეტული შემთხვევა ხმის და ის შეიძლება წარმოდგენილი იყოს როგორც გარკვეული ფუნქცია. ეს იქნება ანალოგური მუსიკის წარმომადგენლობა. მაგრამ მუსიკა ასევე აღწერილია შენიშვნების სახით. თითოეულ შენიშვნას აქვს წინასწარ განსაზღვრული ხანგრძლივობის ხანგრძლივობა და სიმაღლე (მდე, MI, FA, მარილი და ა.შ.). თუ ეს მონაცემები გარდაიქმნება ნომრებზე, მაშინ მიიღებთ მუსიკის ციფრულ პრეზენტაციას.

ადამიანის სიტყვები ასევე არის ხმის პირადი შემთხვევა. იგი ასევე შეიძლება წარმოდგენილი იყოს ანალოგური ფორმით. მაგრამ, როგორც მუსიკა შეიძლება ჩაიშალოს შენიშვნებზე, ჩვენ შეგვიძლია გავატაროთ წერილები. თუ თითოეული ასო აძლევს თქვენს ციფრულ კომპლექტს, მაშინ ჩვენ ვიღებთ სიტყვის ციფრულ პრეზენტაციას. ანალოგური ინფორმაციისა და ციფრული განსხვავება ისაა, რომ ანალოგური ინფორმაცია უწყვეტია და ციფრული დისკრეტული. ინფორმაციის რეფორმირება ერთი სახეობისგან განსხვავებით კონვერტაციის ტიპი ეწოდება განსხვავებულად: უბრალოდ "ტრანსფორმაცია", მაგალითად, ციფრული ანალოგური კონვერსია ან ანალოგური ციფრული ტრანსფორმაცია; კომპლექსური კონვერტაციები ეწოდება "კოდირებას", მაგალითად, დელტა კოდირება, ენტროპია კოდირება; მახასიათებლებს შორის ტრანსფორმაცია, როგორიცაა ამპლიტუდა, სიხშირე ან ფაზა ეწოდება "მოდულაცია", როგორიცაა ამპლიტუდის სიხშირის მოდულაცია, პულსი მოდულაცია.

ინფორმაცია (ინფორმაცია) არის

როგორც წესი, ანალოგური კონვერტაცია საკმაოდ მარტივია და მათთან ერთად სხვადასხვა მოწყობილობები გამოიგონა მათთან. ფირის ჩამწერი კონვერტებს ფილმის გადაღებას ხმის, ხმის ჩამწერი აკონვერტებს კინოს მაგნიტიზაციის ხმას, ვიდეოკამერა აკონვერტებს ფილმზე მაგნიტიზაციის სინათლეს, ოსცილოგრაფი აკონვერტებს ელექტრო ძაბვას ან მიმდინარე სურათს, და ა.შ. ანალოგური ინფორმაციის კონვერტაცია ციფრულად უფრო რთულია. ზოგიერთი ტრანსფორმაცია არ შეიძლება გაკეთდეს ან დიდი სირთულეების მართვა. მაგალითად, ტექსტში სიტყვის შეცვლა ან კონცერტის ჩანაწერის კონვერტირება შენიშვნებისთვის, და ბუნებაც კი თქვენი ციფრული წარმომადგენლობა: ტექსტი ქაღალდზე ძალიან რთულია კომპიუტერის მეხსიერებაში იგივე ტექსტის გარდაქმნას.

ინფორმაცია (ინფორმაცია) არის

რატომ გამოიყენეთ ციფრული ინფორმაციის ინფორმაცია, თუ ეს ასე რთულია? ციფრული ინფორმაციის ძირითადი გარანტია, სანამ ანალოგია ხმაურიანი იმუნიტეტი. ანუ, ინფორმაციის გადაწერაში, ციფრული ინფორმაცია გადაწერილია, როგორც ეს შეიძლება იყოს თითქმის უსასრულო რაოდენობით, ანალოგური ინფორმაცია კოპირების პროცესში, მისი ხარისხი გაუარესდება. ჩვეულებრივ, ანალოგური ინფორმაცია შეიძლება გადაწერილი არა უმეტეს სამჯერ. თუ თქვენ გაქვთ ორი კასეტა აუდიო ფირის ჩამწერი, შეგიძლიათ გააკეთოთ ისეთი ექსპერიმენტი, შეეცადეთ რამდენჯერმე გადაწეროთ კასეტაზე ერთი და იგივე სიმღერის შემდეგ, ასეთი overwrites თქვენ შეამჩნევთ რამდენად გაუარესდა ჩაწერის ხარისხი. კასეტების შესახებ ინფორმაცია ანალოგური ფორმით ინახება. მუსიკა MP3 ფორმატში შეგიძლიათ გადაწეროთ რამდენი დრო, და მუსიკის ხარისხი არ გაუარესდება. ინფორმაცია MP3 ფაილში ინახება ციფრულ ფორმაში.

