Introducción al trabajo con formato dds. Complementos útiles para el complemento dds de Photoshop CS6 de Adobe Photoshop

¡Está terminado! Después de varios años de espera, Nvidia tuvo el honor de actualizar su Complementos de NVIDIA para Adobe Photoshop e implementado soporte de versión en él CS4, CS5 y x64 sistemas (aunque sería más correcto decir: 64 bits versiones de programas). Ahora, los aficionados y profesionales de todo el mundo pueden finalmente dejar de saltar de la versión de 64 bits de Photoshop a 32 bits y viceversa para crear mapas normales.

Filtro de mapa normal de Nvidia y complemento DDS para Photoshop de 64 bits (x64)

Los complementos de NVIDIA para Adobe Photoshop tienen dos componentes principales:
  • NormalMapFilter - un filtro para Photoshop que puede convertir cualquier imagen en mapas normales (Mapa normal). El algoritmo funciona según el principio Height2Normal, es decir en la imagen original, las áreas oscuras deben corresponder a depresiones y las áreas claras deben corresponder a elevaciones. En otras palabras, para un procesamiento correcto, es posible que se requiera la revisión manual de la imagen original (si, por supuesto, le preocupa la calidad del resultado). Hay muchas opciones de personalización disponibles para el filtro, así como la posibilidad de obtener una vista previa en el modo Vista 3D.

  • Complemento DDS - te permite abrir y guardar texturas comprimidas usando el algoritmo DXTC (formato dds), seleccionar el perfil de compresión aplicado, etc. El formato DDS (Direct Draw Surface) se usa ampliamente para el desarrollo de juegos y se usa a menudo para comprimir texturas de modelos de juegos.


En NVIDIA Developer Zone, puede descargar complementos de Nvidia para Adobe Photoshop y otros útiles herramientas, o use los enlaces directos para descargar la versión 8.5 del complemento:

Complemento de NVIDIA para Adobe Photoshop (32 bits) (8.51.0301.0345)
Complemento de NVIDIA para Adobe Photoshop (64 bits) (8.51.0301.0345)

PD Cuida todas las manipulaciones con tus texturas y siempre ahorra trabajo antes de aplicar uno de los filtros. En general, es una buena práctica guardar con más frecuencia y en archivos diferentes.

Uso de complementos especiales: los complementos pueden simplificar y acelerar enormemente el trabajo en Photoshop. Algunos complementos te permiten realizar el mismo tipo de acciones más rápidamente, otros agregan diferentes efectos o tienen otras funciones auxiliares.

Echemos un vistazo a algunos complementos útiles y gratuitos para Photoshop CS6.

Este complemento le permite obtener rápidamente códigos de color HEX y RGB. Funciona en conjunto con la herramienta Cuentagotas. Cuando hace clic en cualquier color, el complemento coloca el código en el portapapeles, después de lo cual los datos se pueden ingresar en una hoja de estilo u otro documento.

Marcas de tamaño crea automáticamente una marca de dimensión a partir de una selección rectangular. Además, la etiqueta se coloca sobre un nuevo fondo semitransparente y ayuda en el trabajo del diseñador al permitir el dimensionamiento de los elementos sin manipulaciones y cálculos innecesarios.

Un complemento muy útil que te permite buscar, cargar e insertar imágenes en un documento. Todo sucede bien en el espacio de trabajo de Photoshop.

Este complemento ya no es compatible.

DDS

Desarrollado por Nvidia. El complemento DDS para Photoshop CS6 te permite abrir y editar texturas de juegos en formato DDS.

Otro complemento para diseñadores web. Incluye muchas plantillas y cuadrículas estándar. Los módulos integrados le permiten crear rápidamente elementos de página repetidos.

El llamado "generador de peces". Fish es un texto sin sentido para completar párrafos en diseños de páginas web que cree. Es análogo a los generadores de peces en línea, pero funciona directamente en Photoshop.

Este complemento ya no es compatible.

Esto es solo una gota en un mar de complementos para Photoshop CS6. Todos encontrarán por sí mismos el conjunto necesario de complementos, que aumentarán la conveniencia y la velocidad de trabajo en su programa favorito.

