Aplicaciones que se conectan a una computadora. ¿Cómo ver una lista de equipos conectados en Windows? Conexión de auriculares Bluetooth, altavoces u otros dispositivos de audio

La última vez que revisamos los criterios básicos para los cuales se necesita la selección de hierro informático. Y ahora, teniendo todos los componentes necesarios en presencia, puede comenzar directamente al conjunto de la computadora. Tenga cuidado de no ser tratado y haga todas las acciones cuidadosamente. Aprender cuidadosamente las instrucciones relacionadas.
Preparar un lugar de trabajo. Debe tener suficiente espacio libre para la ubicación de todas las partes y una buena iluminación. En cuanto a la herramienta de trabajo, todo lo que necesita es un destornillador cruzado. Es necesario hacer un conjunto en la superficie que no realice electricidad. Evitar la acumulación de electricidad estática. Si su cuerpo se electrifica, luego toque un elemento metálico para descargar. Ahora puedes empezar.

Instalación del sistema de procesador y enfriamiento.

Empecemos con la instalación del procesador. Encuentre el conector en la placa base (zócalo) para ello en forma de forma rectangular.

Dependiendo del fabricante del procesador (Intel o AMD), el conector de la placa base debajo puede ser de dos tipos:

En nuestro caso, el procesador Intel y el tipo de socket correspondiente en la placa base (LG-115).

Antes de instalar el procesador, debe quitar la tapa que cubra el zócalo.
El lado es la palanca, baja con un ligero toque y se aleja ligeramente hacia el lado.

Luego levante esta palanca hacia arriba, como resultado del cual se abrirá la cubierta del prensatela.

Ahora tome el procesador e instálelo en el conector. No hay necesidad de hacer esfuerzos. Para instalar en la posición correcta, concéntrese en el corte a tope. Intel, están en forma de entornos semicirculares a los lados, AMD son esquinas biseladas.

Cerramos el marco de sujeción (la cubierta protectora en ella tendrá que volar, puede ser descartada).

Ir a la instalación del sistema de enfriamiento del procesador.

Dependiendo del modelo y el tipo de sistema de enfriamiento, el método de su accesorio en la placa base puede diferir. Como regla general, se incluye una instrucción detallada sobre su asamblea e instalación. Por lo tanto, le aconsejamos, primero lo examina y sigue estrictamente el procedimiento para estas acciones.

A continuación se verá las formas más comunes de sujetar el radiador a la placa base.

En nuestro caso, en los lados del zócalo del procesador hay cuatro agujeros.

Incluya con el procesador Intel, hay un sistema de enfriamiento que contiene cuatro patas para sujetadores que deben insertarse en estos muy agujeros. Para la consolidación, debe hacer clic en ellos desde arriba.

En los tableros del sistema con conectores debajo de los procesadores AMD, el sistema de enfriamiento estándar se fija con dos pernos.

Volvamos a nuestra placa base. Si decide no usar el radiador, que se incluyó con el procesador Intel, y ha adquirido un sistema de enfriamiento más avanzado, entonces, en este caso, se usa un marco adicional especial para su fijación, que se adjunta desde la parte posterior del lado posterior de la tarjeta madre.

Es necesario colocar este marco para que los orificios sean sobre ella y la junta coincida. Luego, inserte los tornillos en estos orificios (los encontrará completos con el radiador) y los tornillos (en el otro lado del tablero).

Después de aplicar la pasta térmica al procesador (ver más abajo), asegure el radiador utilizando un marco de sujeción especial y gire las tuercas en los tornillos instalados anteriormente.

Aplicando pasta térmica.

El radiador se puede suministrar con lo térmicamente aplicado, en este caso, omitir esta etapa. Si completa un tubo separado con él, entonces debe aplicarlo usted mismo.

Issima una pequeña cantidad de pasta térmica en la superficie del procesador (el tamaño del guisante)

Distribuirlo a una capa suave en toda su superficie. Para hacer esto, es conveniente usar una tarjeta de plástico (asegúrese de asegurarse de que la pasta térmica falle para los bordes del procesador).

Ahora puede instalar el sistema de enfriamiento (ver arriba).

Queda por conectar la potencia del ventilador (instalado en el radiador) a la placa base. No es difícil encontrar este conector. Se encuentra junto al zócalo del procesador, tiene cuatro pines (contacto) y a menudo se firma como "Ventilador de CPU".

Si el cable de alimentación desaparece solo tres contactos al final, conéctelo sin miedo al conector especificado.

Instalación de RAM.

Las ranuras para la RAM no están lejos del procesador. En nuestro caso, hay cuatro ranuras (dos negras y dos azules).

Para un mejor rendimiento del sistema, debe instalar las tiras de memoria en pares para que funcionen en modo de dos canales. Esos. Si desea instalar 4 GB, se deben comprar dos capas de 2 GB. Si el objetivo final es de 8 GB, entonces necesita tomar dos 4 GB de memoria. Es necesario establecerlos en un banco (debido a las ranuras del mismo color).

Puede ver las instrucciones detalladas para instalar la RAM en las ranuras en nuestro último artículo "Cómo instalar RAM a una computadora", a partir del tercer artículo.

Preparación del caso.

La placa base y todos los demás componentes se colocan en la carcasa. Por lo tanto, tratemos con su preparación.

Lo primero que se debe hacer es eliminar las cubiertas laterales.

Dependiendo del modelo de su caso, la fijación de las cubiertas puede ser la más diferente. Se encuentran los cierres más comunes (necesitan apretar cuidadosamente) o los tornillos que están en la parte posterior (desenrosquelos y tire de la tapa en sí mismos). Solo tenemos el segundo caso cuando las cubiertas laterales están unidas con tornillos (desde arriba y abajo).

Dentro de la caja del bloque del sistema, encontrará algunos componentes de hardware. Como regla general, este es un cable de alimentación, una bolsa con tornillos de sujeción e instrucciones. Eliminarlos. Los cables que van desde el panel frontal, no toquen (están conectados, lo haremos más adelante). Como resultado, el caso está listo para un montaje adicional y se verá así:

Instalación de la unidad óptica (unidad de DVD) y disco duro.

En frente de la caja de la unidad del sistema, se proporciona un soporte especial con compartimientos de dos tipos de ancho. Solo se instala unidades de disco duro, unidades ópticas, lectores de tarjetas. En las paredes laterales del bastidor, encontrará agujeros y ranuras para sujetar estos dispositivos con tornillos y abrazaderas especiales.

Vamos a empezar con la instalación de una unidad de DVD. Colóquelo en el compartimiento superior.

Retire el enchufe delantero y asegure el dispositivo de la parte exterior dentro del compartimiento. Alinee los cuatro orificios (dos a cada lado) en el propio dispositivo y las paredes laterales del bastidor. Fijar con tornillos.

En el medio, hay compartimentos para otro tipo de dispositivos.

Anteriormente, colocaron unidades de tres pulgadas, pero hoy están moralmente desactualizados. Por lo tanto, hoy en día este compartimento se utiliza para los lectores de tarjetas (lectores de tarjetas de memoria). Su instalación es similar a la instalación de una unidad de DVD.

En la parte inferior hay compartimentos para instalar discos duros. La fijación del disco duro se produce como en la situación con la unidad óptica, pero a diferencia de este último, el disco duro se inserta en el compartimiento que no está afuera, sino desde el interior de la caja.

Eso es todo. Conexión adicional del disco duro y la unidad óptica, continuaremos a continuación, en la "Conexión de los cables SATA" y "Instalar / conectar el bloque de alimentación". Mientras tanto, nos ocuparemos de la instalación de la placa base.

Instalación de la placa base.

Ponga la carcasa con la pared lateral derecha hacia abajo.

Completar a su placa base debe ir a una correa rectangular con varios orificios para conectores de la placa que sirven para conectar dichos dispositivos externos, como monitor, altavoces, teclado, mouse, etc. se ve así

La instalación de la tabla debe llevarse a cabo desde el interior de la caja.

Coloque para que las aberturas coinciden con la ubicación de los conectores en la placa base.

Si mira la barra con la parte frontal en una posición horizontal, se deben colocar uno (dos máximo) los orificios redondos en la izquierda para conectar el mouse o el teclado, y en los orificios redondos correctos (de tres a seis) de diámetro más pequeño para una tarjeta de sonido.

Inserte e instale la barra en el escote rectangular, presionando en él hasta que escuche un clic característico, lo que significa que se encontraba en las ranuras.

Para asegurar la placa base en el caso, hay una placa de metal grande con orificios en los que necesitan atornillar los bastidores de latón especiales (piernas). Estos bastidores en el futuro y la tarifa se atornillan.

Sin embargo, las piernas deben insertarse no en todos los orificios, sino solo en aquellos que se ajustan a los agujeros hechos en la placa base. Para entender qué agujeros en el caso debe usar, tomar y adjuntar una placa a la placa de sujeción de la carcasa (cuando selecciona la posición correcta de la placa, puede centrarse en la correspondencia de sus conectores a la barra instalada anteriormente) .

Recuerde la ubicación y el número de agujeros coincididos. Retire la placa base y atornille la carcasa del bastidor en estos lugares.

Ajuste la tabla hacia atrás y solucionelo atornillando los tornillos a través de las aberturas en el bastidor.

Conectando botones, LED y conectores del panel frontal.

Ahora vamos a conectar los cables que se ejecutan desde el panel frontal de la unidad del sistema.

Corregirlos correctamente no será difícil, porque Todos los cables y conectores se firman en la placa base.

PWR_SW. (o POWER SW) - Botón de habilitación de computadora.

RST (RESET SW) - Botón de recarga.

H.D.DLED. - Indicación de actividad del disco duro

ALTAVOZ - Altavoz del cuerpo incorporado (altavoz) para las advertencias del sistema.

Comprimido - Bombillas.

También hay dos cables más necesarios para conectar los conectores de audio y USB desde la parte frontal de la unidad del sistema.

En la placa base, todos los conectores debajo de estos cables se encuentran en una fila desde el borde.

Con USB y audio creemos que todo está claro.

El panel del sistema está diseñado para conectar el botón de encendido encendido, reiniciando la computadora, los indicadores y un altavoz. Firmaron de manera similar a los conectores de cable que deben estar conectados a ellos.

En algunos casos raros, no se puede firmar los conectores de la placa base. Luego, recomendamos utilizar las instrucciones (Manual del usuario) a su modelo de placa base. Allí encontrará una descripción detallada del propósito de todos los grupos de conectores y contactos.

Conecte los cables SATA.

Completa con la placa base que encontrará cables SATA. Se necesitan para conectar el disco duro y la unidad de DVD a la placa base.

Un extremo del cable (con forma angular) inserte en el conector del dispositivo, y el otro en el conector de la placa base.

En la placa base, los conectores de cable SATA suelen estar en la esquina inferior derecha. Puedes aprenderlos en contextos en forma de M rodeados por el marco.