ინფორმაციის რაოდენობა

ინფორმაცია ან სხვა მიმღები ინფორმაციის მიღება, ინფორმაციის ნაწილი, გარკვეულ გაურკვევლობას იძლევა. მაგალითად, ყველაფერიც არის ხე. როდესაც ხე ვნახეთ, ჩვენ დავუშვებთ რამდენიმე გაურკვევლობას. ჩვენ ვისწავლეთ სიმაღლე ხე, ხე ხედი, სიმჭიდროვე ფოთლები, ფერი ფოთლები და, თუ ეს ხილის ხე, ჩვენ ვნახეთ ხილი მასზე, რამდენადაც ისინი ripen და ა.შ. სანამ ხეზე შევხედე, ჩვენ არ ვიცოდით, მას შემდეგ, რაც ხეზე შევხედე, გაურკვევლობას მივიღეთ ინფორმაცია.

თუ მივდივართ მდელოს და შევხედავთ მას, მაშინ ჩვენ მიიღებთ ინფორმაციას სხვა სახის, რამდენადაც მდელოს არის დიდი, როგორც მაღალი ბალახის და რა ფერის ბალახის. თუ ბიოლოგი გამოდის იმავე მდელოს, მაშინ ის შეძლებს გაირკვეს: რა ტიპის მწვანილი იზრდება მდელოს, რა ტიპის ამ მდელოს, ის დაინახავს, \u200b\u200bთუ რა ყვავილები ყვავის, რომელიც მხოლოდ Bloom, თუ არა მდელოს არის შესაფერისი საძოვრების ძროხებისათვის და ა.შ. ანუ, ის მიიღებს ინფორმაციას ინფორმაციას, ვიდრე ჩვენ, რადგან ის, სანამ ის მინდორზე უყურებდა, უფრო მეტი შეკითხვა იყო, ბიოლოგი უფრო გაურკვევლობას საშუალებას მისცემს.

ინფორმაცია (ინფორმაცია) არის

დიდი გაურკვევლობა დაშვებულია ინფორმაციის მოპოვების პროცესში, დამატებითი ინფორმაცია მივიღეთ. მაგრამ ეს არის ინფორმაციის სუბიექტური ღონისძიება და ჩვენ გვინდა ობიექტური ღონისძიება. ინფორმაციის რაოდენობის გაანგარიშების ფორმულა არსებობს. ჩვენ გვაქვს გაურკვევლობა, და გაურკვევლობის მოგვარების შემთხვევაში ჩვენ გვაქვს N-OE OE OE- ს რაოდენობა, ხოლო თითოეულ შემთხვევაში აქვს გარკვეული ნებართვის ალბათობა, მაშინ მიღებული ინფორმაციის რაოდენობა შეიძლება გამოითვალოს შემდეგი ფორმულის მიხედვით, რომელიც Shannon- მა შესთავაზა:

I \u003d - (p_1 log_ (2) p_1 + p_2 log_ (2) p_2 + ... + p_n log_ (2) p_n), სადაც

I - ინფორმაციის ოდენობა;

N - შედეგების რაოდენობა;

p_1, P_2, ..., P_N- ალბათობის შედეგი.

ინფორმაცია (ინფორმაცია) არის

ინფორმაციის ოდენობა იზომება ბიტი - ორობითი ციფრი ინგლისურ სიტყვებზე, რაც ნიშნავს ორობითი ციფრი.

ეკვივალენტური მოვლენებისათვის, ფორმულა შეიძლება გამარტივდეს:

I \u003d log_ (2) n, სადაც

I - ინფორმაციის ოდენობა;

N - შედეგების რაოდენობა.

მიიღეთ, მაგალითად, მონეტა და ჩააგდოს მაგიდაზე. ეს არწივი ან მამრობითი დაეცემა. ჩვენ გვყავს 2 ეკვივალენტური მოვლენა. მას შემდეგ, რაც ჩვენ ესროლა მონეტა, ჩვენ მივიღეთ log_ (2) 2 \u003d 1 ცოტა ინფორმაცია.

