Equipo de origen de la edad del dragón. Mejor Moda para Dragon Edad: Orígenes

Selección de raza

La elección naturalmente se interpone entre una persona y un elfo, ya que los gnomos están en la naturaleza no pueden ser Koving. Cada carrera tiene sus propias características, pero vale la pena recordar que al elegir un elfo, todos lo tratan con desprecio, y no es particularmente importante.

Distribución de gafas

Todo es extremadamente simple: oscila la magia y el poder de la voluntad en proporciones 2 a 1 y no olvide que vale la pena bombear el truco al valor 16 para el efecto de bombeo.

Influencia - Asegúrese de que si queremos evitar muchos momentos desagradables en el juego y simplemente persuadir a alguien;

Entrenamiento de combate - También es obligatorio para el estudio, ya que sus barras serán menos comunes;

Herbalista - la mejor opción cómo no torcerse bombear esta habilidad entre los personajes secundarios y no gastará puntos del personaje principal;

Táctica - lo que generalmente es mejor no tocar, ya que necesita un control manual del héroe en casi cualquier situación;

Especialización

Con especializaciones que tendrás que decidir todavía. Vale la pena señalar que las especializaciones más útiles para usted serán un sanador espiritual y un mago de sangre.

Con la ayuda de un curandero espiritual, a menudo puede salir del frente, y vale la pena bombear al menos la curación y la resurrección del grupo, incluso si tiene vino en el grupo.

Que esto ya sea una construcción separada, aunque algunas habilidades como una herida tan sangrienta aún pueden servir un buen servicio.

Divide el segundo lugar para la necesidad con un mago del mago. Aquí también tiene sus propias características, por ejemplo, puede usar trabajos pesados.

Hombre lobo: en este caso, esta especialización no es en absoluto para nosotros.

Hechizos

Aquí vamos a ir de forma selectiva y tomaremos varillas diferentes de diferentes ramas.

Agarre de hielo - Se refiere a la magia del agua, causa un buen daño y lentamente ralentiza al oponente. Toda la rama es obligatoria para el bombeo;

Relámpago - arroja periódicamente entre magos de agua. Rama bastante fuerte, pero algunos no actúan en algunos;

Tierra - Aquí solo tomamos la armadura de piedra, nuestro Magu necesita protección;

el fuego - una rama menos prioritaria, ya que los enemigos a menudo tienen inmunidad a él;

Creación - Aquí tomamos tratamiento por razones obvias;

Runas - Runa Parálisis es nuestro mejor amigo si no quiere entrar en el medio ambiente. También puedes tomar otras runas;

Espíritu - Aquí necesitamos tirar de Manna y, definitivamente, no nos apartamos. Además, en principio, vale la pena prestar atención a otras habilidades que no son menos útiles;

Entropía - Estirar la vida: esto es lo que debes columpiar cualquier Maga;

Equipo del héroe

Es mejor adaptarse a ti estas cosas:

Ropa Zhnets - está en la maravilla de los Tedas, que está en Deserim;

Clave de la ciudady - en Ozammar, encontramos a lo largo de la ciudad de la página del Código, después de lo cual vamos a la sala del trono en una tarea, colocamos en las placas de los opositores y tomamos el tema;

Encanto anti magia - Puede ser de cuerpo en Bodan en el campamento.

El personal del Señor Maestro así como un cinturón llamado Bendición Andruila. - Adquirir en el desempeño en el círculo;

Que antes de la fiesta Es necesario tomar un guerrero, un ladrón y un apoyo en forma de segundo mago, o en lugar del último Sheil - Golem del suplemento. En esto, terminaremos nuestra guía en Magu y exitosa para usted conquistando Ferlanden.

La munición del mago de combate incluye:

dos tipos de armadura, solo solo para el novio, el otro para mujeres y hombres, espada, daga y ballesta.

Todas las cosas están hechas de acero rojo y no tienen restricciones para usar las estadísticas de personajes.

el nivel, la fuerza, la destreza, etc., pero solo pueden ser usados \u200b\u200bmagos.

Las características de la armadura y las armas hacen posible hacer un mago para no bombear, no es peculiar,

pero las habilidades de combate necesarias: poder, destreza, truco.

Para la fabricación del conjunto de armadura de bruja, se utilizó el modelo de armadura.

La base de la armadura del mago de combate fue tomada por la Armadura Templary Black Mod, el autor es Krayzie.

** Instalación **

desempacar el archivo

dibujar archivo.dazip en la ventana DAUPDATER C: Files de programaBowaredragon Age Originsin_ship

selecciónelo con el mouse

haga clic en SET seleccionado

Los que usan el MOD de la armadura de templarios negros deben instalar la fijación de armadura templaria negra

presente en la distribución, dará la oportunidad de evitar el conflicto en el despertar con la armadura en el aire.

y asegúrese de la pantalla correcta de la armadura de BattlMage, basada en este modo.

Para instalar el accesorio, debe colocar la carpeta en el archivo BlackTemPlarfix en

Mis documentosBowaredragon AgePackagesCoreOverRide.

Antes de Lost-Vegas 214 millas / Estas son nosotros - aserrín ...

Armoríferas, brozo y cadena de flavina: no lo hacen de inmediato) ni siquiera prueban.
Sí, todavía no pruebo lo que se agrega a través de la consola.
¡¡Atención!! Antes de instalar mods, lea esta publicación. Lo digo en serio.