Se pueden pintar en diferentes colores, lo que indica un ancho de banda de velocidad diferente. En nuestro caso, los conectores SATA están indicados por azul, proporcionando la velocidad de transferencia de datos de 3 GB / s, y blanca - 6 GB / s. Conectarse al conector 6 GB / S tiene el significado solo si conecta un almacenamiento de datos sólidos (SSD).

Instalación / Conexión del bloque de alimentación.

La ubicación para fijar la fuente de alimentación está en la parte superior de la parte superior de la caja de la unidad del sistema. Verás un gran recorte rectangular.

Esto servirá como un hito para su instalación dentro de la caja. Asegure la fuente de alimentación con tornillos en cuatro agujeros.

Ahora nos ocuparemos de todos los dispositivos. Comencemos a conectar los cables necesarios a la placa base.

El conector de cable de 24 pines más grande (ATX Power) es responsable de alimentar la alimentación a la placa base.

Para la compatibilidad con las placas base viejas, se puede dividir en dos partes (20 y 4 clavijas).

Encontrar el conector para conectarlo no será difícil, porque Él es el mismo grande. Como regla general, se encuentra cerca de las ranuras de RAM.

El segundo está conectando el cable de 8 clavijas para la potencia adicional del procesador.

El conector de la placa base para su conexión no está lejos del procesador.

Y lo último que podemos conectar, estos son cables de alimentación SATA para disco duro, unidad óptica, disco SSD.

Instalación de una tarjeta de video.

Para instalar tarjetas de video modernas en la placa base utilizada. PCI Express X 16 Conector.

El conector PCI Express X 1 está diseñado para tarjetas de audio, adaptadores de Wi-Fi, etc. También puede detectar el tipo antiguo de conectores PCI. Todavía puede servir para conectar las tarjetas de sonido de red y profesionales.

Esperamos que haya comprado una tarjeta de video moderna y, por lo tanto, estaremos interesados \u200b\u200ben el conector PCI Express X 16.

Si en su caso, como nosotros, más de un conector de este tipo, use el que esté más cerca del radiador del procesador.

Retire los enchufes de la pared trasera de la caja opuesta al conector en el que puede insertar la tarjeta de video.

Inserte la tarjeta de video en la ranura del conector, presionándola suavemente.

Atornille el extremo del tablero, ubicado más cerca de la parte trasera de la caja.

En la tarjeta de video instalada por nosotros hay dos conexiones (6 y 8 clavijas). Debe conectar los cables correspondientes de la fuente de alimentación a ellos.

Así que terminamos la instalación y conexión de todos los dispositivos de componentes dentro de la carcasa.

Vestir de nuevo las cubiertas laterales, conecte el monitor, el teclado, el mouse y su computadora está listo para funcionar. Todo lo que tiene que hacer es establecer un sistema operativo preferido. Si tiene problemas en esta etapa, le recomendamos que lea los siguientes artículos:

Ahora armado con el conocimiento adquirido, siempre podrá reemplazar los componentes que han caído o producir la computadora para que se actualice.

Tienes una computadora nueva, y está listo para instalarlo, pero no sé cómo. Puede parecer una tarea complicada e imposible para los principiantes. De hecho, todo es muy simple. Y no importa qué compañía su computadora, porque el esquema de conexión tiene computadoras similares.

Si desea conectar solo una computadora comprada que también está en un cuadro, entonces probablemente encontrará instrucciones en ella con una descripción del proceso de conexión. Incluso si no hay instrucciones, puede conectar una computadora y dispositivos periféricos haciendo solo acciones ligeramente simples. En esta lección, paso a paso descubrirá cómo se hace.

Computadora portátil

Si tiene una computadora portátil, el proceso de conexión es extremadamente simple: simplemente ábralo y presione el botón de encendido. Si la batería no está cargada, entonces la computadora portátil necesita conectar la nutrición externa. Puedes usar una computadora portátil durante la carga.

Si la computadora portátil tiene algunos dispositivos periféricos, por ejemplo, los altavoces externos, entonces puede leer las instrucciones a continuación, ya que el diagrama de la computadora portátil y las conexiones de escritorio se coinciden principalmente.

Instalación y conexión de una computadora de escritorio

Paso 1

Desembale el monitor y la unidad del sistema fuera de la caja. Retire todas las películas protectoras de plástico. Coloque el monitor y la unidad del sistema en la tabla.

Piense en dónde se ubicará su lugar de trabajo, donde el monitor estará de pie, la unidad del sistema, los dispositivos periféricos. Se recomienda ubicar la unidad del sistema en un lugar bien ventilado. Ayudará a evitar el sobrecalentamiento.

Paso 2.

Encontrar cable de monitor. Este suele ser cable VGA o DVI. Él puede mirar lo mismo que en la imagen, o santo colores. (Si tiene un monobloque, entonces puede ir al paso 4).

Paso 3.

Conecte un extremo del cable a monitor de puerto en el panel posterior de la unidad del sistema, y \u200b\u200bel segundo - al monitor. Apriete firmemente los pernos de plástico para asegurar el cable.

Muchos cables de computadora están conectados solo con puertos específicos. Por lo tanto, si el cable no está insertado, no haga fuerza para no romper el conector. Asegúrese de que el enchufe llegue al puerto y luego conéctelos.

Para entender qué cables pertenecer a qué puertos, aprenden nuestra lección.

Paso 4.

Desembale el teclado y determine qué conector en su cable: conector USB (rectangular) o PS / 2 (redondo). Si está utilizando un conector USB, conéctelo a cualquier puerto USB en el panel posterior de la unidad del sistema. Si PS / 2 se usa conector, luego insértelo en el puerto de teclado púrpura en el panel posterior de la unidad del sistema.

Paso 5.

Desembale el mouse y determine qué conector en su cable: conector USB (rectangular) o PS / 2 (Ronda). Si está utilizando un conector USB, conéctelo a cualquier puerto USB en el panel posterior de la unidad del sistema. Si se usa PS / 2 Conector, luego insértelo en el puerto verde del mouse en el panel posterior de la unidad del sistema.

Si su teclado tiene un puerto USB, puede conectar el mouse a través de él, y no directamente a la computadora.

Si tiene un mouse o teclado inalámbrico, es posible que deba estar conectado a un adaptador de computadora Bluetooth (a través de USB). Sin embargo, muchas computadoras han incorporado Bluetooth, por lo que el adaptador puede no necesitar.

Paso 6.

Si tiene columnas externas o auriculares, puede conectarlos al puerto de audio (en el panel frontal o trasero de la unidad del sistema). En muchas computadoras, los puertos están indicados por flores. Las columnas o los auriculares están conectados al puerto verde, y el micrófono es rosa. El puerto azul es una entrada de línea que está destinada a otros tipos de dispositivos.

Algunas columnas, auriculares y micrófonos tienen tapones USB en lugar de audio ordinario. Se pueden conectar a cualquier puerto USB. Además, muchos monitores tienen columnas y micrófonos incorporados.

Paso 7.

Tome 2 cables de alimentación que van junto con la computadora. Conecte el primer cable de atrás a la unidad del sistema y al filtro de red. Luego, conecte el segundo cable al monitor y al filtro de red.

Paso 8.

Finalmente, conecte el filtro de red en una toma de corriente. Es posible que deba activar también el filtro de la red, si tiene un interruptor.

Si no tiene un filtro de red, puede conectar la computadora directamente en el zócalo. Sin embargo, no se recomienda hacerlo, ya que el salto de voltaje puede llevar a un desglose de la computadora.

Instalación y conexión de una computadora completada

Ahora sus dispositivos básicos de computadora están listos para trabajar. Antes de encender la computadora, pase algún tiempo en la organización del lugar de trabajo. Un lugar de trabajo bien organizado puede aumentar la productividad laboral y fortalecer la salud.

Tarde o temprano, el momento llega cuando necesita conectar el teléfono a la PC. Por ejemplo, para restablecer música, documentos, películas o actualizar el firmware. Hay varias formas de hacer esto, pero el cable más versátil y confiable, a través del Cable YUSB. A pesar de que todo parece simple, a veces hay dificultades con el emparejamiento: el gadget no está determinado por el sistema operativo Windows o solo la carga está funcionando, y la transferencia de archivos no está disponible. Para que aún no tenga problemas, discerniremos cómo conectar el teléfono a la computadora correctamente, para evitar posibles problemas. Además, considere formas de resolver problemas populares que puedan surgir.

¿Cómo conectar el teléfono a una computadora a través de un cable USB?

Transferencia de documentos utilizando un cable: la opción óptima si necesita enviar una gran cantidad de datos en un corto período de tiempo, ya que la transferencia a través de Wi-Fi es aún más conveniente, pero más lenta.

Recuerde, intente usar el cable estándar, que se incluyó, para evitar conflictos inesperados y solución de problemas.

Procedimiento para la conexión:

  • inserte el cable en el conector del teléfono, luego otro extremo a la computadora;

¡Atención! Si primero conecta el dispositivo con una PC, entonces Windows comenzará a cargar controladores, lo que demorará de uno a diez minutos. Tome paciencia, puede ver el progreso de la instalación a través de una ventana emergente que aparecerá cuando esté conectado. Por lo general, la instalación pasa sin problemas, pero a veces hay un fallo y no se descargan todos los controladores. Sobre cómo lidiar con él, lea a continuación en un párrafo separado.

  • después de procesar los controladores, el sistema operativo sugerirá elegir qué hacer con un nuevo dispositivo;
  • ahora se muestra el dispositivo en la lista de dispositivos portátiles;
  • para verlos, abra "Mi computadora", luego haga clic en el icono con el nombre de su modelo de teléfono, y se caerá en el directorio raíz (si la tarjeta de memoria está instalada, primero debe elegir, con qué funcionar: con él o almacenamiento incrustado).

La próxima vez que los componentes no se descargarán para la compatibilidad. Por lo tanto, el teléfono inteligente se determina inmediatamente.

¡Atención! Si algo no funciona, reinicie su teléfono móvil, PC y luego intente hacer la manipulación descrita anteriormente nuevamente.

Configuración del teléfono

Hay varios parámetros en Android que afectan a un conector con una computadora. A veces, el usuario no elige algo ni cambios ni cambios, pero sucede que el dispositivo conectado funciona de forma predeterminada en el modo de conexión incorrecto.

Configuración de conexión USB

Casi todos los teléfonos móviles modernos pueden condensarse con una computadora en diferentes modos. El valor predeterminado de la especialidad es el parámetro "Modo de carga", es decir, cuando inserta el cable en el puerto de la unidad del sistema y la toma del teléfono, el segundo comienza a cobrar, y no abre acceso al repositorio. Pero es fácil de reinvertir, para esto necesitas:

  • swipe "Shutter" hacia abajo y encuentra el elemento "Carga a través de USB";
  • toque en él, seleccione "Transferencia de archivos" (MTP).

El dispositivo se reorientó a la transferencia de archivos, y puede copiarlos, mover, crear carpetas, etc.

