Bevezetés a dds formátum használatába. Hasznos bővítmények az Adobe Photoshop CS6 Photoshop dds bővítményéhez

Kész van! Több éves várakozás után az Nvidia megtisztelte, hogy frissítette NVIDIA beépülő modulok az Adobe Photoshophoz és megvalósította benne a verziótámogatást CS4, CS5 és x64 rendszerek (bár helyesebb lenne azt mondani - 64 bites programok verziói). Az amatőrök és a világ minden tájáról érkező szakemberek most végre abbahagyhatják a Photoshop 64 bites verziójának a 32 bitesre és vissza történő ugrását normál térképek létrehozásához.

Nvidia Normal Map Filter és DDS beépülő modul 64 bites Photoshophoz (x64)

Az Adobe Photoshop NVIDIA beépülő moduljainak két fő összetevője van:
  • NormalMapFilter- a Photoshop szűrője, amely bármilyen képet normál térképpé alakíthat (Normál térkép). Az algoritmus a Height2Normal elven működik, azaz az eredeti képen a sötét területeknek a mélyedéseknek, a világos területeknek pedig a magasságoknak kell megfelelniük. Más szavakkal, a helyes feldolgozáshoz szükség lehet az eredeti kép kézi felülvizsgálatára (ha természetesen aggódik az eredmény minősége miatt). Számos testreszabási lehetőség áll rendelkezésre a szűrőhöz, valamint az előnézet lehetősége 3D nézet módban.

  • DDS plug-in- lehetővé teszi a DXTC algoritmussal tömörített textúrák megnyitását és mentését (dds formátum), az alkalmazott tömörítési profil kiválasztását stb.


Az NVIDIA fejlesztői zónában megteheti töltse le az Nvidia beépülő modulokat az Adobe Photoshop alkalmazáshoz és egyéb hasznos eszközök, vagy használja a közvetlen linkeket a plugin 8.5 verziójának letöltéséhez:

NVIDIA beépülő modul az Adobe Photoshophoz (32 bites) (8.51.0301.0345)
NVIDIA beépülő modul az Adobe Photoshop számára (64 bites) (8.51.0301.0345)

P.S. Vigyázzon a textúráival kapcsolatos minden manipulációra és mindig takarítson meg munkát mielőtt alkalmazná az egyik szűrőt. Általában jó gyakorlat, ha gyakrabban és különböző fájlokban mentünk.

Speciális kiegészítők használata - a beépülő modulok jelentősen leegyszerűsíthetik és felgyorsíthatják a Photoshop munkáját. Egyes bővítmények lehetővé teszik az azonos típusú műveletek gyors végrehajtását, mások különböző effektusokat adnak hozzá, vagy egyéb kiegészítő funkciókat látnak el.

Vessen egy pillantást néhány ingyenes hasznos bővítményre a Photoshop CS6-hoz.

Ez a bővítmény lehetővé teszi a HEX és RGB színkódok gyors megszerzését. A Pipetta eszközzel együtt működik. Bármely színre kattintva a beépülő modul elhelyezi a kódot a vágólapon, amely után az adatokat stíluslapba vagy más dokumentumba lehet beírni.

A Méretjelek automatikusan létrehoz egy méretjelet egy téglalap alakú kijelölésből. Ezenkívül a címke egy új, félig átlátszó háttérre kerül, és segíti a tervező munkáját azáltal, hogy felesleges manipulációk és számítások nélkül lehetővé teszi az elemek méretezését.

Nagyon hasznos plugin, amely lehetővé teszi képek keresését, betöltését és beillesztését egy dokumentumba. Minden pontosan a Photoshop munkaterületen történik.

Ez a bővítmény már nem támogatott.

DDS

Az Nvidia fejlesztette ki. A Photoshop CS6 DDS pluginja lehetővé teszi a játék textúráinak megnyitását és szerkesztését DDS formátumban.

Egy másik bővítmény a webdesignerek számára. Számos sablont és szabványos rácsot (rácsot) tartalmaz. A beépített modulok lehetővé teszik az ismétlődő oldalelemek gyors létrehozását.

Az úgynevezett "halgenerátor". A Fish értelmetlen szöveg, amely kitölti a bekezdéseket az Ön által létrehozott weboldal elrendezéseken. Ez analóg az online halgenerátorokkal, de közvetlenül a Photoshopban működik.

Ez a bővítmény már nem támogatott.

Ez csak egy cseppnyi bővítménytenger a Photoshop CS6 számára. Mindenki megtalálja a szükséges kiegészítő készletet, amely növeli a munka kényelmét és gyorsaságát kedvenc programjában.

