სხვა სახის კომპიუტერული გრაფიკა. სამგანზომილებიანი გრაფიკა პროგრამის თანამედროვე სამყაროში 3D გრაფიკა

3D მოდელირების პროგრამები ხელს შეუწყობს რამდენიმე იდეას ლამაზი მოდელების და პროტოტიპებისადმი, რომელიც მოგვიანებით შეიძლება გამოყენებულ იქნას მრავალფეროვანი მიზნებისათვის. ეს ინსტრუმენტები საშუალებას გაძლევთ შექმნათ მოდელები ნულიდან, მიუხედავად იმისა, რომ მომზადების დონე. ზოგიერთი 3D რედაქტორები მარტივია საკმარისი, ამიტომ ისინი მოკვდებიან მოკლე დროში კი დამწყები. დღეს 3D მოდელები გამოიყენება მრავალფეროვანი სფეროებში: ეს არის ფილმები, კომპიუტერული თამაშები, ინტერიერის დიზაინი, არქიტექტურა და მრავალი სხვა.

მოდელირების ოპტიმალური პროგრამული უზრუნველყოფის არჩევანი ხშირად რთულია, რადგან ეს არ არის ადვილი, რომ იპოვოთ პროგრამა, რომელშიც ყველა საჭირო ფუნქციონირება იქნება. Freelancetoday გთავაზობთ 20 უფასო პროგრამას 3D მოდელირების პროგრამებისთვის.

Daz Studio არის ძლიერი და სრულიად უფასო პროგრამული უზრუნველყოფა სამგანზომილებიანი მოდელირება. შეუძლებელია იმის თქმა, რომ ეს ინსტრუმენტი ადვილია - ახალბედებს დიდი ხნის განმავლობაში პროგრამის შესაძლებლობების შესწავლა მოუწევს. პროგრამის შემქმნელები მომხმარებლის გამოცდილებას ზრუნავდნენ, მაგრამ Daz Studio- ის მოხერხებულობა დაუყოვნებლივ შეაფასებს შორს. ერთ-ერთი პროგრამის ჩიპი არის 3D სურათების შექმნა GPU აჩქარებისას, რაც საშუალებას იძლევა, რომ შესაძლებელი გახდეს ძალიან რეალისტური მოდელები. ასევე Daz Studio- ს აქვს სცენების შექმნის მხარდაჭერა მოდელების ანიმაციისთვის.

არსებული -თვის: ფანჯრები, | OS X.

უფასო პროგრამული უზრუნველყოფა 3D მოდელირების ღია Scad განკუთვნილია სერიოზული დიზაინი (Promiscor, ინტერიერები, არქიტექტურა). პროგრამის შემქმნელთა მხატვრული ასპექტები ბევრად ნაკლებია. ამ გეგმის სხვა პროგრამებისგან განსხვავებით, ღია SCAD არ არის ინტერაქტიული ინსტრუმენტი - ეს არის 3D შემდგენელი, რომელიც აჩვენებს პროექტის დეტალებს სამგანზომილებიანი ფორმით.

Ხელმისაწვდომი: ფანჯრები, | OS X | ნათოლა

Autodesk 123D არის დიდი კომპლექტი სხვადასხვა ინსტრუმენტები CAD და 3D მოდელირება. პროგრამის დახმარებით, შეგიძლიათ შექმნათ თითქმის 3D მოდელების შექმნა და ვიზუალიზაცია. Autodesk ასევე მხარს უჭერს 3D ბეჭდვის ტექნოლოგიას. მთავარი საიტი Autodesk 123D- ს აქვს რამდენიმე თანამგზავრი, სადაც შეგიძლიათ იპოვოთ ბევრი საინტერესო უფასო 3D მოდელები, რომელთანაც შეგიძლიათ ექსპერიმენტი ან უბრალოდ გამოიყენოთ ისინი პირადი მიზნებისთვის.

Ხელმისაწვდომი: ფანჯრები, | OS X | IOS |

Meshmixer 3.0 საშუალებას გაძლევთ შექმნათ 3D სტრუქტურების შემუშავება და ვიზუალიზაცია ორი ან მეტი მოდელის კომბინაციით რამდენიმე მარტივი ნაბიჯით. ამ პროგრამაში, არსებობს მოსახერხებელი ფუნქცია "დაჭრილი და პასტა", ანუ, თქვენ შეგიძლიათ გაჭრა სასურველი ნაწილები მოდელისგან და სხვა მოდელში ჩასვით. პროგრამაც კი მხარს უჭერს მოდელირებას - მომხმარებელს შეუძლია შექმნას ვირტუალური ქანდაკება, ფორმირება და ზედაპირის განსაზღვრა, თითქოს მან ლეპედირებული თიხის მოდელი. და ეს ყველაფერი რეალურ დროში! პროგრამა მხარს უჭერს 3D ბეჭდვის, მზა მოდელები სრულად ოპტიმიზირებულია, რათა გააგზავნოთ პრინტერი.

არსებული -თვის: ფანჯრები, | OS X.

3dreshaper არის ხელმისაწვდომი და ადვილად გამოსაყენებელი პროგრამული უზრუნველყოფა 3D მოდელირებისათვის. პროგრამა შეიძლება გამოყენებულ იქნას სხვადასხვა სფეროებში, როგორიცაა ხელოვნება, სამთო, სამოქალაქო ინჟინერია ან გემთმშენებლობა. 3dreshaper მოდის სხვადასხვა სცენარებისა და ტექსტურების მხარდაჭერით და ბევრი სასარგებლო ინსტრუმენტი და ფუნქციები, რომლებიც ხელს უწყობენ სამგანზომილებიანი მოდელირების პროცესს.

არსებული -თვის: ქარხანა

უფასო Crafter პროგრამა განკუთვნილია 3D მოდელირების რეალურ დროში და ქმნის ანიმაციას. მთავარი ჩიპი ამ რედაქტორის არის ინტუიციური მიდგომა "drag-and-drop". დახვეწილი მოდელები შეიძლება აშენდეს მარტივი ფორმების გამოყენებით, პროგრამა მხარს უჭერს სკულპტურულ მოდელირებს და 3D ბეჭდვას. ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე მოსახერხებელი ინსტრუმენტი ანიმაციის შესაქმნელად.

არსებული -თვის: ქარხანა

PTC Creo არის ინტეგრირებული სისტემა, რომელიც სპეციალურად შექმნილია მექანიკური ინჟინერიის სფეროში მომუშავე ინჟინრებისთვის, ასევე დიზაინერებისა და ტექნოლოგებისთვის. პროგრამა ასევე სასარგებლო იქნება დიზაინერებისათვის, რომლებიც ქმნიან პროდუქციას ავტომატური დიზაინის მეთოდების გამოყენებით. პირდაპირი მოდელირება საშუალებას გაძლევთ შექმნათ სტრუქტურების შექმნა არსებული ნახაზების მიხედვით ან ახალი იდეების ვიზუალიზაციის პროგრამა. ობიექტის გეომეტრიაში ცვლილებები შეიძლება ძალიან სწრაფად მოხდეს, რაც მნიშვნელოვნად აჩქარებს მუშაობის პროცესს. პროგრამა, რომელიც განსხვავდება წინა, გადახდილი, თუმცა, არსებობს 30 დღიანი საცდელი და უფასო ვერსია პედაგოგებსა და სტუდენტებს.

არსებული -თვის: ქარხანა

უფასო Leocad პროგრამული უზრუნველყოფა არის ავტომატური დიზაინის სისტემა LEGO ვირტუალური მოდელები. არსებობს ვერსიები Windows, Mac OS და Linux. პროგრამა შეიძლება იყოს კარგი ალტერნატივა LEGO ციფრული დიზაინერისთვის (LDD), რადგან მას აქვს მარტივი ინტერფეისი, მხარს უჭერს გასაღები ჩარჩოებს და მუშაობს ანიმაციის რეჟიმში. ეს არის ანიმაციის მხარდაჭერა, რომელიც ამ გეგმის სხვა პროგრამების ფონზე ლეკადს გამოყოფს.