1) Kits :
Conjunto de killer set para un ladrón. Viene, en el anterior propietario)
Alas de terciopelo y sonata verde elegante y adecuado para mago - ropa, accesorios de personal. Aparecen en el inventario o en el campamento, el mercader Bodan, dependiendo de qué versión instala.
Arsenal Phoenix es un hermoso conjunto para las niñas de cualquier raza. Tres tipos de armadura (Opción Emless Em ... Luz muy), cuchillas, arcos. Blades y arcos para todos). Aparece: una parte del Internacional en Ostayar, parte en el pecho, la clave de la cual da el desertor, y todavía hay un bodan / yuray (desde el despertar).
Conjunto de malta hija.
Cebollas y armaduras, armadura solo para una niña (cualquier raza), cebollas para todos. A pesar de cierta divulgación, en el sentido del color, las cosas inesperadamente buenas. Después de conectar, aparecerá el kit en el inventario.
http://modgames.net/load/75-1-0-911 Armor para un elfo masculino, cebollas para todos. Hermano nativo de la moda anterior, pero menos salida.
Instalación. En el archivo 2 carpetas "armadura" y "cebollas".
a) "arco". El archivo scorching_wrath_of_elgarnan_1_03-812 agregará el arco al inventario, el archivo scorching_wrath_of_elgarnan_1_03-812_1_03-812_vendor está en la tienda de Bodan.
b) En la carpeta "armadura" 3 carpetas adicionales, en color de la armadura, elija el color deseado y coloque uno de los archivos, el habitual agregará armadura al inventario, el que "proveedor" es para Bodan.
Armadura rúnica de Grey Guards Un conjunto interesante para un guerrero. Tres escudos, armadura, espada de dos manos, tres espadas largas.
El archivo tiene dos archivos: uno para despertar, otro para la campaña principal. Establecido debe ser ambos, incluso si juega solo en el despertar. Para la campaña principal, un archivo es suficiente.
Armadura y blide Blood Angel Set para Guerrero / Maggative Magic, Thished, Pátosico y varios Más detalles, pero muchos les gusta. Después de conectar, aparecerá el kit en el inventario.
Un conjunto de una atractiva armadura oscura del asesino de la sombra, un poco al estilo de Assassin "S Creed (alas, solo en personas, hombres y mujeres), cuatro dagas. Hay dos opciones para agregar un conjunto. Archivo" Armadura de Assasin "será Agregue un conjunto en el inventario, "Armor of Assasin Vendor" lo agregará a la tienda a Bodan.
Un conjunto de armas "Glory Griffon" (conjunto muy grande) Hay: escudo, casco, hacha, espada, martillo de una mano, espada crepuscular, martillo de dos manos, dos dagas, toporistas emparejados, dos cebollas y personal. Las estadísticas son normales. Apariencia ... específica. Vi la reacción de Fuuu, a "Wau", así que mire las pantallas y piense (Personalmente, me gusta mucho el escudo y las dagas, está sobre la especie) Hay dos opciones para agregar un conjunto. El archivo "Gloria de Griffon" agregará un conjunto en el inventario, el archivo "Gloria de Griffon Vendor": a la tienda a Bodan.
Morozik75 en general es de moda de muy alta calidad. Y muy frecuentemente actualizado)

2) Kits de nombre
Canciones de rosas. Conjunto muy hermoso y adecuado para Leliana (hay todo, accesorios, armadura, un par de dagas). Después de conectar, aparecerá el kit en el inventario.
Espadas, escudo y un casco muy específico para Stan. En principio, un tirador y escudo pueden alguien.. Hay dos opciones para agregar. El archivo "Stens Casco 1.2" agregará objetos al inventario, "Stens Casco Vendor 1.2" - a la tienda a Bodan.
Armadura Stan está incluida con el delgado. Aparecen en el pecho, en la iglesia de longitud.

3) Solo armadura

DRAGON AGE: Orígenes - Fiesta de juegos, a pesar del hecho de que tienes que jugar solo. En general, no puedo tolerar tales ordeños, pero aquí se hacen más o menos molestos menos y no tanto. Además, a la complejidad elevada, las peleas se están volviendo muy interesantes.

Como debería ser la mayoría de tales juegos, nuestro grupo debe tener 4 compañeros en su composición y la composición más eficiente será así: Tanque, Fuga, Damagador y Controlador. ¿Quienes son estos?

Tanque - Un personaje que distrae a los enemigos contra él mismo y bloqueando la mayor parte de este daño al escudo.

Cuello- El objetivo principal de Lekarya es estar detrás y tratar el ideal del tanque, pero en su mayoría todos, para no morir, a veces agregando daños al objetivo.

Dañoso - Vale la pena la parte trasera si un arquero o un mago, pero a diferencia del Lekary, está siendo envuelto constantemente en enemigos. Bueno, o al lado del tanque se frota con una espada de dos manos. Este es el principal daño máximo en el tiempo mínimo.

Controlador - Paralizos, aturdimientos o persianas y hace más vestigio, en ese momento tirando de enemigos y no les permiten atacar.

Cuello

Aquí, el mejor candidato es una bodega o el personaje principal. En la Edad DRAGÓN: los orígenes se misionen donde el héroe tiene que correr solo y la forma más fácil de hacerlo por un mago que puede ser tratado. El problema es solo que nos encontraremos con Winn de inmediato. El tratamiento mágico es una cosa situacional y aunque Manu come no mucho al final, tendrá que usarse a menudo, por lo que tomará mucha voluntad.

Hechizos

Rama de la creación. Aquí tomamos el aura y defensa heroicos.

Aura heroica. - Protege de ataques distantes, colgar en el tanque en presencia de una gran cantidad de arqueros, a menudo simplemente indispensables.

Defensa heroica - Protección contra los ataques de baja batalla. También hay muchos.

Rama de tratamiento.Donde sin ella, es ella quien hace demonios

Necesito absolutamente toda la rama.

Rama de carrera.Impone incluso más efectos en el grupo, no será superfluo.

Rune Paralych - Si hay suficiente maná, puedes usar.

Runa protectora - Da bonificaciones a la estabilidad mental, la protección y la reflexión de ataques distantes. En un poco, pero todos a la vez.

Repulsión runa - Puede ser útil no hacer enemigos. Es útil.

Neutralización runa - Ponerse por debajo de los magos de otras personas, a veces puede usar como dispersión. Siempre se puede aplicar, pero es mejor tomarlo.

Rama del Espíritu.Aquí necesitaremos tomar la dispersión y la barrera antimagia.

El primer hechizo es inútil, pero difusión Es un hechizo muy importante.
Barrera antimagia - Impone en el propósito del escudo, que bloquea completamente todo el daño no físico. También bloquea la imposición de hechizos de puntos.

La especialización es un curandero espiritual.

El único hechizo no muy necesario es lo último, ya que es necesario tratar por lo general, no todos, sino solo un tanque, ya que todo hay curación grupal, generalmente se enfrenta a la tarea.

Controlador

Es mejor para Morrigan y otra vez nosotros mismos. ¿Qué hace esto más controlador? En nuestro caso, el mago simplemente no le da al enemigo a moverse, atacar o conjurar malos hechizos. Además, nadie evita que el controlador imponga las debuturas (deterioro, un ataque reducido, la protección, la velocidad de movimiento). Y de nuevo, todo está invirtiendo la magia, bien y un poco debido a la voluntad.

Hechizos

Rama de fuego elemental.Tomar el bien de Feroboll.

Foireball. ¿Qué es ahora un mago normal sin feroboll? Además de los daños, FoireBall golpea incluso algunos jefes de los pies. Agregue un pequeño costo y retroceso: el hechizo perfecto será.

Rama elemental de la tierra

Tomamos un puño, nada más necesidades.