Manipulación de depuración USB

A veces ayuda a la depuración. Para encontrarlo, debe desbloquear el menú "Para los desarrolladores", ya que vaya a "Configuración" - "Acerca del teléfono" y siete veces en una fila, haga clic en el "Número de ensamblaje".

¡Atención! En MIUI, abra la "Configuración": "Acerca del dispositivo", haga clic en "Versión MIUI" siete veces.

Vuelva al menú principal, abra el menú que aparece en la parte inferior. Deje un poco hacia abajo hasta que se tropezó con la "depuración USB". De forma predeterminada, se desactiva, enciéndalo, puede ayudarlo si el conector con la computadora no está instalado de ninguna manera.

También puede intentar apagarlo si está originalmente activo. A veces ayuda.

¿Por qué la computadora no ve el teléfono cuando se conecta a través de USB?

Considere brevemente la interferencia principal que puede surgir si decide conectar el teléfono a la computadora a través del cable USB.

Causa №1. Fallo de hardware

A menudo, el cable que conectas se rompe en algún lugar dentro, por lo que contacta "no va". Asegúrese de que el cable alimente, intente cargar el teléfono a través de la salida. Si la corriente se fue, entonces el cable de trabajo, el puerto del dispositivo también. Sin embargo, si se detecta daño, reemplace el cable en un nuevo original o similar en calidad, que será compatible con el teléfono.

Inserte la unidad flash en el conector de la computadora si está determinado: el nido en la PC también está en orden. De lo contrario, pruebe el resto de los sockets y use el servicio.

Causa # 2. Antiguo sistema operativo

Los propietarios de Windows XP no siempre pueden desechar libremente los archivos en el teléfono inteligente debido a la falta de componentes necesarios. Descárgalos por referencia www.microsoft.com/en-us/download/Details.aspx?id\u003d19153 Del sitio oficial de Microsoft. Después de la instalación, todo debería ganar si el problema era solo en esto.

Causa el número 3. Fallo del controlador del dispositivo

Esta es una de las razones más desagradables, pero no es tan difícil corregirla, ya que puede parecer. ¡Caister! Hacer lo siguiente:



Cuando se completa el proceso, el teléfono debe identificar su teléfono inteligente.

Causa №4. Ningún controlador universal adb

Este conductor también es muy importante y responsable de la conjugación. Cargarlo en el enlace adb.clockworkmod.com.. El componente ayudará si no puede descargar o instalar los controladores de teléfono o tabletas. Está destinado a la operación del puente de depuración de Android, así como todos los programas de sincronización de Android con PC. Muy a menudo, su instalación ayuda a resolver problemas que surgen al intentar conectar el teléfono a la computadora a través de USB.

No hay un problema particularmente difícil en la conexión y la corrección, y a menudo la conexión normalmente se pasa. Sin embargo, si se encuentra con problemas, entonces para los principiantes, haga los pasos más simples para eliminarlos, y luego vaya a más complejo.

Los siguientes dispositivos adicionales se pueden conectar a la computadora:

Manipulador tipo ratón Está destinado a mover el cursor en las pantallas que tienen un modo gráfico de operación, a lo largo de cualquier trayectoria y en cualquier velocidad deseada. Para trabajar con modernos sistemas operativos, además del "Ratón", use los dispositivos de reemplazo: trackball, paneles sensoriales, etc. Estos dispositivos se llaman dispositivos de indexaciónYa que le permiten especificar esos u otros elementos en la pantalla de la computadora.

Dispositivos de impresión (impresoras ), diseñado para mostrar información de la computadora en papel. Hay monocromo y color. De acuerdo con el principio de operación (método de obtención de un Ottiska), la PU se divide en los siguientes tipos:

§ matriz (El cabezal de impresión con un número vertical de barras de metal delgadas se mueve a lo largo de la cadena impresa, y las varillas en el momento adecuado se ven afectadas por papel a través de la cinta de pintura);

§ láser (la imagen se transfiere al papel desde un tambor de impresión especial a la que las partículas de pintura (tóner) se atraen eléctricamente y se electrifican con un láser por comandos de computadora especiales);

§ chorro o tinta (La imagen está formada por microcapores de tinta especial emitida en papel a través de la boquilla en la cabeza de impresión);

§ sublimación o cerebrales herticales (Se utiliza para obtener imágenes de alta calidad).

Escáner - Un dispositivo que le permite leer información textual y gráfica de la óptica desde un documento de papel a una computadora. Tal vez color y monocromo. Existen constructivamente manual, tableta y tambor Escáneres

Trazador - Un dispositivo que le permite emitir una hoja de papel a la hoja de papel utilizando una documentación de diseño por escrito, dibujos técnicos o cualquier información gráfica.

Digitalizador Proporciona una digitalización de información legible de una tableta, como una imagen de mapa.

Proyector multimedia Le permite demostrarlo en la imagen de la pantalla grande de la pantalla del monitor de la computadora.

Serpentinause para registrar información sobre casetes (cartuchos) con una cinta magnética.

Tableta de codificación - "Pluma electrónica" del artista: introduce un movimiento de lápiz en la tableta a la computadora.

Cámara digital Le permite escribir una foto como un archivo.

Multimedia- Dispositivos y programas especiales que le permiten trabajar con información de audio y video. Para esta PC debe tener una unidad para CD, tarjeta de sonido, sistemas acústicos ("columnas", auriculares).

Dispositivos de comunicación:

módem(mes dular- dem.herramienta) - Un dispositivo que conecta dos computadoras a través de canales analógicos (líneas telefónicas ordinarias). Usando el módem, puede intercambiar archivos, hablar, enviar correo electrónico, faxes, conectarse a Internet. Distinguir externo (conectado a la unidad del sistema de PC) y interno (montado dentro de la unidad del sistema) Módems;

adaptador de red (cuota de red) - Un dispositivo destinado a conectar una PC a una red informática local. La red local es una red que conecta computadoras personales y otros equipos de oficina, lo que permite a los usuarios compartir información y compartir recursos (impresoras, módems, dispositivos de almacenamiento de información, etc.).

¡Saludos a los lectores de nuestro blog!
Ya hemos tenido muchas veces una variedad de adaptadores inalámbricos sobre revisiones y pruebas, y una vez más, navegando por estos artículos, de repente descubrí que no tenemos instrucciones universales detalladas, cómo conectar una computadora a Internet a través de WiFi usando Adaptador USB. Tengo prisa por solucionar este malentendido en esta publicación para configurar el Wi-Fi del adaptador.

Método para conectar una computadora a Internet a través de WiFi

Comprar una PC de escritorio "grande", pocos de los usuarios piensan de antemano que en el futuro habrá una necesidad de usar Wi-Fi en él. Sin embargo, si, sin embargo, hubo un momento así, la única solución correcta será la instalación de un adaptador PCI o USB adicional, con el que puede para conectar Estacionario normal computadora a internet en una red inalámbrica. Por cierto, hemos dedicado una gran instrucción separada, será útil leer antes de comprar.

¿Cómo conectar un adaptador USB a una computadora?

Procedimiento Siguiente:

  1. Conecte el adaptador al puerto USB.
  2. Comience a usar Internet WiFi

Sí, todo es tan simple, ¿pensaste? Si tiene Windows 7, 8, 10 instalado en su computadora o computadora portátil, entonces no se requiere nada.


Un matriz importante es si su adaptador WiFi admite el trabajo a través del puerto USB 3.0, es mejor conectarse a él.

No, funcionará en 2.0, pero por la misma conveniencia, la máxima velocidad solo se puede lograr en la última norma.

En cuanto al disco con controladores y software, lo que más a menudo se completa, tiene sentido solo si tiene una Windows XP obsoleta. La mayoría de las veces es que ella instale los controladores por separado. El programa de instalación se reemplaza esencialmente al estándar astillado en Windows, por lo que también es un negocio de maestría para ponerlo. Puedes instalar de curiosidad. A veces, por cierto, sucede que a través de él puede traducir el adaptador USB al punto de acceso WiFi y distribuir Internet a otros dispositivos de la computadora.

¿Cómo configurar un adaptador WiFi?

Bueno, vamos a practicar. Conecte un adaptador WiFi a una computadora al puerto USB


y espere hasta que se identifique y se instale con éxito un nuevo dispositivo USB

Si este milagro no sucedió, entonces tomamos un CD.

e instale desde el disco del controlador.


Después de eso, el icono WiFi aparece en la lista en la esquina inferior derecha del panel, al hacer clic en que se abrirá una lista de las conexiones de red inalámbrica disponibles.

Elija los Estados Unidos deseados, es decir, desde su enrutador a la que tiene acceso, y presione el botón "Conectar"

entramos una contraseña


y regocijarse en internet a través de WiFi.

Si hay un botón WPS en la carcasa del adaptador, entonces es extremadamente afortunado, ya que la conexión al enrutador y la configuración para trabajar con su red WiFi se pueden realizar automáticamente.

Para hacer esto, active el modo WPS en su enrutador

y presione brevemente el botón WPS similar en su caso.

Después de eso, también hacemos clic en este botón en el adaptador. Después de unos momentos, la computadora o la computadora portátil resultará en línea.

Es tan fácil y fácil conectar el adaptador WiFi a una computadora y configurar a través de USB, ¡estoy seguro de que también lo obtendrás! Si tiene alguna pregunta, pregunte en los comentarios.

La computadora (ENG. Computadora - Calculadora) es un dispositivo electrónico programable capaz de procesar datos y realizar cálculos, así como realizar otras tareas para manipular caracteres.

Los dispositivos informáticos personales externos (periféricos) constituyen la parte más importante de cualquier complejo informático. El costo de los dispositivos externos en promedio es de aproximadamente el 80-85% del costo de nuestro complejo. Los dispositivos externos proporcionan una interacción informática con el entorno: usuarios, objetos de control y otras computadoras.

Los dispositivos externos están conectados a una computadora a través de puertos de E / S especiales. Los puertos de E / S son los siguientes tipos:

paralelo (denotado LPT1 - LPT4) - comúnmente usado para conectar impresoras; Consecutivo (denotado SOM1 - COM4): generalmente el mouse, el módem y otros dispositivos están conectados a ellos.

Módem externo.Empecemos con un módem por computadora. El módem conecta la computadora con Internet por medio de un cable telefónico regular. En consecuencia, la recepción y la transmisión de datos pasan por la red telefónica.

Un analógico más moderno para conectarse a Internet es un módem para ADSL, que funciona mucho más rápido que su compañero mayor y es un dispositivo externo.

Módem inalámbrico. Hay muchas otras características para conectarse a Internet, por ejemplo, utilizando módem inalámbrico yota, enlace de cielo, megafon, etc.

Módem interno. (Módem de fax) Además, se requiere el módem para conectar un fax a una computadora y generalmente se instala dentro de la unidad del sistema (módem de fax).

Impresora Diseñado para imprimir información textual y gráfica en papel. Hay matriz, inyección de tinta y impresoras láser, y en color de impresión en color - blanco y negro (monocromo) y coloreado.

El proceso de impresión se llama impresión, y el documento resultante es una impresión o una copia sólida.

