Hasznos bővítmények az Adobe Photoshop CS6-hoz. NVIDIA beépülő modulok az Adobe Photoshop x64 dds bővítmény támogatásával a Photoshop cs8-hoz

Ennek vége van! Több év várakozás után az Nvidiát megtiszteltetés érte, hogy frissítette NVIDIA beépülő modulok Adobe Photoshop számáraés verziótámogatást implementált bele CS4, CS5 és x64 rendszerek (bár helyesebb lenne azt mondani, 64 bites programok verziói). A világ minden tájáról érkező amatőrök és profik most végre abbahagyhatják a Photoshop 64 bites verziójáról a 32 bitesre való ugrást és vissza, hogy normál térképeket készítsenek.

Nvidia normál térképszűrő és DDS beépülő modul a 64 bites Photoshophoz (x64)

Az Adobe Photoshop NVIDIA beépülő moduljai két fő összetevőből állnak:
  • NormalMapFilter- Photoshop szűrő, amely képes bármilyen képet normál térképekké alakítani (Normal Map). Az algoritmus a Height2Normal elv szerint működik, azaz. az eredeti képen a sötét területeknek a mélyedéseknek, a világos területeknek a magasságoknak kell megfelelniük. Más szóval, a helyes feldolgozáshoz szükség lehet az eredeti kép manuális átdolgozására (ha természetesen aggódik az eredmény minősége miatt). Számos testreszabási lehetőség áll rendelkezésre a szűrőhöz, valamint lehetőség van a 3D nézet módban történő előnézetre.

  • DDS beépülő modul- lehetővé teszi a DXTC algoritmussal (dds formátum) tömörített textúrák megnyitását és mentését, az alkalmazott tömörítési profil kiválasztását stb. A DDS (Direct Draw Surface) formátumot széles körben használják játékfejlesztésben, és gyakran használják textúrák tömörítésére játékmodellek esetén .


Az NVIDIA Developer Zone-ban megteheti töltse le az Nvidia beépülő modulokat az Adobe Photoshophozés egyéb hasznos hangszerek, vagy használja a közvetlen linkeket a bővítmény 8.5-ös verziójának letöltéséhez:

NVIDIA beépülő modul az Adobe Photoshophoz (32 bites) (8.51.0301.0345)
NVIDIA beépülő modul az Adobe Photoshophoz (64 bites) (8.51.0301.0345)

P.S. Ügyeljen minden manipulációra a textúrákkal és mindig takarítson meg munkát mielőtt felhelyezi valamelyik szűrőt. Általában célszerű gyakrabban és különböző fájlokban menteni.

Dalszöveg:

A Bethesda, és különösen a Skyrim játékok összes textúrája formátumban jelenik meg .dds... Ez a formátum magában foglalhat ugyanannak a textúrának több méretet is. Nem használhat semmilyen textúra méretet, csak: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 stb. Minden erőforrás be van csomagolva .bsa archívum a megfelelő névvel. A textúrákat térképeknek is nevezik. Minden egyes diffúz térkép(színes textúra) kíséretében legalább normál térkép , ez alól kivételt képeznek az effektek textúrái és hasonlók. A normál térképek jól meg vannak írva Wiki... Röviden, a normál térképek lehetővé teszik, hogy az alacsony polietilén modell magas polietilénnek tűnjön, mindenféle apró dudorokat és dudorokat hozzáadva, emellett lila színű és markerrel is rendelkezik. _n(textúranév_n.dds) vagy most több, _msn, így nem lehet hibázni az azonosítás során. Van még néhány világító térkép , amely meghatározza, hogy a textúrán mely területek fognak világítani és melyek nem, van egy marker _g... Ezenkívül, kizárólag a Skyrim számára, egy új térképet vezettek be - fényes maszkot, jelölővel _m, meghatározza, használatakor (vagyis ha nem adsz hozzá, akkor sehol nem lesz fényes a modellen), hogy a textúra melyik része tükrözi majd a környezetet és milyen mértékben. Az Oblivion motor maga találja és tölti be a helyesen felcímkézett kártyákat, de a Skyrim esetében az összes kártyát a modellbe kell kényszeríteni, és mindegyiket a saját, speciálisan kialakított nyílásba kell helyezni. Általában ennyi.

Eszközök:

1. Adobe Photoshop
2. Az Nvidia Photoshop beépülő modulja dds formátummal való munkához és normál térképek készítéséhez.
3. Bármilyen unpacker.bsa archívum. Például [b] BSA böngésző
írta: Fawzib Rojas .
4. Fontos! Egyenes karok.
5. Tudjon egy kicsit angol... Csak egy kicsit.