Rama elemental de hielo.Crea 3 primeros hechizos.

Agarre de hielo - Es muy útil e indispensable.

Armas de hielo - Telekinetic es mejor, pero abre acceso al cono de hielo.

Cono de hielo - Como la bola de fuego, es una de las magnaturas principales. Rara vez obtiene estabilidad, funciona de manera consistente en los jefes, incluso los dragones. Atrapando a muchos enemigos a los que ahora no hay negocios, puede mantenerlos en su lugar tanto como Mana. El único negativo es el radio de ataque, los arqueros simplemente nos disparan.

Spirit Spark - Mana tirando.

Mana ardiente - Según la idea, todo el hombre está quemado, y en la práctica los enemigos son manejados. Pero mucho ya no puede.

poder mágico - Cosa bastante útil.

Colisión maná - Gran daño a los magos, porque Es igual a todo el hombre chamuscado. Algunos jefes, pero son resistentes a esto.

Rama del Espíritu - Nigromancia

Bomba caminando -requiere un uso hábil, pero la fuerza es esencial, facilita la eliminación de grupos de enemigos.

Embudo de muerte - Después de encender el personaje aparece un embudo. Una vez en un segundo descompone un cadáver, dando a Manu en el radio de aumento. Aura polémica.

Bomba de caminata infecciosa - La misma bomba, solo más fácil de usar. Sigue siendo mejor tirar el objetivo.

Llama al esqueleto - Exceso, incluso un carácter muerto siempre es útil.

Espíritu chispa - mente

Explosión de la mente - Hechizo útil, a veces ahorra la muerte.

Campo de fuerza - No hace falta. Apaga completamente el objetivo de la batalla, la verdad lo hace completamente invulnerable.

Arma telecenética - Mejor entretenimiento de armas. Una cosa en la fiesta debe ser.

Sucursal de entropía - parálisis

Debilidad - Debalo estándar, como pérdida de orientación.

Parálisis - Muy necesario para la red de seguridad.

Evaporación venenosa - Dudoso, pero sucede.

Parálisis masiva - Control de masas, que le permite patear los objetivos.

Sucursal de entropía - maldición

Vulnerabilidades de daño Para lanzar un objetivo fuerte en combinación con el estiramiento de la vida es una combinación muy fuerte.

Detergente infeccioso Debe lanzar un objetivo blanco (para no resistir) y el que no tocará durante mucho tiempo.

DISTRIBUJO DE DISTRIBUCIONES - En esencia, debuff, solo fuerte. Con la imposición exitosa al objetivo, sus huelgas críticas se convierten en golpes convencionales y golpes ordinarios: fallos. Si pasaba por el jefe, entonces el jefe (se aplica solo a los Milishniks) permanece indefenso.

Daños diarios - Hace todas las tomas para el propósito crítico que el bien en los jefes, necesitas a todos los Dalagernos.

Sucursal de entropía - dormir

Pérdida de orientación - No hay mala debuff, use para un objetivo fuerte. Toma por varillas más importantes

Horror - Excelente control. Se apaga de la batalla durante mucho tiempo (el objetivo más fuerte es menor de tiempo). Estar seguro.

Dormir - El principal hechizo del controlador, porque casi ninguna sostenibilidad, excepto la naranja, pero también trabaja en ellos. Le permite cumplir con la mayor cantidad de colas, que se despertaron, que se escribió. Tiene un enorme cualquiera. Y lo más importante, ... Dormir + horror: hay varias combinaciones de hechizos en el juego, pero la mayoría de los aburridos (por ejemplo, se rompen congelados), y esto tiene un objetivo práctico realmente enorme.

Realidad de la pesadilla - A pesar del hecho de que aparece después de dormir, es una versión recortada en todo, no confiable, menos oh, más retroceso. Mejor tomar.

Sucursal de entropía - estiramiento de la vida

Estiramiento de la vida Es útil cuando el papel del controlador realiza el carácter principal.

Especialización - El juego no tiene especialización ideal para el controlador, sino una buena opción: la magia de la sangre.

Tanque

No importa lo fresco, y sin un tanque normal, no será posible hacerlo bien: el grupo se eliminará simplemente. El mejor candidato es Alistair / Logaine y Wall. Puedes hacer que el personaje principal tenga un gran deseo, en principio ...

La característica principal del tanque, por supuesto, el físico, pero también la fuerza para la armadura y las habilidades, pero para el escudo también la destreza. Nos vestimos con protección y en HP. Sin embargo, esto no es todo, la tarea principal no es fácil de mantener las huelgas, sino también distraer a los enemigos de los aliados, y habrá Sorels of Provocation.

Habilidad TANKA

Rama de habilidad de escudo - Dos bastidores

Primero, nos brindamos una defensa beneficiosa, su mejora y luego defensa sorda. La última habilidad, dando una gran ventaja a la protección, y cuando la defensa sorda se enciende, la inmunidad para derribarla. Todo lo necesita todo.

BRILLA DE HABILIDAD DE ESQUERA - Refugio de escudo

El refugio en sí funciona bien, pero la defensa sorda es mejor, y el bastidor solo puede estar solo. Sí, y toda la rama requiere un aumento de la agilidad, por lo que vale la pena tomar el máximo. Preparación de escudo.

Branch Skill Branch - Shield Shield

El mejor cantante, el segundo, que es bastante impresionante.

Especialización. Totalmente bajo el tanque no es adecuado para no uno, pero lo más cercano a esto es Knight: reducimos el ataque de los enemigos (vivimos más tiempo), elevamos la protección y ataque por los aliados y a ti mismo, anulamos a los enemigos, lo que le da un respiro. . También es posible experimentar con la vida útil del destripador de los cadáveres (supervivencia), causamos daños a todos alrededor de cada uno y más allá de lo más fuerte, menor será la salud. Pero será como resultado de un semi-embalaje PER, que requiere una circulación más cuidadosa. Berserk no es una opción. Bueno, el templo: tiene la capacidad de aturdir a todos y tiene una mayor estabilidad mental, para no ponerse en sueños y parálisis. Para un tanque clásico, tome un paquete de la tempera + Vityaz.

Damagra

Además del tanque, que mantiene un golpe, que hace que este tanque le encaja y el controlador, que no le da a los enemigos a duborar el tanque con demasiada frecuencia, necesita a alguien que se dé por dicho sufrimiento. Es aquí que somos solo una gran selección: un guerrero con espada de dos manos, un mago, una revista de combate, un guerrero con un arma de par, un arquero, un ladrón con dagas. ¿Qué muchas opciones elegir? Uno más hermoso, trataremos con mucho más que está ahí.