Las impresoras de la matriz de la impresora Matrix son veteranos de impresión, ya que aparecieron importantes impresoras de inyección de tinta y láser significativamente anteriores. Tanto todas las películas antiguas son en blanco y negro debido a las tecnologías de su tiempo, y las impresoras de matriz son en blanco y negro. Muchos los consideran desactualizados. Sin embargo, las impresoras de matriz todavía se utilizan activamente para imprimir donde se usa el suministro continuo de papel (en rollos), a saber, en bancos, en los contadores, en laboratorios, en las bibliotecas para imprimir en tarjetas, etc.

Impresora de tinta de inyección de tinta Las impresoras pueden ser de color o blanco y negro. Se imprimen en papel con pintura, que toman de cartuchos. Falta de impresoras de inyección de tinta: la impresión costosa, la tinta con papel generalmente se lava con agua. Cuando termina la pintura en el cartucho, debe comprar un nuevo cartucho, o darle un viejo para repostar.

Impresoras láser Las impresoras láser también son coloreadas y en blanco y negro. Se imprimen utilizando un rayo láser. El rayo láser hornea el tóner en papel, que se obtiene del cartucho en papel. Estos cartuchos están llenos de tóner (polvo). Las impresoras láser tienen una alta velocidad de impresión y no son caras en la hoja impresa de costos.

Escáner Diseñado para ingresar información del papel a una computadora. Realiza características opuestas a la impresora. Si la impresora imprime una imagen desde una computadora en papel, luego el escáner, por el contrario, traduce la imagen del papel a la pantalla.

Se combina una impresora con un escáner en un dispositivo, que se llama una impresora.

Fuente de poder ininterrumpible Para una computadora llamada una fuente de alimentación ininterrumpida (ABREVIATICO UPS). Es indispensable si hay problemas con la fuente de alimentación. Las redes eléctricas están sobrecargadas y apaga la electricidad, desafortunadamente, se convierten en la norma. La computadora portátil al mismo tiempo va al poder desde su propia batería incorporada. Y para las computadoras estacionarias, se necesitan UPSS: es por un tiempo (como regla general) después de apagar la electricidad o el salto de voltaje guarda la fuente de alimentación para la computadora. Esto le permite guardar todos sus desarrollos y apagar la computadora correctamente.

Altavoces acústicos Conecte a la computadora a través de la tarjeta de audio. En principio, puedes hacer sin ellos. Pero para escuchar música, ver películas son indispensables.

Sintonizador de TV externo Para una computadora, le permite jugar una señal de televisión (desde una antena o cable) en su computadora y grabar telecastículos en él. Hay sintonizadores externos e internos de TV. Por lo general, se usa un sintonizador de TV interno si la computadora se utiliza como TV. Se utiliza un sintonizador de TV externo para convertir el monitor al televisor, mientras que la unidad del sistema no es necesaria.

Auriculares para Skype Skype (LEER SKYPE) Para una computadora, estas son llamadas gratuitas de una computadora a otra, y es posible videollamadas. Puede pagar desde la computadora y en los teléfonos ordinarios, será más barato que llamar desde el teléfono a un teléfono de larga distancia o una comunicación internacional.

Unidad flash (Flash Drive) es un dispositivo para almacenar información con la posibilidad de una sobrescritura múltiple. A veces se llama unidad flash USB, ya que se conecta a la computadora a través del puerto USB.

Una cosa muy conveniente: ahora no tiene que llevar un montón de disquetes o CD, por ejemplo, para transferir información de una computadora a otra. El volumen de la unidad flash puede alcanzar hasta 128 gigabytes. ¡Creo que este no es el límite, con el tiempo habrá unidades flash más espaciosas!

Recientemente, un disco duro externo conectado a USB no se ha reunido recientemente a una persona que, en lugar de una unidad flash, saca un disco duro externo. ¡Cosa muy cómoda, especialmente si tienes una computadora portátil! Funciona en el principio: "¡Acabo de encender y correr!" Al mismo tiempo, no es necesario desmontar la computadora para reemplazar el disco duro a más amplio o para agregar el segundo, interno y disco duro al Winchester existente.

La diferencia en el disco duro externo y las unidades flash en la cantidad de información que se puede colocar. Hay discos duros externos que son más terabyte. Sin embargo, el más de la unidad flash sigue siendo su pequeño tamaño, puedes poner en mi bolsillo.

Puede conectar varios dispositivos de E / S de información al bloque del sistema de la computadora, ampliando así su funcionalidad. Muchos dispositivos están conectados a través de tomas especiales (conectores), generalmente en la parte posterior de la unidad del sistema de la computadora. Además del monitor y el teclado, tales dispositivos son una impresora, un mouse, Jostik, un manipulador en forma de mango reforzado en la bisagra con un botón, se usa principalmente para juegos de computadora. Algunos dispositivos pueden insertar dentro de la unidad del sistema informático: un módem: para intercambiar información con otras computadoras a través de la red telefónica; Módem de fax: combina las capacidades del módem y Telefax; Streamer - para almacenar datos en una cinta magnética.

Comentario. Para insertar dispositivos adicionales a la computadora, es necesario tener tomas gratis (conectores o ranuras) en la placa de circuito electrónica de computadora principal (conectores) para conectar dispositivos.

Algunos dispositivos, como muchos tipos de escáneres, use una forma mixta de conectar: \u200b\u200bsolo una placa de circuito electrónico (controlador), controlando el dispositivo, y el dispositivo en sí está conectado a este pago por el cable.

Teclado. Diseñado para ingresar información en la computadora.

Ratón, trackball. Estos son manipuladores para ingresar información en una computadora. Estos dispositivos son indicativos, porque Le permiten especificar esos u otros elementos en la pantalla de la computadora. Dependiendo del principio del dispositivo, los ratones se dividen en:

    mecánico - en ellos cuando se mueve el mouse, la bola gira, y esta rotación es rastreada por sensores mecánicos (ruedas);

    venta al por mayor -en ellos, cuando se mueve el mouse, la bola gira, pero la rotación es monitoreada por sensores ópticos;

    óptico - No tienen una bola y otras partes móviles (mecánicas). El movimiento del ratón en la alfombra es rastreado por sensores ópticos.

Unidades de disco. Los discos más comunes con un tamaño de 3.5 pulgadas, teniendo una capacidad de 1.44 MB.

Monitor diseñado para mostrar texto y información gráfica. Los monitores son coloreados y monocromos diferentes tamaños de 14 a 21 pulgadas, con diferentes granos, es decir, La distancia entre los centros de los puntos Luminofor (sustancias luminosas) del mismo color. El tamaño del monitor está determinado por la magnitud de la diagonal de su kinescopio. La documentación del monitor indica qué modos de video (modos de salida de imagen) admite. Cada modo de video se caracteriza por una resolución, así como frecuencias verticales y horizontales. Se llama el número de puntos horizontal y vertical. resolución, por ejemplo, 640x480. Frecuencia (número por segundo) Señales de control que indican la necesidad de ir a la imagen de la siguiente fila de puntos, llamado frecuencia horizontal corriendo, o frecuencia fila. La frecuencia de las señales de control que indica la necesidad de moverse a la imagen de la fila superior de puntos, se llama frecuencia de expansión vertical o frecuencia de marco. La velocidad de fotogramas indica cuántas veces se actualiza una segunda imagen en la pantalla.

Controladores de video. Los circuitos de computadora electrónicos que proporcionan la formación de señales de video y, por lo tanto, definiendo la imagen que se muestra en el monitor se llaman video Controlador. Puede ser tanto en un tablero separado insertado en el conector del bus del sistema, y \u200b\u200bpuede incluirse en la placa base. El controlador de video recibe desde el comando de microprocesador para formar la imagen, diseñó esta imagen en la memoria de video, y al mismo tiempo convierte el contenido de la memoria de video en una señal suministrada a la señal de monitor - video. Los controladores de video trabajan en dos modos: equipo de texto y gráfico. En el modo gráfico, el programa que opera con el monitor muestra una imagen en forma de puntos de malla rectangular, el color de cada uno de los cuales se puede configurar por separado. EN equipo de texto Modo La pantalla del monitor se divide condicionalmente en secciones separadas: conocido, con mayor frecuencia 25 líneas y 80 caracteres. En cada conocido, se pueden mostrar uno de los 256 caracteres predefinidos. Para cada conocido en la pantalla, el programa que opera con la pantalla informa el controlador de video de solo 2 bytes: bytes con un código de símbolo y bytes con un código de color símbolo y color de fondo. Para formar una imagen de un símbolo, un controlador de video utiliza una matriz de puntos de punto fijo (por ejemplo, 8x16), en la que se observa qué puntos corresponden al símbolo, y qué fondo. La combinación de estas matrices para cada uno de los 256 caracteres y conforma la fuente. Tipos de controladores de video: EGA, VGA, SUPER VGA, etc.

Unidades de disco duro. Los discos duros difieren en las siguientes características: Capacidad; Velocidad, es decir,. Tiempo de acceso a la información y la velocidad de lectura y la información de escritura; Interfaz, es decir,. El tipo de controlador al que se debe conectar el disco duro.

CD y CD y C D. - Anunciantes. El diámetro del CD es de 12 cm. El lado superior se usa como una etiqueta, y la parte inferior (blanca, de aluminio) contiene información. A menudo, los CD se llaman CD-ROM (disco compacto: solo la memoria de lectura). El CD puede contener 750 MB de información. La grabación de información sobre CD se realiza por extrusión con una prensa de prensa en el sustrato de CD, de modo que este destino deje de reflejar la luz. En las unidades para CD, esta información se lee por un rayo láser.

Junto con los CD habituales hay discos de CD-R con un sustrato de color dorado. La información sobre ellos se aplica con un rayo láser en unidades especiales: grabadores de CD.

DED.-Chunders - Estos son unidades con una tienda de CD. Puede descargar varios CD y al acceder a cualquiera de ellos, el cambiador de CD instalará automáticamente (reemplazará) la unidad deseada en la unidad.

Los grabadores de CD son dispositivos para grabar información sobre discos CD-R (pueden y leer CD).

Impresora Diseñado para mostrar información sobre papel. Distinguir los siguientes tipos de impresoras:

    Matriz (9, 24, 48 aguja). Principio de impresión: el cabezal de impresión contiene un rango vertical de barras de metal delgadas (agujas). La cabeza se mueve a lo largo de la cadena impresa, y las varillas en el momento adecuado se golpean a través de la cinta de pintura.

    Chorro de tinta. La imagen está formada por microcapores de tinta especial emitida en papel a través de la boquilla en el cabezal de impresión (generalmente en el cabezal de impresión contiene de 50 a 200 boquillas).

    Láser. Use el principio de xerografía: la imagen se transfiere al papel desde un tambor especial, a la que las partículas de pintura se atraen eléctricamente. La diferencia con el dispositivo de fotocopiadora convencional es que el tambor de impresión se electrifica utilizando un láser por comandos de computadora.