არსებული -თვის: ფანჯრები, | OS X | ნათოლა

Vue Pioneer ხელს შეუწყობს შექმნას სამგანზომილებიანი მოდელი ლანდშაფტის ვიზუალიზაციისთვის. პროგრამული უზრუნველყოფა შეიძლება სასარგებლო იყოს მოწინავე მომხმარებლებს, რომლებიც ეძებენ მოსახერხებელ გაწევის ინსტრუმენტებს. პიონერი საშუალებას გაძლევთ შექმნათ საოცარი 3D ლანდშაფტების შექმნა დიდი რაოდენობის წინასწარმეტყველების გამო და უზრუნველყოფს კორნუკოპია 3D-Contuten- ს პირდაპირი წვდომას. პროგრამის გამოყენებით, თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ მრავალრიცხოვანი განათების ეფექტი.

არსებული -თვის: ფანჯრები, | OS X.

NetFabB არ არის მხოლოდ პროგრამა ინტერაქტიული სამგანზომილებიანი სცენების სანახავად, ის შეიძლება გაანალიზდეს, რედაქტირებისა და მოდიფიცირებული 3D მოდელები. პროგრამა მხარს უჭერს 3D ბეჭდვას და არის მარტივი და მარტივი ინსტრუმენტი ინსტალაციისა და გამოყენების თვალსაზრისით.

არსებული -თვის: ფანჯრები, | OS X | ნათოლა

უფასო Narocad პროგრამა არის სრულფასოვანი და გაფართოებული ავტომატური დიზაინის სისტემა, რომელიც ეფუძნება Opencascade ტექნოლოგიას და მუშაობს Windows და Linux პლატფორმებზე. პროგრამას აქვს ყველა საჭირო ფუნქცია, არსებობს მხარდაჭერა ძირითადი და გაუმჯობესებული სამგანზომილებიანი მოდელირების ოპერაციებში. პროგრამის ფუნქციები შეიძლება გაგრძელდეს Plugins და პროგრამული ინტერფეისით.

არსებული -თვის: ფანჯრები, | ნათოლა

LEGO ციფრული დიზაინერი საშუალებას გაძლევთ შექმნათ სამგანზომილებიანი მოდელები Virtual Bricks (Blocks) გამოყენებით LEGO კონსტრუქტორი. შედეგი შეიძლება ექსპორტირებული იყოს სხვადასხვა ფორმატებში და გააგრძელოს მუშაობა სხვა 3D რედაქტორებში.

არსებული -თვის: ფანჯრები, | OS X.

უფასო ZCAD პროგრამა შეიძლება გამოყენებულ იქნას 2D და 3D ნახაზების შესაქმნელად. რედაქტორი მხარს უჭერს სხვადასხვა პლატფორმებს და უზრუნველყოფს დიდ კუთხებს. მრავალფეროვანი ხელსაწყოების არსებობა საშუალებას იძლევა სამგანზომილებიანი ობიექტების მოდელირების უმრავლესობის მოგვარება. პროგრამის ინტერფეისი მარტივი და გასაგებია, რაც ხელს უწყობს ნახაზის პროცესს. დასრულებული პროექტი შეიძლება შენახული AutoCAD ფორმატში და სხვა პოპულარული 3D ფორმატებში.

არსებული -თვის: ფანჯრები, | ნათოლა

Houdini FX- ის თავისუფალი ვერსია, Houdini Apprentice, სასარგებლო იქნება სტუდენტებისთვის, მხატვრებისა და მოყვარულთათვის სამგანზომილებიანი მოდელების არაკომერციული პროექტების შექმნა. პროგრამა რამდენიმე დამსხვრეულია, მაგრამ ამავე დროს საკმაოდ ფართო ფუნქციონალური და ყურადღებით გააზრებული ინტერფეისი. თავისუფალი ვერსიის ნაკლოვანებები მოიცავს Watermark- ს, რომელიც გამოჩნდება 3D ვიზუალიზაციაზე.

არსებული -თვის: ფანჯრები, | OS X | ნათოლა

მუშების დიზაინის შესაქმნელად აპლიკაცია საშუალებას გაძლევთ შექმნათ საკმარისი 3D მოდელები. პროგრამის შემქმნელებმა ფუნქციები ზრუნავდნენ პრობლემების აღმოსაფხვრელად არსებული დიზაინის ცვლილებებისა და დამატებების გზით. ასევე გამოყენებით DesignSpark შეგიძლიათ სწრაფად შეცვალოს კონცეფცია 3D პროდუქტი. პროგრამა მხარს უჭერს პირდაპირი მოდელირების ტექნიკას და 3D ბეჭდვის მოდელებს.

არსებული -თვის: ქარხანა

FreeCad არის Parametrical 3D Moduller, რომელიც შექმნილია ნებისმიერი ზომის რეალური ობიექტების შესაქმნელად. მომხმარებელს შეუძლია ადვილად შეცვალოთ დიზაინი მოდელის ისტორიის გამოყენებით და ინდივიდუალური პარამეტრების შეცვლა. Multiplatform პროგრამის შეიძლება წაიკითხოთ და დაწეროთ სხვადასხვა ფაილის ფორმატებში. FreeCad საშუალებას გაძლევთ შექმნათ თქვენი საკუთარი მოდულები და შემდეგ გამოიყენოთ მათ შემდგომი მუშაობა.

არსებული -თვის: ფანჯრები, | OS X | ნათოლა

უფასო Sculptris პროგრამა გაიხსნება ფანჯარა ნარკოტიკული სამყაროში 3D ადრე მომხმარებლებს. Sculptris თვისებები მოსახერხებელი ნავიგაცია და მარტივი გამოყენება. პროგრამა ადვილად მოკვდება კი ახალბედა, რომელსაც არ აქვს გამოცდილება ციფრული ხელოვნების ან სამგანზომილებიანი მოდელირებაში. სამუშაო პროცესი აშენებულია ისე, რომ თქვენ შეგიძლიათ დაივიწყოთ გეომეტრია და უბრალოდ შექმნათ მოდელი, ხოლო კომპიუტერული რესურსების დახარჯვა.

Ხელმისაწვდომი: ფანჯრები, | ნათოლა

Meshmagic პროგრამა შეიძლება გამოყენებულ იქნას 3D გაწევის ფაილი, ასევე შექმნას ორგანზომილებიანი ობიექტები ან კონვერტაციის 3D. პროგრამული უზრუნველყოფა აქვს ინტუიციური ინტერფეისი და შეიძლება გამოყენებულ იქნას მოსაგვარებლად სხვადასხვა ამოცანები. ამჟამად, Mesh Magic მხარს უჭერს მხოლოდ Windows. შედეგი შენახულია პოპულარული STL ფორმატში, რომელიც შეიძლება გაიხსნას და რედაქტირდეს ყველაზე ონლაინ და ოფლაინ ინსტრუმენტებში 3D მოდელირებისთვის.

არსებული -თვის: ქარხანა

ღია კასკადი არის პროგრამული უზრუნველყოფის დეველოპერის ნაკრები, რომელიც შექმნილია 3D-CAD აპლიკაციების შესაქმნელად. მასში შედის სპეციალური, რომელიც შემუშავებულია C ++ თანამეგობრობის კლასების ბიბლიოთეკაში, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას მონაცემების სიმულაცია, ვიზუალიზაცია და გაცვლა, ასევე სწრაფი განაცხადის განვითარებისთვის.

არსებული -თვის: ფანჯრები, | OS X | ნათოლა

ამ ტიპის კომპიუტერული გრაფიკა შეიწოვება ბევრი ვექტორი, ისევე როგორც რასტრული კომპიუტერული გრაფიკა. იგი გამოიყენება ინტერიერის, არქიტექტურული ობიექტების დიზაინის პროექტების შემუშავებაში, სარეკლამო კომპიუტერული პროგრამების, ვიდეო კლიპების შექმნისას, ვიდეო კლიპები, მექანიკური ინჟინერიისა და პროდუქტების ვიზუალური გამოსახულებები და ა.შ.