შევეცადოთ გაირკვეს, თუ რამდენი ინფორმაცია მივიღებთ კუბის სროლა. Cube აქვს ექვსი სახე - ექვსი ეკვივალენტური მოვლენები. ჩვენ მივიღებთ: log_ (2) 6 დაახლოებით 2.6. მას შემდეგ, რაც მაგიდაზე კუბი გადავედით, ჩვენ დაახლოებით 2.6 ბიტი მივიღეთ.

ალბათობა, რომ ჩვენ ვნახავთ Martian Dinosaur როდესაც ჩვენ გარეთ სახლიდან ერთი ათი მილიარდი. რამდენი ინფორმაცია მივიღებთ Martian Dinosaur შემდეგ თქვენ გარეთ სახლიდან?

მარცხნივ ((1-ზე (10 ^ (10))) log_2 (1 (10 ^ (10)) + მარცხნივ (1 - (1 - 10 ^ (10 ^ (10))) ight) log_2 მარცხენა (( 1 - (1 Over (10 ^ (10))) x)) Aight) დაახლოებით 3.4 CDOT 10 ^ (- 9) BIT.

დავუშვათ, რომ ჩვენ დავუშვათ 8 მონეტა. ჩვენ გვყავს 2 ^ 8 ვარიანტი დაცემა მონეტები. ასე რომ, მონეტების სროლა, ჩვენ მივიღებთ log_2 (2 ^ 8) \u003d 8 ბიტი ინფორმაციას.

კითხვაზე, როდესაც ჩვენ ვთხოვთ პასუხს "დიახ" ან "არა", შემდეგ კი კითხვაზე პასუხის გაცემის შემდეგ.

გასაკვირია, რომ თუ თქვენ იყენებთ Shannon ფორმულას ანალოგური ინფორმაციისთვის, მაშინ ჩვენ მივიღებთ უსასრულო ინფორმაციას. მაგალითად, ელექტროენერგიის წერტილის ძაბვა შეიძლება მიიღოს ნულოვანიდან ერთი ვოლტისგან თანაბარი ღირებულება. შედეგების რაოდენობა ჩვენ თანაბრად უსასრულობა ვართ და, ამ ღირებულების შემცვლელი ფორმულაში თანაბრად ცხოვრების მოვლენებში, ჩვენ უსასრულობას მივიღებთ - უსასრულო ინფორმაცია.

ახლა მე ვაჩვენებ, როგორ encode "ომი და მშვიდობა" მხოლოდ ერთი რისკი ნებისმიერი ლითონის როდ. სუფთა ყველა წერილი და ნიშნები შეექმნა " ომი და მსოფლიო ", ორი ციფრი ნომრის დახმარებით - მათთვის საკმარისი უნდა იყოს. მაგალითად, "A" კოდს "A", წერილი "B" - კოდექსი "01" და ასე შემდეგ, ჩვენ კოდირებას ნიშნავებს პუნქტუაციის, ლათინური ასოებისა და ნომრების შესახებ. Recodula " ომი და მსოფლიო "ამ კოდექსით და ჩვენ დიდხანს მივიღებთ, მაგალითად, 70123856383901874 ..., ჩვენ ვამატებთ მძიმას და ნულს ამ ნომერზე (0.70123856383901874 ...). აღმოჩნდა რიცხვი ნულოვანიდან ერთი. Დადება რისკი Metal Rod ისე, რომ თანაფარდობა მარცხენა მხარეს როდ სიგრძე ამ როდ არის მხოლოდ ჩვენი ნომერი. ამდენად, თუ მოულოდნელად გვსურს "ომი და მსოფლიო" წაიკითხოთ, ჩვენ უბრალოდ გავზომოთ როდ-ის მარცხენა ნაწილი რისკები და მთელი რიდის სიგრძე, ჩვენ ერთ რიცხვს დავყავთ მეორეზე, ჩვენ მივიღებთ ნომერს და გავიხსენოთ წერილებში ("00" "A", "A", "01" -ში "ბ" და ა.შ.).