Guerrero con espada de dos manos

Este tipo de Damager es muy amado por los recién llegados debido al mayor número. Habrá una pared, Ogren y el personaje principal. Insertar todo en vigor y no salga. Puede, si lo desea, más sensible. Estamos buscando ropa en daños, la protección no es tan importante aquí.

Destrezas y habilidades

Además de las habilidades militares estándar, tenemos una de nuestras sucursales, hay tres líneas en ella. Pero primero, cualquier damagador de guerreros debe desaparecer de la batalla, ya que es importante que el tanque sea biltrado y no con nosotros. También es deseable tomar las últimas habilidades de ambas líneas del guerrero, para restaurar unas pocas resistencias es muy importante, y en el momento de eliminar las fallas en general. Sí, y el aumento en la posibilidad de que Creta en la multitud le agrada.

Ramita de armas de dos manos - Impresionante

Tomamos todos. Punch con Efeso - Control adicional. Interesibilidad: si el agro rasgado, o el jefe puede aturde a todos, no solo el tanque. Posibilidad de aturdir: puede trabajar en el jefe. Útil. El Creta ajustable también es importante.

Rompiendo la armadura

Primer hechizo - debuff. Rompiendo la armadura: saca a las armaduras de los enemigos.

Mighty Blows

Y aunque es una solución bastante controvertida para incluir golpes poderosos, debido a las multas para el ataque, entonces llega a la única huelga múltiple a cualquier precio. Especialmente considerando el daño nominal de armas de dos manos.

Especialización: - Berserk. Durante 4 puntos, obtenemos una ventaja con los daños sin multas y un golpe muy fuerte. 2º - Cualquier persona, si hay vasos para el desarrollo. Vityaz mejorará los asuntos, y fortalecerá la posición del segundo tanque. El templo siempre es útil, pero no más de 1 en la fiesta, el Ripper es más tanque, el Damaguer no debe tomarlo y pasar 4 puntos en un solo hechizo útil pero peligroso: gran daño con la pequeña salud.

Damager Mag.

Lo mejor de todo para ser el héroe jefe. Aumenta el poder de la magia y un poco de fuerza de voluntad. Tomamos armaduras con una bonificación al daño espontáneo (todo tipo de guantes y anillos + 20% de daño del fuego, etc.) y el poder de la magia. A veces puede mejorar la reserva o regeneración de MANA en la batalla.

Habilidades

Todos los listados en el tratamiento y el controlador solo toman cuando hay gafas adicionales.

Rama elemental -Foireball. Cono de rayos + cono frío.

Rayos de costura.Aquí hay un rayo de cadena interesante.

Creando rama - naturaleza

Luz mágica - Mejora nuestro poder mágico (es decir, aumenta el daño). Es útil incluir cuando el 50% de MANA ya ha gastado.

Flor mágica - Aumenta la regeneración de manías, que será en escasez.

Osin Roy. - Gran daño por un propósito, tomar.

Tomamos una bomba caminando (Espíritu de Espíritu, una línea de Necromania), si aún no hay nadie en el equipo. El resto es el control.

Especialización - Magia de la sangre. Durante 4 puntos, tenemos un recurso alternativo del uso de las álveses, su reposición (es deseable tomar dos hechizos de la línea de estiramiento de la vida, la sucursal de la entropía), un buen daño + control y un fuerte dimujo de dizab +. El último control maduro en los jefes en la rama de Malewor funcionará en el mejor de los casos como daños, ya que el juego no siempre permitirá obtener el control de naranja.

Mago de batalla

Disponible naturalmente solo MAGU. Candidatos - cualquier mago. El mago que camina en ropa ligera, hace todos los hechizos en la batalla, y cuando Mana termina, sube a una bolsa, la ropa pesada, incluye todas las auras y pasivos, y va a vencer a las turbas de mano a mano. Los magos perezosos inmediatamente van a armaduras pesadas, y escupen la fatiga en un 30-40%. En relación con esto, la armadura toma lo más difícil, porque la fatiga terminará con un bono al ataque. A medida que los espectáculos de práctica, el daño por segundo con dos manos, con una sola mano o con una daga de la misma manera, solo la daga está incluso mejor golpeada por armadura.

Hechizos

Costura de la magia de combate.

Combate mágico - Le permite exigir el poder de la magia en lugar de la potencia. Inmediatamente podemos llevar cualquier cosa.

El segundo paso de habilidad (cuando se enciende) cambia la fórmula para calcular la "destreza de potencia +" al "Potencia de la Magia + Agilidad". No tenemos segundo, pero el primer granel. Cambia la fórmula para calcular el daño de las armas de la fuerza para el poder de la magia, que cambia el aumento de la fatiga en la bonificación de ataque. Cuando se enciende, se toma 50 maná (aunque no lo dice) y lo da inmediatamente en lugar del 5% de la fatiga, el 50%. Tanto, debido al hecho de que la fatiga es nuestro éxito por el enemigo. Así que al final obtuvimos la armadura y las armas más "frescas" (la excepción es Luke y Daggers). Luego tomamos pasar, pero la mejora útil en el ataque y la protección en el bastidor del mago de combate y tome ....

Reluciente. Da la resiliencia a todo tipo de daños mágicos, 75%. Ejemplo: en un solo lugar, toda la parte recibirá un daño permanente de la magia del Espíritu. Todos (y tanque) se obtienen por 11-13, la revista de combate recibe 2 daños. Siente la diferencia. Da 100 psicos. y piz. Sustentabilidad. El mago marcial, además de incendios dañinos, arrogantes y generalmente no culturales, nadie de las piernas no se puede sorprender. También le da un bono grave a la armadura, no el hecho de que la defensa sorda del tanque. Tome otra energía de 50 a la reserva y devora lentamente su Manu. No es una broma y no es un error de desarrollador, después de encender los segundos después de las 10 maná, tendrás 0.

El último hechizo hace posible confiar el ataque sin verificar una protección contra ataques (Dodge, si juzga los otros juegos con un ataque de protección, la comprobación de Dodge va antes de verificar el ataque de protección, que es muy útil) y la regeneración de MANA, esa tontería , porque el escudo brillante de todos modos, lo comerá. El único, si no tiene un petrolero de jefe, entonces no puede incluir un escudo brillante y durante la magia de combate, dése MANA.