სამგანზომილებიანი კომპიუტერული გრაფიკა საშუალებას გაძლევთ შექმნათ მოცულობითი სამგანზომილებიანი სცენები განათების პირობების მოდელირებისა და თვალსაზრისით.

შემადგენლობის მიღება და საშუალებების შესწავლა, როგორიცაა სივრცის, გარემოს, განათების, ხაზოვანი, საჰაერო და ფერის კანონებისა და ფერის პერსპექტივების გადაცემა. აქ არის ამ ტიპის კომპიუტერული გრაფიკის უპირატესობა ვექტორულ და რასტრულ გრაფიკზე. გამოსახულების სამგანზომილებიანი გრაფიკით ისინი იმიტირებულნი არიან და ვირტუალურ სივრცეში გადიან, ბუნებრივი გარემოში ან ინტერიერში, და მათი ანიმაცია საშუალებას გაძლევთ, რომ ნახოთ ობიექტი ნებისმიერი თვალსაზრისით, გადაადგილება ხელოვნურად შექმნილი გარემო და სივრცე, რა თქმა უნდა, სპეციალური ეფექტების თანხლებით.

სამგანზომილებიანი კომპიუტერული გრაფიკა, ასევე ვექტორი, არის ობიექტზე ორიენტირებული, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ სამგანზომილებიანი სცენაზე ყველა ელემენტი და თითოეული ობიექტი ცალკე. ამ ტიპის კომპიუტერულ გრაფიკას აქვს ტექნიკური ნახაზის მხარდასაჭერად დიდი შესაძლებლობები. სამგანზომილებიანი კომპიუტერული გრაფიკის გრაფიკული რედაქტორების დახმარებით, მაგალითად Autodesk 3D სტუდია., თქვენ შეგიძლიათ შეასრულოთ ნაწილების და ტექნიკის პროდუქციის ვიზუალური გამოსახულებები, ასევე არქიტექტურული და სამშენებლო სქემების შესაბამის ნაწილში შესწავლილი შენობების და არქიტექტურული ობიექტების შედგენა. ამასთან ერთად, აღწერილ გეომეტრიის ასეთი მონაკვეთების გრაფიკული მხარდაჭერა, როგორც პერსპექტივა, აქსონომეტრიული და ორთოგონალური პროგნოზები. სამგანზომილებიანი კომპიუტერის გრაფიკის მშენებლობის პრინციპები ნაწილობრივ ნაწილობრივ ნასტრია.

დეკორატიული ხელოვნებისათვის სამგანზომილებიანი კომპიუტერული გრაფიკა უზრუნველყოფს სამომავლო პროდუქციის მიღების შესაძლებლობას ტექსტურისა და ტექსტურის გადაცემასთან ერთად, საიდანაც ეს პროდუქცია შესრულდება. პროდუქტის განლაგების ნებისმიერი თვალსაზრისით, მისი განსახიერების შესახებ პროდუქტის განლაგების უნარი საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ ცვლილებები და კორექტირება მისი ფორმით ან პროპორციით, რაც არ შეიძლება იყოს სამუშაოების დაწყების შემდეგ (მაგალითად, სამკაულები, დეკორატიული ლითონისგან ჩამოსვლა და ა.შ.). იმავე მიმართულებით, სამგანზომილებიანი კომპიუტერული გრაფიკა შეიძლება გამოყენებულ იქნას ქანდაკებების, დიზაინის, მხატვრული გრაფიკის მხარდაჭერისთვის. სამგანზომილებიანი გრაფიკის საშუალებით შექმნილია სამგანზომილებიანი ანიმაცია და სპეციალური ეფექტები. ტრენინგის პროგრამების ტრენინგების შექმნა შესაძლებელია სამგანზომილებიანი კომპიუტერული გრაფიკის ამ მახასიათებლების ძირითადი გამოყენება.

სამგანზომილებიანი გრაფიკით მუშაობის საშუალებით მოიცავს ასეთ გრაფიკულ რედაქტორს 3D სტუდია მაქს. ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი სამგანზომილებიანი რედაქტორი, ხშირად გამოიყენება ფილმების შექმნისას. პროგრამის განვითარება 3D სტუდია მაქს 1993 წელს დაიწყო. ვერსია 3D სტუდია მაქს 1.0გამოვიდა 1995 წელს პლატფორმაზე Windows NT..

უკვე რამდენიმე ექსპერტმა ყურადღებით გამოხატა აზრი, რომ შეუძლია სამგანზომილებიანი გრაფიკის სხვა პაკეტების კონკურენციას. 2003 წლის შემოდგომაზე. Თავდაჭერილი. რელიზები ZD MAX 6.. ახალი ნაწილაკების ანიმაციური ინსტრუმენტები მოდულები ერთად მოდულები საშუალებას გაძლევთ შექმნათ photorealistic ატმოსფერული ეფექტები. ჩაშენებული მხარდაჭერა drip-net ობიექტების, სრულფასოვანი ქსელის ვიზუალიზაცია, მონაცემთა იმპორტიდან სამწუხარო.- პროგრამები, მოდელირების ახალი ფუნქციები. მაგრამ გარდა 3D სტუდია მაქს არსებობს სხვა, არანაკლებ პოპულარული სამგანზომილებიანი მოდელირების პროგრამები, როგორიცაა მაია.. მაია. - ეს არის ეკვივალენტური პროგრამა 3D სტუდია მაქსმაგრამ იგი მიზნად ისახავს ანიმაციას და სამგანზომილებიანი მსახიობის სახეზე სახის გამონათქვამების გადაცემას. გარდა ამისა, მაია. ეს უფრო მოსახერხებელია. 3D სტუდია მაქს იგი მიზნად ისახავს ობიექტების მაღალი ხარისხის ვიზუალიზაციას, ჯერ კიდევ შესაძლებელია პრიმიტიული ნახაზების შესრულება.


ზოგადად, ხატვისთვის არის სამგანზომილებიანი მოდელირების პროგრამები, ყველაზე ცნობილი მათგანი ავტოკადი., არიკადი.. ავტოკადი. განკუთვნილია, პირველ რიგში, მანქანების მშენებლობისთვის და არიკადი. არქიტექტურული მოდელირებისთვის.

რა მოითხოვს სამგანზომილებიანი გრაფიკიდან პირისგან?

რა თქმა უნდა, სხვადასხვა ფორმებისა და სტრუქტურების სიმულაციის უნარი, სხვადასხვა პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით, ასევე ორთოგონალური (მართკუთხა) და ცენტრალური პროექციის ცოდნა. ბოლო - მოუწოდა პერსპექტივა. ძალიან კარგი მოდელირების ხარისხი მიიღწევა ტექსტურებისა და მასალების საფუძვლიანი შერჩევისას, სინათლის წყაროების და კამერების სცენაზე სათანადო განთავსებით. ნებისმიერი სივრცითი ფორმის მშენებლობის საფუძველია ობიექტის თვითმფრინავი და ფსონი. თვითმფრინავი სამგანზომილებიანი გრაფაში არის სწორი ხაზების სეგმენტების მიერ სამი ქულის გამოყენებით.