Letra:

Todas las texturas para juegos de Bethesda y, en particular, Skyrim se presentan en el formato .dds ... Este formato puede contener en sí mismo varios tamaños de la misma textura. No puede usar ningún tamaño de textura, solo: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 etc. Todos los recursos están empaquetados .bsa archivos con los nombres correspondientes. Las texturas también se llaman mapas. Cada mapa difuso (textura de color) acompañado al menos mapa normal , la excepción son las texturas para efectos y similares. Los mapas normales están bien escritos en Wiki... En resumen, los mapas normales permiten que el modelo de baja poli se vea muy poli, agregando todo tipo de pequeños bultos y protuberancias, y también es de color lila y tiene un marcador. _norte (nombre de textura_n.dds) o, ahora más, _msn, por lo que es imposible equivocarse al identificarlo. Hay algo mas mapa resplandor , que determina qué áreas de la textura brillarán y cuáles no, tiene un marcador _gramo... Y también, exclusivamente para Skyrim, se ha introducido un nuevo mapa: una máscara brillante, tiene un marcador _metro, determina, al usarlo (es decir, si no lo agrega, entonces no habrá brillo en ninguna parte del modelo), qué parte de la textura reflejará el entorno y en qué medida. El motor de Oblivion encuentra y carga tarjetas correctamente etiquetadas, pero, para Skyrim, debes forzar todas las tarjetas en el modelo y cada una en su propia ranura especialmente diseñada. Aquí, en general, eso es todo.

Herramientas:

1. Adobe Photoshop
2. Complemento para Photoshop de Nvidia para trabajar con formato dds y crear mapas normales.
3. Cualquier archivo unpacker.bsa. Por ejemplo, [b] BSA Browser
por Fawzib Rojas .
4. ¡Importante! Brazos rectos.
5. Saber un poco de inglés. Solo un poco.

Práctica:

Se supone que Photoshop ya está instalado y que podemos comunicarnos con él de forma más o menos tolerable.
Instale el complemento de NVidia , agregará la capacidad de Photoshop para trabajar con formato dds y un elemento en el menú Filtro -\u003e Herramientas NVIDIA -\u003e NormalMapFilter.
A extraer textura del archivo BSA , abre el descargado Navegador BSA , en él abriremos (Menú -\u003e Archivo -\u003e Abrir ...) el archivo BSA que necesitamos (Ruta al Skyrim \\ Skyrim \\ Data \\ Skyrim - Textures.bsa), seleccionamos los archivos que necesitamos y los extraemos. Este desempaquetador ofrece dos opciones de extracción: a una carpeta arbitraria (Menú -\u003e Acción -\u003e Extraer a ...) o directamente a la carpeta Datos (Menú -\u003e Acción -\u003e Extraer). La jerarquía de carpetas se creará automáticamente en ambos casos.
Abra la textura en Photoshop. Cuando se abre, el complemento le preguntará acerca de la configuración de lectura en esta ventana:


Es mejor marcar todo como en la imagen, excepto el último daw, aquí a tu discreción: si quieres ver esta ventana cada vez, deja la casilla de verificación, si no quieres, quítala. Párrafo Cargar mapas MIP responsable de abrir todo o un tamaño de textura, recomiendo apagarlo. No necesitamos abrir todas las dimensiones, se generarán automáticamente cuando se guarde la textura.
Cambiamos la textura. No expandiré este elemento ahora, solo estamos interesados \u200b\u200ben la configuración.
Ahora salvar ... Aquí aparecerá una ventana un poco más complicada:


Analicémoslo con más detalle:
La lista desplegable superior contiene la configuración de optimización y la presencia / ausencia de un canal alfa y su tipo. Todos los artículos no nos interesan, solo 4

DXT1 RGB - selecciónelo para todas las texturas sin un canal alfa
DXT5 ARGB - para todas las texturas con canal alfa
8.8.8 RGB - ahorro sin compresión y canal alfa
8.8.8.8 ARGB - sin comprimir con canal alfa

Los últimos 2 puntos no valen particularmente la pena explotar, porque el peso de la textura resultará ser mucho mayor, se justifican para texturas con transiciones de color muy suaves en áreas grandes (por ejemplo, un mapa normal para caras, si lo guardas con compresión, entonces aparecerán feos artefactos en las caras de los personajes)

Generar mapas MIP - con agregar. dimensiones (la opción más común)
Usar mapas MIP existentes - seleccione agregar. tamaños usted mismo
Sin mapas MIP - sin añadir. tamaños

Al ahorrar con la generación de adicionales. Los tamaños se pueden seleccionar en la lista desplegable junto a: Todos (todos posibles) o especificar la cantidad deseada. Yo siempre pongo Todo.

Todo lo demás, si no está de humor para experimentos, lo dejamos como en la imagen adjunta arriba, para nuestros propósitos no es necesario ajustarlo.