Pero aun así, de vuelta a tu prójimo. También tomamos la protección mágica y la armadura de piedra mencionadas anteriormente. El primero da protección dependiendo del poder de los magos, y el segundo es armadura. No olvides incluir armas telecenéticas en la fiesta. ¿Qué obtenemos cuando todo esto está incluido? Y nos ponemos en persa, que corrió hace dos minutos en Rob, y ahora se obtiene (en una etapa determinada del juego) en lugar de 30-40 daños, lo que recibió un tanque, solo 20 del jefe. Beats con 1 espada como con una mano de dos manos (sin embargo, sin los bastidores incluidos a dos manos), escupe en un sorprendente, parálisis y lados extranjeros. ¿Todo va a descargar un mago de combate? Realmente no. Se mantuvo un problema, un ataque. Ella todavía no tiene suficiente. Incluso con fatiga al 100%. Abrazamos un ataque heroico a ti mismo, con todas las formas de eliminar la protección con el enemigo, todavía puedes vivir. Pero lo que realmente mata literalmente al mago marcial, estas son rabiosas extranjeras sobre el ataque (debilidad, maldición, ataques de la gente), puede olvidarse del golpe. Para disipar el debuff de otra persona, retírate a todos los Bumba, no olvides. Y tenemos de 5 a 8. ¿Y cuánto soportará entonces todo esto se re-habilitado (y el Shimmering Shield también CD Brutal)?

Guerrero con armas de pareja

¿Por qué un guerrero? Porque el ladrón se afila para otro. Por supuesto, puede hacer una arma de vapor guerrera de millas de ladrón, pero no será nadie. Los candidatos son el personaje principal y los guerreros. Características: poder y destreza por la mitad. La destreza es ligeramente más para las habilidades. Si es grandes problemas con los lagos, intente buscar cosas para romper su armadura. Y así, todo es simple, el daño máximo, la armadura está mirando bonificaciones, y no en la gravedad. Aunque si está en una armadura masiva, no se diferirá del tanque en los jefes. Esto es por cierta la característica de ambos tipos, damagadores. Son más confiables que otros, animados y menos exigentes de la supervisión permanente. Las habilidades, así como las ramas de dos manos, son deseables hasta que se detiene. El único con el golpe debido a la mayor agilidad aquí es mejor.

Rama de los brazos en cada mano.

Aprende hasta que me detenga, sin esto, las multas de armas en cada mano serán graves y el daño es pequeño.

Puntada debuffov

Punzón doble. De hecho, a la misma velocidad, el ataque comienza a batir el objetivo dos veces más (verificado, la velocidad de ataque no se pierde). Incluso más al daño de cada golpe. El precio es la imposibilidad de las críticas regulares. Pero el Guerrero Creta no es tan frecuente. Toma en cualquier caso para el próximo hechizo.

Contrapunto - Crete + Stan.

Estropeado - Creta + la eliminación de la protección (y aún así los ataques y velocidades) en el enemigo.

el Castigador - Opcional.

Daño de AOE

La primera habilidad, la estela de dos armas es un hallazgo. ¡No solo hicieron el daño en todos los que encajaban en algún lugar de 150 grados ante el guerrero, así que también con el aumento de daño! Los dos alojadores antes de que esta presa del infierno sabe cuánto, y tiene un daño ordinario allí.

Triple Strike -no te gastes en ello.

Ráfaga. MI.st La resistencia no es una broma, por lo que se enciende cuando esta misma resistencia ya es 0. Incrementos La velocidad de ataque es muy decente. Gran capacidad.

Vórtice - Hace un golpe a todas las partes, por lo que por tal precio, e incluso el daño habitual. No somos un tanque para que estemos rodeados. La ola es mucho mejor.

Especialización - Todo como con un dos alojamiento.

Arquero

Los candidatos son el héroe principal del ladrón o el Leliana. ¿Por qué es el ladrón mejor que un guerrero? El ladrón podrá hackear los castillos. Speki Warrior - Berserk adecuado, y el resto no es adecuado, y el ladrón tiene dos útiles. Y las artesanías del ladrón recibirán un tercero más, y los venenos montaron, y combaten la capacitación y, si necesita convicción. Las artesanías no son exigentes, el veneno es bienvenido, principalmente debido a una granada, y ayudará en la batalla cercana, ya que es más confiable para extraer dos dagas que para descargar disparos al enfoque (aproximadamente). Las trampas no valen la pena, estamos muy lejos. Características - destreza. La capacidad de reemplazar la fuerza sobre el truco en el cálculo del ataque que no nos necesitamos, ya que el arco tiene su propia fórmula: exclusivamente destreza. Ella y swing, la astucia es un poco si los castillos están mintiendo. Ropa - Destreza. Solo destreza.

Habilidades

Desde el robo estándar, solo necesitamos piratas de piratería, si no hay nadie en la fiesta, pero puede tomar una línea de por vida (reemplazo en la fórmula de daño y no los ataques, por lo que el daño aumentará, y como un regalo por 3 puntos 2 Decabajo agradable, la ración del cambio de fórmula).

Rama del tiro con arco

Tiro de victoriaes útil, la velocidad de los ataques reducimos todo tipo de gustos que obtenemos, aunque la reducción en la velocidad del ataque se siente fuerte.

Costura de tiros especiales.

Tiro de tiro No es malo parece ser control, siempre útil, rara vez funciona.

Tiro de cruce - Reduce el ataque y la protección de la meta, útil, más a menudo caemos.

Tiro crítico Swing, buen daño.

Arrow asesino Ofrece un daño muy grande, mucho más que un disparo crítico, aunque no hay nada en la descripción al respecto. Así que descarga.

Cerradura de tiros de ráfaga

Tiro aplastante - Debff en armadura, útil. Y la meta con las piernas cae. De repente y agradable.

Disparos abrumadores - Mejora la vida del tanque reduciendo el ataque del enemigo. En el jefe puede ser útil, cuanto más trabaje junto con el lanzamiento, si decide la encenderlo.

Ráfaga de disparos - Es raro que funcione en un área gigante. El único control adecuado con una gran cantidad de personas fuera del mago, aunque es condicionalmente multitarget, como una cadena de mony. Ve a él y toma inmediatamente.

Especialización - El asesino y el duelista, comprensible, para el cuerpo a cuerpo. Permanece dos - bardo y rastreador. Los tomamos.

Bardo - Solo necesita la tercera canción, dando pros en ataque, protección y crítica. oportunidad. Dado que el retroceso de los problemas con el éxito no debe ser. Lo único: si no haces girar el truco por hackear castillos, entonces la canción estará contigo tanto como los que teman. Pero la agilidad es más.

Pionero - Le permite llamar a un lobo o un oso o araña y la última cáscara mejora los tres.