ეს მდგომარეობა საშუალებას იძლევა აღწეროს შედეგად დაგეგმილი თვითმფრინავები. "სივრცითი ქსელი"რომელია ობიექტის მოდელი. შემდეგ ობიექტი დამატებით ენიჭება ობიექტის ზედაპირის მახასიათებლებს - მასალა. თავის მხრივ, მასალა ახასიათებს ზედაპირულ ხარისხს, მაგალითად, გაპრიალებული, უხეში, ბრწყინვალე და ა.შ. ოპტიკური თვისებები მოცემულია, მაგალითად, გამჭვირვალობის, ასახვის ან სინათლის სხივების რეფრაქციით და ა.შ.
ამასთან ერთად, სამგანზომილებიანი ობიექტი შეიძლება დააყენოს განათების პირობები და შეარჩიოთ მაყურებელი წერტილი (კამერა), რათა მიიღოთ ყველაზე საინტერესო ვიზუალური გამოსახულება. დადგმა, რომელიც შედგება სამგანზომილებიანი ობიექტისგან, განათების და შერჩეული თვალსაზრისით, ეწოდება "სამგანზომილებიანი სცენა". მაგრამ სამგანზომილებიანი სივრცის აღწერისა და ობიექტის აღწერისთვის გამოიყენება ცნობილი კოორდინირებული მეთოდი.

სამგანზომილებიანი ობიექტების მოდელირების სხვადასხვა მეთოდებია. მაგალითად, მოდელის ტექსტური აღწერის მეთოდი სპეციალური პროგრამირების ენების გამოყენებით "სკრიპტი".

სამგანზომილებიანი გრაფიკა არ არის აუცილებელი პროექტორის თვითმფრინავზე .....

ენციკლოპედიური YouTube.

    1 / 5

    ✪ თეორია 3D გრაფიკა, გაკვეთილი 01 - შესავალი 3D გრაფიკა

    ✪ კომპიუტერული გრაფიკა ფილმებში

    ✪ ლექცია 1 | კომპიუტერული გრაფიკა | ვიტალი გალინსკი | ლექცია

    ✪ 12 - კომპიუტერული გრაფიკა. კომპიუტერული გრაფიკის ძირითადი კონცეფციები

    ✪ ლექცია 4 | კომპიუტერული გრაფიკა | ვიტალი გალინსკი | ლექცია

    სუბტიტრები

გამოყენება

სამგანზომილებიანი გრაფიკა აქტიურად გამოიყენება მეცნიერებისა და მრეწველობის ბეჭდვის პროდუქტების ეკრანის ან ფურცლის სურათების შესაქმნელად, მაგალითად, დიზაინის სამუშაო ავტომატიზაციის სისტემებში (CAD; მყარი სახელმწიფო ელემენტების შესაქმნელად: შენობები, მანქანა ნაწილები, მექანიზმები ), არქიტექტურული ვიზუალიზაცია (აქ ე.წ. "ვირტუალური არქეოლოგია"), თანამედროვე სამედიცინო გამოსახულების სისტემებში.

ფართო აპლიკაცია ბევრად თანამედროვე კომპიუტერულ თამაშებს წარმოადგენს, ასევე კინოს ელემენტს, ტელევიზორს, ნაბეჭდი პროდუქტებს.

სამგანზომილებიანი გრაფიკა, როგორც წესი, ეხება ვირტუალურ, წარმოსახვითი სამგანზომილებიანი სივრცის, რომელიც ნაჩვენებია ბინაში, ორ განზომილებათა ზედაპირზე ან ფურცელზე. ამჟამად, რამდენიმე განზომილებიანი ინფორმაციის გამოვლენის რამდენიმე გზა ცნობილია, თუმცა მათი უმრავლესობა წარმოადგენენ მოცულობის მახასიათებლებს, რადგან ისინი მუშაობენ სტერეო გამოსახულებით. ამ სფეროში, შეგიძლიათ მარკეტინგის, ვირტუალური ჩაფხუტით, 3D მონიტორები, რომლებიც წარმოაჩინონ სამგანზომილებიანი გამოსახულება. რამდენიმე მწარმოებელს აჩვენა სამგანზომილებიანი მონიტორები სერიული წარმოებისთვის. თუმცა, 3D მონიტორები ჯერ კიდევ არ იძლევა საშუალებას შექმნან სამგანზომილებიანი გრაფიკის მეთოდების მიერ შექმნილი მათემატიკური მოდელის სრულფასოვანი ფიზიკური, ხელსაყრელი ასლი. სწრაფი პროტოტიპების ტექნოლოგია ვითარდება 1990-იანი წლების შემდეგ. უნდა აღინიშნოს, რომ სწრაფი პროტოტიპების ტექნოლოგიებში გამოიყენებს ობიექტის მათემატიკური მოდელის წარმომადგენლობას მყარი (Voxel მოდელი) სახით.

არსება

თვითმფრინავზე სამგანზომილებიანი გამოსახულების მისაღებად საჭიროა შემდეგი ნაბიჯები:

  • მოდელირება - მასში არსებული სცენისა და ობიექტების სამგანზომილებიანი მათემატიკური მოდელის შექმნა;
  • სტრუქტურა - რასტრული ან პროცედურული ტექსტურების მოდელების ზედაპირების მიზანი (ასევე გულისხმობს მასალების თვისებების პარამეტრს - გამჭვირვალობას, ასახვას, უხეშობას და ა.შ.);
  • განათება - მონტაჟი და კონფიგურაცია;
  • გაცოცხლება (ზოგიერთ შემთხვევაში) - ობიექტების გადაადგილება;
  • დინამიური სიმულაცია (ზოგიერთ შემთხვევაში) - ნაწილაკების ურთიერთქმედების ავტომატური გაანგარიშება, მყარი / რბილი ორგანოები და ა.შ. სიმძიმის, ქარის, განდევნის და ა.შ.
  • გაწევა (ვიზუალიზაცია) - პროექტორის მშენებლობა შერჩეული ფიზიკური მოდელის შესაბამისად;
  • ფორტირება (განლაგება) - გამოსახულების დახვეწა;
  • აჩვენებს სურათს გამომავალი მოწყობილობისთვის - ჩვენება ან სპეციალური პრინტერი.

მოდელირება

ყველაზე პოპულარული პაკეტები მხოლოდ მოდელირებისთვისაა:

  • რობერტ McNeel & Assoc. Rhinoceros 3D;

პირის ან ქმნილების სამგანზომილებიანი მოდელის შესაქმნელად შეიძლება გამოყენებულ იქნას პროტოტიპი (უმეტეს შემთხვევაში) ქანდაკებაზე.

სტრუქტურა

SketchUp.

სამგანზომილებიანი გრაფიკის ვიზუალიზაცია თამაშებში და გამოყენებულ პროგრამებში

არსებობს მთელი რიგი პროგრამული ბიბლიოთეკები განაცხადის პროგრამებში სამგანზომილებიანი გრაფიკის ვიზუალიზაცია - DirectX, OpenGL და ასე შემდეგ.

არსებობს რამდენიმე მიდგომა 3D გრაფიკული თამაშების პრეზენტაციაზე - სრული 3D, ფსევდო-3D.

ასეთი პაკეტები კი ყოველთვის არ აძლევს მომხმარებელს 3D მოდელის ფუნქციონირებას, მაგალითად, არის OpenSCAD პაკეტი, მოდელი, რომელშიც ჩამოყალიბებულია სპეციალიზებული ენის წერილობითი მომხმარებლის გენერირებული სკრიპტის აღსრულება.

სამგანზომილებიანი მონიტორები

სამგანზომილებიანი ან სტერეოსკოპიული მონიტორები(3D მონიტორები, 3D ეკრანები) - მონიტორები, სტერეოსკოპიული ან სხვა ეფექტის საშუალებით, რომლებიც ქმნიან ნამდვილ მოცულობის ილუზიას გამოსახულებებისგან.

ამჟამად, სამგანზომილებიანი გამოსახულების აბსოლუტური უმრავლესობა ნაჩვენებია სტერეოსკოპური ეფექტის გამოყენებით, როგორც იმპლემენტაციისთვის, თუმცა ერთი სტერეოსკოპების გამოყენება არ შეიძლება საკმარისი მოცულობის აღქმისთვის. ადამიანის თვალი ორივე წყვილებსა და მარტო თანაბრად კარგად განასხვავებს მოცულობითი გამოსახულებების მოცულობის ობიექტებს [ ] .