Dalszöveg:

A Bethesda és mindenekelőtt a Skyrim játékainak összes textúrája formátumban jelenik meg .dds ... Ez a formátum magában foglalhat ugyanazon textúra több méretét. Csak textúra méretet nem használhat: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 stb. Minden erőforrás be van csomagolva .bsa levéltárak megfelelő nevekkel. A textúrákat térképeknek is nevezik. Minden egyes diffúz térkép (színes textúra) kíséri legalább normál térkép , a kivétel az effektusok és hasonlók textúrája. A normál térképek jól be vannak írva Wiki... Röviden, a normál térképek lehetővé teszik, hogy az alacsony poly modell mindenféle kis dudorok és dudorok hozzáadásával magas poly megjelenést mutasson, és ez is lila, és van jelölő _n (textúra name_n.dds) vagy most több, _msn, ezért lehetetlen hibát elkövetni annak azonosításakor. Van még néhány ragyogás térkép , amely meghatározza, hogy a textúra mely területei világítanak és melyek nem, rendelkezik jelölővel _g... Ezenkívül, kizárólag a Skyrim számára, új térképet vezettek be - a fényes maszkban van jelölő _m, meghatározza használatakor (vagyis ha nem adja hozzá, akkor a modellen sehol nem lesz fényes), a textúra mely része tükrözi a környezetet és milyen mértékben. Az Oblivion motor maga találja meg és tölti be a megfelelő címkével ellátott kártyákat, de a Skyrim esetében az összes kártyát be kell kényszerítenie a modellbe, és mindegyiket a saját, speciálisan kialakított nyílásába. Itt általában ennyi.

Eszközök:

1. Adobe Photoshop
2. Az Nvidia Photoshop beépülő modulja a dds formátummal való munkához és a normál térképek létrehozásához.
3. Bármely kicsomagoló.bsa archívum. Például [b] BSA böngésző
írta: Fawzib Rojas .
4. Fontos! Egyenes karok.
5. Tudj egy kicsit angolul. Csak egy kicsit.

Gyakorlat:

Feltételezzük, hogy a Photoshop már telepítve van, és többé-kevésbé tűrhetően képesek vagyunk kommunikálni vele.
Telepítse az NVidia beépülő modult , hozzáadja a Photoshop képességét a dds formátummal és a menü egyik elemével való együttműködésre Szűrő -\u003e NVIDIA eszközök -\u003e NormalMapFilter.
Nak nek kivonat textúra a BSA archívumból , nyissa meg a letöltött fájlt BSA böngésző , benne megnyitjuk (Menü -\u003e Fájl -\u003e Megnyitás ...) a szükséges BSA archívumot (Elérési út a Skyrim \\ Skyrim \\ Data \\ Skyrim - Textures.bsa), válassza ki a szükséges fájlokat, és bontsa ki őket. Ez a kicsomagoló két kibontási lehetőséget kínál: egy tetszőleges mappába (Menu -\u003e Action -\u003e Extract To ...) vagy közvetlenül az Data mappába (Menu -\u003e Action -\u003e Extract). A mappa hierarchiája mindkét esetben automatikusan létrejön.
Nyissa meg a textúrát a Photoshop alkalmazásban. Megnyitásakor a plugin megkérdezi az olvasási beállításokat ebben az ablakban:


Jobb, ha mindent a képen jelölik, kivéve az utolsó hajnalt, itt saját belátása szerint: ha minden alkalommal meg akarja tekinteni ezt az ablakot, hagyja el a jelölőnégyzetet, ha nem akarja, távolítsa el. Bekezdés MIP Maps betöltése az összes vagy egy textúraméret kinyitásáért felelős, javaslom kikapcsolni. Nem kell megnyitnunk az összes dimenziót, ezek automatikusan generálódnak, amikor a textúra mentésre kerül.
Megváltoztatjuk a textúrát. Most nem bővítem ezt az elemet, csak a beállítások érdekelnek.
Most megment ... Itt egy kissé bonyolultabb ablak jelenik meg:


Elemezzük részletesebben:
A legfelső legördülő lista tartalmazza az optimalizálási beállításokat, valamint az alfa-csatorna jelenlétét / hiányát és típusát. Minden elem nem érdekel minket, csak 4

DXT1 RGB - válassza ki az összes textúra számára alfa csatorna nélkül
DXT5 ARGB - minden alfa csatornás textúrához
8.8.8 RGB - mentés tömörítés és alfa csatorna nélkül
8.8.8.8 ARGB - tömörítetlen alfa csatornával

Az utolsó 2 pontot nem érdemes kiaknázni, mert a textúra súlya sokkal nagyobbnak bizonyul, nagy területeken nagyon sima színátmenetekkel rendelkező textúrák esetén indokoltak (például normál arcok térképe, ha tömörítéssel ment, akkor csúnya tárgyak jelennek meg a karakterek arcán)

MIP Térképek létrehozása - hozzáadással. dimenziók (a leggyakoribb lehetőség)
Használja a Meglévő MIP Térképeket - válassza a Hozzáadás lehetőséget. méretezi magát
Nincsenek MIP-térképek - hozzáadás nélkül. méretek

Amikor további generálásával spórol. méretek kiválaszthatók a legördülő listában a következő mellett: Minden (minden lehetséges), vagy adja meg a kívánt mennyiséget. Mindig feltettem Mindet.

Minden mást, ha nincs kedve a kísérletekhez, úgy hagyjuk el, mint a fenti csatolt képen, céljainkhoz nem kell beállítani.