Lobo Tiene salud como un tanque, el mismo daño nominal, también reduce la armadura enemiga.

Soportar Tolsta, gravemente latidos, puede caer de las piernas, pero solo para el tanque no se tire.

Hacer en la batalla cualquier disparo de 50 energía, llamando al lobo. Si fue asesinado, la llamada del oso. En general, el rastreador es un gran apoyo del desapego por nuevos luchadores.

Bestia mejorada - Las bestias se obtienen para una habilidad adicional, pero las diferencias especiales en las estadísticas (daño por el lobo, la salud del lobo y el oso) no lo son. Si se pueden gastar muchos vasos. Si solo usa el lobo, tiene sentido gastar 3 puntos poco.

Ladrón con kinzhalam

Cavador. Candidato - solo el ladrón. El ladrón es un demador único. En primer lugar, se trata de un impacto en la espalda, funciona cuando el enemigo siempre es golpeado en la espalda. Características - destreza y truco. Las dagas, a diferencia de las cebollas, requieren una destreza + potencia, y podemos reemplazar la fuerza en el truco. Sí, y la astucia necesaria para otras habilidades del ladrón. Artesanía: los venenos son muy necesarios. El entrenamiento de combate es suficiente para tomar 3, explicaré por qué. El resto está a voluntad. Ropa: debido a la pequeña cantidad de fuerza para llevar la más ligera. Armas - Dagas, con cualquier bono, lo principal que el daño fue grande. Incluso con una parálisis manual promedio, la parálisis ocurre con bastante frecuencia, lo que es muy agradable, porque tan pronto como sus enemigos se levantan de control, no tendrás golpes en la espalda, y DPS Falls.

Habilidades - Primero, de las 4ª línea de parientes será necesaria en un poco de todo.

Rama de ladrones - costuras de costura

Lucha sucia El control siempre es agradable.

Movimiento en la batalla - Gran cosa, expande la zona de Becksteb desde un cuarto a la mitad. Los Bísbianos se han vuelto mucho más fáciles.

Muerte fiel - El mejor restablecimiento de Agro. Si tienes problemas, balancea el golpe de la misericordia.

Trucos de la línea de costura

Patear Debard sobre defensa y ataque es agradable.

Golpe mortal - Debard sobre la armadura, también es útil.

La tercera capacidad cambia la fórmula de daño, por lo que después de tomar esta habilidad, los daños aumentarán aproximadamente dos veces (en la parte posterior exactamente). Desafortunadamente, no cambia la fórmula del golpe (fuerza + destreza), pero la gran destreza y las armas permanentes de los pares deben alisarse este menos. La extralización es nuevamente para la batalla abierta. DPSA no se agregará. .

Castys Costitching

No es necesario tomar los castillos del cuarto nivel. Los bloqueos solo realzan la capacidad natural del ladrón de romper los cofres y las puertas, lo que depende de los trucos. Descargue opcionalmente, dependiendo de la frecuencia con la que vea bloqueado.

Strite de la invisibilidad

Hay dos opciones, o tomar todo o tomar dos. La 1ª opción le permite preocuparse en el sigilo directamente en la batalla, pero si no toma el cuarto nivel, lo notará constantemente. La segunda opción le permite guardar puntos, pero desde el sigilo, solo comienza la batalla, solo una muerte fingida ayudará durante la batalla. Sí, y en la segunda versión para notar que serás a menudo

Rama de armas de pareja

Todo es un poco diferente, en lugar de con Warrior-C-Steam-Weapon

Puntada debuffov

Contrapunto - El monitoreo es siempre útil.

Estropeado - Pink duplicado, pero útil.

Puntando 4 permanentes

Necesitamos todo excepto lo último, porque le da espadas con espadas. Daga requiere agilidad, rompe mejor armadura, golpea más rápido. La espada requerirá fuerza, peores descansos a través de la armadura, latidos más lentos. Es posible batir con una botella con una espada, solo la fórmula para calcular el daño incluye una destreza solo para picar armas: cebollas y flechas. Para la espada, un montón de agilidad es casi inútil. Es cierto, la principal propiedad de la espada también reduce el costo de uso ... solo por el bien de ella, ¡se descarga el cuarto nivel de entrenamiento de combate? El ladrón está constantemente doliendo las críticas (BESTEBOR es una variedad de Creta). Él no necesita canciones de Bardo para crete ni un daño perjudicial del controlador.

Especialización:

Asesino. No ser discutido. Fortalece los golpes en la parte posterior, restaura la resistencia después del asesinato (como un guerrero) y aumenta todo lo físico. Daño de la tórroga. No necesitamos una bardo, la única canción útil no es necesaria, no necesitamos gritos ni ataques. Parecería obvio, suficiente duelista y no pienses. Solo aquí es qué negocio. De hecho, le da a un duelista: además de atacar / proteger (ambos y los otros a granel), un golpe para reducir la velocidad / protección de caminar (ya tenemos dos) y todos los blows \u003d crit. Esperar. Los Bestebianos y así lo crean. Así que el Deuel no le dará a un ladrón oculto. Por lo tanto, está la última opción: rastreador. Lo que le da al rastreador por 1 punto adjunto: PET con HP como un tanque. Daños por el tanque. Reducción de la protección de objetivos (así como Duélyant). Solo un punto Es decir, un pequeño animal que ocasionalmente puede subtacar, y esencialmente una ganancia al daño que puede no encontrar en ningún otro lugar. Y puedes llamar a un oso cuando se lanza el lobo. El asesino + duelista es una opción obvia. El asesino + rastreador parece dudoso, pero en la práctica se muestra bien.

Dragon Age - Orígenes - Maquillaje de un grupo universal Fue modificado por última vez: 29 de julio de 2015 por administración.

DRAGON AGE: Orígenes es un juego maravilloso, pero, ay, es un producto de su tiempo. Bioware lanzó a Dragon Era en 2009, en paralelo trabajando en Mass Effect 2, por lo que la edad del dragón en términos de diseño temporal se produce en el mismo rastrillo que el primer efecto de masa.

Si jugaste en la edad del dragón por año de salida, es probable que se pierde la moda que revela el proyecto al otro lado. Solo en los últimos cinco años, los entusiastas han liberado varias docenas de modificaciones encantadoras que se recomiendan a todos los fanáticos de la serie. Entonces, antes de continuar con las batallas con templos y magos en Dragon Era: Inquisición, le recomendamos que se familiarice con 15 clave, que ha comenzado una serie exitosa. Inicialmente, hubo 18 mods en la lista, pero algunos de ellos tuvieron que ser cortados, porque fueron eliminados los propios autores, o fueron por una razón u otra, fueron incompatibles con el juego.