Módems y módems de fax. Se utiliza para trabajar con la red global de Internet, correo electrónico. El módem es un dispositivo para compartir información con otras computadoras a través de la red telefónica. El módem de fax es un dispositivo que combina las capacidades de un módem y medios para intercambiar imágenes de fax con otros módems de fax y dispositivos de Telefix convencionales. Los módems son internos (en forma de una placa electrónica) y externos, como un dispositivo separado. Los módems difieren entre sí por la velocidad de transferencia de datos y los protocolos de comunicación compatibles.

Dispositivos informáticos personales periféricos (externos) Conéctese a sus interfaces y están diseñadas para realizar operaciones auxiliares. Gracias a estos dispositivos, el sistema informático adquiere flexibilidad y versatilidad.

Por destino, los dispositivos periféricos se pueden dividir en:

  • dispositivos de entrada de datos;
  • dispositivos de salida de datos;
  • dispositivos de almacenamiento de datos;
  • dispositivos de intercambio de datos.

Dispositivos de entrada de datos

Teclado

Teclado - Teclado personal de administración de computadoras. Sirve para la entrada Alfanumérico (icónico) Datos, así como los comandos de gestión.


La combinación de monitor y teclado proporciona lo más sencillo. interfaz de usuario. Usando el teclado, controle el sistema informático, y con la ayuda del monitor recibe una respuesta de ella.

La composición del teclado.
El teclado estándar tiene más de 100 teclas distribuidas funcionalmente en varios grupos.

Higo. 1. Vista general del teclado estándar.

Grupo teclas alfanuméricas Diseñado para ingresar información de signos y equipos marcados por letras. Cada clave puede funcionar en varios modos. (registros) Y, en consecuencia, se puede utilizar para ingresar múltiples caracteres. Cambio entre registro menor (para entrar en caracteres en minúsculas) y registro superior (Para ingresar a los caracteres en mayúsculas) realizar llaves Cambiar. (cambio no fijo). Si es necesario, cambie rígidamente el registro Use la tecla Bloq Mayús. (Cambio fijo). Si se usa el teclado para ingresar datos, el párrafo se cierra presionando la tecla INGRESAREsto comienza automáticamente al ingresar texto de una nueva línea. Si el teclado se usa para ingresar comandos, clave INGRESAR Complete la entrada de comando y inicie su ejecución.

Higo. 2. Grupo de llaves alfanuméricas.

Para diferentes idiomas, hay varios esquemas para fijar los símbolos de los alfabetos nacionales para claves alfanuméricas específicas. Tales esquemas se llaman diseños de teclado. La conmutación entre diferentes diseños se realiza de manera programática, esta es una de las funciones del sistema operativo. En consecuencia, el método de conmutación depende de qué sistema operativo hay una computadora. Por ejemplo, en Windows 2000, se pueden usar las siguientes combinaciones para este propósito: la llave izquierda Alt + Shift. o CTRL + CAMBIO.. Cuando se trabaja con otro sistema operativo, el método de conmutación se puede instalar en el sistema de ayuda del programa que realiza la conmutación.

Los diseños generalmente aceptados del teclado tienen sus raíces en los diseños de teclado de las máquinas de escribir. Para computadoras personales IBM PC. Los típicos se consideran QWERTY (inglés) y Ytsukeng (ruso). Los diseños son habituales llamados los caracteres consagrados detrás de las primeras teclas de la línea superior del grupo alfabético.

Grupo Teclas de función Incluye doce claves (desde F1 antes de F12.), colocado en la parte superior del teclado. Las funciones adjuntas a estas claves dependen de las propiedades de un programa de ejecución actualmente específicas, y en algunos casos de las propiedades del sistema operativo. Generalmente aceptado para la mayoría de los programas es el acuerdo de que la clave F1 Causa un sistema de referencia en el que puede encontrar un certificado de otras claves.

Higo. 3. Grupo de teclas de función

Llaves de oficina Ubicado junto a las llaves del grupo alfanumérico. Debido al hecho de que tienen que disfrutar particularmente a menudo, tienen un tamaño incrementado. Estos incluyen las llaves discutidas anteriormente. Cambiar. y INGRESAR, registrar claves Alt. y control (Se utilizan en combinación con otras claves para formar comandos), clave Pestaña.(Para ingresar las posiciones de la pestaña al escribir), clave ESC (de palabras inglesas Escapar) Para negarse a ejecutar el último comando y la clave. Retroceso. Para eliminar los caracteres introducidos (está por encima de la tecla INGRESAR Y a menudo marcado con una flecha dirigida a la izquierda).

Higo. 4. Un grupo de claves de servicio.

Llaves de oficina IMPRIMIR PANTALLA., Bloqueo de desplazamiento. y Pausa / descanso Colocado a la derecha de las teclas de función y realice funciones específicas dependiendo del sistema operativo. Generalmente aceptados son las siguientes acciones:

IMPRIMIR PANTALLA. - Imprima el estado de la pantalla actual en la impresora (para MS-DOS) o mantenerlo en un área especial de RAM, llamado intercambio de búferes (para ventanas).

Bloqueo de desplazamiento. - Cambio del modo de operación en algunos programas (generalmente desactualizados).

Pausa / descanso - Suspendiendo / interrumpiendo el proceso actual.

Dos grupos teclas de control cursor Ubicado a la derecha del panel alfanumérico.

Cursor Un elemento en pantalla indica el lugar de ingreso de la información icónica. El cursor se usa cuando se trabaja con programas que realizan la entrada de datos y los comandos desde el teclado.

Las teclas del cursor le permiten administrar la posición de entrada.

^ Higo. 5. Grupos de claves de control del cursor

Cuatro teclas de flecha realizan un desplazamiento del cursor en la dirección indicada por la flecha. La acción de las otras claves se describe a continuación.

Página arriba./ Página abajo - Transfiera el cursor a una página hacia arriba o hacia abajo. El concepto de "Página" generalmente se refiere al fragmento del documento aparentemente en la pantalla. En los sistemas operativos gráficos (por ejemplo, Windows), estas teclas realizan contenido de "desplazamiento" en la ventana actual. La acción de estas claves en muchos programas se puede modificar utilizando las claves de registro de servicio, en primer lugar Cambiar. y control. El resultado de modificación específico depende del programa y / o sistema operativo específico.

Llaves CASA y Final. Transfiera el cursor al principio o al final de la línea actual, respectivamente. Su acción también es modificada por las claves de registro.

Teclado tradicional Insertar. Consiste en cambiar el modo de entrada de datos (cambio entre los modos insertar y reemplazo). Si el cursor de texto está dentro del texto existente, entonces en el modo de inserción hay una nueva señal sin reemplazar los caracteres existentes (el texto parece ser levantado). En el modo de reemplazo, los nuevos signos reemplazan el texto que anteriormente se ingresan posiciones.

En programas modernos clave de acción. Insertar. Puede ser diferente. Se debe obtener información específica en el sistema de ayuda del programa. Es posible que la acción de esta clave sea personalizable, también depende de las propiedades de un programa específico.

Clave Borrar.diseñado para eliminar los signos ubicados a la derecha de la posición actual del cursor. En este caso, la posición de la posición de entrada permanece sin cambios.

^ Grupo Teclas de panel adicionales Duplica el efecto de las claves digitales y algunas icónicas del panel principal. En muchos casos, para usar esta clave, primero debe encender la tecla Switch. Num lock. (sobre el estado de los interruptores Num lock., Bloq Mayús. y ^ Cerradura de desplazamiento. Puede juzgar los indicadores LED, generalmente ubicados en la esquina superior derecha del teclado).

Higo. 6. Teclas de panel adicionales

La apariencia de un panel de teclado adicional se refiere al comienzo de los 80. En ese momento, el teclado eran dispositivos relativamente caros. El propósito inicial del panel adicional consistió en reducir el desgaste del panel principal al calcular la informática, así como cuando administran los juegos de computadora (cuando el interruptor está apagado Num lock. Las teclas de panel opcionales se pueden usar como las teclas del cursor).

Principio de la acción del teclado.
El teclado se refiere a herramientas estándar para computadora personal. Sus funciones básicas no necesitan soporte para programas especiales del sistema (controladores). El software requerido para comenzar a trabajar con la computadora ya está disponible en el microcircuito del dispositivo de almacenamiento constante como parte del sistema de E / S básico (BIOS), Y por lo tanto, la computadora reacciona a las pulsaciones de teclas inmediatamente después de encenderla.

El principio del teclado es el siguiente.

  1. Cuando presiona la tecla (o combinación de teclas), un chip especial incrustado en el teclado emite el llamado código de pickop.
  2. El código de escaneo ingresa al microcircuito que realiza funciones puerto. Teclado. (Puertos: dispositivos especiales de hardware y lógica responsables de la conexión del procesador con otros dispositivos). Este microcircuito se encuentra en la placa de computadora principal dentro de la unidad del sistema.
  3. El puerto del teclado le da un procesador de interrupción con un número fijo. Para el número de interrupción del teclado - 9 (Interrupción 9, int 9).
  4. Después de recibir una interrupción, el procesador pospone el trabajo actual y de acuerdo con el número de interrupción aborda el área especial de RAM, en la que se llama el llamado vector de interrupción. El vector de interrupción es una lista de datos de dirección desde una longitud de grabación fija. Cada entrada contiene una dirección de programa que debe servir una interrupción con el número que coincide con el número de grabación.
  5. Al definir la dirección del inicio del programa que procesa la interrupción, el procesador procede a su ejecución. El programa de interrupción del teclado más simple está "cosido" en el chip ROM, pero los programadores pueden "sustituir" en lugar de su programa si los datos en el vector de interrupción cambian.
  6. El controlador de interrupción guía el procesador al puerto del teclado, donde encuentra el código de escaneo, lo carga en sus registros, luego, bajo el control del controlador, determina qué código de símbolo corresponde a este código de escaneo.
  7. A continuación, el controlador de interrupción envía el código de símbolo resultante en un área pequeña de memoria, conocida como tampón de teclado Y deja de trabajar, dando un procesador al respecto.
  8. El procesador deja de procesar la interrupción y regresa a la tarea diferida.
  9. El símbolo ingresado se almacena en el búfer del teclado hasta que lo lleva al programa para el que está destinado, como un editor de texto o un procesador de texto. Si los caracteres van al búfer con más frecuencia que cerrar desde allí, se produce el efecto del desbordamiento del búfer. En este caso, la entrada de nuevos caracteres se termina por un tiempo. En la práctica, en este punto, cuando presiona la tecla, escuchamos un pitido de advertencia y no observe la entrada de datos.
Teclado especial

El teclado es el dispositivo principal de entrada de datos. Los teclados especiales están diseñados para mejorar la eficiencia del proceso de entrada de datos. Esto se logra cambiando la forma del teclado, el diseño de sus teclas o el método de conexión a la unidad del sistema.