თქვენ ალბათ წაიკითხეთ ეს სტატია კომპიუტერის მონიტორის ეკრანზე ან მობილური მოწყობილობაზე - დისპლეი, რომელსაც აქვს რეალური ზომები, სიმაღლე და სიგანე. მაგრამ როდესაც თქვენ გამოიყურება, მაგალითად, მულტიპლიკაციური Toy Story ან Play Tomb Raider თამაში, ნახავთ სამგანზომილებიანი სამყაროს. სამგანზომილებიანი სამყაროს ერთ-ერთი ყველაზე საოცარი რამ არის ის, რომ სამყარო, რომელიც ხედავთ, შეიძლება იყოს სამყარო, რომელშიც ჩვენ ვცხოვრობთ, სამყარო, რომელშიც ჩვენ ხვალ ვიცხოვრებთ, ან მსოფლიოს, რომელიც მხოლოდ ფილმის შემქმნელთა გონებაში ცხოვრობს ან თამაშები. და ყველა ეს სამყარო შეიძლება გამოჩნდეს მხოლოდ ერთ ეკრანზე - ეს არის მინიმუმ საინტერესო.
როგორ მუშაობს კომპიუტერი, რომლითაც ჩვენი თვალები იტყუებს და ვფიქრობთ, რომ ბინის ეკრანზე ვნახავთ წარმოდგენილი სურათის სიღრმეზე? როგორ აკეთებენ თამაშების დეველოპერებს, რომ ჩვენ ვხედავთ ნამდვილ პერსონაჟებს რეალურ ლანდშაფტში? დღეს გეტყვით გრაფიკული დიზაინერების მიერ გამოყენებული ვიზუალური ტრიუკების შესახებ და როგორ ხდება ყველაფერი განვითარებული და ასე მარტივია. სინამდვილეში, ყველაფერი არ არის ადვილი, და გაირკვეს, თუ რა 3D გრაფიკა წარმოადგენს, წასვლა ქვეშ კატა - იქ თქვენ ელოდებიან საინტერესო ამბავი, რომელშიც დარწმუნებული ვარ, თქვენ immerse თავს უპრეცედენტო სიამოვნებით.

რას აკეთებს გამოსახულება სამგანზომილებიანი?

გამოსახულება, რომელსაც აქვს ან, როგორც ჩანს, სიმაღლე, სიგანე და სიღრმე სამგანზომილებიანი (3D). სურათზე, რომელსაც აქვს სიმაღლე და სიგანე, მაგრამ სიღრმე არ არის ორ განზომილებიანი (2D). შეგახსენებთ, სადაც შეხვდებით ორ განზომილებულ სურათებს? - თითქმის ყველგან. გავიხსენოთ ტუალეტის კარებზე ჩვეულებრივი სიმბოლო, კონკრეტული სართულისთვის კაბინეტის აღნიშვნა. სიმბოლოები განკუთვნილია ისე, რომ თქვენ შეგიძლიათ აღიაროთ ისინი და გაირკვეს ერთი შეხედვით. ამიტომაც ისინი იყენებენ მხოლოდ ძირითად ფორმებს. უფრო დეტალური ინფორმაცია ნებისმიერი სიმბოლოების შესახებ შეგიძლიათ გითხრათ, რა ტანსაცმელს ატარებს ამ პატარა კაცს, მასზე ან თმის ფერის, მაგალითად, ქალის ტუალეტის კარების სიმბოლოები. ეს არის ერთ-ერთი მთავარი განსხვავება, თუ როგორ გამოიყენება სამგანზომილებიანი და ორგანზომილებიანი გრაფიკა: 2D გრაფიკა მარტივი და დასამახსოვრებელია და 3D გრაფიკა იყენებს უფრო დეტალებს და განთავსდება, როგორც ჩანს, რეგულარული ობიექტი მნიშვნელოვნად უფრო მეტი ინფორმაცია.

მაგალითად, სამკუთხედს აქვს სამი ხაზი და სამი კუთხე - ყველაფერი რაც თქვენ უნდა გითხრათ, თუ რა სამკუთხედი შედგება და რა არის. თუმცა, შეხედეთ სამკუთხედს მეორე მხარეს - პირამიდა სამგანზომილებიანი სტრუქტურაა ოთხი სამკუთხა მხარეს. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ამ შემთხვევაში უკვე ექვსი ხაზი და ოთხი კუთხეა - ეს და შედგება პირამიდისგან. ნახეთ, როგორ ჩვეულებრივ ობიექტს შეუძლია სამგანზომილებიანი და გაცილებით მეტი ინფორმაცია გადაეწყვიტა სამკუთხედის ან პირამიდის ამბავი.

ასობით წლის განმავლობაში, მხატვრები იყენებდნენ ვიზუალური ხრიკს, რომელსაც შეუძლია 2D გამოსახულება რეალური ფანჯრის ნამდვილ სამგანზომილებიანი სამყაროში. თქვენ შეგიძლიათ იხილოთ მსგავსი ეფექტი ჩვეულებრივი ფოტოზე, რომლითაც შეგიძლიათ სკანირება და კომპიუტერის მონიტორის სკანირება: ობიექტები, როგორც ჩანს, პატარა, როდესაც ისინი შემდგომი; ფოკუსირებულია ობიექტის მახლობლად ობიექტები, რაც იმას ნიშნავს, რომ ყველაფერი, რაც ობიექტებს ფოკუსში არის ბუნდოვანი. ფერები, როგორც წესი, ნაკლებად ნათელია, თუ ობიექტი ასე არ არის ახლოს. როდესაც ჩვენ ვსაუბრობთ 3D გრაფიკა კომპიუტერებზე დღეს - ჩვენ ვსაუბრობთ გამოსახულებები, რომლებიც მოძრაობენ.

რა არის 3D გრაფიკა?

ბევრ ჩვენგანს პერსონალური კომპიუტერი, მობილური მოწყობილობა ან ზოგადად მოწინავე სათამაშო სისტემა - ყველაზე ნათელი მაგალითი და საერთო გზა, რომლის წყალობითაც შეგვიძლია განვიხილოთ სამგანზომილებიანი გრაფიკა. ყველა ეს თამაში, კომპიუტერის გამოყენებით შექმნილი მაგარი ფილმები უნდა გაიაროს სამი ძირითადი ნაბიჯი, რათა შეიქმნას რეალისტური სამგანზომილებიანი სცენები:

  1. შექმნა ვირტუალური 3D მსოფლიო
  2. განსაზღვრავს მსოფლიოს რომელი ნაწილი ეკრანზე ნაჩვენები იქნება
  3. განსაზღვრება, თუ როგორ Pixel ეკრანზე გამოიყურება, როგორც სრული სურათი, როგორც ჩანს, როგორც რეალისტური, რაც შეიძლება
შექმნა ვირტუალური 3D მსოფლიო
ვირტუალური 3D-World არის, ეს გასაგებია, არ არის იგივე, რაც რეალურ სამყაროში. შექმნა ვირტუალური 3D-World არის ყოვლისმომცველი მუშაობა კომპიუტერული ვიზუალიზაციის მსოფლიოს, მსგავსი რეალური, შექმნას დიდი რაოდენობით ინსტრუმენტები და რომელიც გულისხმობს უკიდურესად მაღალი დეტალს. მიიღეთ, მაგალითად, რეალური სამყაროს ძალიან მცირე ნაწილი - შენი ხელი და დესკტოპის ქვეშ. შენი ხელი აქვს სპეციალური თვისებები, რომლებიც განსაზღვრავენ, თუ როგორ შეიძლება გადაადგილება და გარეგნულად გამოიყურებოდეს. თითების სახსრები მხოლოდ პალმის მიმართ, და არა საპირისპიროა. თუ მაგიდაზე მოხვდა, მაშინ ეს არ მოხდება - მაგიდა მყარია. შესაბამისად, თქვენი ხელი არ შეგიძლია თქვენს კომპიუტერში. თქვენ შეგიძლიათ დაამტკიცოთ, რომ ეს განცხადება მართალია, რაღაც ბუნებრივია, ხოლო ვირტუალური სამგანზომილებიანი სამყაროში საკმაოდ განსხვავებულია - ვირტუალურ სამყაროში ბუნება არ არის, როგორიც არის ასეთი ბუნებრივი რამ, მაგალითად, მაგალითად. ვირტუალურ სამყაროში ელემენტი სრულიად სინთეზურია - ეს არის პროგრამული უზრუნველყოფის ერთადერთი თვისებები. პროგრამისტები იყენებენ სპეციალურ ინსტრუმენტებს და ვირტუალური 3D სამყაროს განვითარებას განსაკუთრებულ ზრუნვასთან ერთად, ისე, რომ მათში ყველაფერი ყოველთვის გარკვეულწილად ხელმძღვანელობდა.