La edad del dragón debido a su venerada edad no tiene integración con el taller de vapor. Honestamente, incluso sorprendentemente, el juego en sí está en vapor, y no es exclusivo de origen. Todos los modos recopilados aquí están disponibles en el portal oficial de la Edad DRAGÓN, y cada uno de ellos tiene un manual de instalación separado. Le aconsejo que use una aplicación de Damodder conveniente con una interfaz comprensible que simplifica la descarga e instalación de mods.

Solo ahora, cuando ya estoy acostumbrado al taller de vapor, empiezo a comprender cómo pueden ser portales de moda de terceros caóticos e incómodos. Y aunque Damodder puede salvarte de los dolores de cabeza, no funciona con todos los mods. Algunos de ellos, como las mismas cerraduras de bash, requieren la copia manual del código en archivos con Extension.ini. Otros, como la edad de dragón rediseñados, tienen sus propios instaladores con extension.exe. Todavía recomiendo usar Damodder, pero enfatizo que el programa será útil para aproximadamente la mitad de los mods de la lista.

¿Significa esto que soy un whin que necesita ser servido en una siembra? Tener un largo reloj desde las largas horas en un intento de entender los archivos readme.txt y las guías PDF de múltiples páginas para instalar los modos deseados, responder: Sí, soy un whin. Y aconsejo a todos que sean. Y ahora vamos a llegar a los mejores mods para la Edad Dragón: Orígenes.

Mods de juego

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Casi nunca elegí ladrones / hackers / sombras en juegos de rol. Si los caracteres en RPG reflejan el carácter de los jugadores, entonces, aparentemente, soy una persona que difundirá todo y accidentalmente rompe los muebles, simplemente cayendo en él.

Para aquellos que también destruyen todo en su camino, los cofres cerrados y las puertas sirven como un triste recordatorio de que no puede explorar todos los rincones de cada cueva. No bombeamos habilidades para piratear pequeños castillos, y por lo tanto no podemos disfrutar de secretos que se esconden detrás de las puertas cerradas.

Si, por supuesto, no tiene bloqueo de bash mod. Gracias a estos guerreros y magos de moda en la Era Dragon, pueden eliminar los castillos con un enorme martillo o destruir su magia. Incluso hay una animación de la destrucción de las cerraduras, por lo que esta característica no se elimina de la atmósfera general. Me encontré con un par de bichos, jugando con el bloqueo de bloqueo instalado, por ejemplo, no pude hablar con Quests NPC a través de las puertas (a saber, con los Kuznets Owen en un RareClifer), y por lo tanto tuve que eliminarlo por un tiempo. Sin embargo, tales errores son extremadamente raros, y esta hermosa moda merece su atención.

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Los más útiles y, al mismo tiempo, el modista más pretencioso en esta lista, el botín automático, hace que la búsqueda de cadáveres sea notablemente más rápida. Es suficiente hacer clic en el enemigo muerto, ya que todos los contenidos de su inventario se trasladan sin demoras. Reconozcamos, en cualquier caso, ¿le gustaría "recoger todo" botón, así que por qué pasar el tiempo? El juego sabe que se arrastra en mi bolsillo, todo está en una fila, y no te condena.

El contenido es el hecho de que el modder bajo Nick Feeelon no quiere que olvide el nombre del autor de este trabajo. Por lo tanto, siempre que esté recolectando Lut de sus enemigos, aparecerá un mensaje en la pantalla que el servicio está proporcionado por el botín automático © de Pheelon. Todos. Dios. Hora.
Por cierto, el último párrafo es proporcionado por el botín automático © de Pheelon.

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De vez en cuando, la lucha contra las espadas en la batalla cercana termina con una combinación de golpes poderosos, en los que uno de los oponentes muere con una muerte áspera, que es más adecuada para algunos. Sucede relativamente raro, pero si desea ver tal crueldad con más frecuencia, luego en sus servicios forzados a la muerte. Los ajustes le permiten hacer asesinatos especiales con un evento regular o incluso el extremo estándar de cualquier lucha contra las espadas. Si jugaste en Sniper Elite, verá animaciones familiares de rayos X de los asesinatos, durante los cuales se le mostrarán en cada detalle cómo se rasgará el interior del enemigo.

Moda para mejorar los gráficos y el medio ambiente.

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Uno de los mods más modestos de la lista, la atmósfera mejorada, generalmente permanece a un lado cuando se trata de adictos útiles. Pero no pudimos pasar, ya que la atmósfera mejorada hace que el PNJ simple en cada ciudad sea más realista, están comprometidos en sus asuntos y tirar réplicas, reaccionando a las acciones del héroe. Se reúnen alrededor de los incendios, comen, caminan por la ubicación y se comportan como personas comunes.

Al mismo tiempo, sus compañeros también se vuelven más habladores, lo que agrada hasta que el alister y Morrigan comienzan a tocar los oídos desde el acabado sin fin. Los cadáveres permanecen en sus lugares incluso después de haber buscado agregando el elemento de la penumbra en el juego. Este mod le permite al mundo hacer que el mundo sea más animado y realista, las ciudades y el medio ambiente ahora no sean como casas de marionetas construidas específicamente para jugadores divertidos, sino como lugares de fantasía reales.

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Todos los héroes de la edad del dragón son dientes muy desagradables. Sólo asqueroso. "¡Pero espera!", DICES. "Los dientes marrones son el realismo histórico". ¿Sabes lo que pienso en este realismo? No lo necesito. Vine aquí por el bien de los elfos de fantasía, las dagas mágicas y otros fabulosos atributos. Por lo tanto, los dientes blancos modelo se metieron en mi lista favorita, porque él tiene los dientes de todos los personajes. Tuve una investigación seria y me di cuenta de que los héroes eran 600% menos repugnantes. Gracias, dientes blancos!

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Este mod me obligó a comprender la edad de la edad del dragón: orígenes. Ya, después de la liberación del efecto masivo 2 en esta serie, hubo una oportunidad para hacer que los cascos invisibles miraran las caras de sus personajes favoritos, incluso si están animados en armadura pesada.

Pero en la distancia en 2009, fue necesario establecer un mod llamado No Helmet Hack, que agregó un libro especial que no ocupó un lugar innecesario en el inventario. El uso de este libro hecho de cascos invisible y viceversa. Sencillo, elegante y eficiente.

