Plug-in NVIDIA dengan dukungan untuk Adobe Photoshop x64. Plugin yang berguna untuk Adobe Photoshop CS6 Unduh plugin dds untuk photoshop cs5

Lirik:

Semua tekstur untuk game dari Bethesda, dan, khususnya, Skyrim disajikan dalam format .dds... Format ini dapat berisi beberapa ukuran tekstur yang sama di dalamnya. Anda tidak dapat menggunakan ukuran tekstur apa pun, hanya: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 dll. Semua sumber daya dikemas dalam .bsa arsip dengan nama yang sesuai. Tekstur disebut juga peta. Setiap peta menyebar(tekstur warna) disertai setidaknya peta biasa , pengecualian adalah tekstur untuk efek dan sejenisnya. Peta normal ditulis dengan baik di Wiki... Singkatnya, peta normal memungkinkan model poli rendah terlihat poli tinggi, menambahkan segala macam tonjolan kecil dan tonjolan, dan juga ungu dan memiliki penanda _n(texture name_n.dds) atau, sekarang lebih, _msn, sehingga tidak mungkin membuat kesalahan saat mengidentifikasinya. Apakah ada lagi? peta cahaya , yang menentukan area mana pada tekstur yang akan bersinar dan mana yang tidak, memiliki penanda _g... Dan juga, khusus untuk Skyrim, peta baru telah diperkenalkan - topeng gloss, memiliki penanda _m, menentukan, saat menggunakannya (yaitu, jika Anda tidak menambahkannya, maka tidak akan ada gloss di mana pun pada model), bagian mana dari tekstur yang akan mencerminkan lingkungan dan sejauh mana. Mesin Oblivion itu sendiri menemukan dan memuat kartu yang ditandai dengan benar, tetapi, untuk Skyrim, Anda perlu memasukkan semua kartu ke dalam model, dan masing-masing dalam slot yang dirancang khusus. Itu, secara umum, itu saja.

Alat:

1. Adobe photoshop
2. Plugin untuk Photoshop dari Nvidia untuk bekerja dengan format dds dan membuat peta normal.
3. Semua arsip unpacker.bsa. Misalnya [b] Browser BSA
oleh Fawzib Rojas .
4. Penting! Lengan lurus.
5. Tahu sedikit Inggris... Hanya sedikit.

Praktek:

Diasumsikan bahwa Photoshop sudah terinstal, dan kami dapat berkomunikasi dengannya dengan cukup baik.
Instal plugin NVidia , itu akan menambah kemampuan Photoshop untuk bekerja dengan format dds dan item dalam menu Filter -> Alat NVIDIA -> NormalMapFilter.
Untuk ekstrak tekstur dari arsip BSA , buka unduhan Peramban BSA, di dalamnya kita akan membuka (Menu -> File -> Open ...) arsip BSA yang kita butuhkan (Path to the Skyrim \ Skyrim \ Data \ Skyrim - Tekstur.bsa), pilih file yang kita butuhkan dan ekstrak. Unpacker ini menawarkan dua opsi ekstraksi: ke folder arbitrer (Menu -> Action -> Extract To ...) atau langsung ke folder data(Menu -> Tindakan -> Ekstrak). Hirarki folder akan dibuat secara otomatis dalam kedua kasus.
Buka tekstur di Photoshop. Saat dibuka, plugin akan menanyakan tentang pengaturan membaca di jendela ini:


Lebih baik untuk menandai semuanya seperti pada gambar, kecuali untuk daw terakhir, di sini atas kebijaksanaan Anda: jika Anda ingin melihat jendela ini setiap saat, tinggalkan kotak centang, jika Anda tidak ingin, hapus. Gugus kalimat Muat Peta MIP bertanggung jawab untuk membuka semua atau satu ukuran tekstur, saya sarankan untuk mematikannya. Kita tidak perlu membuka semua dimensi, mereka akan dibuat secara otomatis saat tekstur disimpan.
Kami mengubah teksturnya. Saya tidak akan memperluas item ini sekarang, kami hanya tertarik pada pengaturan.
Sekarang menjaga ... Di sini jendela yang sedikit lebih rumit akan muncul:


Mari kita analisis lebih detail:
Daftar drop-down teratas berisi pengaturan pengoptimalan dan ada / tidaknya saluran alfa dan jenisnya. Semua item tidak menarik bagi kami, hanya 4

DXT1 RGB- pilih untuk semua tekstur tanpa saluran alfa
DXT5 ARGB- untuk semua tekstur dengan saluran alfa
8.8.8 RGB- hemat tanpa kompresi dan saluran alfa
8.8.8.8 ARGB- tidak terkompresi dengan saluran alfa

2 poin terakhir tidak terlalu layak untuk dieksploitasi, karena bobot tekstur akan menjadi jauh lebih besar, mereka dibenarkan untuk tekstur dengan sangat transisi mulus warna di area yang luas (misalnya, peta normal untuk wajah, jika Anda menyimpan dengan kompresi, maka artefak jelek akan muncul di wajah karakter)

Hasilkan Peta MIP- dengan menambahkan. dimensi (opsi paling umum)
Gunakan Peta MIP yang Ada- pilih tambah. ukuran sendiri
Tidak ada Peta MIP- tanpa menambahkan. ukuran

Saat menyimpan dengan generasi tambahan. ukuran dapat dipilih dalam daftar drop-down di sebelah: Semua (semua mungkin) atau tentukan jumlah yang diinginkan. Saya selalu menempatkan Semua.