ვირტუალური სამყაროს რომელი ნაწილი ეკრანზეა ნაჩვენები?
ნებისმიერ დროს, ეკრანზე გვიჩვენებს მხოლოდ კომპიუტერული თამაშისთვის შექმნილი ვირტუალური სამგანზომილებიანი სამყაროს პატარა ნაწილი. რა არის ნაჩვენები ეკრანზე არის გარკვეული კომბინაციები მეთოდები, რომ მსოფლიო განისაზღვრება, სადაც თქვენ მიიღოს გადაწყვეტილება წასვლა და რა სანახავად. მიუხედავად იმისა, თუ სად მიდიხარ - წინ ან უკან, up ან ქვემოთ, მარცხნივ ან მარჯვნივ - ვირტუალური სამგანზომილებიანი სამყარო თქვენს ირგვლივ განსაზღვრავს, თუ რას ხედავთ, გარკვეული პოზიცია. რას ხედავთ აზრი ერთი სცენა მეორეზე. თუ თქვენ უყურებთ ობიექტს იმავე მანძილზე, მიუხედავად იმისა, რომ მიმართულებით უნდა გამოიყურებოდეს მაღალი. თითოეული ობიექტი უნდა გამოიყურებოდეს და გადაადგილება ისე, რომ თქვენ ფიქრობთ, რომ მას აქვს იგივე მასა, როგორც ნამდვილი ობიექტი, რომ ეს არის მყარი ან რბილი, ისევე როგორც რეალური ობიექტი, და ასე შემდეგ.


პროგრამისტები, რომლებიც წერენ კომპიუტერულ თამაშებს, ვრცელდება უზარმაზარ ძალისხმევას ვირტუალური 3D სამყაროს განვითარება და მათ ისე, რომ მათ შეუძლიათ, რომ მათ არაფერი უთქვამთ, რომ არ ფიქრობთ, რომ "ეს არ შეიძლება ამ სამყაროში!". უკანასკნელი რამ, რაც გინდა, რომ ნახოთ ორი მყარი ობიექტი, რომელიც ერთმანეთს პირდაპირ მიდის. ეს არის მკვეთრი შეხსენება, რომ ყველაფერი ხედავთ, არის პრეტენზია. მესამე საფეხურზე შედის მინიმუმ, როგორც ბევრი გათვლები, როგორც სხვა ორი ნაბიჯი და უნდა მოხდეს რეალურ დროში.

განათება და პერსპექტივა

ოთახის შესვლისას, სინათლეზე ჩართეთ. თქვენ ალბათ არ გაატაროთ ბევრი დრო ფიქრი, როგორ რეალურად მუშაობს და როგორ სინათლე მოდის ნათურა, გავრცელების გარშემო ოთახი. მაგრამ სამგანზომილებიანი გრაფიკით მუშაობის მქონე ადამიანები უნდა იფიქრონ, რადგან ყველა ზედაპირზე მიმდებარე ჩარჩოები და სხვა მსგავსი რამ უნდა იყოს განათებული. ერთ-ერთი მეთოდი - Ray Tracing - გულისხმობს იმ გზას, რომელიც სინათლის სხივებს გულისხმობს, სინათლის ბოლქვის დატოვებას, სარკეებს, კედლებსა და სხვა ამრეკლამურ ზედაპირებს და საბოლოოდ მიწის ნაკვეთებს სხვადასხვა კუთხით სხვადასხვა ინტენსივობით. ძნელია, რადგან ერთი ბოლქვი შეიძლება იყოს ერთი სხივი, მაგრამ უმეტეს ოთახში არის რამდენიმე სინათლის წყარო - რამდენიმე ნათურები, ჭერის განათება (ჭაღები), იატაკი, ფანჯრები, სანთლები და ასე შემდეგ.

განათება ორ ეფექტში მნიშვნელოვან როლს ასრულებს, რაც ობიექტების გამოჩენა, წონა და გარე სიძლიერეა: dimming და shadows. პირველი ეფექტი, dimming, არის ადგილი, სადაც უფრო ნათელი ობიექტი ობიექტი, ვიდრე მეორეს. Dimming აძლევს ობიექტს ნატურალიზმის კომპლექტი. ეს გამოჩეკვის არის ის, რაც bend საბანი ღრმა და რბილი, და მაღალი cheeks ჩანს astounding. ეს განსხვავებები სინათლის ინტენსივობით გააძლიერებს საერთო ილუზიას, რომ ობიექტი სიღრმეა, ისევე როგორც სიმაღლე და სიგანე. მასის ილუზია მეორე ეფექტიდან გამომდინარეობს - ჩრდილიდან.

მყარი ორგანოების შრატი, როდესაც სინათლე მოდის მათზე. თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ, როდესაც თქვენ უყურებთ ჩრდილს, რომ sundial ან ხე არის დააგდეს გადატანა ტროტუარზე. აქედან გამომდინარე, ჩვენ ვნახეთ ნამდვილი ობიექტები და ჩრდილების უგულებელყოფა. სამგანზომილებიანი გამოსახულება, ჩრდილი, კვლავ აძლიერებს ილუზიას, ქმნის რეალურ სამყაროში ყოფნის ეფექტს და არა მათემატიკურად წარმოებული ფორმების ეკრანზე.

პერსპექტივა
პერსპექტივა არის ერთი სიტყვა, რომელსაც შეუძლია ბევრი რამ, მაგრამ სინამდვილეში აღწერს მარტივი ეფექტი, რომელიც ყველას დაინახა. თუ გრძელი, სწორი გზის მხარეს დგახართ და ხედავთ მანძილი, როგორც ჩანს, ორივე მხარეს ჰორიზონტზე ერთ მომენტში გადადის. გარდა ამისა, თუ ხეები გზის გვერდით იდგნენ, ხეები მაშინ უფრო პატარაა, ვიდრე შენთან ახლოს. სინამდვილეში, როგორც ჩანს, ხეები გადადიან გზის მახლობლად ჩამოყალიბებული ჰორიზონტის გარკვეულ მომენტში, მაგრამ ეს არ არის. როდესაც სცენაზე ყველა ობიექტი შეისწავლის მანძილზე დაშორებას მანძილზე - ეს არის პერსპექტივა. ამ ეფექტის მრავალი ვარიაციაა, მაგრამ სამგანზომილებიანი გრაფიკის უმრავლესობა იყენებს ერთ თვალსაზრისს, რომელიც მხოლოდ ჩემ მიერ აღწერილი იყო.