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Como he notado, la edad del dragón es inexorablemente vieja. Una modificación de Dragon La edad rediseñada es una excelente manera de disfrutar del juego para todos los recién llegados. Las caras de los personajes se redimensionan en él, gracias a la cual el NPC aleatorio ya no se parece a los trolls de dibujos animados, sino que parecen los trolls de dibujos animados asombrados por la arena. Mejora y la mayoría de los satélites, por ejemplo, Morrigan tiene 4 versiones de la persona a elegir.

El proceso de reducción de personas reducidas no es tan agradable como las caras pervertidas: debe descargar dos archivos separados. Uno de ellos por alguna razón debe ejecutarse dos veces para instalar correctamente el mod. Para cada uno de los satélites, se creó un archivo separado con texturas, para descargar, que también es necesario manualmente, por lo que para actualizar todo el desprendimiento, habrá una descarga total y ejecutará aproximadamente 8-9 archivos. El resultado final, por supuesto, agrada, pero ¿vale la pena esforzarse? No estoy seguro, pero para resolverte. Solo tomo que este mod, por alguna razón, los conflictos con el mod de los dientes blancos, y algunos (pero no todos) los aliados se pintan nuevamente en el color original.

Moda para mejorar los satélites.

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Pic Mabari es el mejor amigo de Grey Guard, y apreciolo por mandíbulas fuertes, orejas afiladas y pechos musculares. Estas son mascotas fantásticas, sin las cuales no es hacer magos y luchadores atacados a distancias distantes. Sin embargo, su lugar en el desprendimiento ocupa rápidamente satélites más poderosos que pueden usar objetos en su inventario, usar artefactos y, por supuesto, hablar.

Al agregar una ranura adicional para perros, su Mabari se convierte en el quinto miembro constante del desapego atado directamente al carácter principal. Bloodhirsty Dogs Mabari, no un paso lejos de tu personaje, por supuesto, un poco viola el equilibrio del sistema de lucha Dragon Era, pero solo miras estos grandes ojos tristes. ¿Es posible lanzar esta creación? Por supuesto que no. ¿Quién es un buen coño? ¿Quién es nuestro buen chico?

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Ves cómo se encuentra el cuervo oscuro en la cerca. Un elixir ominoso unido a su pie. ¡Bórmelo y ... será capaz de redistribuir habilidades y habilidades en cualquier momento!
Bueno, fue inesperado.

Dado que la estrategia de pasar la edad de dragón puede variar dependiendo de la clase del héroe, sería bueno poder redistribuir las habilidades para crear el desapego más efectivo. Y el modista de la respecialización del personaje le permite hacer esto sin molestar las reglas del universo de fantasía. Después de instalar la moda, en casi cualquier ciudad, puede encontrar un cuervo oscuro y cambiar la capacidad de su héroe.

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Dragon Era, ya sabes, ¿qué vive en la era de la tolerancia? Por lo tanto, es hora de saludar con las banderas del arco iris. Igual Love Mod elimina todas las restricciones en las interacciones con los satélites, y ahora puede coquetear, besar y enamorarse de cualquier satélite, no prestando atención al piso. Además, las nuevas condiciones del juego afectan directamente su final, de modo que el héroe principal del piso masculino pueda ser [spoiler] con [Spoiler], siempre que elija la final con [Spoiler].
Pero la adición de relaciones entre el mismo sexo en el juego no significa que los jugadores puedan organizar bodas entre los personajes y los perros de Mabari, y por lo tanto su relación con la mascota fiel se desarrollará completamente en la clave platónica.

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La mayoría de las relaciones entre las personas se sabe que se construyen en la presentación de los regalos. En la primera parte de la era del dragón, encontrar objetos especiales de "regalo" generalmente condujeron a muchos diálogos, ya que intentamos entender para quienes se pretende este tema. MADD Guía de regalo se suma a los consejos del juego en las descripciones de estos regalos, por lo que ahora sabemos exactamente cómo regalarlos de nuestros compañeros. Si tiene la intención firme para ganar la competencia "Mejor guardia gris del año", este mod es un hallazgo indispensable.

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Muchos probablemente recuerdan a Sir Gilmore, una buena y noble amiga de la infancia, apareciendo en el juego literalmente durante unos minutos. Inicialmente, fue él quien tenía que convertirse en una nueva guardia gris, pero sacrifica su vida al personaje principal y su madre podría escapar del castillo ardiente.

Sin embargo, Sir Gilmora puede devolverse al juego con esta moda. Además, está listo para unirse a su aventura e incluso tiene una actuación de voz completa, que es una rareza en el mundo de la modificación amateur. La actuación de voz es totalmente decente, y el carácter en sí se adapta perfectamente a su escuadrón. Después de instalar esta moda, puede encontrar un milagro de un niño que sobrevivió a un amigo en el pueblo de Lottering.

Moda de escena

AHORRO DE HOWE [SPOILERS A LA PARTER]

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Earl Randon, que antes o más tarde se convierte en el talón de cualquier jugador de la Edad Dragón, y su traición de petición en realidad lanza una historia separada. ¿Cuánto cuesta el héroe negativo? Fue expresado por Tim Curry, si lo necesitas sobre algo.

Independientemente de cómo pase el juego, la pelea con una historia importante. Pero el resultado de esta lucha decepciona un poco decepcionante, ya que los escenarios decidieron dar la muerte de Hou de un típico villano de Hollywood, que necesariamente es hora de decir algunas palabras para una pieza de palabras. Sin embargo, el calor emocional necesario aparece en la escena con el escenario debido a las cristas adicionales. Hou es un verdadero bastardo, que merece sufrimiento, y ahora al menos veremos estos sufrimientos.

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Para aquellos que desean alejarse del universo de la Edad Dragón y probar algo nuevo, la puerta de Baldur 2 REDUX MOD se ajustará perfectamente. La cueva del Ireenaikus, que los fanáticos clásicos reconocen fácilmente, fue recreado completamente por el equipo modesto con los sonidos originales y el famoso diálogo de la puerta de Baldur 2. Y aunque este proyecto debía ser más fácil o tarde para transferir todo el BG2 en el Motor de Dragon Age, las publicaciones en los foros indican que los desarrolladores ya han perdido todos los intereses en esto. Sin embargo, se pueden agradecer al menos por la oportunidad de pasar una hora u otra en una cueva familiar y nostalgia.

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Otra adición encantadora al universo saturado de Dragon Era llamado Alley of Murders es una nueva campaña que cuenta sobre el asesino en serie que actúa en Deserim. Los servidores locales de la orden no pueden encontrar un criminal, lo que significa que es hora de interferir con la guardia gris. El mod tiene una voz de voz completa (lugares no muy convincentes) y pasa aproximadamente media hora.