Los teclados que tienen una forma especial calculada con los requisitos de la ergonomía se llaman teclados ergonómicos. Es recomendable aplicarse en lugares de trabajo destinados a ingresar una gran cantidad de información icónica. Los teclados ergonómicos no solo aumentan el rendimiento del tipográfico y reducen la fatiga general durante el día laboral, sino que también reducen la probabilidad y el grado de desarrollo de una serie de enfermedades, como el síndrome del túnel de las manos y la osteocondrosis de las espinas superiores.

El diseño de las teclas de teclado estándar está lejos de ser óptimo. Se ha conservado desde las primeras muestras de máquinas de escribir mecánicas. Actualmente, existe una posibilidad técnica de realizar teclados con un diseño optimizado, y hay muestras de tales dispositivos (en particular, se relacionan con patio de teclado). Sin embargo, la implementación práctica de teclados con diseño no estándar es cuestionable debido al hecho de que trabajar con ellos debe estudiarse específicamente. En la práctica, solo los empleos especializados están equipados con teclados similares.

Por método de conexión, se distingue el bloque del sistema. por cable y inalámbricateclado. La transmisión de información en sistemas inalámbricos se realiza mediante un haz infrarrojo. El radio habitual de tales teclados es de varios metros. La fuente de la señal es el teclado.

Ejemplos de varios tipos de teclados.

Teclado inalámbrico estándar Teclado sin contacto

Uso de interruptores controlados por un campo magnético y radiación.
Al controlar el campo magnético, el efecto de inclusión se logra cambiando la resistencia del elemento magnetoresistivo o el sensor de la sala

Teclado optoelectrónico

Con los sensores optoelectrónicos, en los que, cuando presiona la tecla, se ingresa el colgajo entre la fuente de radiación (luz) y el receptor (por ejemplo, el fotorestor). Las solapas pueden tener aberturas de código y con receptores de varios elementos le permiten obtener inmediatamente un código de símbolo binario que alinea la tecla con el decodificador. Están cerca de los caracteres a los interruptores magnéticos.

Teclado táctil

No tenga elementos móviles y solo toca los dedos se requieren. Esto requiere una cierta habilidad. Los feedback de Ku se cierran a través del indicador o a través del pitido. El principio de operación se basa en el hecho de que en el momento del toque de las almohadillas de contacto, el tanque cambia en el circuito eléctrico y el potencial estático en él, que se mejora con un circuito especial y la señal se forma en la señal de salida. a la misma presión de la tecla de teclado mecánico.


Teclado con diseños de botón reemplazable
Según los creadores, la tabla ZOBO debe aliviar significativamente la vida y la billetera de los propietarios de computadoras, pasándolos al pasar de la necesidad de memorizar numerosas combinaciones de teclas "especiales". El teclado está diseñado principalmente en usuarios domésticos, aunque puede ser útil y usar una computadora como una herramienta profesional. En el lado derecho del teclado es el pestillo discreto. Se pliega fácilmente, se elimina el panel con las llaves, se tripe tres veces (por lo que la tecla de espacio se hace doble), se coloca en el tamaño de la caja con un libro en una cubierta suave y se coloca en el estante. Y el estante ya está esperando una serie de casos similares con claves para otras aplicaciones.

El panel intercambiable seleccionado se instala en la base del teclado, el cierre se cierra, el indicador correspondiente y un teclado completamente nuevo están listos para la operación.

El controlador del dispositivo aprende de forma independiente exactamente la cual se coloca el módulo de reemplazo en la base de datos y anula rápidamente la ubicación de cada tecla, actualice los accesos directos y conecte las macros correspondientes utilizadas para el juego o la aplicación de negocios requeridos.

El diseño de teclado inusual e individual más conveniente resulta estar en juegos. Esto se logra mediante una posición, forma y designaciones de claves de control bien pensadas, que aceleran significativamente la capacitación del juego y facilita su pasaje exitoso.

Ahora, muchas posibilidades que se esconden en algún lugar en la profundidad del menú se pueden implementar con un solo clic de la tecla. Además, desaparece la necesidad de memorizar las claves de control especial de este juego, por regla general, no demasiado similar a combinaciones similares de caracteres en otro programa de juegos.

Llaves de diseño para diferentes juegos.

Llaves de diseño para Adobe Photoshop

Ingrese la información gráfica

Para ingresar información gráfica, use:
  • escáneres
  • tabletas gráficas (digitizantes)
  • cámaras digitales.

Escáneres

Escáner (escáner)- Un dispositivo para copiar la información gráfica y de texto y ingresarla en una computadora.

Con la ayuda de escáneres, puede ingresar información del icono. En este caso, el material de origen se ingresa en forma gráfica, después de lo cual se procesa por software especial. (Imágenes de los programas de reconocimiento).

Escáneres de tabletas
Diseñado para ingresar información gráfica de un material de hoja transparente u opaco. El principio de funcionamiento de estos dispositivos es que el haz de luz reflejado del material del material (o el material transparente ha pasado), se fija por elementos especiales llamados instrumentos con enlace de carga (CCD). Típicamente, los elementos del CCD están decorados estructuralmente como una regla dispuesta por el ancho del material de origen. Mover la línea En relación con la lámina de papel se realiza mediante estiramiento mecánico de la línea cuando la hoja se fija o tira de la hoja con un ajuste fijo de la línea.

Escáneres manuales
El principio de funcionamiento de los escáneres manuales corresponde principalmente a la tableta. La diferencia radica en el hecho de que la retirada de la línea CCD en este caso se realiza manualmente. La uniformidad y la precisión de la exploración son insatisfactorias, y la resolución del escáner manual es de 150-300 dpi.

Escáneres de tambor
En este tipo de escáneres, el material de partida se fija en la superficie cilíndrica del tambor que gira a alta velocidad. Los dispositivos de este tipo proporcionan la resolución más alta (2400-5000 DPI) debido al uso de los multiplicadores no CCD, pero fotoelectrón. Se utilizan para escanear las imágenes de origen que tienen una alta calidad, pero insuficientes dimensiones lineales (fotorregantes, diapositivas, etc.)

Fotocner
Sirve para obtener una imagen de diapositivas o películas. El escáner tiene cartuchos extraíbles para toboganes o películas de repostaje.

Escáneres de barcos
Este tipo de escáneres manuales está diseñado para ingresar datos codificados en forma de código de barras. Dichos dispositivos se utilizan en la cadena minorista.

Formar escáneres
Diseñado para la entrada de datos con formas estándar llenas de mecánica o
Los escáneres de formulario no requieren una alta precisión de escaneo, pero la velocidad juega un papel mayor y es el parámetro principal del consumidor.

Digitalizadores

Digitalizador (digitalizador) -dispositivo para digitalizar dibujos y otras imágenes. Digitalizador le permite convertir imágenes a un formulario digital para su procesamiento en una computadora.


Cámaras digitales

Cámara digital -esta es una cámara que escribe la imagen no está en la película, sino en la pantalla de recepción, el iconoscopio.

La imagen del iconoscopio se traduce a una forma digital y se almacena en la memoria de la cámara. Dependiendo de los medios de memoria de la cámara utilizados, puede almacenar desde varios marcos para docenas de marcos. Después de disparar la cámara, se une a la computadora y los cuadros en forma de archivos se reescriben a la computadora.




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Cámaras digitales, Al igual que los escáneres, estos dispositivos perciben datos gráficos utilizando instrumentos conectados a carga combinados en una matriz rectangular. El parámetro principal de las cámaras digitales es la resolución, que está directamente relacionada con el número de células CCD en la matriz. Los mejores modelos de consumidores actualmente tienen actualmente hasta 1 millón de células CCD y, en consecuencia, proporcionar una resolución de imagen de hasta 2700x2050 puntos. Los modelos profesionales tienen estos parámetros anteriores.

Lápiz ligero

Lápiz ligero- Este es un dispositivo que se asemeja al volante habitual con un cable. Al final del asa hay un receptor de luz que puede registrar un cambio en el brillo de los puntos de la pantalla.
La función de luz se puede especificar en los elementos de la pantalla y administrarlos. Por ejemplo, puedes dibujar. Análogo de la pluma de la luz: la pistola ligera se usa en consolas de juego.

Higo. 7. Lápiz ligero

Dispositivos de salida de datos

Monitor

Monitor - Presentación de datos visuales del dispositivo. Esto no es el único posible, sino el dispositivo de salida principal. Sus principales parámetros de consumo son: Talla y paso de máscara de paso, frecuencia máxima de regeneración de imágenes, clase de protección.

Tamaño del monitor Se mide entre las esquinas opuestas del tubo de kinescopio en diagonal. Unidad de medida - pulgadas. Dimensiones estándar: 14 "(símbolo" significa pulgada); 15 "; 17"; 19 "; 20"; 21 ".

La imagen en la pantalla del monitor se obtiene como resultado de la irradiación del recubrimiento de fósforo con un montón de electrones de obras enchapado oncellado en un matraz de vacío. Para obtener una imagen en color, un revestimiento de luminóforo tiene un punto o tiras de tres tipos, que brilla intensamente en rojo, verde y azul. Para que las tres vigas en la pantalla estrictamente en un punto y la imagen estuvo clara, frente al fósforo, coloque una máscara: un panel con orificios o ranuras regularmente dispuestas. Parte de los monitores está equipada con una máscara de cables verticales, que mejora el brillo y la saturación de la imagen. Cuanto más pequeño sea el paso entre los orificios o las ranuras. (máscaras de pasos), La imagen más clara y precisa. La etapa de máscara se mide en las cuotas milímetros. Actualmente, los monitores son más comunes con un paso de una máscara de 0.25-0.27 mm. Los monitores obsoletos pueden tener un paso a 0,43 mm, lo que afecta negativamente a los órganos de la visión cuando se trabaja con una computadora. Los modelos de mayor costo pueden ser menores de 0.25 mm.

Frecuencia de regeneración (actualizaciones) Las imágenes muestran cuántas veces un segundo monitor puede cambiar completamente la imagen (por lo que también se llama frecuencia de marco). Este parámetro depende no solo del monitor, sino también de las propiedades y la configuración. video adaptador Aunque las características límite determinan el monitor después de todo.

La frecuencia de regeneración de la imagen se mide en Hertz (Hz). Lo que es más alto, la imagen más clara y más estable, menor será la fatiga de los ojos, más tiempo puede trabajar con la computadora continuamente. Con la frecuencia de regeneración de aproximadamente 60 Hz, el parpadeo fino de la imagen está notablemente desnudo. Hoy en día, este valor se considera inaceptable. El mínimo se considera 75 Hz, regulatorio, 85 Hz y cómodo - 100 Hz y más.

clase de protección El monitor está determinado por el estándar que corresponde al monitor en términos de requisitos de seguridad. Actualmente, las siguientes normas internacionales se consideran generalmente aceptadas: ^ MPR-II, TSO-92, GSO-95, GSO-99 (dado en orden cronológico). Estándar MPR-II. Restringió los niveles de límites de radiación electromagnética seguros para los humanos. En standa TSO-92. Estas normas se conservaron, y en las normas GSO-95 y GSO-99 se aprietan. Los estándares ergonómicos y ambientales aparecieron por primera vez en la norma GSO-95, y la norma GSO-99 establece las normas más rígidas por parámetros que determinan la calidad de la imagen (brillo, contraste, parpadeo, propiedades de recubrimiento antirreflectante).