Segala sesuatu yang lain, jika Anda tidak berminat untuk bereksperimen, kami meninggalkan seperti pada gambar terlampir di atas, untuk tujuan kami tidak perlu disesuaikan.

Sudah jadi! Setelah beberapa tahun menunggu, Nvidia merasa terhormat untuk memperbarui Plug-in NVIDIA untuk Adobe Photoshop dan mengimplementasikan dukungan versi ke dalamnya CS4, CS5 dan x64 sistem (meskipun akan lebih tepat untuk mengatakan- 64-bit versi program). Sekarang para amatir dan profesional dari seluruh dunia akhirnya dapat berhenti melompat dari Photoshop versi 64-bit ke 32-bit dan kembali untuk membuat peta normal.

Filter Peta Normal Nvidia dan Plug-in DDS untuk Photoshop 64-bit (x64)

Plug-in NVIDIA untuk Adobe Photoshop hadir dengan dua komponen utama:
  • FilterPeta Normal- filter untuk Photoshop, mampu mengubah gambar apa pun menjadi peta normal (Peta Normal). Algoritma bekerja sesuai dengan prinsip Height2Normal, yaitu pada gambar asli, area gelap harus sesuai dengan depresi, dan area terang harus sesuai dengan ketinggian. Dengan kata lain, untuk pemrosesan yang benar, revisi manual dari gambar asli mungkin diperlukan (jika, tentu saja, Anda mengkhawatirkan kualitas hasilnya). Ada banyak opsi penyesuaian yang tersedia untuk filter, serta kemampuan untuk melihat pratinjau dalam mode Tampilan 3D.

  • Plug-in DDS- memungkinkan Anda untuk membuka dan menyimpan tekstur yang dikompresi menggunakan algoritme DXTC (format dds), memilih profil kompresi yang diterapkan, dll. Format DDS (Direct Draw Surface) banyak digunakan untuk pengembangan game dan sering digunakan untuk mengompresi tekstur model game .


Di Zona Pengembang NVIDIA, Anda dapat unduh Plug-in Nvidia untuk Adobe Photoshop dan bermanfaat lainnya instrumen, atau gunakan tautan langsung untuk mengunduh plugin versi 8.5:

NVIDIA Plug-in untuk Adobe Photoshop (32-bit) (8.51.0301.0345)
NVIDIA Plug-in untuk Adobe Photoshop (64-bit) (8.51.0301.0345)

P.S. Jaga semua manipulasi dengan tekstur Anda dan selalu simpan pekerjaan sebelum menerapkan salah satu filter. Secara umum, ini adalah praktik yang baik untuk menyimpan lebih sering dan dalam file yang berbeda.

Penggunaan add-on khusus - plug-in dapat sangat menyederhanakan dan mempercepat pekerjaan di Photoshop. Beberapa plugin memungkinkan Anda untuk dengan cepat melakukan jenis tindakan yang sama, yang lain menambahkan efek yang berbeda atau memiliki fungsi tambahan lainnya.

Mari kita lihat beberapa plugin gratis yang berguna untuk Photoshop CS6.

Plugin ini memungkinkan Anda mendapatkan kode warna HEX dan RGB dengan cepat. Bekerja sama dengan alat pipet. Saat Anda mengklik warna apa pun, plugin menempatkan kode di clipboard, setelah itu data dapat dimasukkan ke dalam file gaya atau dokumen lain.

Ukuran Marks secara otomatis membuat tanda dimensi dari pilihan persegi panjang. Selain itu, label ditempatkan pada latar belakang semi-transparan baru dan membantu pekerjaan desainer dengan memungkinkan ukuran elemen tanpa manipulasi dan perhitungan yang tidak perlu.

Sebuah plugin yang sangat berguna yang memungkinkan Anda untuk mencari, memuat dan menyisipkan gambar ke dalam dokumen. Semuanya terjadi tepat di ruang kerja Photoshop.

Plugin ini tidak lagi didukung.

DDS

Dikembangkan oleh Nvidia. Plugin DDS untuk Photoshop CS6 memungkinkan Anda membuka dan mengedit tekstur game dalam format DDS.

Plugin lain untuk desainer web. Ini mencakup banyak template dan grid standar (grid). Modul bawaan memungkinkan Anda membuat elemen halaman berulang dengan cepat.

Yang disebut "generator ikan". Fish adalah teks yang tidak masuk akal untuk mengisi paragraf pada layout halaman web yang Anda buat. Apakah analog dengan generator online"Ikan", tetapi bekerja langsung di Photoshop.

Plugin ini tidak lagi didukung.

Ini hanya setetes plugin untuk Photoshop CS6. Setiap orang akan menemukan sendiri set add-on yang diperlukan, yang akan meningkatkan kenyamanan dan kecepatan kerja dalam program favorit mereka.