ინფორმაცია (ინფორმაცია) არის

ეს არის რეალური, რომ ჩვენ ვერ მივიღებთ წარმატებას, რადგან ჩვენ ვერ შევძლებთ განსაზღვროს სიგრძე უსასრულო სიზუსტით. გაზომვის სიზუსტის გაზრდა, ჩვენ ხელს უშლის ზოგიერთი საინჟინრო პრობლემას, და კვანტური ფიზიკა გვიჩვენებს, რომ გარკვეული ლიმიტის შემდეგ, ჩვენ უკვე ჩაერევა კვანტური კანონები. ჩვენთვის ნათელია, რომ პატარა გაზომვის სიზუსტე, ნაკლებად ინფორმაცია მივიღებთ და გაზომვის სიზუსტეს, უფრო მეტ ინფორმაციას მივიღებთ. Shannon- ის ფორმულა არ არის შესაფერისი ანალოგური ინფორმაციის რაოდენობის გაზომვისთვის, მაგრამ ამისათვის არსებობს სხვა მეთოდები, რომლებიც "საინფორმაციო თეორიაში" განიხილება. კომპიუტერულ ტექნოლოგიებში, ბიტი შეესაბამება ინფორმაციის ფიზიკურ მდგომარეობას: მაგნიტური - არა მაგნიტიზებული, არის ხვრელი - არ არის ხვრელი, ბრალი - არ არის ბრალი, ასახავს სინათლეს - არ ასახავს სინათლეს, მაღალ ელექტრო პოტენციალს - დაბალი ელექტრო პოტენციალი. ამ შემთხვევაში, ერთი სახელმწიფო მიიღება ნომერზე 0-ისა და სხვა ციფრი 1-ში. შეგიძლიათ გამოიყენოთ ნებისმიერი ინფორმაცია: ტექსტი, სურათი, ხმა და ა.შ.

ერთად ცოტა, ღირებულება მოუწოდა Byte ხშირად გამოიყენება, ეს, როგორც წესი, ტოლია 8 ბიტი. და თუ ცოტა გაძლევთ საშუალებას აირჩიოთ ერთი თანაბარი ვერსია ორი შესაძლო, მაშინ Byte - 1 of 256 (2 ^ 8). ინფორმაციის რაოდენობის გაზომვა, ასევე დიდი ნაწილებიც გააკეთეს:

1 Kb (ერთი kilobyte) 210 bytes \u003d 1024 byte

1 MB (One Megabyte) 210 KB \u003d 1024 KB

1 გბ (ერთი გიგაბაიტი) 210 მბ \u003d 1024 მბ

მართლაც კონსოლები Cile-, მეგა-, გიგასს უნდა გამოიყენებოდეს მულტიპლიკატორისთვის 10 ^ 3, 10 ^ 6 და 10 ^ 9, შესაბამისად, მაგრამ ისტორიულად იყო პრაქტიკა მულტიპლიკატორების გამოყენებით.

Bit on Shannon და Bit, რომელიც გამოიყენება კომპიუტერული ტექნიკოსი, ემთხვევა თუ ალბათობის გამოჩნდება ნულოვანი ან ერთეული კომპიუტერის bite არის თანაბარი. თუ ალბათობა არ არის თანაბარი, მაშინ Shannon- ის შესახებ ინფორმაციის რაოდენობა უფრო მცირეა, ჩვენ ვნახეთ Martian დინოზავრის მაგალითზე. ინფორმაციის კომპიუტერის ოდენობა იძლევა ინფორმაციის რაოდენობის ზედა შეფასებას. ენერგიის დამოკიდებული მეხსიერების მას შემდეგ, რაც ძალაუფლების მიწოდების შემდეგ ჩვეულებრივ გარკვეული მნიშვნელობა აქვს, მაგალითად, ყველა ერთეული ან ყველა zeros. აშკარაა, რომ მეხსიერების ელექტროენერგიის მიწოდების შემდეგ არ არსებობს ინფორმაცია, რადგან მეხსიერების უჯრედების ღირებულებები მკაცრად არის განსაზღვრული, არ არის გაურკვევლობა. მეხსიერებას შეუძლია შეინახოს გარკვეული რაოდენობის ინფორმაცია თავისთავად, მაგრამ მას შემდეგ, რაც მას შემდეგ, რაც მას არ არის ხელმისაწვდომი ინფორმაცია.