En este momento, los monitores más comunes son monitores equipados con tubos de haz de electrones, pero los monitores de cristal líquido (pantalla LCD - cristal líquido) se han usado cada vez más a menudo.



Higo. 8. Varios tipos de monitores.

Pantalla táctil - Se utiliza para controlar la computadora con la pantalla táctil en la pantalla. Típicamente, la pantalla táctil se aplica en salas de referencia en museos, en exposiciones, estaciones de tren y en aeropuertos.

La pantalla táctil se puede integrar en un monitor normal o colocarse en la parte superior de la pantalla del monitor, en este caso, está conectado a uno de los puertos portuarios. La resolución de la pantalla táctil es pequeña. El elemento más pequeño de la pantalla táctil es 1/256 parte de la pantalla.

Hay dos tecnologías para crear pantallas táctiles:

  1. Pantalla táctil capacitiva: fijación del cambio de capacidad eléctrica cuando se pone en contacto con el dedo con la pantalla (tenga un uso más amplio).
  2. En dos lados perpendiculares de la pantalla táctil, son emisores de luz infrarroja o ultravioleta, y en dos lados opuestos son los receptores de esta radiación. Cuando el dedo se superpone a los rayos invisibles, está fijado por los receptores.
Las pantallas táctiles se usan ampliamente en la sintonización de las computadoras.

Altavoces

Kolonki es necesario para generar sonido de una computadora. Las columnas de computadora están activas, ya que el nivel de señal en la salida de la tarjeta de sonido es débil y requiere ganancia. La elección de los altavoces de la computadora es bastante amplia. A veces, en lugar de oradores, la entrada lineal del centro de música está conectada. Puede conectar altavoces y el centro simultáneamente a través de un dispositivo especial: divisor.

Impresoras

Los dispositivos de impresión (impresoras) se utilizan como dispositivos de salida de datos, lo que le permite recibir copias de documentos en papel o medios transparentes.

Impresora (impresora),o el dispositivo de impresión está diseñado para mostrar información sobre papel. Todas las impresoras modernas pueden mostrar información de texto, así como dibujos y otras imágenes.

Hay varios miles de modelos de impresoras que se pueden usar con computadoras personales, se pueden dividir en cuatro tipos principales: matriz, tinta, láser y fotodiodo.

Impresoras de matriz
Anteriormente fueron los más comunes, pero en la actualidad son desplazados de inyección de tinta y láser.

El principio de imprimir estas impresoras es tal: la cabeza de impresión de la impresora contiene un rango vertical de barras de metal delgadas (se llaman agujas). La cabeza se mueve a lo largo de la línea impresa, y las agujas golpean el papel en el momento adecuado a través de la cinta de pintura. Esto asegura la formación de caracteres e imágenes en papel. El movimiento de las agujas está controlado por electromagnetos en miniatura. En los modelos de impresora de bajo costo, se utiliza la cabeza de impresión con 9 agujas. La calidad de impresión de dichas impresoras es baja. Se proporciona una mejor impresión con impresoras con 18 y 24 agujas.

Impresoras de inyección de tinta
En estas impresoras, la imagen está formada por gotas de pintura microscópica volando sobre papel a través de pequeños agujeros. Los piezocristales se utilizan como elementos que están expulsando chorros de tinta. Los piezocrystales tienen una propiedad de extensión si se les proporciona electricidad. Los piezocristales se instalan en el cabezal de impresión de tal manera que se están expandiendo en la dirección en la que deben volar las gotitas de tinta. Este método de impresión proporciona una calidad de impresión más alta en comparación con las impresoras de matriz, es muy conveniente para la impresión en color.

Resolución Impresoras de inyección de tinta - 300 dpi, es decir, En una pulgada (1 pulgada \u003d 2,54 cm), se colocan puntos distinguibles de 300 pocillos. Esta característica muestra el tamaño del punto. Cuanto más resuelva la capacidad, menor será el punto, y mejor sea la imagen.

Impresoras láser
Proporcionar la mejor calidad de impresión de la mejor calidad (a menudo mejor tipográfica). En estas impresoras, se usa un rayo láser administrado por una computadora para imprimir.

La impresora láser tiene un rodillo cubierto con sustancia semiconductora, que se electrifica de la luz láser. La viga que usa un espejo giratorio se envía al lugar del rodillo donde debería estar la imagen. Este lugar se electrifica y se "pegue" las partículas más pequeñas de pintura seca, que se encuentra en un recipiente debajo del rodillo. Después de eso, el rodillo rodó a lo largo de la hoja de papel y la pintura va al papel. Para que el polvo de coloración se fije, el mecanismo especial realiza el papel a través del elemento de calefacción y las sinteras de pintura.

Fotopríbus
Con la llegada de las cámaras digitales, se hizo necesario usarlas no solo para crear imágenes de fotos digitales, sino también para imprimir fotos de papel ordinarias. Para este propósito, se desarrollaron impresoras de sublimación. La tecnología de impresión de sublimación se aplicó previamente a las copiadoras de color.

En las impresoras de sublimación, el polvo para colorear también se aplica como en impresoras de fotodiode, pero luego con la ayuda de elementos de calentamiento, cada partícula del polvo se derrite muy rápidamente y sinters. Resulta una imagen clara y brillante. La impresión se realiza en papel, como una formulación similar al papel fotográfico habitual, pero sin la capa de gelatina. El papel para fotos de las impresoras es mate y brillante.

El archivo de imagen se alimenta a la impresora de fotos de la computadora o directamente desde la tarjeta de memoria Flash. Para las tarjetas de memoria Flash en las impresoras, hay puertos apropiados, por ejemplo, en la impresora fotográfica HP Photosmart 7550, a la derecha anterior, puede ver puertos para tarjetas flash y un mapa insertado en uno de los cuatro puertos.

Trazador

Trazador (Trazador) o un gráfico: un dispositivo para la salida de varios dibujos, mapas geográficos, carteles y otras imágenes en papel de gran formato.
Los plotters son monocromáticos y coloreados. Según la tecnología de la aplicación, los plotters se dividen en plumas y inyección de tinta.
Grandes plotters industriales

Dispositivos de administración de comandos

Ratón

Ratón - Dispositivo de control del manipulador. Es una caja plana con dos tres botones.

El mouse en movimiento en una superficie plana está sincronizada con el movimiento de un objeto gráfico (puntero del ratón) en la pantalla del monitor.

Además del mouse habitual, hay otros tipos de manipuladores, por ejemplo: Trekball, Penmaus, Ratones infrarrojos.

Trekball A diferencia del mouse está estacionario, y su bola está impulsada por la palma de mano. La ventaja de la bola de seguimiento es que no necesita una superficie de trabajo suave, por lo que las bolas de trekball se han utilizado ampliamente en computadoras personales portátiles.

Penmaus Es un análogo del bolígrafo, al final del cual, en lugar de un nodo de escritura, se establece un nodo para registrar la magnitud del movimiento.

Ratón infrarrojo Se diferencia de la presencia habitual de un dispositivo de comunicación inalámbrica con la unidad del sistema.

Para los juegos de computadora y en algunos simuladores especializados, también se utilizan manipuladores de un tipo de presión de palanca. (Joysticks) y similar a ellos alegría pada, gamepada y pedal de spool Dispositivos. Los dispositivos de este tipo están conectados a un puerto especial que exhibe en la tarjeta de sonido, o al puerto USB.

Características principales del ratón.

Funcionalidad

Los ratones más simples tienen solo dos botones, pero los modelos pueden ocurrir con cinco botones o dos ruedas de desplazamiento.

Los botones adicionales requieren un soporte especial del lado del conductor: de forma predeterminada, Windows "entiende" solo tres botones, y el tercero (promedio) no se usa de manera muy eficiente. En los botones adicionales, las funciones de servicio generalmente se colocan, minimizando las ventanas, lanzando programas favoritos, etc.

Otro elemento popular del control es la rueda de desplazamiento (desplazamiento). Por lo general, se encuentra entre los botones principales del ratón. Si se desplaza a través de esta rueda, el documento actual en el Editor o el navegador web comenzará a moverse dentro de la ventana en la misma dirección. Elimina la necesidad de "viajar" al cursor a la barra de desplazamiento y hacia atrás. Para aquellos que están trabajando principalmente con documentos de oficina y páginas web, la rueda de desplazamiento es una buena ayuda en el trabajo. Como regla general, la rueda no solo puede desplazarse, sino que también presione, es decir, es a tiempo parcial el tercer botón.

A veces, en lugar de la rueda, puede ver una pequeña palanca, una llave de swing o una bola de seguimiento (bola de navegación). Sin embargo, la mayoría de los usuarios todavía encuentran una rueda más conveniente.

Mansión soporte ratones inalámbricos. Algunos trabajos no permiten la conexión de la unidad del sistema y el mouse con un cable, incluso una "cola" de dos metros (y más a menudo los cables tienen 150 cm de largo) resulta que no sean largos. En este caso, vendrá a ayudar a los manipuladores asociados con la unidad del sistema en el canal de radio o utilizando rayos infrarrojos. El esquema de su trabajo es siempre el mismo: el receptor está conectado al conector "Ratón" de la unidad del sistema, y \u200b\u200bhay un transmisor dentro del mouse. Es cierto, se necesita un mouse inalámbrico, por lo tanto, las baterías o las baterías generalmente se instalan en su gabinete.

Hay manipuladores con un conjunto inusual de características, como el escáner de huellas digitales incorporado o con un altavoz que toca música cuando un nuevo correo electrónico llegó a la computadora.

Diseño

El diseño clásico es un estuche gris claro simétrico con bordes fuertemente redondeados. Hoy puedes comprar fácilmente un ratón clásico y completamente extraordinario. En busca de las formas más ergonómicas, los constructores a veces crean manipuladores, muy lejos de cualquier simetría. Los ratones azules, de plata son populares y distribuidos, y una pequeña búsqueda, no es difícil comprar un dispositivo de ningún color, translúcido e incluso pintado bajo la vaca de Dios.

Ergonomía

El mouse está obligado a ser cómodo. Las manipuladoras ergonómicas se adaptan para el cepillo humano mejor que la simétrica, pero están diseñadas principalmente para los diestros. Es conveniente poner su mano izquierda simplemente no funcionará. Compruebe: cuando su palma se encuentra en el cuerpo, los dedos deben estar convenientemente ubicados en los botones. Es inaceptable si tiene que fomentar el cepillo o presione los dedos para presionar la tecla o llegar a la rueda de desplazamiento.

Además, el ratón debe estar segura en la mano. Esto contribuye a los inserciones de goma en los extremos, una forma especial (estrechamiento en la parte inferior), el uso de superficies acanaladas.