სიღრმისეული ველი


კიდევ ერთი ოპტიკური ეფექტი წარმატებით გამოიყენება გრაფიკული სამგანზომილებიანი ობიექტების შესაქმნელად. გამოყენებით ჩემი მაგალითი ხეები, გარდა ზემოთ, კიდევ ერთი საინტერესო რამ ხდება. თუ შეხედავთ ხეებს, რომლებიც ახლოს არიან, ხეები, რომლებიც, როგორც ჩანს, არ არის ფოკუსირება. Filmorezhsters და კომპიუტერის ანიმატორები გამოიყენოთ ეს ეფექტი, სიღრმე ველი, ორი მიზნით. პირველი არის გააძლიეროს სიღრმისეული სიღრმეში განსახილველად. მეორე მიზანია გამოიყენოს დარგის სიღრმისეული სფერო, ფოკუსირება სუბიექტებზე ან მსახიობებზე, რომლებიც ყველაზე მნიშვნელოვანია. თქვენი ყურადღება არ მიაპყროს ფილმის გმირს, მაგალითად, "ზედაპირული სიღრმე" შეიძლება გამოყენებულ იქნას, სადაც მხოლოდ მსახიობი ფოკუსირებულია. სცენა, რომელიც განკუთვნილია ისე, რომ თქვენ გააკეთოთ სრული შთაბეჭდილება, პირიქით, გამოიყენებს "ღრმა სიღრმე სფეროში" ისე, რომ რაც შეიძლება ბევრი ობიექტი, რაც შეიძლება ფოკუსირებულია და ამდენად შესამჩნევი მაყურებელს.

დაგლუვება


კიდევ ერთი ეფექტი, რომელიც ასევე ეყრდნობა თვალის მოტყუებას - დამარბილებლად. ციფრული გრაფიკული სისტემები ძალიან კარგად არის შესაფერისი ხაზების შესაქმნელად. მაგრამ ეს ასევე ხდება, რომ დიაგონალური ხაზების თავზე (ისინი საკმაოდ ხშირად გამოჩნდებიან რეალურ სამყაროში, შემდეგ კი კომპიუტერი აღადგენს ხაზებს, რომლებიც უფრო მეტად ასვლაა (მე ვფიქრობ, რომ თქვენ იცით, რა ასვლა არის დეტალური თვალსაზრისით გამოსახულების ობიექტი)). ამდენად, თქვენი თვალით შეცდომაში შეიყვანოს გლუვი მრუდი ან ხაზის დანახვაზე, კომპიუტერთან შეგიძლიათ დაამატოთ ფერები ფერის ფერებში ხაზის მიმდებარე pixel strings. ეს "ნაცრისფერი" Pixel კომპიუტერი ჰგავს თქვენს თვალებზე და იმავდროულად, იმავდროულად, ფიქრობთ, რომ აღარ არის toothed ნაბიჯები. თვალის მოტყუების დამატებითი ფერის პიქსელების დამატება დამარცხებაა და ეს არის ერთ-ერთი მეთოდი, რომლებიც ხელს უწყობენ კომპიუტერის სამგანზომილებიანი გრაფიკით შექმნილ ერთ-ერთ მეთოდს. კომპიუტერის კიდევ ერთი რთული ამოცანაა სამგანზომილებიანი ანიმაციის შექმნა, რომლის მაგალითიც მოგეწოდებათ მომდევნო სექციაში.

რეალური მაგალითები

როდესაც ყველა ჩემ მიერ აღწერილი ყველა ხრიკი გამოიყენება ერთად, რათა შეიქმნას უაღრესად რეალური სცენა - შედეგი შეესაბამება სამუშაოებს. ბოლო თამაშები, ფილმები, მანქანა გენერირებული ობიექტების ერთად ფოტოგრაფიული ფონზე - ეს აძლიერებს ილუზია. თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ საოცარი შედეგები, როდესაც შეადარებთ ფოტოებსა და კომპიუტერულ სცენას.

ჩვეულებრივი ოფისი წარმოდგენილია ფოტოსურათში, რათა შეიტანოთ ტროტუარზე. ერთ-ერთ მომდევნო ფოტოში ტროტუარზე, მარტივი მონოფონური ბურთი ჩაუყარა, რის შემდეგაც ეს სცენა გადაიღო. მესამე ფოტო უკვე გამოიყენება კომპიუტერული გრაფიკული პროგრამის გამოყენება, რომელმაც ამ ფოტოზე არარსებული ბურთი შექმნა. შეგიძლიათ თქვათ, რომ ამ ორ ფოტოებს შორის მნიშვნელოვანი განსხვავებები არსებობს? Ვფიქრობ არა.

"ცოცხალი მოქმედების" ანიმაციის შექმნა და ხილვადობა

ჯერჯერობით, ჩვენ განვიხილავთ ინსტრუმენტებს, რომლებიც იწვევენ რაიმე ციფრულ სურათს, რომ უფრო რეალისტური აღმოჩნდეს - თუ არა გამოსახულება არის ანიმაციური თანმიმდევრობის სტილისტი ან ნაწილი. თუ ეს არის ანიმაციური თანმიმდევრობა, მაშინ პროგრამისტები და დიზაინერები კიდევ უფრო განსხვავებულ ვიზუალურ ხრიკებს გამოიყენებენ "ცოცხალი მოქმედების" ხილვადობის შესაქმნელად და კომპიუტერის მიერ შექმნილი სურათების შექმნა.

რამდენი ჩარჩო წამში?
როდესაც თქვენ წასვლა chic blockbuster შევიდა ადგილობრივი კინოთეატრში, სურათების თანმიმდევრობა, მოუწოდა ჩარჩოები მუშაობს 24 ფარგლებში წამში. მას შემდეგ, რაც ჩვენი ბადურის გადაარჩენს გამოსახულება ცოტა ხნით მეტი 1/24 წამი, თვალების უმრავლესობამ შეურიგდება ჩარჩოებში ერთი უწყვეტი იმიჯი შუამდგომლობა და ქმედება.

თუ არ მესმის, რას ვწერდი, მოდით შევხედოთ მას მეორე მხარეს: ეს ნიშნავს, რომ ყველა ფილმის ფილმი არის ექსპოზიციის (ექსპოზიციის) 1/24 წამი. ამრიგად, თუ გადავხედავთ ფილმის ერთ-ერთ მრავალრიცხოვან ფარგლებს, ნახავთ, რომ ზოგიერთი სარბოლო მანქანა "ბუნდოვანია", რადგან ისინი მაღალ სიჩქარით გადაადგილდებიან, ხოლო კამერა გაიხსნა. ეს არის სწრაფი მოძრაობის ხარჯზე შექმნილი რამ არის ის, რომ ჩვენ ვხედავთ, და ეს არის ნაწილი, რაც ხდის სურათს ჩვენთვის, როდესაც ჩვენ ვხედავთ მას ეკრანზე.


თუმცა, ციფრული სამგანზომილებიანი გამოსახულება არ არის ფოტოსურათი ან მაგარი, ამიტომ არ არის ეროზიის ეფექტი, როდესაც ობიექტი გადაღება დროს გადაღება. სურათების გაკეთება უფრო რეალისტური, ეროზია უნდა იყოს მკაფიოდ დაემატა პროგრამისტების მიერ. ზოგიერთი დიზაინერი მიიჩნევს, რომ ამ ბუნებრივი ბუნების ნაკლებობის "დაძლევისთვის" მოითხოვს 30-ზე მეტი ფარგლებში, შესაბამისად, და აიძულა თამაშები ახალ დონეზე შესასვლელად - 60 წამში. მიუხედავად იმისა, რომ ეს საშუალებას აძლევს თითოეულ ინდივიდუალურ სურათს გამოიყურებოდეს პატარა დეტალებში და მცირე რაოდენობით მოძრავი ობიექტების ჩვენება, მნიშვნელოვნად ზრდის ამ ანიმაციური თანმიმდევრობის რაოდენობის რაოდენობას. სურათების სხვა სპეციფიკური ცალია, სადაც კომპიუტერზე ზუსტი გაწევა უნდა მოხდეს რეალიზმის გულისთვის. ეს ეხება როგორც მობილურ და ფიქსირებულ ობიექტებს, მაგრამ ეს სრულიად განსხვავებული ამბავია.