დეზინფორმაცია - აშკარად ცრუ ინფორმაცია მიერ მოწოდებული მტრის ან ბიზნეს პარტნიორის მიერ საომარი მოქმედებების, თანამშრომლობის უფრო ეფექტური ფუნქციონირებისათვის, ინფორმაციის გაჟონვისა და მისი გაჟონვის მიმართულებით, შავი ბაზრის პოტენციური კლიენტების იდენტიფიცირება. ასევე დეზინფორმაცია (ასევე disinforced) მოუწოდა პროცესის მანიპულირების პროცესი თავად, როგორიცაა: ვინმეს შეცდომაში შეყვანა არასრული ინფორმაციის ან სრული, მაგრამ აღარ არის საჭირო ინფორმაცია, კონტექსტში დამახინჯება, ინფორმაციის დამახინჯება.

ასეთი ზემოქმედების მიზანი ყოველთვის არის ერთი - მოწინააღმდეგე უნდა გააკეთოს, რადგან აუცილებელია მანიპულატორი. ობიექტის აქტი, რომლის წინააღმდეგაც დეზინფორმაცია მიმართულია მანიპულატორისთვის აუცილებელი გამოსავალი ან მანიპულატორისთვის არახელსაყრელი გადაწყვეტილების მიღებისას. მაგრამ ნებისმიერ შემთხვევაში, საბოლოო მიზანი არის ქმედება, რომელიც მოწინააღმდეგე იქნება მიღებული.

ამცირებს დეზინფორმაცია პროდუქტი ადამიანის საქმიანობა, ცრუ შთაბეჭდილების შესაქმნელად და, შესაბამისად, დააყენებს სასურველ ქმედებებს ან / და უმოქმედობას.

ინფორმაცია (ინფორმაცია) არის

დეზინფორმაციის სახეები:

კონკრეტული პირის ან პირთა ჯგუფის დანერგვა (მათ შორის მთელი ერი);

მანიპულირება (პირთა ან პირთა ჯგუფის ქმედებები);

საზოგადოებრივი აზრის შექმნა გარკვეული პრობლემის ან ობიექტის შესახებ.

ინფორმაცია (ინფორმაცია) არის

შესავალი არ არის სხვა არაფერია, ვიდრე პირდაპირი მოტყუებით, რომელიც უზრუნველყოფს ცრუ ინფორმაციას. მანიპულირება არის ექსპოზიციის გზა, რომელიც პირდაპირ შეცვლის ხალხის საქმიანობის მიმართულებით. მანიპულირების შემდეგი დონე გამოირჩევა:

ხალხის გონებაში არსებული გაძლიერება მანიპულატორის ღირებულებებზე (იდეები, დანადგარები);

ნაწილობრივი ცვლილება კონკრეტულ ღონისძიებაზე ან გარემოებაზე;

ფრთხილად ცვლილება ცხოვრებაში მცენარეებში.

საზოგადოებრივი აზრის შექმნა საზოგადოებაში შერჩეული პრობლემის გარკვეულ დამოკიდებულებას წარმოადგენს.

წყაროები და ბმულები

ru.wikipedia.org - ვიკიპედია თავისუფალი ენციკლოპედია

youTube.com - ვიდეო ჰოსტინგი YouTube

images.yandex.ua - სურათები yandex

google.com.ua - Google სურათები

ru.wikibooks.org - Viki Co-Bank

inf1.info - პლანეტა ინფორმატიკა

old.russ.ru - რუსული ჟურნალი

shkolo.ru - საინფორმაციო დირექტორია

5byte.ru - კომპიუტერული მეცნიერების საიტი

sSTI.RU - საინფორმაციო ტექნოლოგიები

klgtu.ru - informatika

informatika.sch880.ru - მასწავლებლის ვებ-გვერდი ინფორმატიკა O.V. Sobotseva

კულტურული კვლევების ენციკლოპედია

კიბერნეტიკის ძირითადი კონცეფცია, ისევე როგორც ეკონომიკური კიბერნეტიკის ძირითადი კონცეფცია. ამ ტერმინის განმარტებები ბევრია, ისინი კომპლექსურია და წინააღმდეგობაშია. ამის მიზეზი აშკარად არის, რომ I. როგორ ფენომენი ჩართულია ... ... ეკონომიკა და მათემატიკური ლექსიკონი


ჩვენ ვიყენებთ cookies საუკეთესო პრეზენტაცია ჩვენი საიტი. გააგრძელეთ ეს საიტი, თქვენ ეთანხმებით ამას. ᲙᲐᲠᲒᲘ.