Gyakorlat:

Feltételezhető, hogy a Photoshop már telepítve van, és többé-kevésbé elviselhetően tudunk vele kommunikálni.
Telepítse az NVidia bővítményt , hozzáadja a Photoshop azon képességét, hogy a dds formátummal és a menü egy elemével működjön Szűrő -> NVIDIA Tools -> NormalMapFilter.
Nak nek textúra kibontása a BSA archívumából , nyissa meg a letöltött BSA böngésző, ebben megnyitjuk (Menü -> Fájl -> Megnyitás ...) a szükséges BSA archívumot (A Skyrim elérési útja \ Skyrim \ Data \ Skyrim – Textures.bsa), válassza ki a szükséges fájlokat, és csomagolja ki őket. Ez a kicsomagoló két kibontási lehetőséget kínál: tetszőleges mappába (Menü -> Művelet -> Kibontás ide...) vagy közvetlenül Adatmappa(Menü -> Művelet -> Kivonat). A mappahierarchia mindkét esetben automatikusan létrejön.
Nyissa meg a textúrát a Photoshopban. Megnyitáskor a plugin rákérdez az olvasási beállításokra ebben az ablakban:


Jobb, ha mindent úgy jelöl meg, mint a képen, kivéve az utolsó hajnalt, itt saját belátása szerint: ha ezt az ablakot minden alkalommal látni szeretné, hagyja ki a jelölőnégyzetet, ha nem akarja, távolítsa el. Bekezdés Töltsön be MIP-térképeket Az összes vagy egy textúraméret megnyitásáért felelős, azt javaslom, hogy kapcsolja ki. Nem kell minden méretet megnyitnunk, a textúra elmentésekor automatikusan generálódnak.
Megváltoztatjuk a textúrát. Ezt a tételt most nem bontom ki, minket csak a beállítások érdekelnek.
Most tart ... Itt egy kicsit bonyolultabb ablak jelenik meg:


Elemezzük részletesebben:
A legfelső legördülő lista tartalmazza az optimalizálási beállításokat, valamint az alfa csatorna jelenlétét/hiányát és típusát. Az összes elem nem érdekel minket, csak 4

DXT1 RGB- Válassza ki minden alfa-csatorna nélküli textúrához
DXT5 ARGB- minden alfa-csatornás textúrához
8.8.8 RGB- mentés tömörítés és alfa csatorna nélkül
8.8.8.8 ARGB- tömörítetlen alfa csatornával

Az utolsó 2 pontot nem érdemes különösebben kihasználni, mert a textúra súlya sokkal nagyobbnak bizonyul, ezek indokoltak a nagyon erős textúrákhoz. sima átmenetek színek nagy területeken (például normál arctérkép, ha tömörítéssel menti, akkor csúnya műtermékek jelennek meg a karakterek arcán)

MIP-térképek létrehozása- kiegészítéssel. méretek (a leggyakoribb lehetőség)
Használja a meglévő MIP-térképeket- válassza a hozzáadást. méreteket magad
Nincs MIP térkép- hozzáadás nélkül. méretek

Ha megtakarítást generál további. méretek a következő melletti legördülő listában választhatók: Mind (minden lehetséges) vagy megadhatja a kívánt mennyiséget. Mindig mindent felraktam.

Minden mást, ha nincs kedved a kísérletezéshez, a fenti képen látható módon hagyjuk, a mi célunkhoz nem kell igazítani.

A speciális kiegészítők – beépülő modulok – használata nagymértékben leegyszerűsítheti és felgyorsíthatja a Photoshopban végzett munkát. Egyes beépülő modulok lehetővé teszik ugyanazon típusú műveletek gyors végrehajtását, mások különböző effektusokat adnak hozzá, vagy más segédfunkciókkal rendelkeznek.

Vessünk egy pillantást néhány ingyenes, hasznos beépülő modulra a Photoshop CS6-hoz.

Ez a bővítmény lehetővé teszi a HEX és RGB színkódok gyors lekérését. Az Eyedropper eszközzel együtt működik. Ha bármelyik színre kattintunk, a plugin a kódot a vágólapra helyezi, ami után az adatok stíluslapba vagy más dokumentumba vihetők be.

A Méretjelek automatikusan létrehoz egy méretjelölést egy téglalap alakú kijelölésből. Ezenkívül a címke egy új, félig átlátszó háttérre kerül, és segíti a tervező munkáját azáltal, hogy lehetővé teszi az elemek méretezését felesleges manipuláció és számítások nélkül.

Nagyon hasznos bővítmény, amely lehetővé teszi képek keresését, betöltését és beillesztését egy dokumentumba. Minden pontosan a Photoshop munkaterületén történik.

Ez a beépülő modul már nem támogatott.

DDS

Az Nvidia fejlesztette. A Photoshop CS6 DDS beépülő modulja lehetővé teszi a játéktextúrák DDS formátumú megnyitását és szerkesztését.

Egy másik bővítmény webes tervezők számára. Számos sablont és szabványos rácsot tartalmaz. A beépített modulok lehetővé teszik az ismétlődő oldalelemek gyors létrehozását.

Az úgynevezett "halgenerátor". A Fish értelmetlen szöveg, amellyel bekezdéseket kell kitölteni az Ön által létrehozott weboldalelrendezéseken. Analóg a online generátorok"Fish", de közvetlenül a Photoshopban működik.

Ez a beépülő modul már nem támogatott.

Ez csak egy csepp a Photoshop CS6 bővítményeinek tengerében. Mindenki megtalálja magának a szükséges kiegészítőket, amelyek növelik a munka kényelmét és sebességét kedvenc programjában.