მოდით წავიდეთ ბოლომდე


კომპიუტერული გრაფიკა განაგრძობს მთელი მსოფლიოს გასაკვირი, ქმნის და ქმნის მრავალფეროვან რეალისტურ მოძრაობას და მოძრავი ობიექტებისა და სცენების მრავალფეროვნებას. მონოქრომული ტექსტის 80 სვეტი და 25 ხაზი, გრაფიკული მოწინავე მნიშვნელოვნად გაიზარდა და შედეგი აშკარაა - მილიონობით ადამიანი თამაშობს თამაშებს და ატარებს მრავალფეროვან სიმულაციას დღევანდელ ტექნოლოგიასთან. ახალი 3D პროცესორები ასევე იცოდნენ - მადლობა მათთვის ჩვენ შეგვიძლია სიტყვასიტყვით შეისწავლონ სხვა სამყაროს და განიცდიან იმას, რაც ჩვენ არასდროს გაბედული რეალურ ცხოვრებაში. საბოლოოდ, მოდით დავუბრუნდეთ მაგალითად ბურთს: როგორ შეიქმნა ეს სცენა? პასუხი მარტივია: სურათს კომპიუტერთან კომპიუტერი აქვს. ადვილი არ არის იმის თქმა, რომელიც ორიდან ნამდვილია, არა? ჩვენი სამყარო საოცარია და ჩვენ უნდა შეესაბამებოდეს მას. ვიმედოვნებ, რომ დაინტერესებული ხართ და თქვენთვის საინტერესო ინფორმაციის კიდევ ერთი ნაწილი შეიტყვეთ.

სამგანზომილებიანი გრაფიკა დღეს მტკიცედ შევიდა ჩვენს ცხოვრებაში, რომ ზოგჯერ ჩვენ არ ყურადღება არ მიაქციოს მის მანიფესტაციებს.

რეკლამის ფარის ყურება ოთახში ან სარეკლამო ვიდეოს შესახებ ნაყინის შესახებ, უამრავი ფილმის პერსონალის თვალს, ჩვენ არ ვხვდებით, რომ ყველა ეს არის 3D გრაფიკული ოსტატების მტკივნეული მუშაობა.

სამგანზომილებიანი გრაფიკა

3D გრაფიკა (სამგანზომილებიანი გრაფიკა) - ეს არის სპეციალური სახის კომპიუტერული გრაფიკა - 3D ობიექტების გამოსახულებების შესაქმნელად გამოყენებული მეთოდებისა და ინსტრუმენტების კომპლექსი (სამგანზომილებიანი ობიექტები).

3D გამოსახულება არ არის ძნელია განასხვავოს ორ განზომილებიანი, რადგან იგი მოიცავს თვითმფრინავის 3D მოდელის გეომეტრიული პროექტორის შექმნას სპეციალიზებული პროგრამული პროდუქტების დახმარებით. შედეგად მოდელი შეიძლება იყოს რეალური რეალობის ობიექტი, როგორიცაა სახლი, მანქანა, კომეტა, ან აბსოლუტურად აბსტრაქტული. სამგანზომილებიანი მოდელის მშენებლობის პროცესი მოუწოდა და ხელმძღვანელობდა, პირველ რიგში, იმიტირებული ობიექტის ვიზუალური მოცულობითი იმიჯის შესაქმნელად.

დღეს, სამგანზომილებიანი გრაფიკის საფუძველზე, შეგიძლიათ შექმნათ ნამდვილი ობიექტის მაღალი სიზუსტის ასლი, შექმნან ახალი, რათა გააცნობიერონ ყველაზე არარეალური დიზაინის იდეები.

3D ბეჭდვის ტექნოლოგია და 3D ბეჭდვის ტექნოლოგია შეაღწია მრავალი სფეროში ადამიანის საქმიანობაში, და მოუტანს კოლოსალური მოგება.

სამგანზომილებიანი გამოსახულება ყოველდღიურად დაბომბულია ტელევიზორში, ფილმებში, როდესაც მუშაობს კომპიუტერთან და 3D თამაშებში, ბილბორდებით, რომლებიც აშკარად წარმოიდგენენ ძალას და 3D გრაფიკას.

თანამედროვე 3D გრაფიკის მიღწევები გამოიყენება შემდეგ მრეწველობაში.

  1. კინო და ანიმაცია - სამგანზომილებიანი სიმბოლოების შექმნა და რეალისტური სპეციალური ეფექტები . კომპიუტერული თამაშების შექმნა - 3D სიმბოლოების განვითარება, გარემოს ვირტუალური რეალობა, 3D ობიექტების თამაშები.
  2. Სარეკლამო - 3D გრაფიკის შესაძლებლობები საშუალებას მოგცემთ მოგახსენოთ ბაზარზე საქონელი, სამგანზომილებიანი გრაფიკის დახმარებით, შეგიძლიათ შექმნათ კრისტალ-თეთრი პერანგის ილუზია ან შოკოლადის ჩიპების ხილის ნაყინი და ა.შ. ამავდროულად, რეალური რეკლამირებული პროდუქტი შეიძლება ჰქონდეს ბევრი ხარვეზები, რომლებიც ადვილად იმალება ლამაზი და მაღალი ხარისხის გამოსახულებები.
  3. Ინტერიერის დიზაინი - ინტერიერის დიზაინის დიზაინი და განვითარება დღეს არ ღირს სამგანზომილებიანი გრაფიკის გარეშე. 3D ტექნოლოგია საშუალებას იძლევა შექმნას ავეჯის (დივანი, სკამები, სკამი, გულმკერდის, გულმკერდის, გულმკერდის, გულმკერდის, და ა.შ.) რეალისტური 3D-სქემების შექმნა, ზუსტად იმეორებს ობიექტის გეომეტრს და მასალის იმიტაციის შექმნას. სამგანზომილებიანი გრაფიკის დახმარებით შეგიძლიათ შექმნათ როლიკებით, წარმოაჩინონ დიზაინის ყველა სართულის დემონსტრირება, რაც არ შეიძლება აშენდეს.

სამგანზომილებიანი გამოსახულების შექმნის ეტაპები


ობიექტის 3D სურათის მისაღებად თქვენ უნდა შეასრულოთ შემდეგი ნაბიჯები.

  1. მოდელირება - საერთო სცენაზე და მის ობიექტებზე მათემატიკური 3D მოდელის მშენებლობა.
  2. სტრუქტურა მოიცავს ტექსტურას გადაფარვას შექმნილ მოდელებზე, მასალების შექმნისა და რეალისტური მოდელების მიცემა.
  3. შექმნის განათება.
  4. (მოძრავი ობიექტები).
  5. გაწევა - ობიექტის გამოსახულების შექმნის პროცესი წინასწარ შექმნილი მოდელით.
  6. კომპოზიცია ან განლაგება - გამოსახულების გამოქვეყნება.

მოდელირება - ვირტუალური სივრცის შექმნა და ობიექტების შიგნით იგი მოიცავს სხვადასხვა გეომეტრიის, მასალების, მსუბუქი წყაროების, ვირტუალური კამერების, დამატებითი სპეციალური ეფექტების შექმნას.

ყველაზე გავრცელებული პროგრამული უზრუნველყოფა 3D მოდელირებისთვის არის: Autodesk 3D MAX, Pixologic Zbrush, Blender.

სტრუქტურა ეს არის raster ან ვექტორული გამოსახულების შექმნილ სამგანზომილებიანი მოდელის ზედაპირზე, რომელიც საშუალებას გაძლევთ აჩვენოთ ობიექტის თვისებები და მასალა.


განათება
- შექმნას, მითითებას და შექმნის სინათლის წყაროების შექმნა შექმნილი სცენაზე. გრაფიკული 3D რედაქტორები, როგორც წესი, გამოიყენოთ შემდეგი სახის სინათლის წყაროები: Spot Light (Diverging Rays), Omni Light (Omnidirectional Light), მიმართულების სინათლე (პარალელური სხივები) და ა.შ. ზოგიერთი რედაქტორები საშუალებას იძლევა შექმნას სფერო სინათლის წყარო (სინათლის სინათლე).