Evalúe también presionando las teclas. No debería ser demasiado duro para que los dedos no estén cansados. Presta atención a tus sentimientos. Cuando no está claro, ya ha habido un clic o no, es incorrecto. Evaluación de la rueda de desplazamiento, recuerde que la gran rigidez (resistencia) se cansa rápidamente, y pequeño conducirá a desplazamiento demasiado intenso en la pantalla. La primera opción es peor, pero el segundo no es demasiado atractivo.

Interfaz

El mouse se conecta a una computadora personal usando las interfaces RS-232 (COM), PS / 2 y USB. El primero está en cada computadora, el segundo, producido en los últimos 4-5 años, el tercero está casi en cualquiera que se libera en 1999 y más tarde. La interfaz más popular de hoy PS / 2 es un controlador de ratón especial que generalmente no se requiere, el manipulador funciona de manera consistente en la mayoría de los programas y sistemas operativos. También puede conectar el mouse USB también, pero este método tiene una serie de desventajas. Primero, pueden surgir problemas de compatibilidad, el mouse USB no siempre se comporta perfectamente; Bajo Windows NT, tal manipulador no funcionará en absoluto. En segundo lugar, la periferia para el bus USB se produce mucho, pero la gran mayoría de las PC tienen solo 2 puertos USB. Si toma un puerto de ratón, tendrá problemas con la conexión simultánea, como un escáner y un reproductor digital. Por lo tanto, para la mayoría de los usuarios es más conveniente, pero PS / 2. Comprender esto, la mayoría de los fabricantes de USB están equipados con un adaptador especial que le permite conectar sus productos tanto en el puerto USB como al puerto PS / 2.

Dispositivos de almacenamiento de datos e intercambios

Tirolesas

Tirolesassomos fabricados por Iomega especializados en la creación de dispositivos de almacenamiento de datos externos. El dispositivo funciona con portadores de disco, en tamaño ligeramente superior a los discos flexibles estándar y tiene una capacidad de 100/250 MB. Las unidades ZIP están disponibles en la ejecución interna y externa. En el primer caso, están conectados al controlador de los discos duros de la placa base, y en el segundo al puerto paralelo estándar, que afecta negativamente las tasas de intercambio de datos.

Módem

Módem - Un dispositivo destinado a intercambiar información entre computadoras remotas a través de canales de comunicación es habitual para que se llame un módem (modulador + demodulador). En este caso, bajo el canal de comunicación, se entienden líneas físicas (cableado, fibra óptica, cable, radiofrecuencia), el método de su uso (conmutado y dedicado) y método de transferencia de datos (señales digitales o analógicas). Dependiendo del tipo de canal de comunicación, el dispositivo de transmisión de recepción se divide en modelos de radio, módems de cable y otros. El uso más extendido de los módems se centró en la conexión a los canales de comunicación telefónica conmutados.





Módem interno

Módem externo

Serpentinas

Estremíneo (Transmisión - Cinta larga): un dispositivo para grabar información en una cinta magnética.

Stremmer se utiliza para archivar información del disco duro.

Stremmer es una grabadora de cinta que registra información a una velocidad muy alta, desde las unidades hasta decenas de MB por segundo. Por ejemplo, los stmmers producidos por IBM en 2003 tienen una velocidad de 30 MB / s.

Los medios de comunicación para Strimmers son casetes y cartuchos de cinta. Los casetes tienen hasta 60 GB, cartuchos de hasta 160 GB. Estos volúmenes le permiten guardar información de un cassette o cartucho de todo el disco duro.

Como muchos otros dispositivos, los Strimmers son internos y externos. Los punteros internos se insertan en las mismas ranuras de la unidad del sistema que CD-ROM, externas se realizan en una caja separada y se conectan a la computadora a través del puerto externo.





Strimmers internos con un cassette.
Strimmers externos con cartuchos.

Strimmer portátil externo
Strimmer externo con cassette

Puede conectar varios dispositivos de E / S de información al bloque del sistema de la computadora, ampliando así su funcionalidad. Muchos dispositivos están conectados a través de tomas especiales (conectores), generalmente en la parte posterior de la unidad del sistema de la computadora. Además del monitor y el teclado, tales dispositivos son una impresora, un mouse, Jostik, un manipulador en forma de mango reforzado en la bisagra con un botón, se usa principalmente para juegos de computadora. Algunos dispositivos pueden insertar dentro de la unidad del sistema informático: un módem: para intercambiar información con otras computadoras a través de la red telefónica; Módem de fax: combina las capacidades del módem y Telefax; Streamer - para almacenar datos en una cinta magnética.

Comentario. Para insertar dispositivos adicionales a la computadora, es necesario tener tomas gratis (conectores o ranuras) en la placa de circuito electrónica de computadora principal (conectores) para conectar dispositivos.

Algunos dispositivos, como muchos tipos de escáneres, use una forma mixta de conectar: \u200b\u200bsolo una placa de circuito electrónico (controlador), controlando el dispositivo, y el dispositivo en sí está conectado a este pago por el cable.

Teclado. Diseñado para ingresar información en la computadora.

Ratón, trackball. Estos son manipuladores para ingresar información en una computadora. Estos dispositivos son indicativos, porque Le permiten especificar esos u otros elementos en la pantalla de la computadora. Dependiendo del principio del dispositivo, los ratones se dividen en:

    mecánico - en ellos cuando se mueve el mouse, la bola gira, y esta rotación es rastreada por sensores mecánicos (ruedas);

    venta al por mayor -en ellos, cuando se mueve el mouse, la bola gira, pero la rotación es monitoreada por sensores ópticos;

    óptico - No tienen una bola y otras partes móviles (mecánicas). El movimiento del ratón en la alfombra es rastreado por sensores ópticos.

Unidades de disco. Los discos más comunes con un tamaño de 3.5 pulgadas, teniendo una capacidad de 1.44 MB.

Monitor diseñado para mostrar texto y información gráfica. Los monitores son coloreados y monocromos diferentes tamaños de 14 a 21 pulgadas, con diferentes granos, es decir, La distancia entre los centros de los puntos Luminofor (sustancias luminosas) del mismo color. El tamaño del monitor está determinado por la magnitud de la diagonal de su kinescopio. La documentación del monitor indica qué modos de video (modos de salida de imagen) admite. Cada modo de video se caracteriza por una resolución, así como frecuencias verticales y horizontales. Se llama el número de puntos horizontal y vertical. resolución, por ejemplo, 640x480. Frecuencia (número por segundo) Señales de control que indican la necesidad de ir a la imagen de la siguiente fila de puntos, llamado frecuencia horizontal corriendo, o frecuencia fila. La frecuencia de las señales de control que indica la necesidad de moverse a la imagen de la fila superior de puntos, se llama frecuencia de expansión vertical o frecuencia de marco. La velocidad de fotogramas indica cuántas veces se actualiza una segunda imagen en la pantalla.

Controladores de video. Los circuitos de computadora electrónicos que proporcionan la formación de señales de video y, por lo tanto, definiendo la imagen que se muestra en el monitor se llaman video Controlador. Puede ser tanto en un tablero separado insertado en el conector del bus del sistema, y \u200b\u200bpuede incluirse en la placa base. El controlador de video recibe desde el comando de microprocesador para formar la imagen, diseñó esta imagen en la memoria de video, y al mismo tiempo convierte el contenido de la memoria de video en una señal suministrada a la señal de monitor - video. Los controladores de video trabajan en dos modos: equipo de texto y gráfico. En el modo gráfico, el programa que opera con el monitor muestra una imagen en forma de puntos de malla rectangular, el color de cada uno de los cuales se puede configurar por separado. EN equipo de texto Modo La pantalla del monitor se divide condicionalmente en secciones separadas: conocido, con mayor frecuencia 25 líneas y 80 caracteres. En cada conocido, se pueden mostrar uno de los 256 caracteres predefinidos. Para cada conocido en la pantalla, el programa que opera con la pantalla informa el controlador de video de solo 2 bytes: bytes con un código de símbolo y bytes con un código de color símbolo y color de fondo. Para formar una imagen de un símbolo, un controlador de video utiliza una matriz de puntos de punto fijo (por ejemplo, 8x16), en la que se observa qué puntos corresponden al símbolo, y qué fondo. La combinación de estas matrices para cada uno de los 256 caracteres y conforma la fuente. Tipos de controladores de video: EGA, VGA, SUPER VGA, etc.

Unidades de disco duro. Los discos duros difieren en las siguientes características: Capacidad; Velocidad, es decir,. Tiempo de acceso a la información y la velocidad de lectura y la información de escritura; Interfaz, es decir,. El tipo de controlador al que se debe conectar el disco duro.

CD y CD y C D. - Anunciantes. El diámetro del CD es de 12 cm. El lado superior se usa como una etiqueta, y la parte inferior (blanca, de aluminio) contiene información. A menudo, los CD se llaman CD-ROM (disco compacto: solo la memoria de lectura). El CD puede contener 750 MB de información. La grabación de información sobre CD se realiza por extrusión con una prensa de prensa en el sustrato de CD, de modo que este destino deje de reflejar la luz. En las unidades para CD, esta información se lee por un rayo láser.

Junto con los CD habituales hay discos de CD-R con un sustrato de color dorado. La información sobre ellos se aplica con un rayo láser en unidades especiales: grabadores de CD.

DED.-Chunders - Estos son unidades con una tienda de CD. Puede descargar varios CD y al acceder a cualquiera de ellos, el cambiador de CD instalará automáticamente (reemplazará) la unidad deseada en la unidad.

Los grabadores de CD son dispositivos para grabar información sobre discos CD-R (pueden y leer CD).

Impresora Diseñado para mostrar información sobre papel. Distinguir los siguientes tipos de impresoras:

    Matriz (9, 24, 48 aguja). Principio de impresión: el cabezal de impresión contiene un rango vertical de barras de metal delgadas (agujas). La cabeza se mueve a lo largo de la cadena impresa, y las varillas en el momento adecuado se golpean a través de la cinta de pintura.

    Chorro de tinta. La imagen está formada por microcapores de tinta especial emitida en papel a través de la boquilla en el cabezal de impresión (generalmente en el cabezal de impresión contiene de 50 a 200 boquillas).

    Láser. Use el principio de xerografía: la imagen se transfiere al papel desde un tambor especial, a la que las partículas de pintura se atraen eléctricamente. La diferencia con el dispositivo de fotocopiadora convencional es que el tambor de impresión se electrifica utilizando un láser por comandos de computadora.

Módems y módems de fax. Se utiliza para trabajar con la red global de Internet, correo electrónico. El módem es un dispositivo para compartir información con otras computadoras a través de la red telefónica. El módem de fax es un dispositivo que combina las capacidades de un módem y medios para intercambiar imágenes de fax con otros módems de fax y dispositivos de Telefix convencionales. Los módems son internos (en forma de una placa electrónica) y externos, como un dispositivo separado. Los módems difieren entre sí por la velocidad de transferencia de datos y los protocolos de comunicación compatibles.